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"중국게임 산업" 검색결과 1,321-1,340 / 9,024건

  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    하여 승부를 겨루는 스포츠를 말한다. 두 가지 특징이 있는데 대중성, 승패가 분명해야 한다. 대표적으로 스타크래프트, LOL, 오버와치 등이 있다. 리니지는 RPG 게임이라 승패 ... 가 없다. 해서 e 스포츠 게임이 아니다. 현실적으로는 한국의 e 스포츠 협회에서 종목을 선정한다.e스포츠는 2022년 항저우 아시안 게임의 정식종목이다. 또한 한국을 대표하는 문화 ... 데이터 분석 업체를 알아본다.2. 업체2.1 개요사업분야는 e 스포츠 빅데이터 분석이다. 실시간으로 정보를 즉시로 처리해야 하므로 바둑과는 차원이 다른 게임이다.업체가 보유하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    웹툰 제작 전문회사 검토1. 시장1.1. IP웹툰은 10년 이상 한국에서 밀고 있는 디지털 만화다. 지금은 모바일에 최적화된 형태로 다양한 방식으로 시도되고 있다. 중국, 일본 ... 하여 카카오페이지, 중국 플랫폼, 스마트폰 플랫폼 등에게 판매하는 일을 하고 있다. 현재 30여개의 IP를 보유하고 있으며, 최종 1,000개의 IP를 계획하고 있다.2.2. 구조업체 ... 으로, 여성 신인작가를 데뷔시키고 있다.(4) 향후, 남성향 무협 웹툰의 인기가 있을 것으로 생각하여, 그쪽으로 작품을 만들고 있다. 이건 중국에서 통할 수 있는 콘텐츠다.2.4
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 드라마와 엔터테인먼트 산업
    드라마와 엔터테인먼트 산업1. 트렌드드라마와 엔터테인먼트 산업의 중요한 트렌드는 OTT(over the top)의 부흥이다. OTT란 인터넷을 통해 제공되는 동영상을 뜻한다.이 ... 글은, 드라마 제작사 입장에서 바라보는, 엔터테인먼트 산업의 뷰(view)다.어떤 기회를 활용해야 돈을 만들 수 있을까? 전략은 내부와 외부를 모두 살펴야 한다.. 내적 맥락 ... 는 돈을 지불하고 BTS 영국 공연을 유료로 스트리밍 시청하였다).국내뿐 아니라, 해외에 OTT 서비스 업체가 많아졌다. 넷플릭스가 천하통일을 할 듯 하더니, 중국은 아이치이, 동남아
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.11
  • [서평] 올 댓 코스메틱
    게임이 아니라 인식의 게임이다. 이웃 아줌마가 좋다 하면 좋은 것이다.데이터보다 주변 사람의 추천을 더 믿는 비합리적인 사피엔스의 사례는 37쪽이다.(2) 스타트업은 여기에 더하 ... 물의 종류를 달리한 화장품도 많다. 저자는 화장품은 물장사란 우스개 소리를 했다. 결론은 정제수는 효능 물질을 전달하는 버스의 역할이다. 화장품을 기능성 산업으로 만들기 위해서 ... 이 아니라 약품이다, 라는 주장이 있을 수 있다. 그 주장에 대해서는 화장품에도 기능이 있다. 120쪽이다.2. 파생 시장화장품은 파생산업이 많다. 우선 미용기구다.(1) 마스크
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.04
  • 디지털경제
    거래의 활성화Ⅱ본론 1. 사업아이템 선정1. 사업아이템 선정의 배경-4차 산업혁명의 도래 / 사회적 배경 / 지역적 배경2. 사업 아이템 선정-사업아이템 선정 / 사업아이템의 예시 ... ) 비용 전략 : 한계비용 감소2-3) 네트워크 효과 : 망외부성효과와 규모의 경제로 임계수준 확보Ⅵ본론5 : 성장전략과 기대성과1.성장전략 : 해외진출1-1)중국진출- 중국 교육 ... 시장의 규모 / 중국의 높은 교육열 / 집중 촉진(Promotion)층1-2) 미국진출- 미국 진출의 배경 / 미국 교육시장의 규모 / 집중 촉진(Promotion)층2.기대
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 글로벌 카지노 산업
    문화관광레저 사업 추진 현황 1. 카지노 산업의 최신 트렌드VLTs (Video Lottery Terminals) 과 전자 게임 (Electronic Table Games) VLTs ... 글로벌 카지노 산업목차 1. 카지노 산업의 최신 트렌드 ① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산 ② 모바일 게이밍 ③ 국내 복합 리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인 ... 의 최신 트렌드1. 카지노 산업의 최신 트렌드 ① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산 1) 딜러와 라이브 게임에 전자 베팅 인터페이스를 결합한 rapid table
