• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,034)
  • 리포트(7,712)
  • 방송통신대(908)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,161-1,180 / 9,034건

  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전통 미디어를 지나 온라인 시대가 열리면서 뉴미디어가 등장하게 되었고, 사회에서 많은 분야의 흐름이 변화하게 되었다. 그중에서 가장 강력한 영향을 받은 영역 ... 와 함께 VR를 활용하는 기기의 가격이 낮아지면서 대중들의 일상 안으로 스며들게 되었고 화려한 재등장을 준비하고 있다. 이와 비슷한 개념의 AR는 증강현실 기술로써 이 기술을 이용 ... 한 광고는 이미 등장하기도 했다. 가상현실과는 다르게 현실 세계에서 추가되는 정보만 가상으로 만들어 제공하는 특징이 있다. 몇 년 전 열풍을 일으키기도 했던 ‘포켓몬 GO’이라는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 고객서비스를 위한 인터넷 마케팅 전략방법
    마케팅은 인터넷을 통한 의사전달로 상품과 서비스를 판매하는 일련의 행위를 말한다. 따라서 최근의 온라인 마케팅과 인터넷 마케팅의 개념을 구분하여 설명하기는 어렵다.인터넷을 통해 사업 ... Ⅰ.서 론1.연구주제2.연구필요성과 목적3.인터넷마케팅 개념변화의 이해Ⅱ.본 론1. 인터넷 광고1) 인터넷광고 정의2) 인터넷광고 특성3) 인터넷이용 현황 실태 조사4) 인터넷 ... 이 가격에 미치는 영향5) 고객중심의 인터넷 광고 효과와 성공전략2. 인터넷과 마케팅 커뮤니케이션1) 인터넷 마케팅 정의와 개념2) 인터넷 마케팅과 전통마케팅의 비교분석3) 인터넷
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    <나는 논어를 만나 행복해졌다, 판덩, 2022> 내용 요약
    종류의 사람들이 난을 초래한다고 말한다.『유한 게임과 무한 게임』이라는 책에서는 ‘악’에 대한 개념을 설명한다. 악은 악을 없애고 싶어 하는 데서 비롯된다. 사람이 악을 완전히 ... 을 성취하기는 어렵다. 지식인의 새로운 논문에는 항상 이미 발표된 다른 사람들의 논문이 인용된다. 그리고 여기에 자신의 생각을 덧붙여 새로운 개념을 만들어 내는 것이다. 엄밀히 말 ... 한다면 새로운 개념이 아니라 변형된 개념일 뿐이다. 그래서 겸손한 지식인은 자신의 학문적 성과가 홀로 창작한 것이 아니라 이전 사람들의 지식을 정리해서 전달할 뿐이라며 위와 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    었다. 스마트폰은 이제 메시지, 통화, SNS(사회연결망 서비스) 등 소통수단의 역할만 할 뿐만 아니라 동영상이나 게임, 온라인 동영상 서비스와 같은 미디어의 콘텐츠 플랫폼의 중심 ... 아동발달아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오-목 ... 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독1) 개념* 중독 : 어떠한 사물이나 사상에 젖어서 정상적으로 사물을 판단할 수가 없는 상태심지어는 식사를 하면서까지 스마트폰을 손에서 놓
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    학교사회사업론주제: 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.목차Ⅰ. 서론학교사회사업이란Ⅱ. 본론1. 청소년의 스마트폰 사용 현황2. 스마트폰 중독 개념 ... 들의 개념적인 정의는 다양하게 나타나고 있지만 그 공통적인 점을 종합해보자면 학교 즉 교육이 이루어지는 공간 내의 학생들의 심리, 정서적인 문제를 해결해서 원활한 학교생활 및 교육 ... 은 부모가 스마트폰 과의존 위험군이거나 맞벌이 가정일 때에 과의존 위험군일 확률이 더 높게 나타났다. 특히 온라인동영상서비스를 이용한 경험은 전년 대비 2.9% 증가한 90.6
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드라고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 대기업 사내방송프로그램 구성안
