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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,221-1,240 / 9,033건

  • 보건교육방법론
    - 컴퓨터- 멀티미디어 자료- 그림책- 게임4) 매체와 자료의 활용컴퓨터를 활용하여 멀티미디어 자료를 시청하고, 그림책을 읽으며 건강과 관련된 개념을 이해한다. 게임을 통해 건강한 생활 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:보건교육방법론?학번:?성명:?연락처:보건교육방법론1. 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 설명하시오 ... 과 같은 학습 목표를 달성할 수 있다.- 건강과 관련된 개념을 이해한다.- 건강한 생활습관을 실천한다.3) 매체와 자료의 선정보건교육을 위해 다음과 같은 매체와 자료를 선정한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    에게도 놀이는 존재한다. 친구들과 카드 게임을 하거나, 보드게임 카페에 가거나, 심지어 온라인 게임을 즐기는 것 역시 놀이다. 중요한 것은 그 활동이 얼마나 자발적이고 즐거움을 주는가이 ... 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 여가의 개념과 특징2 ... . 레크리에이션의 개념과 특징3. 놀이의 개념과 특징4. 여가, 레크리에이션, 놀이의 차이와 현대적 중요성III. 결론I. 서론현대 사회를 살아가면서 가장 많이 듣는 말 중 하나
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    집에서 편하게 상품을 배송받을 수 있으며, 가격비교를 통해 최저가상품을 쉽게 구매할 수 있다. 온라인 쇼핑몰은 거대한 매장과 인테리어, 엄청난 재고보유 및 관리, 수많은 종업원 ... 에는 기존 산업에서 오프라인을 통해 중개하던 거래를 인터넷을 통해 편리하게 제공하는 것에 초점을 두었다면 현재는 가상화폐거래처럼 온라인적인 특수성을 가진 상품을 발굴해서 중개하는 새로운 ... 를 위한 투자의 개념으로 인식되는 경향이 있었다. 하지만 이러닝 시장의 폭발적인 성장과 유튜브 등 동영상서비스의 확대로 인풋 대비 아웃풋이 가장 강력한 e-비즈니스 모델로 인식
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    작용을 바탕으로 다양한 문화를 만들고 즐긴다. 이곳의 모임은 특히 온라인 게임, 음악, 정보 검색, 채팅 등 청소년들의 생활방식과 문화를 형성하는데 많은 영향을 미친다.팬덤 문화 ... 소년 문화에 대한 새로운 개념과 인식 연구가 필요하다는 것을 알 수 있다.참고자료조혜영. 청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제: 한국청소년문화연구소 , 2016.시각적 문해력 신장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게 되었다. 이러한 흐름을 통해서 위에서 설명한 게임의 개념이 우리에게 인식되어지고, 현재의 게임시장이 발생하게 되었다.2) 국외 게임산업의 현황(1) 일본일본은 게임산업의 역사 ... 고는 한다.(3) 중국20세기 말에만 해도 중국은 아케이드게임, 비디오게임 등의 게임들이 주류를 이루며 이용되고 있었다. 하지만 최근 들어서 온라인게임과 모바일게임까지 세계의 게임 ... 발생하고 있는 산업 간의 연계 전략에 활용되는 것이다. 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업이 마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    의 협업이 가능하도록 한다. 이는 관계 중심의 커뮤니티에 대한 관심이 높아지며 주목받는 개념으로 이와 같은 트렌드가 SNS의 발달을 가져오게 되었다.SNS마케팅을 비롯해 어떠한 채널 ... 했다는 이야기다. 그에 따라 많은 협력업체들이 참여함으로 다양한 컨텐츠를 제공하고 수익을 챙겨간다. 수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성 ... 의 앱스토어 생태계를 채워가는 체계다.개방형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수 있다. 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.서론자아의 개념사이버 세계나 AI를 떠올리면, 언제나 마음 ... 위치짓고 있는지, 어떤 결정을 내리는지를 통해 자아를 발견하게 된다.자아는 또한 페르소나라는 개념과 밀접한 관계가 있다. 페르소나는 사회적 상황에 맞추어 자신을 어떻게 표현할 것 ... 가 된다. 이 이름 아래에서 때로는 더 자유롭고 대담해질 수도 있다.아바타는 또 다른 분신이다. 사이버 공간 속에서 이 아바타를 통해 자신의 이상향을 시각적으로 구현한다. 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나, 마케팅 관련 사례