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    개발 회사- 2011년 중국 기업 텐센트에 인수- 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사가 있음? 대한민국 지사는 2011년 설립2. 게임 현황□ 리그오브레전드, 롤 ... ,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 '모바일', 베타뉴스,https://news.joins ... .com/article/22601344장이슬, 2018.01.31., 2017년 '배틀그라운드' 매출은? 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    : 게임 이용률 분석 강제 셧다운제 시행 전후 16 세 미만 청소년 게임이용시간 변화 산업연구원게임 이용률 여성가족부 , 청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도 실태 조사 결과 보고 ... 마 련 청소년 프로그램 개설 및 문화시설 확충가정 내 갈등 완화 및 수면시간 확보부정적 부수효과 게임산업 사양화 ‘게임 산업 위기론’ 작년 대비 게임시장 규모 0.3% 감소 ... 게임 셧다운 정책 평가평가 개요게임 셧다운제란 ?? 청소년 보호법 제 26 조 ( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 ) ① 인터넷게임의 제공자는 16 세 미만 의 청소년
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    내의 여러 플랫폼에서 거래데이터가 축적된다. = 2 \* GB3 ② 의료서비스중국은 의료서비스 분야가 약한 편인데, 알리바바는 인터넷과 의료 산업의 접목시켜 혁신을 꾀하려고 한다 ... 중국의 핀테크가일상생활 변화에 미친 영향Ⅰ. 서론이제는 “중국에서는 거지들도 큐알코드로 돈을 구걸한다.” 라는 말이 더 이상 놀랍지 않을 만큼 중국에서의 모바일 결제는 보편 ... .02%로 간편 결제 서비스 시장의 대부분을 차지하고 있다. 다른 나라들은 현금-신용카드-모바일 결제의 단계로 넘어간 것에 비해 중국은 현금에서 바로 모바일 결제의 단계로 넘어갔
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    ’ ~ 문화산업진흥기본법■ 용어의 다양성: 문화산업, 엔터테인먼트산업(미국), 창조산업(영국), 창의산업(중국), 엔터테인먼트미디어산업, 콘텐츠산업(일본)2) 문화산업에 대한 시각 ... (2006), 게임산업진흥에 관한 법률(2006), 출판문화산업진흥법(2007)2010년대 : 콘텐츠산업진흥법(2010), 얘술인복지법(2011), 만화진흥에 관한 법률(2012 ... 문화행정론 9주차 콘텐츠산업과 문화행정1. 문화콘텐츠산업의 이해1) 문화산업의 개념▶ 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미중무역전쟁의 현황과 미중무역분쟁이 한국경제에 미치는 영향
    하고 있다.두번째는 지식재산권 및 특허이다. 미중 양국간 기술격차는 점차 줄어드는 추세이며, 중국 기술경쟁력이 계속 강화되고 있다. 미국은 글로벌적으로 산업 지배력이 약화되는 것 ... % 관세를 부과하면서, 서로 양보를 하지 않으며, 치킨게임에 돌입하게 된다. 2018년 9월에는 역대 최대규모로, 2000억달러 수입 상품에 중국에게 관세를 부과한다. 이렇게 파국 ... 나 큰 영향을 받을것으로 예상된다. 2018년을 기준으로 봤을 때, 한국의 총수출액중 미국와 중국을 합한 %는 약 39%에 달할 정도로 높은 비중을 차지하고 있다.출처 : 산업통상자원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2019.07.08
  • [서평] 융복합 이야기
    하게 모바일 게임이었다. 참고로 2위가 넥슨의 던파였다. 던파는 한국인이 만들고, 중국에서 유행한 게임인데, 의외로 주식은 일본시장에 상장되어 잇다.포켓몬은 산해경(중국 신화 모음집 ... 한다는 의미이니 물리라 볼 수 있다. 융복합은 다른 경계에 있는 것들의 경계를 허무는 앵글이니, 경계의 종말이라 하겠다.4차 산업혁명은 CPS라 하는데, 사이버와 피지컬(물리 ... 적 지식굳이 융복합이 아니더라도 세부적 지식을 얻는 것 만으로 이 책을 읽는 보람이 있다.(1) 포켓몬은 어려서부터 곤충수집 게임을 즐기던 사토시가 아이디어를 냈다. 한국말로는 지우
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.21
  • [서평] 삼성전자의 빅픽처
    [서평] 삼성전자의 빅픽처이재운 저. 미지biz. 2019년 1월 30일 발행1. 세 가지 축저자는 삼성전자의 큰 그림을 보여주겠노라, 했다. 반도체는 중국에 쫓기고, 폰 사업 ... 은 점점 힘들어진다. 프리미엄 TV도 쉽지 않다. 미국과 중국은 서로 으르릉 거리고 있으며, 지금은 등거리 외교가 통한다. 하지만, 역사는 기회주의자의 미래는 파멸이라는 냉엄 ... . 반도체반도체, D램 사이클에 대해서는 긍정적이다. 그 사이클을 삼전이 만든다는 평이다. 하이닉스와 마이크론도 삼전이 살려두는 컨셉이라 하니, 실질적으로 산업을 완전 지배하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 전자무역론 =) 전자무역의 개념과 발전방향에 대해 기술하시오.미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.
