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"중국게임 산업" 검색결과 1,181-1,200 / 9,024건

  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    ] , Sources : www.ccidnet.comFDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 온라인 게임 시장의 특징 1. 빠른 사용 ... 시장 규제FDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 문화에 대한 전반적 이해 집단주의적 문화 - 중국인을 사귀려면 먼저 ‘ 신뢰 ... Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    언급하였다. 2000년대 한류는 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마·영화·음악·패션·게임·음식·헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경 ... 드라마는 80여 개 국가로 수출되었으며, 케이팝(K-pop)은 유튜브에서 500억 이상의 조회수를 기록하였다. 만약 중국의 유튜브 이용자 수가 포함된다면, 케이팝의 조회수는 훨씬 더 ... 증가할 것으로 예측된다. 한류는 전 세계 팝 문화산업의 트렌드를 이끄는 한 축이 되어가고 있다.한류는 해외에서 한국의 대중문화를 넘어서 전통문화와 생활 문화에 대한 수용으로 다각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 여성향게임의 자료조사
    모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다. 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자 ... 들은 여성 게이머라고 할 수 있다. 실제로 RPG가 주로 강세를 보이는 한국과 중국 시장에서도, 여성향 게임들의 성공 사례가 드문드문 등장하고 있으며 꾸준히 매출을 올리고 있는 게임들도있다. ... 방경민1. 여성향 게임의 전망사회 각 분야에서 여성의 소비가 빠르게 증가하고 있고 여성 소비자의 시대다. 이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    한-중 애니메이션 합작 투자의 성공 및 실패 사례~중국 시장 진출의 문제점과 이에 대한 시사점을 중심으로~최근 몇 년 동안, 한국의 문화 콘텐츠 산업은 해가 갈수록 그 규모 ... 를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.개요한국-중국 애니메이션 합작 투자 - 특히 아동을 대상으로 하는 키즈 애니메이션 산업이 주류2017년 사드(THAAD ... )로 인한 한한령에도 불구하고, 중국 시장에서 인기를 누렸다. 왜일까? 바로 애니메이션이라는 산업의 특성 상 그 국적이 드러나지 않고, 한-중 합작투자로 인해 중국 시장에 자연
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    게임성화를 위협하고 시장지배력을 남용해 산업생태계의 선순환을 가로막는 문제로 이어진다. 산업 생태계의 활성화와 선순환을 위해서는 기업의 독과점 횡포를 근절하고 조화롭고 균형있는 성장 ... 하고 중국은 인위적 방화벽을 통해 글로벌 IT기업의 서비스를 차단하고 있다. 독일, 일본 등 또한 자국 산업을 보호하고, 기술역량을 확충하거나 미국 IT기업에 대한 공동적인 대응 ... 만으로 다스리긴 어렵다고 할 수 있다. 또는 정부가 구글의 독점 횡포를 견제한다면 국내 산업 생태계의 활력 제고를 오히려 역류시키는 상황이 나타날 우려도 높다. 따라서 우리나라 역시 중국, 일다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 ... 는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자 ... 서를 작성하기 바랍니다.(모든 사업은 Fun요소를 포함하고 있으므로 단순놀이뿐 만 아니라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다)제목 : K-POP 등 K-Culture 산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    만에 260만장이 팔리며 폭발적 인기를 끌었습니다.또한 ‘게임이 유해하다’는 사회적 인식도 코로나19와 함께 수그러드는 모양새입니다. ‘게임중독’(gaming disorder ... 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.코로나19 감염병이 전 세계적으로 대유행 ... 하면서 우리 인류는 생명을 위협받게 되었습니다. 코로나19 확산을 막기 위해 지역이나 공간을 폐쇄하고 사회적 거리두기 활동 등을 시행하고 있습니다. 기존의 대면 산업들이 갑작스럽
