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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,061-1,080 / 9,033건

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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    있다.메타버스 하면 쉽게 떠오르는 것은 SF영화, 애니메이션, 게임의 주제로 사용된 고도로 발전된 개념을 쉽게 떠올릴 것이다. 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재 ... 플랫폼인과 게임 회사들의 주가는 날로 상승하였고, 코로나 19로 인한 일, 생활, 여가, 휴식 모든 것들에 온라인 세상이 연결되기 시작하였다.둘째 ‘주식 관련 테마’이 ... 세계관을 구현하는 것으로서 가상현실 초창기 모델로 ‘세컨드 라이프’가 있다. ‘세컨드 라이프’는 다중 접속 온라인 게임이다. 가상현실에 들어가 가상 세계 속에서 자신과 통하는 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 한 플랫폼과 콘텐츠가 융합될 때 플랫폼과 콘텐츠 각각의 측면으로서 존재했던 경제적 가치 또한 융합되면서 윈윈하는 효과를 나타낸다. 온라인 시장 구조의 경우, 플랫폼 전략으로서 IT업계
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • e-비즈니스 전략 및 모델 A+자료입니다
    : Online service provider) 온라인 접속 서비스를 제공과 아울러 콘텐츠도 함께 제공하는 사업자인터넷 사업 부문 포털서비스 웹브라우저를 이용해 인터넷에 접속 ... 시스템 , 재무적모델1. e- 비즈니스 모델의 개념 비즈니스 모델 “ 고객에게 가치를 전달하고 이를 통해 수익 을 창출하는 총체적 시스템 ”(Slywotzky) 기업이 어떤 제품 ... 에서 제품과 서비스 를 제공하여 가치를 창출함으로써 기업의 목표달성 에 기여하는 전략적 활동1. e- 비즈니스 모델의 개념 Timmers 의 비즈니스 모델 구성요소 사업을 수행
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.15
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    컴퓨터의 발달과 교육
    활용- 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 교육용 게임형, 문제해결형, 자료제시형 등 학습자로서의 컴퓨터 활용- 학생이 컴퓨터에게 과제 수행하도록 하고 이를 통해 과제 분석 ... 교육 현황컴퓨터가 보급되지 않은 중등학교 비율컴퓨터교육방법론교수-학습의 개념과 성립 요소 필요성과 정의 컴퓨터교육을 위한 교수-학습이론 교수방법의 유형교수-학습의 개념과 성립요소 ... 원격회의와 데스크탑 화상회의강의가 진행되는 것을 실시간에 볼 수 있음. 학습자 혼자서 각자에 적합한 진도에 따라 학습하면서, 동시에 강좌에 참여함.컴퓨터화된 교육 및 훈련온라인
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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    최종성적A)사이버심리학_온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    사이버심리학 온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 ... 개념이 내 안에서 동일시되어 타인과 나를 구분하는 개념이자 수단입니다. 본 강의 3주차 2교시 교안에 의하면, 정체성의 두 가지 요소는 ‘내 역할은 무엇인가?’의 역할 요소 ... 과의 소통 및 교감 인공지능은 현재 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 여러 기업에서 시행하고 있는 자율주행 차량, 시스템 자동화, 게임, 원격으로 집 안의 기기를 조종할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    화되었다. 셋째, 마니아는 커뮤니티에서 적극적으로 정보 발신을 한다. 온라인상에서 커뮤니티를 형성한 마니아는 폭넓게 정보수집이나 정보교환을 하여 커뮤니티에서는 수많은 정보나 평가 등 ... 지만 일각에서는 우려하는 부분도 있다. 마니아의 소비를 일종의 중독현상(中毒現像)으로 인지하는 것이다. 게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖 ... 에서 상이 되지 않는다면 망상적 고립자가 된다. 또 스타의 세계와 자신의 현실을 분리하지 못해도 망상적 고립자가 된다. 너무 열광해서 스타를 사물이나 상품으로 바라보고 소유의 개념
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가 내장일상 생활을 편리하고 윤택하게 하는 건 확실하지만, 가상 세계에 완전히 매혹되어 현실과 가상을 구분하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다.컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 생활 ... 의 특징 및 발전방향증강현실과 가상현실은 서로 비슷한듯하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐의 유무에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 나를 대체 ... 하는 어떠한 실제로 존재하지 않는 장소에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 현실에서의 나 즉 내가 현실에 존재하는 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다. 때문에 증강현실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
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    가상현실의 개념과 활용사례
    가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ ... 경험이 크게 달라지기 때문에 남의 경험담이나 느낌을 듣는 것만으로는 부족하다. 따라서 자신이 직접 접해보고 판단하기를 권한다. 기기를 경험하는 방식은 모바일 기반이냐, PC·게임기 ... 현실이라고 부를 수 있다. 예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다. 간혹 혼합현실을 증강
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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    사회복지현장의 클라이언트 인권문제와 개선방안에 대해 작성하세요.
