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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,101-1,120 / 9,033건

  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    기에 앞서 온라인광고, 인터넷 광고를 정의하면 다음과 같다. 온라인광고는 광의의 개념으로, 인터넷광고와 모바일광고를 포괄한다고 볼 수 있다. 보다 협의의 개념인 인터넷광고와 모바일광고 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일광고의 개념2. 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장3. 모바일 광고시장의 앞으로 성장방향과 광고유형1) 성장방향2) 광고유형(1) 메시지 광고 ... 에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 모바일광고의 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    방안1) 미디어윤리교육2) 플랫폼 규제밈(meme, 문화적 유전자)은 문화전달의 단위, 혹은 모방의 단위라는 개념을 함축하고 있는 용어이다. 이전에 비해 짧은 시간동안 넓은 범위 ... 다. 과거의 밈은 온라인 이용자들 사이에서 확산되는 문화적 상징으로 구전, 조크, 담화 등의 모습을 가지고 있었다. 오늘날의 밈은 문자, 이미지, 영상, 해시태그, 드립(댓글) 등 ... 다.(3) 상호작용인터넷은 서로 양방향으로 커뮤니케이션을 할 수 있게 하고 온라인 이용자들의 상호작용성을 높여준다. 여기서 말하는 방향은 상호작용하는 당사자 사이에서의 정보의 흐름을 말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 / 김상균 지음
    에서 메타버스라고 할 수는 없다.9. 사생활 판매 경제 : 방학 일기는 안 썼지만, 브이로그는 꼭 한다.브이로그vlog- 동영상을 뜻하는 video와 blog를 합친 개념- 유튜브 ... 면서 다양한 상호작용을 온라인 상에서 구현하는 경우언택트 환경에서 줌같은 화상회의도구는 모두의 교실이 되었다.온라인에 만들어진 교실 거울세계는 오프라인에서 어떻게 학습했는지를 돌아보 ... - 온 가상 메타버스 게임- 전염병을 이겨내기 위해 헌신하며, 누군가는 난을 틈타 자신의 이익을 챙기려 한다.6. 로블록스 메타버스의 주인이 된 아이들로블록스roblox- 2004
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 생활속의 마케팅 기말고사 자료
    [제9주차 1교시] 직거래만 있는 세상충남도의 농산물 역유통 사업 = 도시민이 농촌을 찾아 그곳에서 농산물을 구입하도록 하는 것, 직거래와 같은 개념1. 직거래의 한계농산물 유통 ... 는 중요요인3. e-로열티 구축사용자들이 특정한 사이트와 장기적이고 정서적인 유대를 형성해야 할 절박한 이유를 찾기가 어려움? 온라인상의 로열티 구축은 어려운 과제임? 인터넷이 ... 라는 새로운 온라인 미디어의 환경을 이해하고 관련 인프라를 적절히 활용해야 함“오프라인과 온라인의 차이점 이해하기”상호 작용성? 인터넷의 가장 큰 특성중의 하나로서 기업과 사용자간의 양방향
    시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 개발의 찬반 논쟁 분석을 통한 합리적 해결 방안 제시
    게임, 온라인 게임 역시 컴퓨터와 인공지능A.I를 적절히 활용한 예인데, 사람들에게 즐거운 유희의 도구를 주었음은 물론, 엄청난 부가가치 산업으로 성장시켰다는 것이다. 게임은 적 ... 에 지대한 공헌을 한 사람들이 개최한 학회에서 존 매카시가 이 용어를 사용하면서부터이다. 하지만 인공지능이라는 개념 자체는 훨씬 예전부터 있었다. 예를 들면, 앨런 튜링이 ‘생각 ... 들의 AI가 높아질수록 재미있어지며 게임을 심심할 때 시간 때우는 도구로 잘 사용하며 재미와 행복을 느끼고 있다. 인간의 궁극적인 목적이 행복임을 고려한다면, 이미 지금도 컴퓨터
