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"모바일게임 시장규모" 검색결과 161-180 / 4,311건

  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    으로 급성장하던 모바일 애플리케이션 시장에 뛰어들었다. 커뮤니케이션 기능이 강화된 애플리케이션 개발에 주력한 후, 2010년 2월 9일 실시간 그룹 커뮤니티 서비스인 카카오톡을 발표 ... 한다.이후 카카오가 선택한 합병은 존재하지 않던 웹시장의 기반을 다음의 합병으로 얻었고, 인터넷과 모바일 플랫폼의 결합으로 시너지를 기대할 수 있었다. 특히 다음이 축적한 지적 자산 ... 에 의해 결정된다. 이 표는 이 관계를 다음과 같이 요약할 수 있다.요인세부 내용신규 진입자의 위협규모의 경제, 제품의 차별화, 정부정책, 요구 자본 전환비용, 유통망 접근성, 경쟁자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임 플랫폼으로 성장하였다. 선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스 ... 다.국민 스마트폰 사용 시대인 요즘, 친구들과 만나고 헤어질 때 “카톡해” 라는 말은 일상이 되었다. 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등 ... 사용 시간을 기준으로 한국 시장 점유율 95%(와이즈앱 자료)에 이른다.한국에서 카카오톡과 경쟁하는 모바일 메신저로는 한국 최대 포털 사이트인 네이버의‘라인(LINE)’, 전 세계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 창업과 진로 과제 리포트
    과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다. 올해 글로벌 게임 시장규모가 1,749억 달러 ... =0004485783게임사람들이 외출을 자제하고 실내를 생활하면서 모바일 및 pc등 다양한 플랫폼 통해 게임사용시간을 이용하는 시간이 부쩍 늘었다. 게임 이용자가 늘면서 게임 수익 ... 2020년도 2학기 창업과 진로 리포트창업시장의 변화와 영향에 대해 설명하시오본 리포트는 개인의 의견이 반영된 자료입니다 참고만 하시길 바랍니다.최근 코로나 바이러스로 인해 전
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    한 네트웍 게임2009년 스마트폰이 등장하면서 그 시장규모가 폭발적인 성장게임 전용 핸드폰 출시, 흥행 실패콘솔 게임: 가정용 비디오게임이라고도 하며 주로 가정의 TV 수상기와 연결 ... 에 의존플레이 시간이 짧고 매우 다이나믹시장의 축소로 현실적인 체감, 가상현실과 같은 고성능의 게임을 지향(고급화, 지역특화, 네트웍화)경마게임이 인기사행성 조장 문제점가장 큰 게임시장 ... 모바일 게임: 휴대폰 게임이라고도 하며 개인용 통신단말기(핸드폰, PDA)에서 구동되는 게임이다.떡볶이 타이쿤, 야채부락리, 미니게임천국, 애니팡, 검은사막M, 리니지M휴대폰 게임
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    의 위치II. 본론1. 네이버의 기업 개요 및 발전사1.1 창립과 초기 성장 (1999-2005)1.2 검색 플랫폼 혁신과 시장 지배력 확보 (2006-2015)1.3 모바일 중심 ... 동안 네이버는 국내 검색 시장에서 압도적인 점유율을 확보하며 '한국의 구글'이라 불리게 되었다.1.3 모바일 중심 생태계 구축과 글로벌 확장 (2016-현재)2010년대 중반 이후 ... 네이버는 모바일 퍼스트 전략과 글로벌 확장에 주력했다. 2011년 출시된 라인(LINE) 메신저는 네이버의 글로벌 진출의 전기를 마련했으며, 특히 일본 시장에서 큰 성공을 거두
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 박람회 사례
    내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 ... 상하이 엑스포 1 회 4 340,000 5,200,000 1,240 95 억 24,600 평 2003 년 아시아 최대규모 게임문화 박람회 미국 시네마 콘 박람회 씨저스 팰리스 1 회 ... 72 억 16,300 평 1996 년 일본 최대 규모 게임박람회 이태리 코스모프로프 박람회 카조니 앤 노드 1 회 4 250,000 13,000,000 2,900 391 억 25