    똑똑한 스마트폰으로 거래처 위치 확인.#퇴근길 쇼핑퇴근하며 지하철에서 딸의 생일 선물 온라인 쇼핑, 바코드만 갖다 대면 상품의 가격과 정보를 실시간으로 보여준다. 쇼핑까지 마치 ... 에서 2013년 295억달러로 약 4배 이상 확대될 전망이며#모바일 게임 이미지#e book, 쇼핑 이미지현재 모바일 게임, 책 분야의 비중이 가장 크고, 이후 소셜 네트워크 서비스, 모바일 ... 에서 새로운 가치와 수익을 창출하는 비즈니스 모델이다.#증강현실 이미지#증강현실(개념 자막)그 중에 위치기반 서비스와 광고를 결합한 증강현실 서비스가 확산되고 있다.증강현실은 이동
    리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    2024학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 화이트보드 및 터치 스크린 디바이스, 놀이로봇, 디지털 카메라, 스마트보드, 교육용앱등 셀수 없이 다양하다. 이 것들은 학습 게임, 퍼즐, 이야기책 등의 다양한 형태로 제공될 수 ... 능력과 창의성을 향상시키며, 기초적인 코딩 및 프로그래밍 개념을 배울 수 있도록 지원하기도 한다. 또한, 디지털 카메라나 비디오를 통한 학습과 활동을 기록과 공유로 이러한 과정
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 현대 가족의 문제점과 해결방안(a+)
    성이 생긴다. 이러한 세대 갈등이 일어나는 원인으로는 단편적으로 현재 YZ세대들은 SNS를 주로 이용하며 소통을 하기도 하고 온라인 게임을 통해서 친구들과 소통을 하고 현실 ... 에서의 스트레스를 풀기도 한다. 이에 온라인 게임을 단순하게 부정적으로만 보는 부도들은 이를 두고 언성이 높아지며 가족 내에서 갈등이 유발된다. 이는 현재 자녀세대와 부모세대 간 현실 세계 ... 다. 이러한 세대 간 갈등은 가족 내에서도 이어지고 있다. 현대 사회는 가족의 유형이 다양하게 나타나고 있으며 가족이라는 개념의 변화가 이루어지고 있다. 또한, 사회와 같이 가족
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리에프아이에스 웹프로그래머직 합격자소서
    이 생기는 문제점에 집중을 하고자 합니다. 최근 은행을 비롯한 금융기관이 온라인 금융서비스 중심으로 빠르게 디지털화되면서 고령층이 소외되고 있습니다. 핀테크의 편리함을 누리는 젊은 층 ... 수 있었습니다. 저희는 소형 카페를 대 상으로 잡고 일회용 플라스틱 컵을 사용하지 않는다면 고객에 게 인센티브를 주고 해당 활동을 게임처럼 포인트를 쌓아 포인트 만큼 앱의 나무 ... 었기 때문에 프로젝트 평가 때 기술적인 측면, 개념 측 면 그리고 고객 유입 측면에서 좋은 평가를 받았고 기술적으로 해 당 프로젝트를 통해 IT 기술을 이용해 문제를 해결하는 방법
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    았던 옛날 도시락통도 판매 중인데 가격은 우리 돈 약 4만 원, 미화 40달러 정도로 한국내 온라인 가격보다 10배 정도 비싸다. 게임을 진행하는 프론트맨이 촬영한 검은색 마스크 ... 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 방송통신대학교 정신건강간호 3-1 기말과제
    하거나 위험에 빠진다.대상학과간호교과목명정신건강과간호대상학년3학년평가유형온라인주관식평가(2) 인터넷 게임장애-인터넷 게임장애는 게임을 하기 위하여 지속적이고 반복적으로 인터넷을 사용 ... 기말시험(온라인평가)문제2021학년도 1학기대상학과간호교과목명정신건강과간호대상학년3학년평가유형온라인주관식평가1. 우울증과 연관된 신경전달물질의 종류와 특성을 세가지 이상 제시하시 ... 건강과간호대상학년3학년평가유형온라인주관식평가3. 벅과 아모스(Buck & Amos)가 제시한 행위 중독의 진단기준을 제시하고, 행위중독의 유형과 각각의 의미를 서술하시오. (10점
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.13
  • 대구교육대학교 인문학 독서 감상문 - 미래교육으로서의 인성교육과 음악 교육
    는 ‘부 캐릭터’의 준말로 본래 게임에서 사용되던 용어로, 온라인 게임에서 본래 사용하던 계정이나 캐릭터를 뜻한다. 이후 일상생활로 사용이 확대되면서 '평소의 나의 모습이 아닌 ... 의 교육적 가치를 몸소 익힐 수 있게 된다. 여기에서 말하는 음악교육은 단순히 음악적 개념들을 배우고 노래를 부르거나 악기를 연주하는 기능 교육만을 의미하는 것이 아니라 음악 ... 을 올바르게 인식할 수 있도록 지도해야 할 필요가 있다.더 나아가 이러한 음악의 가치 실현과 관련한 음악 교육을 학교 교육으로만 국한하지 않고 평생 교육의 개념으로 바라보며, 음악
