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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,081-1,100 / 9,035건

  • 부경대학교 문장의 이해와 표현 - 제시된 문장에 글짓기
    은 자는 공간만 돼버린다. 공부하기도 바쁜데 놀 시간이 있을까?또 다른 이유는 “온라인 게임”이 아닐까 싶다. 아이리서치 통계에 따르면 한해 우리나라에서 출시된 게임 수만 600개 ... 에 달한다고 한다. 하루에 게임을 2개씩만 해도 1년이 모자를 것 같다. 또한 게임의 중독성도 큰 원인이다. 과거에 보도된 피시방에서 게임하다가 죽은 청소년 사건, 그 덕에 새누리 ... 당 신의진 의원이 발의한 게임 관련 법률 “셧 다운 제”도 있을 정도다. 게임에 한번 빠지면 헤어 나오기 쉽지 않다. 나도 중학생 때 게임에 푹 빠진 경험이 있다. 그 게임의 이름
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    고,광자원을 승화하는 형태도 목격되고 있음: 온라인 게임의 등장인물과 이 등장인물이 수행해야 하는 퀘스트(Quest) 등을 짜임새 있게 구성함넷째, 애니메이션: 애니메이션 등 실사 ... 개념2. 개발 사례3. 개발 예시 : 스토리맵의 제작III. 결론1. 연구 요약2. 시사점 및 제언IV. 참고문헌I. 서론1. 연구의 배경관광은 서비스산업 중 그 부가 가치의 창출 ... 관광 스토리텔링과 관련한 개념을 우선적으로 이해하고, 관광 스토리텔링의 사례를 분석하며, 나아가 실제로 관광 스토리텔링을 진행해 보는 것을 목적으로 삼고 있다.II. 본론1
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 중독 등이 이러한 예이다. 이러한 것을 두고 “행동중독”이라고 지칭되면서 약물에만 국한되었던 중독의 개념이 행동 일반으로 확장 ... 고등학생의 문제상황1) 인터넷 스마트폰 중독(1) 개념정신의학적으로 ‘중독’은 원래 약물중독 등의 개념에서 출발하였다. 약물중독은 특정약물에 의하여 ‘내성’과 ‘금단증상’이 ... 며 보낸다는 것을 알 수 있었다.이들 중고등학생들은 99% 이상이 카카오톡, 페이스북, 라인 등의 인스턴트 메신저를 사용했고 온라인에서 실시간으로 메시지를 주고 받으며 사진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (프개평) 프로그램 계획서 - 미혼모 사회진출 및 양육지원 프로그램
    가 아동들 대상 만화 영화 감상아동 안심 귀가보드게임예술치료 프로그램 '테라피 스쿨(Therapy School)‘- 놀이치료음악치료미술치료1. 사업명: 송파구 10대, 20대 미혼모 ... 프로그램에서는 미혼모를 “한 부모의 하위 개념으로 혼인하지 않은 상태에서 아이를 갖거나 출산하여 아이를 키우는 여자”라고 정의하였다.2) 문제점 및 욕구1. 복지 사각지대에 놓인 미혼모 ... 이 혼인 가정에 대한 지원에 집중돼 있다는 점이다. 민법의 가족 개념이 그대로 적용돼 건강가정기본법 등 각종 법과 제도에서 결혼 또는 혈연 중심으로 가족을 규정하고 있기에 미혼모
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰학과 학번 이름목차Ⅰ. 개요 2Ⅱ. 서론 2Ⅲ. 본론 31. 팬 플랫폼에 대한 소개 31) 팬 플랫폼의 개념 32) 팬 플랫폼 ... . 본론1. 팬 플랫폼에 대한 소개1) 팬 플랫폼의 개념팬 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 소통과 상호작용을 위한 디지털 공간으로, 특히 비대면 시대에 중요한 역할을 한다. 이러 ... (live call)'을 통해 팬과 아티스트 간의 영상통화를 진행할 수 있으며, '팬 파티(Fan party)'는 실시간 공연을 포함한 온라인 팬 미팅을 제공한다. 이 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실에 대한 불만족이 높을수록 인터넷이용시간이 많을 것이다