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19
  • 유아사회교육 C형 유아사회교육에서 장애통합교육을 실시해야 하는 이유, 실시 방법, 실시로 인한 효과, 실시를 위한 교사의 역할 등을 상세하게 설명하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:유아사회교육?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:C형?과제명:1. ‘2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아 ... 가 상호작용하고, 다양한 지식, 역할 등을 경험한 것을 바탕으로 구성할 수 있다. 둘째, 환경, 역사, 문화, 교통 등 일상생활에서 경험할 수 있는 현상이나 개념 등으로 구성할 수 있 ... 유아 본인부터 시작하여 그 주변 등, 일상생활에서 접할 수 있는 다양한 경험이 모두 사회교육으로 제공이 될 수 있다.이은화와 김영옥(2008)은 사회화 이론 및 발달(자아개념, 애착
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    에 거의 예방을 하는 것도 역시 불가능하다. 최근에 있어서 PC방에서는 살인사건이 발생하였다. 이 사건의 가해자는 청소년기부터 계속해서 인터넷 중독에 빠졌고 온라인게임과 현실의 세계 ... 하는 잘 정의된 개념이라고 할 수 있다. 우리는 다음과 같은 상태를 의존이라고 한다. 첫째, 내성으로 약물을 사용하면 효과가 점차 줄어들거나 비슷한 효과를 내기 위하여 점차적으로 용량 ... 을 매우 다양한 용도로 쓰고 있는데 과거에 전화와 문자의 기능을 주로 이루었던 휴대전화와는 다르게 스마트폰이 휴대전화로서의 기능만을 하는 것이 아니라 컴퓨터와 텔레비전 그리고 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임·애니메이션·VR의 이해2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.제목 ... 에서 먼저 테스트가 진행됐다. 현재 던전앤파이터 온라인은 선택할 수 있는 직업들과 시스템이 많이 추가되어 속칭 ‘고인 물’ 유저들이 많아 신규 유저들의 진입장벽이 높은 게임이 ... 는 게임을 진행할 수 없는 시스템인데 던전앤파이터 온라인과 다르게 던전앤파이터 모바일 피로도는 100 이상 부여되지 않기 때문에 빠른 시간 내로 피로도가 소진된다. 이로 인해 피로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 2023학년도 2학기
    은 사용자들은 현실 세계의 제약에서 벗어나 가상의 세계에서 새로운 사회적 연결망을 형성하였다. 또한, "어몽 어스(Among Us)"와 같은 온라인 멀티플레이어 게임은 사람 ... 들이 현실에서 겪는 일상의 답답함과 고립감을 해소하는 데 큰 도움을 주었다. 실제로 이 게임은 팬데믹 중에 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻었으며, 사람들이 온라인상에서 협력하고 소통 ... 세계의 다른 참가자들과 공통의 관심사를 공유하며 연결될 수 있었다. 게임온라인 플랫폼 역시 연결의 수단으로 각광받았다. "어몽 어스(Among Us)"와 같은 협동 게임
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • sns 중독으로 인한 인간소외 현상과 해결 방안