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... 력을 발휘하고 있다.B. 대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전 ... 의 구씨의 모바일 MMORPG 리니지M. PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    토이저러스 경영사례분석
    다.2010년대 이후 장난감 시장과 함께 온라인 게임 시장규모가 급격히 성장하였다. 더 이상 전통적 장난감만이 어린이들의 놀이감이 아니며, 스마트폰을 이용한 게임이라는 대체재가 등장 ... 한 것이다. 하지만 장난감 매출이 하락하여 토이저러스가 몰락했다고 주장하기에는 한계가 있다. 실제로 장난감 및 게임 시장은 2015년 이후 지속적으로 성장하였으며, 2025년에는 1 ... ,312억 달러의 규모로 성장할 것으로 기대 중이다. 미국의 온라인 시장 규모는 2013년 이후 지속적으로 확대되었다. 다만 어른용 장난감 매출이 증가하면서 장난감 시장의 전체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계적 메모리 반도체 기업과 점유율 요약
    세계적 메모리 반도체 기업과 점유율1. 메모리 반도체2. 메모리 반도체 시장규모3. 메모리 반도체 시장점유율4. 시기별 메모리 반도체 국가별 점유율5. 삼성전자와 SK하이닉스 ... 과 NAND Flash 시장규모2. 메모리 반도체 시장규모ㆍDRAM 시장규모- 2020년 기준 650억 달러ㆍ낸드플래시 시장규모- 2020년 기준 560억 달러ㆍ2020년 메모리 반도체 ... 전체 시장규모- 대략 1,200억 달러ㆍ2022년 기준, 메모리 반도체 시장규모- 1,653억 달러ㆍWSTS(World Semiconductor Trade Statistics)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... 클라우드 게임 서비스 소개 및 지원 현황Index (1) 클라우드 게임 서비스 소개 (2) 클라우드 게임 시장 현황 (3) 클라우드 게임 종류 (4) 국내 소비자 현황(1 ... 를 위해 높은 프레임을 활성화할 수 있음클라우드 게임 종류 블루스택 X : 관련 기사 기존 앱플레이어를 통해 모바일 게임을 즐길 때 PC 리소스의 과부하가 발생하거나 갈수록 커지
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메모리 반도체 시장규모 및 점유율
    메모리 반도체 시장규모 및 점유율 1. 메모리 반도체 2. 메모리 반도체 시장규모 3. 메모리 반도체 시장점유율 4. 시기별 메모리 반도체 국가별 점유율 5. 삼성전자 ( 한국 ... . 메모리 반도체 시장규모 2020 년 기준 , DRAM 과 NAND Flash 시장 - DRAM : 대략 650 억 달러 규모 - NAND Flash : 대략 560 억 달러 ... 규모 - 메모리 반도체 시장 규모 : 대략 1,200 억 달러 2022 년 기준 , 메모리 반도체 시장 규모 → 대략 1,653 억 달러 WSTS(World Semiconductor
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    고자 한의 시장이 될 것으로 예상된다. 온라인 게임 시장규모는 지속적으로 성장하고 있으나 그 성장세는 감소하고 있어 앞으로 경쟁이 심화될 것으로 예상된다. 상대적으로 시장성이 검증 ... 시장은 더욱 확대될 것으로 보인다. 특히 휴대용 게임기로 게임을 접한 이용자들 중 일부가 핵심 이용자로 전환하면서 다른 플랫폼에까지 영향을 미칠 것으로 예상된다. 모바일 게임 업체 ... 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생창업전략 사업계획서 10페이지 A+
    - 2025년 기준 국내 기부 시장 규모는 약 16조 원으로 추산되며, 개인 기부 약 11조 원, 기업 기부 약 5조 원으로 나뉜다(출처: 아름다운재단 기부문화연구소 『기빙코리아 ... 예비창업패키지 예비창업자 사업계획서□ 일반현황창업아이템명게이미피케이션 기반 크라우드펀딩 기부 플랫폼산출물(협약기간 내 목표)모바일 애플리케이션(1개), 백엔드 서버(1개), 관리 ... 한 기부 절차에서 벗어나, 개인형 크라우드펀딩 방식과 미션·랭킹·가챠 같은 게임적 요소를 결합해 참여자가 재미있고 쉽게 기부할 수 있게 했다. 채움은 기부의 투명성, 수혜자의 존엄