    %로 거의 대부분의 사람들이 인터넷을 사용하고 있다.(방송통신위원회, 2012년 5월) 그러나 최근 온라인 소셜 활동에서, 그 익명성과 비대면성에 기대어, 확인되지 않은 루머 양산 ... 우리 조는 이러한 온라인 커뮤니티 활동의 증가와 그에 따른 역기능적 문제점이 발생하는 원인에 대해 생각해 보게 되었다. 몇 년 째 우리나라는 OECD국가 중 자살률 1위를 기록 ... 던 대인관계를 온라인상에서 새롭게 구축하는 활동을 하게 될 것이라 생각을 했다.이에 우리 조는 ‘현실에서의 불만이 높을수록, 인터넷 사용시간이 길어질 것이다.’라는 가설을 세우고, 이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보시오
    하고자 하는 내용을 메일로 전달할 수 있다. 밖에서 뛰어 놀던 아이들은 놀이터에서 찾아보기 어려워졌고 대신에 컴퓨터나 스마트폰을 통하여 게임을 즐기고 그 안에서 가상의 친구들을 만나서 ... 은 건강한 여가 생활이라는 것에 대한 개념이 자리 잡지 못한 아이들을 대상으로 사회 부적응 현상을 낳고 사회에 대한 불만을 표출하게 되는 등 다양한 사회적 문제를 야기하기도 한다 ... 는 다양한 모습을 보여준다. 인간은 보편적으로 자신의 방식이나 세상에 익숙해지기 마련이며 그에 대한 변화를 달가워하지 않는 경향이 있다. 따라서 4차 산업혁명에서는 온라인이 주된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 카카오의 ESG 경영 사례
    카카오의 ESG 경영사례목차I. 서 론II. 본 론1. ESG 개념2. 카카오의 ESGIII. 결 론참고자료I. 서 론기업들 사이에서 최근 트렌드는 'ESG 경영'이다. ESG ... 하였다.II. 본 론1. ESG 개념ESG는 환경(Environmental), 사회(Social), 지배구조(Governance)를 일컫는 말로 UN PRI(UN 사회책임투자원칙 ... 구㈜카카오로 전 NHN의 대표 이사 김범수 의장이 2006년 12월에 설립한 벤처기업이다. 카카오는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 재무제표의 의의와 종류별 내용을 기술하시오.
    관계자는 사내 관리자와 직원이고 외부 이해관계자는 투자자와 채권, 정부기관, 일반인이다.지금까지 회계와 이해관계자가 정의되어 있다. 본문에서는 재무제표 구성요소 개념을 설명하고 재무 ... 가정이다. '지속적인 기업'이라는 개념이 적용된다. 계속기업의 전제는 회계원칙 도출의 기초가 되는 개념이다.외부감사는 기업재무제표가 일반적으로 허용되는 회계원칙에 따라 적절히 작성 ... 가 워낙 많다 보니 적어도 자산 규모가 큰 국내 기업에 대한 외부 감사는 물론 모바일 게임, 쇼핑몰 등 외부 감사도 의무화해야 한다. 외부 이해관계자가 기업 재무제표를 보기 어렵
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해 원인과 해결 방안을 설명하시오
    개념2. 사이버폭력의 유형3. 사이버폭력의 원인1) 익명성과 비대면성2) 무경계성3) 용이성과 중독성4) 피해 및 가해 인지 곤란성4. 사이버폭력의 해결방안5. 나의 의견Ⅲ ... 에서 바라보는 경향이 있었으나 최근 연구 성과를 살펴보면 학교 폭력과 사이버 폭력은 매우 밀접한 관련이 있음을 알 수 있다. 학교 폭력 피해를 경험한 청소년일수록 온라인 폭력 가해 ... 자가 되거나 자신보다 힘이 약한 친구들을 괴롭히는 경우가 많다. 청소년들은 피해와 가해를 반복하면서 폭력이 더욱 심화되고, 이로 인해 많은 심리적 어려움을 겪고 있다. 특히 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷이 청소년에게 끼치는 영향과 개선방안