    의 심화와 인간 소외2. sns로 인한 인간 소외 양상2.1 포모 증후군2.2 온라인 비교2.3 익명성과 악성 댓글3. 인간 소외 현상의 해결 방안3.1 사회적 대안 - 치료 지원 ... 게 된 대부분의 사람들이 상당한 시간을 sns에 할애했다는 것 또한 의심의 여지가 없다.sns란 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service)의 약칭으로 온라인망 ... 없다. 문제는 sns가 편리함이라는 장점과 더불어 중독으로 인한 부작용 또한 내포하고 있다는 점이다. 현대인의 sns에 대한 의존 경향은 물리적 거리를 극복한 온라인상의 소통
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2021.10.28
  • 사회복지 실습관련서류 ) 범어지역아동센터 실습기관 실습관련서류 할인자료
    도 오프라인에서 온라인으로 확대되고 있다. 대부분의 학생은 학교에서 선생님의 권유로 아침 독서를 하거나 독서 활동을 진행하여 독서를 시작하고 있으며 이것은 성인이 되어서 많은 영향 ... 을 미치고 있음을 확인할 수 있었다. 그러나 독서 장애 요인은 스마트폰, 텔레비전, 인터넷, 게임을 이용하기 23.7% 교과 공부는 21.2%로 집중되어 있다 (문화체육관광부, 2021 ... 해서 미디어 리터러시의 개념을 설명하고 있다(강은진, 현은자, 2006). 한편 학교에서는 코딩, 컴퓨터 수업 등 전자기기를 건강하게 사용하는 방법보다는 전자기기의 사용법이 교육내용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    >> 영화 Her 잘 정리된 영화감상문 <<
    과 혼란을 겪은 과도기를 겪게 된다. 당장 최근의 우리나라만 보더라도 프로게이머 임요환 선수를 마치 치료받아야 하는 게임중독자처럼 인터뷰하며 게임 자체를 죄악으로 보았지만 시간이 지나 ... 는 것은 아니다. 흔히 ‘사랑’이라고 하는 것에도 다양한 개념이 있는 법이고, 우리가 생각하는 연인간의 사랑에는 대화를 통한 정서적 교감 뿐 아니라 스킨쉽을 통한 신체적 교감 ... 고 있다. 특히나 과거에는 온라인 커뮤니티를 통해 사람을 알아가고 만나는 것 자체에 대해 굉장한 거부반응을 보였지만, 요즘은 소개팅 어플리케이션들이 굉장히 많이 광고를 진행하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭실대 4차산업과 정보보안 교양 과목 2023-1 중간 큰 흐름 정리
    부속, 전기타자기 스위치 조작-연산 ai의 개념을 처음 가짐-폴란드가 넘긴 암호 해독, 종전 앞당김60~70년대60년대ARPA -> 유닉스 -> ms -> 애플최초의 컴퓨터 연동망 ... 를 사용한 원격 시스템 해킹 시작89~90년대네트워크 해킹의 시작80년대 초 해커 개념 처음 탄생414 Gang, 이언 머피 (캡틴 잽) 전화요금 밤낮 조작이언 머피 : 해커로 실형 ... 받럽 CCC 결성ㅁ정보에 대한 자유로운 접근 권리를 주장해킹 문화의 등장83년 위험한 게임 해커 소재 최초 영화84년 sf 소설 뉴로맨서, 사이버스페이스 용어 최초 사용 / 인공
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 스토킹과 구애의 구분선은 무엇인지 생각해 봅시다
    키웠다.남성은 여성을 온라인 게임을 통해 알게 된 후 그 여성에게 "구애"하는 과정에서 여성을 우발적으로 죽였다고 진술하였지만, 이는 여성의 입장에서는 구애가 아니라 명백한 스토킹 ... 오늘날 스토킹과 구애의 구분선은 무엇인지 생각해 봅시다I. 서론II. 본론1. 스토킹과 구애의 개념2. 스토킹과 구애의 구분III. 결론I. 서론얼마 전에도 지속적으로 한 남자 ... 그 구분을 명확하게 진행하지 못하고 있는 지금, 아래 본론에서는 스토킹과 구애의 개념에 대해 다시 한 번 살펴보고자 한다. 이를 통해 스토킹과 구애의 구분선을 재고해 보고자 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][대입][수시] 데이터과학과 지원 맞춤형 세특 기재 예시로 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 참고하시길 바랍니다.