    리포트 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    의 노하우와 글로벌 마켓 파워에 OOTP의 역량을 더해 경쟁력을 강화해 나갈 방침이며, 유기적인 협업을 통해 OOTP 게임들의 세계 시장 확대와 성장, 모바일 버전 서비스를 성공적으로 이끌다. ... 의 경제를 이용하여 서로 시장점유율을 높이고 생산량을 증가시키는 것을 도와 최적의 규모로 생산이 가능해져 현재의 환경에서 성과를 개선하여 기업의 가치를 증대시킬 수 있다.마크 로이스 ... 중이며, 미국 시장에서 야구 매니지먼트 게임 기준 가장 많은 사용자를 확보하고, 한국의 야구팬들에게도 잘 알려져 있다. 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • [문화교양학과] 2025년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    으면 네트워크 투자비용의 회수에 유리하며 투자된 네트워크의 효율성을 높일 수 있는 새로운 서비스를 마케팅하기 위한 절대적인 시장규모 확보도 용이함⑥ 광대역 네트워크 기반 위에서 제공되는 빠른 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품4. 콘텐츠 ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    , 기술과 재료 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 ... ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 1. 서론 2. 본론 1) 게임선정 2) 참여자, 목표 3) 설정, 절차, 규칙 4) 도전
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    "모바일 게임" 모바일 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "게임" 게임 개발사 및 퍼블리셔이 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이 ... 고, 3월 “리니지2M”이 대만에서 출시되었다. 지난달 10일부터 대만에서 진행된 리니지M 사전예약 참가자 수는 250만 명을 웃돌았다. 이는 대만 모바일 게임 가운데 사전예약자 수
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    갖춰 있으며, 리니지M 사전 예약 참가자 수가 250만 명을 웃도는 등, 대만 모바일 게임 시장 가운데에서 가장 큰 인기를 끔대만은 과거 한류가 중국, 동남아 등지로 뻗어 나갈 수 ... 유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 ... 을 처음으로 글로벌 시장에서 선보임. 퍼플은 엔씨소프트가 개발한 크로스 플레이 서비스로서, 모바일 게임을 PC로 즐기는 플랫폼임. 엔씨는 퍼플을 통해 자체적인 생태계구축을 시도하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    과 다르게 해석된다. 아직도 꾸준히 성장하고 있는 e스포츠 시장에 대해 골드만삭스는 글로벌 e스포츠 시장 규모가 2022년 29억 6,300만 달러로 연평균 35% 성장할 것 ... 다.”고 분석했다. 전통 스포츠와 비교해서 아직까지 e스포츠가 진정한 스포츠로 인정을 못 받는 부분도 여전히 존재한다. 하지만 이스포츠 관객 규모를 보면 잠재성 뿐만 아니라 현재 시장 ... 에서도 어떤 차별화된 전략을 펼칠지 고민해야 하는 것이다.2) OTT에서 e스포츠의 잠재성e스포츠는 축구, 농구 등 일반적인 스포츠와 달리 네트워크를 활용한 각종 게임 대회나 리그를 뜻
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    모바일 게임 클래시 오브 클랜, 헤이데이, 붐비치, 브롤스타즈 등 개발사인 핀란드의 기업 슈퍼셀의 지분 약 84%를 86억 달러에 인수하였다. 이러한 인수는 현재까지도 게임 업계 ... 기업의 경영권을 획득하는 일련의 과정으로 정의 내리고 있다.2) 목적첫 번째로는 성숙산업에서의 시장 진입으로 성숙산업에서는 신규 진입자들에게 높은 진입장벽이 존재하기에 기존 업체 ... 를 인수함으로써 산업 내에 존재하는 과잉생산시설을 방지하는 것이 더욱 효과적이다. 자본집약적이며 성숙한 시장을 가지는 산업에서 해외 진출 시에 새로운 공장을 만들기보다 기존 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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2025년 08월 06일 수요일
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