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"중국게임 산업" 검색결과 1,201-1,220 / 9,024건

  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진 사람들과 함께 협회를 창설하고 운영하게 되었다. 스타크래프트 ... 들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다. 반면, 나이가 더 많은 기성세대에게 물어보면 게임이 그저 애들이나 하는 것이 ... 라면서 심드렁한 태도를 보일 것이다. 내가 어렸을 때, TV에서는 헤드셋을 끼고 컴퓨터 앞에서 열심히 게임을 하는 프로게이머들의 모습을 비춰주고는 했다. 당시에 그런 모습을 보면서 나
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 (중요부분)
    하고 대학이 민간에 기술을 이양하는 시스템17-4. 국가별 문화콘텐츠 산업 지원육성정책 분류< 정부주도 모델 : 프랑스, 캐나다, 중국, 대만 >- 국가에 중심을 두면서 문화의 공공 ... 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 ‘능력’ 또는 ‘ 습관’의 총체1-3. 문화와 콘텐츠 산업- 영국에서는 문화산업을 창조적 산업이라고 부름1-4. 문화의 발전과 다양성- 문화 ... 는 다양성을 자양분으로 한다.3-1. 문화콘텐츠 산업현상- 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 ★원소스 멀티유스의 시대★ (OSMU-one source multi use)3
    시험자료 | 6페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    1. 경제학개론주제: (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 스마트폰 산업의 최근 동향2 ... 으며, 갈수록 스마트폰과 관련된 기술은 더욱 발전하고 있다. 특히 최근 우리나라와 미국을 시장으로 5G가 상용화되면서 스마트폰 산업은 더욱 발전하고 있다. 스마트폰 산업의 최근 ... 동향과 스마트폰의 경쟁력을 강화할 수 있는 방안에 대해서 살펴보았다.II. 본론1. 스마트폰 산업의 최근 동향스마트폰 산업은 지난 수년간 낮은 성장률을 기록하고 있다. 인터넷 데이터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    성문콘 기말 쪽지 시험 모음 및 기출문제본 문서는 2020년 성공하는 문화콘텐츠 기말고사 범위의 쪽지 시험과 기출문제를 모아둔 문서입니다.9-11.중국에서 발행된 목란종군 기념 ... 의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다. 따라서 애니메이션의 주인공 뮬란은 중국의 목란이야기에 담긴 충효사상을 강조하고 있습니다. (O,X)3. 애니메이션 ... (뮬란)은 상영 당시 중국에서는 이라는 주장이 대세를 이루면서 상영반대 운동이 벌어지기도 했습니다. 그러나 중국 본토에서 중국인들에게 많은 비판을 받았음에도 불구하고 이
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 게임산업에 관하여
    지경제 대공황 후 : 미국(LA)중국 : 위기(바둑), 상희(장기)신라 : 목제주령구, 쌍륙, 골패조선 : 투전, 승경도, 화투, 작백계, 산통계, 복권, 카지노우리나라 게임산업 ... )> 패(포커, 화투, 골패, 마작)> 기계(룰렛, 슬롯머신, 빙구)> 스포츠(경마, 경견, 경륜, 오토레이스, 모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰 ... 적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동오늘날의 게임산업 : 스포츠 게임(복권, 카지노, 경마, 경륜, 경견) / 컴퓨터 게임클라크
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 고영 기업분석, 고영테크놀러지, 강소기업 분석
    로봇 연구 및 개발업 매출액 : 2,198 억 1,802 만원 현 산업내 순위 : SMT 검사장비 시장 세계 1 위 해외 매출비중 : 전체매출의 88% 수출 비중 : 중국 비중 ... 1C ontents 01. 기업소개 1-1. 기업연혁 1-2. 주요제품소개 1-3. 비즈니스모델 02. 산업분석 2-1. 3D 검사장비 시장 전망 2-2. 5_Forces ... 5월 기술신용보증기금 우량기술기업 지정 2005년 8월 산업자원부 차세대 기술개발업체 선정 2006.12 3D SPI 시장점유율 세계 1 위 달성 2008년 3월 일본 현지법인 설립
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    산업은 꾸준하게 성장E-Sports 산업 시장의 현황 2018 자카르타 - 팔렘방 아시안게임에 시범종목 으로 채택 2017 년 글로벌 게임 시장의 규모는 1,089 억달러 ( 약 ... 체험 E-Sports Tour 2 일차결 론 ConclusionE-Sports 활성화 관광 활성화 경기장 활용도 증가 국내 게임산업 및 문화 발전에 기여 4 차산업혁명에 맞는 관광 ... 관광상품개발실무Contents 서 론 E-Sports 의 전 세계 산업규모 E-Sports 의 국내산업규모 E-Sports 산업시장의 현황 E-Sports 투어의 목적 E
