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"중국게임 산업" 검색결과 1,241-1,260 / 9,024건

  • E-스포츠의 문화 트랜드
    다고 해도 과언이 아니다. IMF가 막 끝난 90년대 후반은 실업자 구제 정책에 힘입어 PC방 산업이 한창 부흥하던 시기였다. 동시에 전 세계적으로 게임 산업이 부흥하면서 PC방 ... 방송은 온게임넷이라는 새로운 방송사를 만들고 만다. 이에 게임tv, MBC GAME등의 회사가 이어 설립되고 온라인과 오프라인에서 각종 대회들이 주최가 된다. 그 와중에 임요환 ... , 홍진호, 박정석, 이윤열 등 걸출한 e스포츠의 아이콘이 탄생하였고 스타크래프트의 인기는 황금기를 누리게 되었다.이에 정부는 정책적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    들의 문화관광산업으로도 자리 잡은 AR, VR 체험스튜디오, 게임업계, 웹툰 업계, 화장품 및 미용업계, 스마트폰 통신 업계의 다양한 IoT 접목 서비스(이모티콘, 캐릭터 등)이 있 ... 한 추세에 따라 스포츠 의류, 신발, 제품, 관련 식품 등의 수요가 함께 증가했고 이는 중국 정부가 국민건강을 위한 스포츠산업을 계획경제의 하나로 투자해 시장의 규모를 선진국 수준 ... 산업혁명시대 ICT 기술의 핵심 화두로 떠오른 바 있다. IoT가 가장 주목을 받는 이유 중 하나는 그만큼 다양한 응용분야 때문이다. 엔터테인먼트, 의학계, 교통, 통신, 홈케어 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    < 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안 >목차1.머리말2.중국 문화콘텐츠 산업1)성장배경 및 발전과정2)현황3)중국 내 규제3.한중 문화콘텐츠 교류1)한국 콘텐츠 ... 중국 진출 동향2)주목해야 할 중국 시장의 변화4.마무리 및 제언1. 머리말중국은 대규모 소비 시장을 바탕으로 문화콘텐츠산업 분야에 강세를 보이며 빠르게 성장하고 있다. 2019 ... 년 현재 중국의 문화콘텐츠 산업 규모는 이미 미국에 이어 세계 2위에 달하고 있다. 최근 들어 빠른 속도로 발전 중인 온라인 콘텐츠 분야는 빠른 시일 내에 한국, 일본을 넘어설 것
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 프로게이머들의 영양 레포트
    프로게이머들에게 필요한 영양 성분 정리Ch.1E스포츠와 프로게이머프로게이머들은 21세기에 들어 새롭게 각광받고 있는 직업 중에 하나이다. 게임산업이 세계화되고 게임대회를 스포츠 ... 전문의 영양사와 계약을 맺거나(북미) 또는 하루 일정 시간 이상의 웨이트 트레이닝이 필수적이다(중국)한국의 게임단 또한 정기적인 영양 및 식사교육과 게이머 단합 체육대회를 개최 ... 므로, 프로게이머들의 연습도 여타 운동선수와는 다르다.컴퓨터 앞에만 앉아 게임 속의 컨트롤을 훈련하는 것이기 때문에, 훈련 강도나 양에 따라서 중간중간 필수 식사를 건너뛰는 경우가 많
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    ,607억 달러인 것에 비하면 약 1000억 달러가 더 큰 셈이다. 또한 이를 통해 캐릭터, 게임, 영화, 음악, 애니메이션 등 다양한 산업 분야로 손쉽게 진출할 수 있고 인터넷 ... 시키는 거대한 사업장이 되었다.2.본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행하고 있는 사업현재 SM, YG, JYP는 이미 다른 사업들을 운영하고 있다. 먼저 SM은 모바일 리듬게임을 출시 ... 하며 모바일 게임시장에 발을 담궜다. 노래는 오로지 SM 소속 가수의 노래들만 나오며 가수들의 생일에는 이벤트로 카드 증정을 하거나 신곡을 게임을 통해 발표하는 경우도 더러 있었다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.06
  • 미국 목재리츠 및 투자 가능성 분석(Timberland REITs and investment feasiblity analysis)
    성과 금리 상승 및 우려되는 규제가 모두 2018년 목재 REIT에 영향을 미쳤습니다.게다가 목재 산업은 경제 변화에 극도로 민감하고 대부분의 다른 REIT처럼 보장된 수입이 많 ... 지 않습니다. 목재 REITs의 수입은 시장 가격과 산업 수요에 따라 많은 부분이 결정됩니다.목재 REITs는 목재를 생산하기 때문에 가격은 수요가 허용하는 한 높아질 수 있 ... 습니다. 그리고 수요의 약 절반이 주택 산업에서 발생합니다.Timber REIT의 재기포트폴리오를 다양화하려는 투자자들이 목재REITs와 관련된 경제 및 인구 통계학적 추세가 유리하게 작용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 경희대 체육문화사중간고사 정리
