• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,033)
  • 리포트(7,711)
  • 방송통신대(908)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,141-1,160 / 9,033건

  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 았다. 인간의 재능이 현상으로 나타나는 것은 사실이지만, 그 근거가 밈의 작용이며, 밈이 실제로 존재한다는 경험적 근거가 없다는 주장이다.학술적인 창작소재의 개념 규정으로서의 밈 이론 ... • 포스트 모더니즘의 총체적 영향-> 다양한 예술적 영역에서 적용• 원본 이미지의 자유로운 재현 및 복제가 자유로운 디지털 시대-> 온라인, 오프라인에서 더욱 중요한 매체 전달방식 및
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • A+)스포츠와 놀이의 관계성
    인tronic Sports의 줄임말로 온라인을 통한 스포츠로 컴퓨터 게임을 대회로 열어 경쟁하는 새로운 스포츠 형식이다. e스포츠를 통한 디지털 게임은 놀이의 규칙성은 게임 내 ... 에서도 규칙이라는 것이 존재하기 때문에 규칙성과 다른 사람들과 이루어지는 상호작용이 게이머들이 게임 내에서 이루어질 수 있으므로 상호작용적인 부분 그리고 놀이는 현실과는 다른 허구적인 ... 활동이라고 할 수 있는데 디지털 게임 또한 현실과는 다른 디지털 내에서 하는 허구적인 활동이기 때문에 가상성과 같은 놀이의 속성들을 가지고 있음과 동시에 그들은 놀이는 갖추고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.02.27
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    REPORT제목 : 사회복지실천현장 사례 연구청소년 스마트기기 과의존 문제과 목 명 :학 번 :성 명 :제 출 일 :담당교수 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 개념정의2. 청 ... 면 온라인 수업과 사회적 거리두기로 집에서 보내는 시간이 늘면서 스마트기기 이용 시간이 그와 비례하여증가하였고 이로 인하여 청소년의 ‘스마트폰·인터넷 과잉 사용 문제’가 급증 ... 만 2,981명(참여율 97.89%)- 초등 4년 43만 8,813명, 중등 1년 43만 9,792명, 고등 1년 39만 4,376명? 조사방법 : 온라인 설문조사(웹 기반의 설문
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자가 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을 제시
    실험조사 등) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 은둔형외톨이에 대한 문제 제기 2. 은둔형외톨이에 대한 연구 방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라에 은둔형외톨이 개념이 알려진 ... 의 급격한 변화에 따른 사회적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔 ... 가 30~50만 명 정도 될 것으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 과제 - 자살과 자살예방을 위한 의료인의 자세
    풍조: 현재 낙태죄 폐지에 대해 논의되고 있으나 불법으로 시행되던 낙태와 비인간적인 황금만능주의, 파괴적인 온라인 게임이나 음란 영상물의 유포 등이 생명에 대한 경외감과 존중 ... 로 한 온라인 게임과 음란물의 범람으로 사람을 죽이고 살리는 것이 매우 일상적인 일처럼 되었고, 자살이나 타살에 대한 소식이 신속하게 자세히 보도됨으로써 자살을 부추기는 결과를 나타내 ... 행동을 모두 포함하는 연속적인 개념을 아는 것이 중요하다.? 자해 행동: 자기 신체에 대한 고의적인 손상 행동을 말하며 자기학대, 자신을 향한 공격, 자기 손상, 자기 상해 등
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    비트코인 열풍이 불고 이슈가 됐을 때 큰 수익을 가져다주는 개념으로 사람들에게 인식이 되었기 때문이다. 실제로 코인의 본질을 모른채 투기 종목으로만 인식한 사람들의 대다수가 돈을 잃 ... 화는 화폐Ex) 온라인사이트 캐쉬, 게임머니 등2. 블록체인다수의 거래내역을 묶어 블록을 구성하고, 해시를 이용하여 여러 블록들을 체인처럼 연결한 뒤, 다수의 사람들이 복사하여 분산 ... 은 간략히 분산원장의 기술이라고 하는데, 즉 거래내역을 기록한 원장을 다수의 사람들에게 분산하여 저장/관리하는 기술이다.즉, 블록체인이란 다수의 온라인 거래 기록을 묶어 하나의 데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    하시오 . 