    으로 인하여 학교수업이 온라인 수업으로 대체되면서 등교 일수가 줄어들면서 돌봄 공백이 커지고 있고, 더불어 게임 중독 현상 역시 심각해지고 있다고 합니다.현재 복지관에서는 ‘우리 ... 에게도 적용되는 개념이며, 헌법에서도 보장하고 있습니다. 부모에게 사랑받고 보호받아야 하는 아이들이 오히려 폭력과 폭언 등 신체적, 정신적 고통을 받고 있다는 점에서 매우 안타깝고 심각
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 트렌드 코리아 2021 A+리뷰 독후감
    , 7. N차 신상, 8. CX유니버스, 9. 레이블링 게임, 10. 휴먼터치이다.책의 목차는 다음과 같다.서문 42021년 10대 소비트렌드 키워드1. 2020년 소비트렌드 회고 ... ’, CX 유니버스‘Real Me’: Searching for My Own Label, 레이블링 게임‘Ontact’, ‘Untact’, with a Human Touch, 휴먼터치 ... 다. S자형은 가속형 경기 회복으로 언택트에 부합하며 온라인쇼핑, 홈트, OTT, 건강기능식품 등이 있다. 역V자형은 반사수요, 보복 소비 업종으로 국내여행, 사치품, 완구, 피부관리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
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    심리적 어려움을 경험하는 청소년에게 유익한 프로그램을 개발하기 위한 보호요인을 찾고 그 이유를 작성
    과 공간의 제약 없이 휴대폰을 사용해 온라인을 통해 범죄에 노출되고 있으며 약물 남용으로 인한 피해사례도 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 이는 청소년의 문제행위와 관련된 심리 ... 때 심리적 문제를 겪게 되며 이는 일부 청소년들에게 일탈 행동으로 나타나기도 한다. 부정적 자아개념과 낮은 자아존중감, 가정불화, 학업 실패, 우울 등으로 인해 청소년들은 가출 ... 들은 청소년의 공격성 및 폭력행동에 영향을 미치며 환각이나 망상 등의 정신장애를 일으킬 수도 있다. 특히 게임중독의 경우 가치판단이 미성숙한 청소년들은 현실과 가상 세계를 구별하지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    에서 여러 가지로 스트레스를 받는 데, 이런 스트레스를 해소하기 위해 게임에서 일부러 상대를 죽이는 경우도 허다하다.②사이버 성문제: 사이버 공간에서는 성적 욕구의 충족이 육체를 초월 ... 어서 청소년의 정신건강을 헤친다.③공동체 의식 상실: 사회적 상호작용이 사이버 공간으로 이동해 감에 따라 지리적인 공동체의 개념이 희박해진다.2) 미디어 과소비 현상하위문화로서 공동 ... , 온라인활동프로그램 기획, 자신들만의 웹 페이지, 동호회 조직 등의 활동하기도 한다. 이런 활동은 청소년들이 자기 또래집단에서 자기 능력의 하나로 인식하고 있다.②청소년들은 사이버
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    ? 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다? 본문메타버스라는 단어가 회자되기 전부터 메타버스의 개념과 실제에 대해서 다루고 있는 책을 저술한 저자의 통찰에 감탄을 금치 못했 ... 이 시장을 지배하게 될까? 이 책은 기술주기 이론과 게임기 컨트롤러 개발 사례를 통해 다음 세대에는 어떤 제품이 나올지, 어떤 기업이 시장 선두주자가 될 수 있을지 예측할 수 있 ... 입니다. 물질에서 비물질로, 구매에서 경험으로, 오프라인 경험에서 온라인 현실로 옮겨가는 이 현상이 바로 지금, 여기서 우리가 경험하고 있는 '메타부스'다.10년 뒤에는 가상 친구
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
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    뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오
    교과목명 : 사이버심리학 뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오. 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대 ... 하고 뇌와 정신, 신체가 작용하는 방식에 관한 개념화와 특수한 뇌 영역에 따른 기능, 장애 등을 분류하며 치료 방법에서도 연구의 혁신이 이루어지고 있다. 이러한 뇌와 관련해 뇌 격차 ... 과 관련이 깊다. 청소년기에 컴퓨터 기술이나 비디오 게임에 중독되면 전두엽의 기능을 마비시키고 사회성, 논리성의 발달을 저해할 수도 있다. 최근 10대는 다중작업을 선호하는데 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    를 분석하려는 경향이 강하다. 또한 지각경험과 인지사고능력에 기초한 개념이 발달하는 시기이므로 이러한 능력 배양에 적합한 놀잇감을 추천해야 한다. 예를 들어 종이접기, 보드게임, 킥보드 등이 있다. ... , 장난감, 놀이자료를 고르고 제공하는 것은 매우 쉽지 않은 실정이다. 최근 온라인, 마트에는 상업적인 장난감들이 많이 나오기 때문에, 유아의 발달단계에 적합하지 않은 놀잇감들로 아이 ... . 4세~5세이상 아이들에게 적합한 상품화된 놀잇감역할놀이, 장난감 만들기, 색칠하기종이접기, 보드게임, 킥보드만 4~5세 미만 유아는 영아에 비해서 신체적 성장 속도는 둔화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