    및 관련 산업이 발전함과 동시에 정부의 적극적인 육성정책이 이루어지고 있다. 또한 중국의 경제가 빠른 속도로 성장하면서 이와 더불어 전자무역 시장이 급격히 성장하고 규모가 커지 ... 전자무역론전자무역론1. 전자무역의 개념과 발전방향에 대해 기술하시오. (비중35%)2. 미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오. (비중65%)목차1. 전자무역의 개념 ... 과 발전방향에 대해 기술하시오.(1) 전자무역의 개념(2) 전자무역의 발전방향2. 미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.(1) 미국의 전자무역 현황(2) 중국의 전자무역 현황3
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.12
  • NHN 전략경영
    오픈 한게임 진출 제휴를 통한 온라인 게임포털운영 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석 네이버는 일본 , 미국 , 중국 등 해외시장에 진출 해있다 .해외 시장에 눈을 돌린 ... 일본 게임 시장에서의 선두 지위를 더욱 확고히 할 것으로 기대 . 일본시장 진출 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석미국시장 진출 중국시장 진출 NHN 은 2005 년 7 월 인 ... 자 광고주 소비자 ( 접속자 )5-force 산업내 경쟁 공급자의 교섭력 대체재 구매자의 교섭력 잠재적 진입자 경쟁기업의 수 소수 경쟁이 낮다 . 수많은 컨텐츠 제공자 교섭력이 낮
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 경제 = 무역학원론 = 한국 기업이 신흥국 시장에 진출하기 위한 전략을 수립하고자 한다. 해당 국가의 경제, 산업, 정치, 사회, 인구학적, 소비문화 등의 특징을 고려할 때 본인의 무역(혹은 투자) 아이템은 무엇인가
    산업은 막대한 자본과 시장 규모를 기반으로 하여 성공적인 비즈니스 모델을 창출하고 있다. 이러한 성장세는 매출액이 수십조원에 이르는 부동산, 건설사부터 게임회사 심지어 의류회사까지 가세하고 있어 성공모델을 지속적으로 발굴하는 추세이다. ... 업체들이 미국 시장을 점령하는 것 등이 성공적인 글로벌 전략에 해당된다. 본 연구에서는 국내 캐릭터의 신흥국 진출을 목표로 전략을 세우고자 한다. 현재 중국의 애니메이션, 캐릭터
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.15 | 수정일 2019.04.23
  • 글로벌 방송산업의 이해
    글로벌 방송산업의 이해목차 전 세계 방송산업 현황 미국 방송산업 현황 중국 방송산업 현황 일본 방송산업 현황 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황월트 디즈니 ... ,으로 분석된다. 7세계 주요 국가의 방송 시장 현황 8세계 주요 국가의 방송 시장 현황 9목차 전 세계 방송산업 현황 미국 방송산업 현황 중국 방송산업 현황 일본 방송산업 현황 ... 다 .목차 전 세계 방송산업 현황 미국 방송산업 현황 중국 방송산업 현황 일본 방송산업 현황 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황우리나라 방송 플랫폼 이용률 19
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 ... 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략목록 국가선정 기업소개 재품소개 Q A 8 해결방안 문제점 분석1. 팀 소개국가선정국가선정 중국 출처 : http://www.baidu ... /201402.pdf 단위 : 백만웬GB 현황미국 . 유럽 . 한국 . 싱가포르 . 러시아 등 출처 : http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • [내용정리] GAMES – READING 1
    면서 업계의 많은 사람들에게 잠재적인 성장의 영역으로 보여진다.5. Trends in the gaming industry게임산업 동향Though it may seem c ... UNIT 2. GAMES ? READING 1Instant satisfaction즉석 만족1. The origins of media streaming미디어 스트리밍의 기원 ... 80s when the hacking community used it for file sharing.스트리밍이 여러 현대 산업을 지배하게 된 반면, 그것의 기원은 실제로 해킹
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물) 등 9개 ... 에서의 위상을 점차 높였고 국내 화장품 산업의 새로운 전성기를 맞이하고 있다. 이는 K-POP과 TV 드라마, 예능에서 나온 여자 주인공 및 가수가 사용했던 립스틱과 파우더의 수출이 급증 ... 과 달팽이 점액 성분의 영양크림이 대표적인 예시 이다.1) 한류 콘텐츠산업 현황: 16개국 조사 대상국 가운데 약 12개국이 한류확산단계 및 한류중간성장그룹에 속해 있음을 2016년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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