    의 교육 ? 생존을 위한 교육 : 사냥, 고기잡이, 전투를 위한 교육- 놀이활동과 생산 활동의 경계 명확 X, 전사의 자질을 기르기 위한 교육3. 원시시대의 신체문화와 스포츠 ? 게임 ... , 스포츠, 무용 등이 존재함 (종교적으로 중요 요소)- 여가를 추구할 시간 => 놀이 및 스포츠도 문화의 구성요소로 발달- 게임 : 궁술, 후프, 장대, 링, 핀 등으로 표적 ... 을 맞추는 유형- 스포츠 : 지역별로 다양한 유형 (메소포타미아, 이집트, 인도, 중국 등)제 2절 동방의 신체 문화1. 메소포타미아의 신체 문화- 승려(종교인), 전사, 귀족, 상인
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • 코로나에 대한 경제 평가
    할인을 대폭 전략하고 있다. SSG 닷컴은 백화점 상품을 최대 88% 할인한다. 또한 재택근무나 동영상이나 게임의 수요가 많이 올랐다고 한다. 그래서 2차 수혜산업을 동영상 플랫폼 ... 다. 코로나19의 예방을 위해 마스크나 소독제, 비타민 등 건강식품 같은 약품들이 수요가 매우 늘고 있다. 이런 제약업종들을 1차 수혜 산업이라 부른다. 사람들이 코로나 19가 발생 ... 이나 온라인 쇼핑 등 인터넷 기반 서비스 산업이라고 여긴다. 하지만 사람들의 평상시 사용량보다 인터넷사용량이 많다보니 트래픽 과부하가 되는 것은 시간문제라고 한다. 실제로 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2021.03.04
  • VR 업체 투자 검토
    '의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. VR 게임 최초로 1백만장 판매를 돌파하는 등 VR 플랫폼 게임 중 최고의 흥행을 거둔 게임인 비트 게임즈는 오큘러스 ... 에 HMD를 연결한다. 콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. 퀄리티 좋으나, PC용 HMD 100만원 + PC ... , 움직임에 제한 없다. 저렴한 가격으로 구현이 가능하다. VR 플라스틱 박스와 컨트롤러(마우스 기능)만 있으면 된다.5G를 만난, VR의 킬러콘텐츠는 성인물과 게임이 될 것이다. 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 토너먼트 모델을 차용해 분석한 유럽의 식민지 정복조건 탐구
    는 상처를 가지게 되었다. 그런데 8세기경 당시 유럽은 보잘것없는 나라들의 집합이었다. 13세기 이전의 중국, 인도, 또한 오스만 제국 등은 당대의 유럽에 비해 훨씬 뛰어난 문명 ... 산업혁명의 발달 등을 꼽는다. 그러나 오늘날 이에 대해 새로운 답이 제시되고 있다. 화약(군사) 기술이 바로 그것이다. 역사적으로 문명과 군사 기술은 불가분의 관계였으며, 이 둘 ... 은 함께 성장해 왔다. 즉, 기술의 격차가 곧 문명의 격차라는 것인데, 그렇다면 과거 중국과 오스만 제국 등에 비해 문명이 뒤처지고 있던 유럽은 대체 어떻게 기술의 발달이 이루어진
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 한양대e-러닝│전략적의사결정과 문제해결│신문스크랩 의사결정 사례 6가지 분석과제│A+
    1] 日 세계유산 등재 협상 9일이 분수령...제로섬게임 양상[사례2] 미국-OPEC '저유가 치킨게임' 2라운드 돌입[사례3] 제주신항, 대규모 매립에 절반 상업시설 '논란 ... 의 출처도 정확히 밝혀놓았습니다.이 과제로 A+를 받았습니다.[사례1] 日 세계유산 등재 협상 9일이 분수령...제로섬게임 양상0000000000 ○○○일본의 조선인 강제징용시설 ... 에게 먼저 협상 카드를 내밀었다.일본은 메이지시대 산업시설을 아시아 최초의 산업혁명시설이라는 명목으로 세계유산 등재를 신청하며 1850년대~1910년까지의 기간으로만 한정했다.하지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    비즈니스였던 엔터테인먼트업의 위상을 큰 산업의 단계로 키웠고, 한류 영역의 생태계가 몰라보게 다양해지고 깊어졌다. 미국, 일본, 중국 등에 수출하고, 외국인 관광객 1,700만 명 ... (韓國流行文化)의 약자로2000년 2월 중국 언론에서 처음 등장했다. 한류는 1990년 말부터 시작된 중국, 대만, 베트남 등 각 국가에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임 ... 과목: 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고 4차산업 혁명시대의 한국문화 확산이라는 측면에서 한류
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    ) Promotion4. CJ E&M 향후전략제언1. CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 ... 흐름을 보인다고 볼 수 있다.결과적으로, 외형은 확대되었음에도 수익성은 저하되었다고 판단할 수 있겠다. 그러나 게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대 ... 해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • A+학점, 폭락장에서 강한 미국 우량주 특성 분석