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    방송통신기말평가대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나 ... 는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오대중문화와영화비평1. [20점] 대중 ... 문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오
    하고자 하는 기업들이 증가하고 있는데, 이때 가장 중요한 역할을 수행하는 것이 바로 경영정보시스템이다. 따라서 본 과제에서는 디지털 경제 시대에 필수적인 경영정보시스템의 개념 ... 다. 실제로 국내 주요 포털업체들은 기존 사업 외에 게임, 전자상거래, 동영상 서비스 등 신규사업 진출을 서두르고 있다.ERP 시스템 도입 사례기업들은 ERP 시스템을 통해 업무 프로세스 ... 과의 관계 구축 과정에서부터 제품 개발, 판매, 사후관리까지 모든 활동들이 온라인상에서 이루어진다. 따라서 정보기술 활용 능력이 뛰어난 전문 인력 확보 여부가 기업 성패의 중요한 요소 중
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념2. 메타버스의 종류3 ... . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 가 함께 게임을 즐기며 배운 내용을 복습할 수 있다.유비윈은 전자칠판과 사운드카드의 기능을 통합한 올인원 유아학습기 ‘요미몬 멀티보드’를 선보였다. 이 학습기는 다양한 테마와 200 ... , 뺄셈, 곱셈 등 기본 수학 개념도 습득할 수 있다. 또한, 전용 펜을 사용해 전자칠판에 그림 그리기, 미로 찾기, 틀린 그림 찾기 등 다양한 놀이를 즐기면서 소근육을 발달
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 비지니스 협상 사례연구(다음, 카카오)
    개념을 최초 도입한 웹 사이트로서, 검색을 비롯해 이메일과 웹서핑 등 인터넷 사용의 장을 본격적으로 마련하고 이끌어냈다는 점에서 포털계의 대부 격이라 할 수 있다.4-2 카카오 ... 가 70% 이상의 점유율을 차지할 만큼 1위와의 격차가 크고, 모바일이나 게임 등 성장을 위한 새로운 서비스를 진행했지만 뚜렷한 성과가 없었다. 특히 스마트폰 등장으로 인터넷사업자 ... 하오고 있다. 게임 외의 다른 서비스를 시도하지만 아직 이런 성과를 내지는 못했다. 건강한 콘텐츠 유통 구조를 만들겠다고 시작한‘카카오페이지’는 눈에 띄는 매출을 올리지 못하고 있
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    는로 ‘이용자의 콘텐츠 생산 가능성’이란 속성이 존재한다.이렇게 정리해본 메타버스의 속성은 사실상 대규모 다중접속이 가능한 온라인 게임의 속성과 일치한다는 흥미로운 사실이 있 ... 가 온전히 구현된다면, 인간의 일상 대부분은 온라인으로 이동될 것이다. 사회문화적으로 지위가 상승하고 있는 메타버스가 성장하면 게임 시장의 경제 규모도 함께 급팽창할 것이라 예상 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오. 할인자료
    하여 판매했고, 2019년 구글은 바흐의 300여개의 곡을 인공지능에 딥러닝으로 학습시켜 사용자가 멜로디를 입력하면 바흐 스타일의 곡을 작곡해주는 서비스를 제공한다. 게임 분야 ... 에서는 게임 속의 가상의 공간을 인공지능이 기획자의 지시에 맞추어 디자인하는 방식으로 활용되고 있다. 이 사실은 기계가 인간의 고유한 영역에 침투하여 인간과 경쟁하는 현실이 되며, 예술 ... 로 작용할 수 있겠지만, 반대로 예술가를 위협하는 상황이 펼쳐질 수도 있다. 인공지능의 개념을 살펴보고, 인공지능과 문화예술의 관계를 통해 미래를 예측해보고자 한다.2. 본론인공지능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.16
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 21일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감