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업 ... 할 확률 더 높다. 게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합.3. 기술발전에 대한 우려, 특이점과 인간윤리인간 명령 거부하는 AI로봇 ... 로봇 분야는 구동기술, 센싱기술, 통신기술, 소프트웨어 등 첨단 요소 기술 요구1980년대 : 산업용 로봇1990년대 : 응용 전환기2010년대 : 서비스용 로봇(지능형 서비스
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 국제정책 및 통상 갈등 1. WHO의 목적, 역할, 기능에 대해 설명하고, 2. Governance의 개념과 종류 및 종류별 의미와 특징을 기술하고, 3. WHO가 직면한 COVID19(코로나바이러스) 사태 대응태세와 방법, 해결책 마련 등에 대해 비평한 후, 4. Governanace측면에서, WHO가 세계적 팬데믹 현상을 극복할 수 있는 방안에 대해
    국가운영 주체 간의 관계를 변화시켰다. 새로운 변화는 근본적으로 산업사회 패러다임을 넘어 거버넌스라는 새로운 형태의 공동체 운영관리 방식을 요구하게 되었다. 거버넌스란 일반 ... 의 교환, 게임의 규칙, 국가로부터의 상당한 자율성을 의미하기도 한다(Rhodes, 1997년:6. 거버넌스는 정치적 게임의 공식적·비공식적 규칙을 관리하는 것이며, 권력행의 규칙 ... 을 Digital Technology를 활용하여 다양한 개인, 집단, 조직, 제도 등이 병렬적으로 연계되어 협동적으로 국가를 운영한다. 디지털 거버넌스의 배경은 우선 4차 산업혁명
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘 ... 어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러 ... 으로 분류되며, 2020년 까지 2억 8,600만 명 규모까지 성장할 것으로 전망됨.나. 중국과 러시아의 e스포츠 투자○ 미국, 유럽, 아시아 등지에서 e스포츠 산업에 대한 투자가 증가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • CJ 미디어 사업 시사점
    , SPHEREX, STARIUM 등의 영화관을 멀티플렉스로 운영한다. 스크린수는 4163개(8개국)이다.(2) 지역별 매출 비중. 본사 51.5%, 중국 19.7%, 베트남 8.4 ... %, 터키 11.0%, 기타 6% 등이다.(3) 재무현황(19년 기준). 자산 4.2조, 부채 3.8조, 순차입금 3조. 매출 1.9조, 순손실 2,286억. 동남아 SPC(중국 ... 하는 느낌이다.(2) CGV는 중국, 터키, 인니등에 진출했다. 저렴한 놀이문화에 길들여진 개도국에 영화관을 건립하는 생각이었다. 글로벌한 금융 불안에 미국 달러가 초강세를 보였
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    IT산업을 이끌어나가고 있습니다.그러나 많은 위협 요소도 안고 있습니다. 자국산업 보호 정책을 앞세운 중국의 온라인게임 업계의 급부상을 비롯해 △다국적 대형 외국기업의 한국 시장 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 화된 개발 능력- MMORPG의 높은 충성도- IT산업에 특화된 국내 인터넷망엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종국제이벤트(올림픽.아시안게임.월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서
    주제: 각종 국제이벤트 (올림픽. 아시안게임. 월드컵 등)유치에 대한 찬성에 대해서.I. 서론현대 사회는 고도로 발전된 정보화 및 세계화가 진행되었고, 많은 국가들이 지방 정부 ... 의 관광산업을 활성화 시킨다. 관광산업에 중요한 것은 도시의 인지도이며, 국제 규모의 대단위 스포츠 이벤트들은 도시의 인지도를 전세계적으로 알릴 수 있는 기회가 된다.2. 일시 ... 적으로 건축 산업이 활성화된다. 스포츠 경기장은 각 종목에 따라서 알맞은 규격의 경기장이 요구되며, 관객의 수준과 선수들의 안전과 경기력 향상을 위해 여러 최신 기술이 적용되는 건축물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 기축통화유지 위한 미국의 4차산업
    ------------------------------- p.2-34차 산업 [인공지능]의료 및 헬스케어생활, 교육, 및 게임4차 산업 [사물인터넷]결론 -------------- ... 은 세계적인 기업을 통해 의료 및 헬스케어 산업에서 무역수지 적자에 대한 길을 찾을 수 있다고 시사한다.생활, 교육 및 게임인공지능은 이미 우리 생활에 깊숙이 파고들고 있다. 인공지능 ... 성, 환율의 안정성, 금융시장의 발전 등의 조건 중 교환성과 금융시장의 발전은 중국에게 아직 풀어야 숙제로 남아있다. 이에 미국이 막대한 무역적자를 해소할 수 있는 새로운 산업분야
