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영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정

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최초 등록일
2023.01.19
최종 저작일
2023.01
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소개글

주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출
제목: 웹툰의 현황 및 대책

목차

Ⅰ. 웹툰 현황
Ⅱ. 문제점
Ⅲ. 대책
Ⅳ. 참고문헌

본문내용

최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업규모 또한 꾸준히 커지다가 2020년에는 1조 원을 넘긴 것으로 알려져 있다. 이를 통해 웹툰의 영향력이 어느 정도인지를 짐작해볼 수 있었다.
OTT에서 큰 인기를 끌었던 내일, 술꾼도시여자들, 유미의 세포들, 지옥, 지금 우리 학교는, 스위트홈 등은 모두 웹툰을 원작으로 하는 드라마이다. 최근에는 유미의 세포들 시즌2가 시작되어 다시 한 번 인기를 끌고 있다. 이처럼 웹툰은 이제 컴퓨터나 모바일에서 벗어나 드라마나 영화로도 확장이 된다.

참고 자료

콘진원, 만화웹툰·애니·캐릭터·음악 이용자 실태조사...코로나 이후 이용률 증가, 프레시안, 2021.12.29.
'지옥' 'D.P.' 흥행 속... 국내 웹툰산업 연 매출 1조 원 돌파, 한국일보, 2021.12.24.
문 전 대통령 조롱 논란에 네이버 웹툰 ‘연재 임시 중단’ 조처, 한겨례, 2022.06.21.
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