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • MCN 산업의 해외진출전략
    적 기업 : Maker Studio, Awesomeness TV , Machinima 2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2009 년 설립 주요 장르 : 게임 , 스포츠 , 음악 ... 산업의 해외진출 현황 데일리모션과 콘텐츠 공급 계약 아시아권 진출 목적 - 중국 현지 스튜디어 개설 - 크리에이터 중국어 교육 및 지원 - 동남아시아의 MCN 기업과 MOU 진행 중 ... KBS 공중파와 해외 공동 진출 MOU4. 한국 MCN 산업의 해외진출 현황 일본 모바일 소셜 게임 플랫폼 ‘ DeNA ’ 와 협력 ‘ 아프리카 프릭스 ' 창단 대만 카이엔테크
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    ,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 68.6% , 2005년 40% 로 정점 ... 에 이르고 있으며, 수출성장세도 둔화 되고 있음 중국은 2010년까지 유료사용자 약 3,400만명으로 완만한 성장이 기대되자만, 성장세는 둔화 될 것 하지만, 동아시아 온라인게임시장 ... 의 성장은 향후 두 자릿수 성장이 지속될 것으로 전망동아시아 온라인게임시장 규모 약 5조원자료 : 관동경제산업국,일본무역진흥기구 2006.08 발표(단위:억원)2. 시장 분석
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 현대 중국의 이해(한양대) 중간정리(3-8강)
    **신창타이(새로운 규범이 필요하다)산업전략인터넷 강국 건설(인터넷+행동계획)제조 강국 건설(중국 제조 2025, 전략적 신흥 산업 육성)저 탄소 산업 및 서비스업 발전구조 조정 ... 100주년 이전인 2020년까지 소강사회-신중국 건설 100주년인 2049년까지 대동사회 실현소강사회 건설을 위한 목표 설정중고속 경제성장 유지산업수준을 중고급 단계로 향상소비의 경제 ... 가 직접 나서는 것베이징에서는 중국의 애국심, 역사 전공 필요상하이인의 성격과 비즈니스 스타일상하이의 비즈니스 역사중국의 경제의 수도+이민 도시기원전 그리고 춘추시대까지: 초나라
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 온라인 게임 결제 한도 규제 반대 - 논설문
    , 음악보다 상대적으로 큰 영향력을 가지고 있지만, 지원은커녕 규제만 하는 실정이다. 아직은 한국 게임산업의 영향력이 인정받고 있지만, 이미 중국게임 기술력이 한국을 앞지른다는 ... 으로서 가능성을 보여준 것이다. 이렇게 게임에 대한 인식이 세계적으로 개선되고 있는 시점에서 대한민국은 유례없는 온라인게임 결제 한도라는 규제를 만들어 게임산업 성장을 가로막고 있다. 이제 ... 어엿한 대중 스포츠로 자리 잡아 가고 있는 게임산업의 발목을 잡는 결제 한도 규제는 폐지되어야 한다.결제 한도 규제는 헌법상 영업의 자유를 침해하여 게임산업의 발전을 저해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    1. 게임 상장사 동향1-1. 게임 상장사 분석1) 상장사 분석(1) 게임산업 상장사 경영실적 분석가. 상장사 매출 변동 추이□ 게임산업 상장사의 ’17년 4분기 매출액은 약 1 ... 과 ’17년 4분기 하락은 엔씨소프트의 매출 변화가 가장 큰 요인으로 작용□ ’17년 4분기 기준 게임산업 상장사 중 전년 데이터가 존재하는 총 28개 업체 중 엔씨소프트, NHN ... 에 ‘기적 뮤:최강자’ 및 ‘SUN 모바일’등의 게임중국 시장 론칭을 앞두고 있으며, ‘아제라 모바일’도 지난 5월 출시되어 신작 출시에 따른 매출액 성장이 기대됨나. 상장사 영업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. 게임 속에서 찾아 볼 수 있는 우리 문화게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미 ... 로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만 등 4개국의 지명과 마을이 그대로 등장하고 또한‘이순신 ... 도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 크다. 온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. 신선한 재미가 있어 150만 유
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    1. 글로벌 게임 이슈1-1. 세계 게임 이슈1) 세계 게임산업 이슈(1) 확률형 아이템, 신뢰성 논란과 전망□ 공정위, 확률형 아이템 표시 관련 제재 조치○ 유럽, 미국 등 ... 는 이용자 커뮤니케이션과 적극적인 피드백이 기반이 되어야 한다는 의견 제기- 게임 산업에서 소액결제와 확률형 아이템을 통한 수익이 큰 비중을 차지하고 있는 만큼 확률형 아이템 관련 ... eSports 팀과, ‘리그오브레전드(League of legends)’와 같은 유명 게임의 리그 개최로 인한 스폰서십, 광고, 중계권 등의 각종 수입으로 인한 것으로 분석된다. 중국