    도 교사다.' 활동에 신청하여 '상큼한 4차 산업혁명'이라는 주제로 수업을 준비함. 친구들이 흥미를 느낄만한 IOT 개념을 선정하여 재치 있게 설명하였으며, 적절한 발문을 활용한 수업 ... 는 모습이 관찰됨. 다과를 만들면서 게임도 진행하는 등 여러 가지 활동에 적극적으로 참여하고 처음 본 사람과 자연스럽게 대화하며 붙임성 있는 모습이 관찰됨.자율활동 특기사항 기재 ... 예시 3전교 학생자치회 학생회장 선거(2023.07.20.~2023.08.19.)에서 선거관리위원으로 선거 운동과 온라인 선거 관리 등 선거의 전반적인 부분을 맡아 활동함. 공정
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    합니다. 파일명에 특수기호나 점 '.'을 넣지 마세요.3. 과제 제출시 별도의 표지를 만들지 않으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다.I. 서론마케팅이라는 개념은 단순히 상품 ... . 디지털 플랫폼을 활용한 고객 관계 강화매장 내 경험을 강조하는 한편, 디지털화가 빠르게 진행되는 시기에 발맞춰 온라인과 모바일 플랫폼을 적극적으로 적용한 것도 눈에 띈다. 모바일 ... 을 강화하여, 브랜드 충성도를 높이는 데 성공했다.회원 등급에 따라 포인트를 적립하거나 추가 음료 혜택을 받는 방식은 일종의 '게임화(gamification)' 요소를 접목한 사례
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 경영정보시스템_카카오뱅크의 CRM기법 분석
    부터 폭발적으로 성장했다. MZ세대들은 이러한 환경속에서 각종 커뮤니티, 온라인 게임 등을 이용하며 선택하는 것과 변화에 대해 거부감을 느끼지 않고 자유롭게 본인들의 흥미와 관심위주로 온라인 세상을 누벼왔다. ... (LTV)를 향상시키는 개념이다. 즉 고객에게 서비스를 제공하며 얻게 되는 다양한 정보들을 토대로 서비스의 품질 개선, 신규 서비스 개발, 잠재고객 활성화 등을 목적으로 하는 다양 ... 시기와 맞물리는 시기이다. 점차 온라인화 되어 가는 은행업은 완전경쟁시장으로 변화하는 것을 보인다. 정부의 규제산업에 속하지만 고객들의 경우 더 이상 한 은행을 고집할 필요 없
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2021.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 활동의 개념을 정리하고, 청소년 활동은 청소년문화를 형성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 논의하시오.
    의 영향: 현대 청소년문화는 디지털 미디어와 기술의 영향을 많이 받는다. 소셜 미디어, 유튜브, 게임, 온라인 커뮤니티 등은 청소년들이 문화를 소비·창조하는 주요 플랫폼이 되고 있 ... 청소년 활동의 개념을 정리하고, 청소년 활동은 청소년문화를 형성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 논의하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 활동의 개념2. 청소년문화 ... 의 개념3. 청소년문화 형성에서의 청소년 활동의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 활동의 개념을 정리하고, 청소년 활동은 청소년문화를 형성하는 데 있어서 어떤 역할을 하는지 논의하시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 대중문화의 이해
    청산에 크게 관심을 두지 않고 있기 때문이라고 생각한다. 코로나19로 인해 사회적 거리 두기가 시행되었던 시기에 일본의 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 게임 칩 ‘모여봐요 동물의 숲’이 ... , 블로그를 비롯한 SNS는 모두 웹 2.0의 형태라고 할 수 있다.현재 블로그를 운영하고 있다. 글을 업로드 하는 빈도수가 적긴 하지만, 취업을 위한 포트폴리오를 제작하는 개념 ... 다.15 모바일과 온라인 시대의 일상과 문화의 변화2. 온라인을 통한 교류가 오프라인 교류를 대체할 수 있을까?최근 코로나19의 영향으로 많은 사람과의 접촉을 피하기 위해 온라인을 활용하다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 방송통신대 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
    나 교실에서 도박을 한 것으로 집계되었다. 청소년이 주로하는 온라인 도박의 경우 불법 스포츠 도박과 불법 인터넷 도박으로 나뉘는데 2013년 유행을 하기 시작했던 온라인 게임을 활용 ... 20 학년도 학기 기말시험(과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:청소년문화?학번:?성명:?연락처:1. 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계 ... 로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.(1) 상징과 의미체계로서의 문화란?상징과 의미체계로의 문화를 정의하자면 집단구성원이 공유
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감