    있다. 예를 들면, 홈트나 셀프인테리어 등 집에서 할 수 있는 것들이나 게임이나 온라인동영상플랫폼, 온라인 쇼핑 등 집에서 소비할 수 있는 방식을 사용한다. 이러한 특성을 파악 ... 고 있다. 바이러스의 전염이 빠르고 넓게 진행되는 코로나의 특성상 사람들은 가족과 혹은 혼자 집에 머무는 시간이 많아졌고, 그로 인해 온라인상에서 모든 것을 해결하는 특성을 보이고 ... 현실과 가상현실보다 더 확장된 개념인 메타버스를 활용한 마케팅도 현재 큰 주목을 받고 있다. 메타버스는 메타와 유니버스의 합성어로 3차원의 가상세계를 의미하는 것이며, 대표적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [최신판 청소년지도사] '청소년 문화' 레포트 과제(학점은행제)
    았다. 하지만, 근래에는 기술의 발전으로 온라인 활동이 증가함에 따라 게임이나 소셜네트워크 서비스, 커뮤니티 등을 통해 관계를 형성하는 경우가 많으며 상황에 따라 자신의 일상생활 반경 ... 의 일반적 개념 논의2. 청소년 문화를 보는 다양한 시각들(청소년 문화의 성격)3. 현대 청소년문화의 보편적 특성III. 결 론IV. 출처 및 참고문헌 ... 고자 한다.II. 본론1. 청소년 문화의 일반적 개념 논의청소년 문화는 사회적 상황에 따라 출현하고 변화해 가는 사회 역사적 산물로 볼 수 있기 때문에 획일적이고 고정적인 기준으로 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 지니어스 법안, 국내 스테이블코인 시장 현황과 가능성
    스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 지니어스 법안, 국내 시장 현황과 가능성 스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 지니어스 법안, 국내 ... 시장 현황과 가능성 스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 지니어스 법안, 국내 시장 현황과 가능성 스테이블코인 개념, 글로벌 스테이블코인 규제 동향, 미국 ... . 스테이블코인의 개념과 기술 구조: 가치 안정성과 디지털 통화의 교차점 2. 글로벌 스테이블코인 규제 동향과 미국 지니어스 법안의 법제화 분석 3. 스테이블코인의 경제적·지정학
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 직장 내 성희롱 성립요건 사례(판례)와 예방 교육자료 - 파워포인트 자료
    」 제 13 조 • 성적인 모욕적 글 , 사진 등 게시 • 온라인 게임 중 성희롱 발언 • 단체 톡 방에서 성희롱 4참조 : 보건복지부 ‘ 성희롱 ‧ 성폭력 예방 및 사건처리 매뉴얼 ... 직장 내 성희롱 성립요건 사례 ( 판례 ) 와 예방 교육자료 1. 목적 ‘ 직장 내 성희롱 ’ 의 성립요건과 개념 및 실제 사례를 이해하여 현재 실정법과 실무상 인정하고 있는 성 ... 희롱 사안 등을 전반적으로 내재적으로 학습하여 , 성희롱을 예방한다 . 2. 주요 교육내용 직장 내 성희롱의 성립요건 직장 내 성희롱 사례 성희롱 성립요건 행위 차원의 주요 개념
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론
    은 서로 긴밀한 관련이 있으며, 청소년들이 안전하고 건강한 성장을 이룰 수 있도록 지속적인 관심과 노력이 필요하다.본론Ⅰ 문헌고찰1, 청소년 불법 도박의 개념청소년 불법 도박은 법 ... 적으로 미성년자인 청소년들이 관련 법령에서 금지하고 있는 도박 게임에 참여하는 것을 말한다. 대부분의 국가에서 불법 도박은 법적으로 금지되어 있으며, 청소년들은 불법 도박에 참여 ... 할 경우 법적인 책임을 지게 된다. 불법 도박에는 다양한 형태가 있다. 일부 청소년들은 인터넷 카지노나 스포츠 베팅 사이트에서 도박 게임을 즐기기도 하며, 일부는 비디오 게임에서 가상
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아수학교육2공통 유아기수학교육 중요성 프뢰벨은물의 특징과 유아수학교육의의와 비판점 정보처리이론의 기본입장 수학교육 내용제시하시오00
    ) 추상적 사고 개발수학은 추상적인 사고를 개발하는 데 도움이 된다. 아이들이 숫자와 모양에 대한 개념을 이해하면 추상적인 개념을 다루는 데 훨씬 능숙해진다. 유아기는 다양한 도형 ... 도록 유도한다. 추상적 사고를 발달시키는 게임과 퍼즐을 활용한다. 미로 찾기, 블록 쌓기, 퍼즐 맞추기, 논리 게임 등을 통해 추상적인 패턴을 인식하고 해결할 수 있도록 도와준다.유아기 ... 에게 수학적 용어를 사용하여 개념을 추상화하고 구체화하도록 한다. 예를 들어, "두 배로 늘리다," "반으로 나누다," "대소 비교"와 같은 용어를 사용하여 수학적 개념을 설명
    방송통신대 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.22
  • 한국외대 미네르바 글쓰기 - 4차산업혁명과 디지털 격차, 디지털디바이드 (A+)