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2020.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 바이러스의 영향 <사회경제적 변화>
    , 오링 이론은 첨단기술일수록 작은 공정 하나의 결함이 전체가 실패하는 결과를 초래하며, 현대 산업사회에서 제품과 서비스 요소요소의 최적화가 중요함을 설명한다.이러한 관점에서 중국 ... 화 가속Ⅳ. 미시적 관점: 밸류체인 분열, 4차 산업혁명 가속, 혁신의 기회 창출Ⅴ. KOVID-19 이후의 과학기술 분야의 변화와 대응Ⅰ. 사회경제적 관점에서 본 KOVID-19 ... 확산의 원인중국에서 시작된 신종 코로나바이러스의 확산으로 전 세계가 타격을 받고 있다. 현 사태의 직접적인 원인은 사스코로나바이러스-2의 빠르고 광범위한 확산에 있다. 하지만 사회
    리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.12.06
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    Industry Life Cycle Model PC 온라인 게임산업 시사점 성숙기에 위치한 PC 온라인 게임산업에서 하나의 방안으로 해외시장 개척 중국 (X), 동남아시장 개척 (O) 매출 ... 산업 성장기 때 당시 상위권 모바일 게임기업이였던 텐센트와 합작하여 블레이드앤 소울 모바일을 중국시장에 출시 , 이는 로열티 매출 15% 증가 라는 유의미한 성과를 달성 ... 사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC 산업산업수명주기와 시사점 0 4. 모바일산업산업수명주기와 시사점 0 5. 전략집단
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 19년 하반기 영업관리 직무에 합격한 db하이텍의 자기소개서입니다.
    습니다.이후 중국어 실력을 더욱더 발전시키기 위해, 인천아시안게임 대만팀 번역 봉사활동을 1년간 수행했습니다. 또 중어중문학을 복수 전공하면서 중국어뿐만 아니라 중국 문학을 배우 ... db하이텍 영업관리 다 600자자신이 가진 열정을 발휘하여 성취감을 느꼈던 경험을 기술하십시오 (최소 100자, 최대 600자 입력가능)제가 몰입했던 경험은 중국어 말하기 대회 ... 입니다. 평소 생활 중국어는 유창하게 구사하지만, 시사용어 등에는 어려움이 있어 부족함을 느꼈습니다. 비즈니스 회화를 목표로 삼았고, 중국어 말하기 대회 입상 최종 목표를 세웠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    ‘합쳐짐’을 의미함*4차 산업혁명의 의미-초 연결 창조사회-현실 세계와 사이버 세계의 초연결, 글로벌 씨피에스(싸이버 피지컬 시스템) 생태계로 재편을 의미함학습하기1) 초 연결시대 ... 직와는 황토를 물과 섞은 다음 작게 떼어내 인형과 같은 모양을 만듦이것들은 땅에 내려놓자마자 소리치며 즐겁게 뛰놀았는데 인간이 창조된 것중국의 대지가 너무 넓어 아무리 많이 만들 ... 이 존재했다면 대단한 로봇작동 기술이 아닐까?*신라 지철로왕과 사자이찬 박이종 울릉도 나무 사자 해상 전투=>전투로봇에 대한 기록*중국 [열자]편주나라 목왕 촌부 인형이 춤을 춤 비빈
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 중국문화의이해,중국에서의 한류,한류의 기원,한류의 양상,K-POP,케이팝의 인기,한류성공사례,중국 글로벌마케팅
    중국에서의 한류목차 한류의 기원 한류의 양상 (1) K-POP (2) 드라마 (3) 기타 - 게임 , 어플 3. 중국인 입장에서의 한류 (1) 긍정적 시각 (2) 부정적 시각 ... - 게임 한국의 게임이 인기를 끌고 있는 이유 1 . 한국 게임의 독특성 때문 . 2 . 중국 이용자들의 시선을 사로잡는 그래픽 프로그램 3 . 캐릭터 디자인 및 스토리 전개가 중국 ... 의 것과 비교했을 때 꺼려지지 않 음 . ( 중국과 비슷한 면이 존재한다 .) 4. 다양한 게임 이벤트를 실시 .3. 기타 - 게임 한국의 온라인 게임은 점차 중국이라는 거대
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    , 중국 , 대만 등 전 세계 11 개국에 진출 오프라인 매장이 닿지 않는 곳은 현지 온라인몰을 적극 활용 이모티콘 기반 캐릭터 - 라인프렌즈라이선싱산업에서 디지털 영역이 확대되고 있 ... 캐릭터산업목차 1. 산업실태 2. 산업동향 3. 수출현황 및 미래2016 년 캐릭터산업 업종별 연도별 · 사업체 수 현황을 보면 , 전체 사업체 수는 2,213 개로 전년대비 7 ... .0% 상승 2016 년 캐릭터산업의 매출액은 11 조 662 억 원으로 전년대비 9.8% 상승 2016 년 캐릭터산업의 수출액은 6 억 1,284 만 달러로 전년대비 11.1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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