    [ 목차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이론적 개념1) 인터넷 과몰입과 중독2) 공격성과 폭력적 비행3) 자기 통제력2. 문헌고찰을 통한 인터넷의 영향1) 인터넷 중독과 폭력적 비행2 ... 을 27.6시간 사용하는 것으로 집계되었다. 2019년의 조사에서는 17.6시간이었던 것에 비하면 56.8%인 10시간이나 늘어난 것이다. 이는 지난해부터 코로나19로 인한 온라인 ... 세계로 도망치거나 거기서 위로 받으려는 경향을 보이고 있다. 스트레스 해소를 위해 게임에 중독이 되거나 인터넷 안에서만 대인관계를 맺으려고 하면서 청소년의 학습과 지각능력에 영향
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 신규간호사 천안 순천향대학교병원 최종합격 자소서
    에 대해 고민했습니다. 고민 끝에 일주일에 한 번 온라인 화상회의를 이용하여 그룹원과 모이고 단체 채팅방으로 정보를 공유하기로 했습니다. 막상 비대면으로 스터디그룹을 운영해보니 학습 ... 하기로 했습니다. 인터넷 강의를 찾아보면서 유명 강사들의 수업을 확인하고 학원 선생님들 수업에도 참관하여 어떻게 진행하는지 관찰했습니다. 수업 중에는 수업 내용에 대한 수학 개념 ... 빙고 게임을 준비하여 아이들의 흥미를 이끌었습니다. 다양한 문제집을 활용하여 여러 유형의 문제를 접해볼 수 있도록 했습니다. 수학 문제를 끝까지 마무리할 때마다 칭찬과 격려를 해주
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2021.08.31
  • M&A의 실패사례에 대한 레포트
    M&A의 실패사례에 대한 레포트1. M&A의 개념2. 최고경영자 리더십 차이3. 기업문화의 충돌4. 기업 인수에 대한 조급함5. 과도한 프리미엄 지급1. M&A의 개념M&A ... )과 한 기업이 다른 하나의 자산 또는 주식의 취득을 통해 경영권을 획득하는 기업인수(acquisition)가 결합된 개념이다. 따라서 M&A는 기본적으로 주식 확보를 통해 ... 하는 등 일정한 게임규칙이 마련돼 있다. 국내 M&A는 부실기업 인수와 그룹 계열사 간의 합병이 대부분이다. 해외 M&A는 신기술 습득, 해외 유통망 확대 등 기업의 국제화 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념
    개념의 특징2) 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오1) 한국사회에서 나타나 ... 다는 것에서 차이가 있다. 길드의 구성원들은 기본적으로 오프라인이나 온라인 상에서 전략이나 정보를 공유함으로써 게임에서 이기는 것을 목적으로 하지만 구성원들 사이의 유대 또한 중요 ... 교과목명: 청소년문화[과제명]1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    에서 일뿐만 아니라 교육이 이루어졌고 이는 온라인 기반의 비대면 활동으로 이루어졌다. 원격교육의 경우 처음에는 단반향 숭버이 이루어져 학생들은 원격으로 출석을 하고 동영상을 시청 ... 라는 개념에서 나아가 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 유사하고 필요에 따라 현실 세계도 대처할 수 있는 가상 생태계로 정의된다.2) 메타버스의 특징메타버스의 특징 ... 이 활용될 수 있을 것이다. 관련된 예시로는 토의 수업, 토론 수업처럼 학습자가 어느 정도로 참여했는지에 따라 수업의 질이 좌우 될 수 있는 수업에서 단순한 온라인으로 이루어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    기에 앞서 온라인광고, 인터넷 광고를 정의하면 다음과 같다. 