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"중국게임 산업" 검색결과 1,281-1,300 / 9,024건

  • 이야기가 세상을 바꾼다
    과 이야기가 첨단 디지털기술과 융합해 돈과 권력을 만들어내는 것이다. 게임, 애니메이션, 영화, 드라마, 소설 등 이야기산업만이 아니라 1차 2차 산업에서도 마찬가지다. ‘잘 만든 다. ... 에서 900여 회의 강연을 하기도 했다.현재 그는 미래상상연구소 대표, 사단법인 농어촌문화미래연구소 이사장을 맡고 있으며, 숙명여대 정책 산업 대학원에서 문화 산업론, 문화 마케팅이론 등 ... 이 전무했던 우리나라 문화계에 본격적인 ‘문화마케팅’의 시대를 연 주인공이다. 그는 이야기가 돈이고 산업이며 미래라고 말한다. 기발한 상상력으로 잘 만든 이야기가 곧 경쟁력이며, 누구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    으로 니혼보다는 닛뽄으로 발음한다. 이것은 일본 고대국가 성립에 큰 영향을 끼친 쇼도쿠다이씨가(성덕태자)가 중국에 보낸 국서에 일본을 “일출국”이라고 표현하고 있는 의미를 모방한 한자 ... , 시베리아, 서쪽으로는 한반도, 중국과 인접하고 남쪽으로 타이완, 필리핀, 인도네시아 등등이 마주보고 있다.일본은 크게 훗카이도, 혼슈, 서구, 규수 등등의 4개의 중요한 섬 ... 까운곳에 위치해있다.동경 122도에서 154, 북위 20도에서 46도 사이에 위치하고, 전 국토의 면적은 약 37만8천만 평방km로써, 중국이나 미국의 25분의 1이고, 구 소련
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 국제통상관련 갈등(한국정부와 외국정부, 또는 외국정부들간) 사례 정리(사건내용, 전개과정, 결말 등)
    에 나설 수밖에 없다”고 밝히면서 맞대응을 시작했다. 세계 1, 2위 경제 대국의 치킨게임이 시작된 것이다.미국은 중국에서 수입되는 818개 품목에 대해서 25% 관세를 부과하고 추가 ... 을 매기고 있는 상황이다. 이에 더하여 미국은 중국 제품에 대한 관세 범위를 확대하여 더 큰 보복관세 조치를 발표했다. 이는 미국과 중국이 서로의 제품에 대해서 자국의 산업발전 ... 과 기술 보호, 산업 성장, 고용확대 등을 통해 산업을 보호하면서 이익을 확대하려는 시도로 보여 진다.4). 한국의 영향미국과 중국의 무역 갈등으로 인한 영향은 한국의 경제에 많은 영향
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.08
  • 1. 게임산업 동향-14p
    1. 게임산업 동향1-1. 게임 산업 동향1) 게임콘텐츠 제작역량 강화게임산업 생태계의 정상화를 위한 사업의 일환으로 중소개발사의 게임제작 경쟁력 제고 차원에서 차세대 게임콘텐츠 ... 부터 2017년 동안 글로벌게임허브센터와 모바일게임센터의 주요 성과는 다음과 같다.(2) 게임국가기술자격검정 제도 운영게임 국가기술자격검정제도는 게임산업 현장에 적합한 전문 인력을 원활 ... 극적인 참여를 유도함으로써 게임 산업을 더 건설적이고 역동적으로 만든다.- 불법 복제 및 보안 문제 해결클라우드 시스템을 통해 원격 서버에서 게임이 실행될 경우, 불법복제를 피할
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    시장 … 포털부터 게임사까지 ' 러브콜 '( 한국경제 , 2014.12.15) 막강 ‘ 웹툰 ’ , 대표선수로 뜬다 ( 주간동아 , 2014.12.1) 국내 웹툰 산업이 한류 지속 ... 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회 / 경제 구조의 변화 1 ... 문화 소비 패턴 작품의 단점을 즉각적으로 수정가능 3 도입 후 장 점 Advantage !불법복제 저작권 문제 포털중심의 산업구조 장르의 제약 무료서비스에 대한 수익성문제 접근
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • VFX 업체 투자 검토
    중국영화 시장의 침체로 어려움을 겪는 중이다. 작품별로 6개월 정도가 소요되고, 투입되는 사람 수에 따라, 수주 가격이 결정된다. 대부분의 수주 산업은 맨아워로 정산 받는 식이 ... 산업으로 하나를 들었는데, 그게 게임이다. 다른 건 미국 등 선진국에 비해 기술격차가 어마어마하다는 판단이었다. 영상시각화 기술도 마찬가지다. 애니메이션의 셀을 그리다가, CG ... VFX 업체 투자 검토1. 업체 개요1.1. Why soVFX, 즉 영상특수효과는 현재는 제작 효율성을 극대화 시키는 기술이 되었다. 미국과 중국에서 수주를 받아서 제작해 납품
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명 ... 배급사 중 가장 높은 점유율(2) Weakness- 경기의 침체 또는 회복에 따라 광고판매는 민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측 ... 지 못했다. 이미 중국이나 일본에서 한국 드라마가 성공함으로써 한국에서 통했던 스토리가 아시아 전역에 통 할 수 있다는 것이 증명이 된 만큼, CJ E&M에서는 아시아 전체