    란 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 뒤 전 세계로 확산된, 새로운 유형의 흡기 감염질환을 말한다. 현재 수만 명이 확진되었고 사망자수도 기하급수적으로 늘고 있어, 전 세계 ... 는 보건 안전위기에 처해있다. 미국 다우산업지수는 2020년 2월 12일 29,568포인트의 최대 실적을 기록한 이후 코로나 바이러스 사태가 심각해지며 3월 23일 불과 한 달 만 ... 에 18,213포인트로 추락해 시장에 공황과 같은 충격을 추고 있다.ㅇ 2020년 3월 26일 오전 발표 기준으로 미국의 코로나 바이러스 확진자는 6만 9천명이었다. 중국과 이탈리아
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    고도로 발전하는 4차 산업혁명시대를 살아가는 법<포노 사피엔스>의 독후감
    포노 사피엔스지은이: 최재붕읽은 날짜: 2020. 1. 19.요즘 우리세대가 자주 접하는 말중에 하나가 '4차 산업혁명'이라는 말이 아닐까싶습니다. 워나 자주 듣고 개인과는 별 ... 상관없을 것 같아 그냥 지나치는 일상의 단어가 되어 버렸는데, 미래의 4차 산업혁명은 그냥 흘러 듣기에는 너무나도 큰 변화가 있을 것이라는 것입니다. 그래서 저자님은 앞으로의 기술 ... 하였다고 합니다. 그리고 미국과 중국의 시장 변화를 예측을 했는데, 예측했던 것보다 더 빠르게 변화고 있는 것을 알았습니다. 무섭도록 변화는 디지털 문명 속에서 미래를 준비하기 위한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혔다 . 또한 일본 , 중국 , 미국 등 ... 을 벌게 된다 . 그 후 김 의장은 중국 최대 게임기업 유치에 성공하며 자금난을 해소하게 된다 . 게임서비스 , 유료이모티콘 , 광고 등을 통해 문제를 해결하였다 . 어려운 상황 속 ... 와 도전을 추구하는 ’과감한 승부사‘ 01 대한민국 대표 메신저 ‘ 카카오톡 ’ 02 한게임 03 NHN 한국 최초의 인터넷게임 포털사이트로 1999 년 12 월 서비스를 시작
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 등의 문화생활 전반에 걸쳐진 다양한 콘텐츠를 칭하게 된다.미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 크리에이티브 산업, 캐나다는 아트 산업, 중국은 창의산업, 한국과 일본은 (문화 ... 다. 한콘진에서 매년 내는 백서에 의하면 다음과 같이 분류된다. 시장규모와 성장성에 유의해서 보라.[최근 5년간 장르별 콘텐츠산업 매출액 규모]지식정보, 캐릭터, 음악, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 알리페이 발표 PPT
    ) 에스크로 (Escrow) 플랫폼 3 알리 페이의 성공 요인 기존 중국 결제 시스템의 문제점 사업자의 측면 고객의 측면 알리페이의 미래 4 알리 페이가 당면한 문제점알리 페이 (Ali ... , 타오바오가 고객에게 제공하던 부가 서비스 중 하나 ) 중국 최대의 제 3 자 결제 플랫폼1 알리 페이 (Ali Pay) 란 ? 자료 : 이관궈지 DB; 중국삼성경제연구원 정리알리 ... 페이 (Ali Pay) 란 ? 1 중국 온라인결제 시장규모가 2008 년에는 전년 대비 181% 증가한 2,743 억 위안을 기록한 데 이어 , 2011 년에는 1 조 2,600
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
  • [3학기 연속 장학생의 A+ 과제] 신흥시장 베트남 진출사례 연구 (할리스커피, E마트) / PPT파일
    : 베트남 사회주의 공화국 ( Việt Nam) 위치 : 인도차이나 반도 동단에 위치 중국 , 라오스 , 캄보디아와 국경을 접함 면적 : 약 33 만 341 ㎢ 인구 수 : 약 ... 2007 년 WTO 가입 “ ” 도이 머이 정책 이후 연평균 8% 이상 높은 경제성장률 기록 산업 개요 1 차 산업 ( 농림 , 수산업 ) 전체 노동인구의 53.9% 가 종사 쌀 ... , 고무 , 사탕수수 , 커피 , 열대 과일 , 새우 등 생산 중국 , 미국에 이어 세계 3 대 쌀 생산국 석탄 , 석유 , 천연가스 , 주석 ( 세계 4 위 ) 등의 천연자원 생
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    IV. 기업전략평가1. 전략에 대한 성과 평가2. 한계점 및 향후전망 (5 Force Model)V. 결 론I. 서론게임 산업은 현재 높은 성장률로 인해 차세대 문화 산업의 핵심 ... 분야로 각광받고 있다. 영화, 음반, 방송 등 국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연평균 성장률 22.8%에 비해 게임 산업은 33%로 선두를 차지하고 있으며, 이는 국내 7대 전통산업 ... 의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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