온라인광고는 광의의 개념으로, 인터넷광고와 모바일광고를 포괄한다고 볼 수 있다. 보다 협의의 개념인 인터넷광고와 모바일광고 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일광고의 개념2. 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장3. 모바일 광고시장의 앞으로 성장방향과 광고유형1) 성장방향2) 광고유형(1) 메시지 광고 ... 에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 모바일광고의 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 플랫폼 기업의 성공, 실패 기업 사례 4가지
    목차Ⅰ. 서론1. 이론적 배경1) 플랫폼의 정의2) 플랫폼 비즈니스의 개념Ⅱ. 본론1. 플랫폼 비즈니스 모델 추구 기업 사례1) 성공 기업 사례: ‘잡코리아’(1) 기업 소개 및 ... 되어 있는 것을 확인할 수 있다. 즉, 플랫폼이 장소, 환경, 용도, 산업군 등에 따라 다양한 의미로 쓰이고 있는 것이다.플랫폼의 개념은 많은 영역에서 사용되고 있기 때문에 그만큼 ... 했고 ‘정보, 교육정보, 유학정보, 헤드헌팅, 취업 관련 통계자료 및 뉴스, 유학정보와 경력개발 교육 서비스를 제공하고 있다. 운영 중인 브랜드로는 잡코리아, 알바몬, 비지몬, 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    (Educational Technology)’로 불렸다. 비슷한 개념으로는 디지털 교육, 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며 ‘이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한 ... 구글클래스룸칸아카데미리로스쿨학생지원학습관리(생활계획, 학습계획관리)이학습터구글클래스룸클래스팅위두랑MS 팀즈학생지원학습도구(마인드맵, 온라인노트)마인드마이스터패들릿마인드맵멘티미터이 ... 을 지닌 동물들을 마치 게임 속에서 마음껏 없앨 수 있는 피상적인 유닛으로 여길 수 있다. 에듀테크에 몰입하다보면, 실재하는 감각을 통한 자연과의 교류는 줄어들 수밖에 없다. 예
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    방안1) 미디어윤리교육2) 플랫폼 규제밈(meme, 문화적 유전자)은 문화전달의 단위, 혹은 모방의 단위라는 개념을 함축하고 있는 용어이다. 이전에 비해 짧은 시간동안 넓은 범위 ... 다. 과거의 밈은 온라인 이용자들 사이에서 확산되는 문화적 상징으로 구전, 조크, 담화 등의 모습을 가지고 있었다. 오늘날의 밈은 문자, 이미지, 영상, 해시태그, 드립(댓글) 등 ... 다.(3) 상호작용인터넷은 서로 양방향으로 커뮤니케이션을 할 수 있게 하고 온라인 이용자들의 상호작용성을 높여준다. 여기서 말하는 방향은 상호작용하는 당사자 사이에서의 정보의 흐름을 말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 / 김상균 지음
    에서 메타버스라고 할 수는 없다.9. 사생활 판매 경제 : 방학 일기는 안 썼지만, 브이로그는 꼭 한다.브이로그vlog- 동영상을 뜻하는 video와 blog를 합친 개념- 유튜브 ... 면서 다양한 상호작용을 온라인 상에서 구현하는 경우언택트 환경에서 줌같은 화상회의도구는 모두의 교실이 되었다.온라인에 만들어진 교실 거울세계는 오프라인에서 어떻게 학습했는지를 돌아보 ... - 온 가상 메타버스 게임- 전염병을 이겨내기 위해 헌신하며, 누군가는 난을 틈타 자신의 이익을 챙기려 한다.6. 로블록스 메타버스의 주인이 된 아이들로블록스roblox- 2004
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 작별인사 독후감