    글에서는 4차 산업 혁명의 기술적인 면이 아닌, 이로 인한 우리 인간의 삶을 바라보는 것을 목적으로 하기에, 4차 산업 혁명을 구성하는 핵심 개념들 ? 인공지능(AI), 사물인터넷 ... 학교 5학년 때, 학교에 자판이 아닌 단지‘터치’가 되는 핸드폰을 가져온 친구가 있어 모든 아이들이 몰려서 한 번 씩 만지고 게임을 해봤던 장면이 생생하게 떠오른다. 이게 불과 10 ... 볼 수 있는 서론에서 서술한 공항의 셀프 체크인 시스템을 비롯해, 버스나 기차표의 온라인 예매나 무인기기 등 수도 없이 많은 전자 기기들에 노년층 역시 노출 된다. 그러나 그
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아사회교육 C형 유아에게 친사회성을 향상시키고자 하는 교육활동을 진행하고자 한다
    다. 그에 따라 요구가 되는 직업이나 인재상에 관한 개념은 변화하고 있다.미래형 인재는 로봇과 인공지능 등 신기술 활용을 통해 온라인 개별학습으로 지식을 습득할 수 있고, 오프라인 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 작성하시오.1. 친사회성의 개념과 유아를 위한 친사회성 교육의 목적2. 유아를 위한 친사회성 교육활동의 세부 내용(전체 활동의 요약과 활동에 대한 간단한 설명, 그리고 교육활동 1
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    , 음성, 심지어 최근에는 금전이나 유가증권(기프티콘 등)도 서로 주고받을 수 있다. 이외에도 카카오스토리는 사진공유 서비스를 제공하고 있고, 게임, 쇼핑하기, 택시, 페이, 뱅크 ... 하기, 카카오 게임, 카카오 페이지 등은 카카오 앱을 통해서 이용할 수 있다. 최근에는 플랫폼 경제의 경제적인 가치와 중요성이 강조되고 있는 시대인데, 카카오는 플랫폼 경제의 선두 ... 해서 활동하는 이해관계자들을 의미한다. 카카오의 핵심 파트너에는 통신사, 컨텐츠 개발자, 투자자, 게임을 관리/운영하는 위메이드, 카카오페이지를 관리/운영하는 포도트리 등이 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    유튜브의 혁신경영 사례디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델목 차Ⅰ. 서론1. 연구 배경과 목적2.유튜브의 등장과 플랫폼 경제3. 혁신경영의 개념과 중요성Ⅱ ... 를 제공한다.한국의 경우 K-pop, 게임, 뷰티 등 한국 특유의 콘텐츠 문화를 반영한 서비스를 제공하며, 일본에서는 애니메이션과 만화 관련 콘텐츠에 특화된 기능들을 개발했다. 인도 ... , 슈퍼 스티커 등의 기능을 통해 시청자들은 실시간으로 창작자를 후원하고 메시지를 전달할 수 있으며, 이는 새로운 형태의 상호작용적 미디어 경험을 창조했다.특히 게임 스트리밍, 교육
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    과 함께 건강한 생활 습관 형성에도 기여하고 있다.3) 우수한 선수층과 국제적 성과우리나라는 여러 국제 대회에서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 주요 ... 적으로 개최한 경험이 있으며, 이를 바탕으로 향후 아시안게임, 세계 육상 선수권 대회, e스포츠 월드컵 등의 추가적인 대회를 유치할 가능성이 높다. 국제 스포츠 이벤트를 유치 ... 은 스포츠 경기 관람뿐만 아니라, 직접 스포츠를 체험하는 여행 형태까지 포함하는 개념으로 확장되고 있다. 우리나라는 자연환경과 잘 조성된 스포츠 인프라를 바탕으로 스포츠 관광 시장을 활성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    적 조건인 동기와 감정, 자아개념에 관심을 갖고 개인의 주관적 경험을 이해하는 데 초점이 있다고 할 수 있으며 여기서 인간중심 교육과정은 개인에게 의미 있고 만족스러운 경험을 제공해 주 ... 태도, 가치관의 발달, 건전한 자아개념형성, 정서 교육 등을 실시할 것을 주장하였다. 이는 교육은 무엇보다 학습자가 전인으로 성장하는 데 필수적인 경험을 제공해야 한다는 것을 뜻 ... 하는 용도는 주로 SNS와 메신저 사용, 게임과 인터넷 검색, 만화보기와 음악듣기, 학습활동과 일정관리 등의 도구로 나타났으며 이들은 스마트폰으로 친구들과의 대화를 통해 관계를 지속
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022학년도 2학기 기말과제물 학교폭력예방의 이론과 실제 1. 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오(25점). 2. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오(25점).
    2022학년도 2학기 기말과제물(온라인제출용)?교과목명:학교폭력예방의 이론과 실제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 홍보활동3)게임·인터넷 중독 등 유해요인 대책-게임·인터넷 중독 예방을 위한 제도개선 추진 :셧다운제 강화, 비교육적 게임물 심의 강화, 게임 중독 예방제도, 불법·유해 정보에 대한 ... 심의 강화, 그린 인터넷인증제 도입-게임·인터넷 중독 예방교육 강화 및 치유활동 확대 : 게임·인터넷 중독 예방을 위한 ‘학생생활지도 요령’ 마련, 단계별 교육실시, 상담·치
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감