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    의 중심인 사람에 대한 것을 이야기했지만, 대중문화의 범주에는 게임과 놀이공원 등도 포함이 되는 것이다. 우리나라는 사실 이 역사가 오래지 않는다. 게임 산업도 2000년대 후반 ... 에 과거에 다양한 불법 루트를 통해서 그를 배웠고 동경해 왔다. 현재의 중국이 우리에게 가지는 한한류에 대한 입장과 어느 정도 비슷하고, 그에 따른 국가와 사회적 제재에 대한 부분 ... 것들을 통해 그들의 문화 수준을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론13년 전(2003년) 오늘, 정부가 일본의 영화와 음반, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    산업화, 기계화 문명을 거쳐 현대에는 IT 정보화 문명을 이루어냈다. 이러한 IT 정보화 문명에서 중요한 개체중 하나가 바로 컴퓨터다. 컴퓨터의 발전은 처음에는 고도의 연산을 위해 ... 를 실현하기 위해 다양한 도전을 하였으며 다양한 발명품들이 세상에 나왔다. 노트북, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 휴대용 PDA 등이 세상에 모습 ... 자.2치의 경우 유독 눈에 띄는 차이를 보인 것이 3가지가 있다. 첫 번째는 모바일 장치의 휴대용 게임기, 두 번째는 디지털 카메라. 그리고 노트북이 있다. 첫 번째 휴대용 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    Growth Strategy 02 사업현황 Business Status 04 향후계획 Future Plans국내 이커머스 산업 이머커스 시장참여기업 이커머스 시장규모 45 조 ... 가능성을 봤나 ? 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송 ... 게임 벗어날 수 없을 것 “ 이제는 성과 보여줘야 할 때 ” GOOD BAD쿠팡 의 성장전략 다양성 가 격 편의성다양성 다양성은 이커머스 사업의 성패를 가르는 중요한 요소이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 4차 산업혁명과 AI 관련 프레젠테이션
    에서 기계와 기계가 서로 소통 , 협력 , 진화 독일 , 미국 , 중국 , 일본 등 세계 주요국들은 ‘ 4 차 산업혁명’의 시대를 예견하고 나름대로 준비하고 있다 . 독일은 2013 년 ... 인공지능 4 차 산업혁명과 AI1 2 3 4 5 6 목차 목차 01. 자료조사 기술수준 02. Reference( 참고사이트 문헌 ) 03. Opinion( 개인의견 ) 4 차 ... 산업 혁명 AI( 인공지능 )1 2 3 4 5 6 자료조사 기술수준 4 차 산업혁명 ▲ 오스트리아 최초의 증기 기관차 1 차 산업혁명 : 증기기관 1784 년 수력 증기기관을 활용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2019.04.12
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    . Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31. Okbuy 전자상거래 중국 $50.0 2011.05.17. eLong 온라인 여행서비스 중국 $84.4 ... . 0.0 2011.01 17u . 추 온라인 여행 중국 RMB 50~60 2011.02.04. Riot Games 온라인 게임 개발 미국 $231.0 2011.03.31 ... 거래 중국 $180.0 2014.03.26. CJ Games Corp 온라인 게임 한국 $500.0 일자 M A 대상기업명 주요사업영역 국가 금액 ( 백만 ) 2006.01.16
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 기업의 재무분석 및 회계 (네이버,구글 비교분석)
    기능의 이원화 일본, 중국, 미국 등의 거대 게임시장에서 새로운 수익원 창출네이버의 독점적 시장 지위를 활용한 다양한 가격비교 및 전자상거래 플랫폼으로 서의 수익성 확대에 노력1 ... *Next Human Network : NHN㈜ / 1999. 6. 인터넷 포털 비즈니스 시작 Navigater : 지식검색엔진/한국 1위 게임포털 : 한게임사업 영역게임 (Han ... game) 3,667억(36%)키워드 검색광고 (Naver) 6,085억원(50%)디스플레이 광고 1,390억(12%)Business Domain전자상거래 844억 (0.6%)1
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 4차산업혁명과인간-김성동교수 모든 과제물(자유과제 포함)
    화에 따르는 배상금이 그러한 자본의 일부가 되었다. 중국산업화 또한 외국자본의 열렬한 유치를 통하여 시작되었다. 산업화가 진행되는 동안 공급탄력성이 가장 낮았던 것은 기술이 ... 1장1. 다보스포럼과 4차 산업혁명은 어떤 관계인가?‘4차 산업혁명’ 이라는 단어가 하나의 유행어가 되었다. 이 단어는 소위 다보스 포럼이라고 불리는 세계 경제 포럼을 통하 ... 여 우리에게 다가왔다.2. 1,2,3, 4차 산업혁명의 핵심기술들을 나열해 보면?1차 산업혁명이 증기, 물 그리고 기계적 생산 장치들을 통하여 인간 삶에 기계적 혁명을 가져왔다면, 2차