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 건국대 러시아와 cis지역의 이해 중간고사
    다. 러시아는 규모가 굉장히 큰 빅3안에 드는 에너지 공급자이다. 한국의 반도체산업들이 치킨게임의 승자가 된 것처럼 러시아도 치킨게임의 승자로서 등극할 확률이 높다. 러시아에는 현재 사용 ... 의 특성 3가지1. 에너지 자원 의존 형 경제2. 소비시장의 구매력3. 산업화의 다양화 시도(초기경제)Ⅳ. 러시아의 중요성2+α1. 에너지 확보2. 에너지 협력-경제성장의 날개3. 제조 ... 는 쌀, 라면 등 식료품들은 가격의 변동률이 크지 않지만, 에너지자원은 1년 만에 반값으로 될 만큼 변동률이 높다. 가격 변동률이 큰 만큼 치킨게임에서 승리 할 가능성도 높
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 넥슨
    지식과 아이디어가 경쟁력인 게임 산업에서 불법 복제는 큰 장애 요소이다. 그런데 우리나라의 소프트웨어 불법 복제율은 높은 편이며, 최근에는 중국 등 해외에서도 불법 복제가 성행 ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... 적으로 유통. PC방 영업 전담인력이 따로 있고 담당자별로 로컬지역 배정.(3) 부가사업- 모바일 , 라이센스사업, 광고/PPL 등 다양한 부가사업 진행4. 게임산업분석현대인이 접하
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    born in 1999 2016 년 , 핀란드 모바일 게임 회사 슈퍼셀 인수 In 2016, Tencent merged the Finnish mobile game company ... , 라이브 스트리밍 , 블로그 , 게임 서비스 지원 Photo, video upload, Live streaming, blog, game services are offered ... Luxury : 최고 음질 / 매달 500 개의 음악 다운 및 감상 / 해외에서 사용 가능텐센트 게임 포트나잇 제작한 Epic Game 의 지분 40% 소유 Ownership of
    리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    1. 게임트렌드와 게임산업 실태1-1. 게임트렌드 및 게임산업 실태조사1) 게임트렌드(1) 포트나이트(Fortnite)의 탈 플랫폼 정책최근 게임업계에서는 ‘포트나이트 ... 은 매년 점점 더 성장하는 산업으로 이어지고 있다. 시장 조사 기관인 뉴주(Newzoo)가 집계한 자료에 따르면 2018년 모바일, PC 및 콘솔 게임의 전 세계 매출은 1,380 ... 수 있다. 따라서 앞으로 각 주요 플랫폼별 수수료 정책과 동향에 대해서는 꾸준히 주목할 필요가 있다.3) 게임산업 실태조사□ ’17년 4분기 게임산업의 매출액은 약 3조 3
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 (중요부분)
    하고 대학이 민간에 기술을 이양하는 시스템17-4. 국가별 문화콘텐츠 산업 지원육성정책 분류< 정부주도 모델 : 프랑스, 캐나다, 중국, 대만 >- 국가에 중심을 두면서 문화의 공공 ... 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘ 습관’의 총체1-3. 문화와 콘텐츠 산업- 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름1-4. 문화의 발전과 다양성- 문화 ... 는 다양성을 자양분으로 한다.3-1. 문화콘텐츠 산업현상- 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 ★원소스 멀티유스의 시대★ (OSMU-one source multi use)3
    시험자료 | 6페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    1. 경제학개론주제: (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 스마트폰 산업의 최근 동향2 ... 으며, 갈수록 스마트폰과 관련된 기술은 더욱 발전하고 있다. 특히 최근 우리나라와 미국을 시장으로 5G가 상용화되면서 스마트폰 산업은 더욱 발전하고 있다. 스마트폰 산업의 최근 ... 동향과 스마트폰의 경쟁력을 강화할 수 있는 방안에 대해서 살펴보았다.II. 본론1. 스마트폰 산업의 최근 동향스마트폰 산업은 지난 수년간 낮은 성장률을 기록하고 있다. 인터넷 데이터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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