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    [사회체육개론] 여가의 개념정리 및 사회체육과의 관련성 살피기
    [사회체육개론] 여가의 개념정리 및 사회체육과의 관련성 살피기목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념정리2. 여가의 유사개념 정리1) 자유시간2) 휴식3) 놀이3. 여가와 사회 ... 을 이루었으나 그 개념 정의는 여전히 학제 간 논쟁 대상이다. 한편 사회체육은 여가 활동의 일환으로서 건강 증진과 공동체 형성에 기여한다. 이 두 영역의 교차점 분석은 개인의 행복 ... 과 사회 통합이라는 두 마리 토끼를 동시에 추구할 수 있는 방안을 제시한다. 따라서 본론에서는 여가의 개념정리 및 사회체육과의 관련성을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 여가의 개념정리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.16
  • 경제 ) 최근 글로벌 경제는 COVID-19을 비롯하여 다양한 환경적 변화를 겪고 있다. 이러한 변화의 요인에 대하여 한국경제를 중심으로 주요 거시 변수의 개념을 중심으로 현황을 논의하고 나아갈 방향을 제시해 보시오. 할인자료
    최근 글로벌 경제는 COVID-19을 비롯하여 다양한 환경적 변화를 겪고 있다. 이러한 변화의 요인에 대하여 한국경제를 중심으로 주요 거시 변수의 개념을 중심으로 현황을 논의 ... 의 개념을 중심으로 현황을 논의하고 나아갈 방향을 제시해 보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 거시경제와 미시경제2. 주요 거시 변수와 이를 중심으로 한 현황① 국내총생산② 물가③ 실업률Ⅲ ... 를 중심으로 주요 거시 변수의 개념을 중심으로 현황을 논의하고 나아갈 방향을 제시해 보시오”라는 주제에 따른 본인의 의견을 나타내고자 한다.Ⅱ. 본론1. 거시경제와 미시경제주요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.18
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받 ... 를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 가 직접 소설 속 주인공이 되어서 그들의 삶을 체험볼 수 있다는 데서 긍정적인 교훈을 얻을 수 있고 무엇보다 책으로 읽는 것과 다르게 몰입감을 강화시켜 게임이 끝나고 나서도 여운
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    빅데이터의 특성은 다양한 데이터의 유형과 계속 발생하는 데이터를 활용한다는 것을 포함한다. 할인자료
    variety 종류는 사용 가능한 데이터의 유형 수를 나타낸다. 2.2 정형 데이터와 비정형 데이터의 개념적 차이를 서술하고, 기업에서 활용하는 각 유형의 예를 3개 이상씩 들어라 ... . 정형 데이터 개념 정형 데이터는 데이터베이스의 정해진 규칙에 알맞게 데이터를 들어간 데이터 중에 수치만으로 의미 파악이 쉬운 데이터들을 말한다. 즉 그 값이 의미를 파악하기 쉽 ... 고, 규칙적인 값으로 데이터가 들어갈 경우 정형 데이터로 인식하면 될 것이다. 비정형 데이터 개념 정형 데이터와는 반대되는 단어이다. 이는 정해진 규칙이 없어서 값의 의미를 쉽게 파악
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.18
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    중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    다. 요즘은 개인보다는 여러 사람이 함께 하는 게임이 대세다. 서로 대면하지 않고도 온라인에서 얼마든지 함께 할 수 있는 취미가 바로 게임인 것이다. 이에 발맞춰 신규 게임도 여러 개 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와 예술?학번:202011-OOOOOO?성명:홍길동?연락처:010-1111-1111?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 는 상황으로 보인다. 이러한 활동들은 향후 온라인과의 결합을 통해 그 형태가 많이 변화되어 전개될 것으로 예상된다.2. 코로나 19 특징코로나는 사회 취미활동을 위축하게 하는 다양
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감