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 속 한류 열풍 레포트
    열풍의 발원지로 한국의 대중음악과 TV드라마, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠에 대한 친숙도가 높다. 미국을 넘어서는 콘텐츠 강국으로 성장하려는 중국이 한국의 문화콘텐츠 산업에 주목 ... 함을다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 중국 문화산업 규모는 1조6240억 위안(약 281조 원)에 이르렀다. 중국 정부도 문화콘텐츠 산업의 가능성을 깨닫고 최근 적극적인 지원 ... 에 나섰다. 국가 차원에서 전략 산업으로의 문화산업 발전을 독려하겠다는 것이다.그동안 제조업 기반으로 성장해온 중국에서 문화시장은 발전 가능성이 높은 분야로 꼽힌다. 특히 중국은 한류
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 하이퍼 리얼리티 (Hyper reality) - 디지털 영상표현 발달로 인한 가상과 현실의 혼동, 사회적 문제연구 -
    을 미쳤음이 분명하다. 다음의 한국 게임 산업개발원에서 발표한 자료를 보면 인터넷이나 컴퓨터 사용시 가장 많이 사용하는 것이 ‘게임’이라고 답한 비율이 가장 높았으며, ‘현재 게임 ... 다. 대표적인 사례로는, 얼마 전 중국에서 자리에서 사흘 밤낮 게임만 하다 몸이 굳어 죽은 사람에 대한 사건 등을 들 수 있을 것이다. 갤러그, 보글보글 같은 2D 게임이 대부분 ... 째 이유였다. 영상기술에 탐닉해버리는 문제를 단지 게임에 한정해서 게임산업에 타격만 가하는 작금의 해결책은 많은 문제를 안고있는 것이다.Ⅲ. 결 론우리는 하이퍼 리얼리티로 인해 발생
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국이 관광 TOP10에 들기 위해 노력해야하는점과 가장 중요한것
    으로 2015년도에는 집계된 12억명을 기반으로, 2030년에 추정되는 숫자는 18억명으로 중국의 막대한 인구와 이어 인도까지 해외관광이 나서며 관광 산업의 급성장이 시작되고 있 ... 려고 하기 보다 쉽게 돈버는 데에 골몰하려는 경향이 있는 한국 관광산업은 하루 빨리 쇼핑 중심의 관광이 경쟁력이 크지 않은 산업인지에 대해 깨달아야 한다. 최근 사드여파로 중국 관광 ... 과목명: 관광학주제: 대한민국 관광대국으로의 방안과 중요성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 관광산업의 현황2. 관광대국을 막는 문제점1) 까다로운 크루즈 입국 및 불편
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한중fta체결과 관련하여 fta필요성, 현황과 문제점
    영화와 게임분야등 다양한 소재의 주제가 되는 내용인 삼국지연의가 바로 그것이다. 까마득한 옛날 우리의 삼국시대에 더불어, 중국의 삼국 시대가 그 배경이 되고 난세속에서 주인공의 초점 ... , 싱가포르 등과의 FTA를 통해 실전 경험을 먼저 쌓은 후 그 대상을 점차 확대했던 것처럼 중국 역시 자국산업에 대한 충격이 크지 않은 나라와의 협상을 통해 경험을 축적하기위해 세운 ... ) 섬유산업의 수출이 증가할 것으로 예상한국의 섬유산업은 사양산업으로 생각되고, 풍부한 노동력을 가진 중국이 비교우위에 있다고 알려져 있기 때문에 이러한 결과는 일반 상식과 맞지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    게 될 것이다. 그렇게 되면 게임 및 콘텐츠 산업이 위축될 우려가 존재한다. 그런데도 온라인 도박 규제를 위해서는 게임 규제가 일부 필요하다고 주장하는 사람들은 사행성 게임과 일반 다. ... 로 증가하면서, 우리나라 국민들의 일상이 위협받고 있다. 그 사이버 범죄는 음란물이나 도박, 게임과 같이 다양한 매체에서 이루어지지만, 그중에서도 최근 온라인 도박의 심각성이 강조 ... 는 도박이 아니라 게임처럼 받아들여져 별다른 경각심 없이 도박에 돈을 투자하게 된다. 이처럼 최근 온라인으로 도박이 옮겨가면서 연령과 성별, 지역 등을 불문하고 사람들은 일상에서 도박
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 레고 마케팅
    을 통하여 청소년층을 대상으로 한 ‘4주니어’, 성인이 주 고객층인 ‘레고 아키텍처’, 온가족을 대상으로 출시하였고 보드게임인 ‘레고 게임즈’등으로 새로운 고객층을 공략하였다.중국 ... ‘블록’에 집중할 것을 선언하고 비 핵심산업을 정리하였다. 적자가 계속되던 레고랜드의 지분을 매각하고 자체적으로 추진하던 아동복, 시계, 출판 등의 사업은 라이선스 방식으로 전환 ... 의 장난감 시장을 보면 비디오 게임보다 전통적이거나 보통의 장난감과 게임이 더 큰 인기를 얻으며 꾸준히 큰 성장을 보이고 있다.? 전자기기의 도래로 아이들의 놀이에 대한 우려를 가진
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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