소셜미디어란 사람들의 의견 , 생각 , 경험 , 관점 들을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 도구나 플랫폼을 말한다 . 예를 들면 트위터 , 페이스북 , 인스타그램 등 ... 이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 었으며 , 이를 통해 유저들과 소통을 하였다 . 페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    %, 현실과 가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다. 특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치 ... 을 위해 인터넷 기술을 조직 내부에 적용하여 조직의 구성원들을 연결하는 인 하우스(In House) 개념의 인터넷을 의미하며, 이러한 인트라넷이 기업 내의 커뮤니케이션의 도구로서 자리 ... 성과 비대면성, 감각적 쾌락성 등에 탐닉되어 음란과 폭력, 비방을 일삼거나 인터넷 게임이나 음란물에 중독될 경우 보다 자극적이고 쾌락적인 경험만을 추구하면서 미숙한 자의식과 과장된 상상
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    되고, 역량의 실제적 동원에 이르는 집단지성이 실현될 것이다." 그가 내세운 집단지성이란 개념은 멀티 소스 원 유즈의 성격을 잘 드러낸다. 다수가 정보를 생산하고 지식을 공유 ... 모델형 소셜미디어, '위키피디아'이다. 위키피디아는 100개가 넘는 전 세계 대중들의 지성과 지혜를 바탕으로 한 완전 개방형의 온라인 백과사전이다. 오픈 소스를 기반으로 운영 ... 하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [생활지도와상담] 최근3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고 선정한 이유와 학교폭력 예방법을 중심으로 각각 서술하시오
    ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 학교폭력의 개요1) 주요개념2) 유형3) 주요 원인2. 최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사 3개1) 기사1 [학교폭력 사이버 공간으로 이동 ... 적 형태의 공격이라고 언급하였다.반면, Stuart(2000)는 학교폭력의 개념은 너무 좁게 정의되어 있어 학교폭력을 5단계로 구분하였는데 1단계는 학생이 학생에게, 학생이 교사 ... 에 따라서도 개념 설정에 차이가 나타날 수 있기 때문이다. 통상적으로 학교폭력은 학교를 중심으로 발생되며 폭행, 금품갈취와 같은 일반적인 범죄 유형으로 파악되는 행위와 집단 괴롭힘
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    의 1장에서 NFT 개념을 익히고 2장에서 미술, 음악, 컬렉터블, 게임아이템, 디지털 부동산이라는 분야를 선정해서 해당 분야에서의 NFT의 활용을 배우고 3장에서 개념과 활용 ... 해보며 여러 NFT 작가들의 인터뷰를 통해 NFT를 만든 사람들을 알아본다.저자들은 NFT라는 대체 불가 코인과 암호화폐를 연동해서 지적 재산물(음악, 미술, 창작물, 게임 아이콘 ... 은 사람들이 NFT 시스템을 영리하게 잘 이용하고 있었다.블록체인이라는 개념도 대중에게 떠오른지 얼마 되지 않은것 같은데 그 기술을 이용한 NFT를 익혀야 하다니 정말 기술의 발전
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 경영학과 지원용 맞춤형 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    로운 방법으로 상생의 길을 모색해야 한다고 주장함.2. 경제일일교사 활동에서 경제 퀴즈로 지금까지 배운 경제 개념을 복습하도록 하여 많은 친구의 관심을 유도함. 수업 진행 시 차분 ... 한 목소리로 개념들을 설명하는 모습이 인상적임. 특히, 퀴즈 규칙을 미리 알려주고 규칙이 모호한 상황에서 중재하는 모습을 통해 갈등 조정 능력이 돋보였음. 특히, 교사도 궁금증 ... 을 자아내는 게임 퀴즈 양식은 친구들의 흥미와 재미를 불러일으키는 데 중요한 역할을 함. 원격 수업 기간 중 한국 경제성장 과정 조사 활동에서 2007년 금융 위기 후 우리나라 정부
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술경영MOT_1. 1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지 핵심기술들이 무엇인지 설명하고, 각 산업혁명이 인류 문명 발전에 어떤 기여를 했는지 기술하시오. 2. 디지털 트랜스포메이션(DX)의 개념을 설명하고, DX로 업그레이드된 기업의 예를 들어보시오. 3. 기술혁신이론들 중 기술주도가설과 수요견인가설을 설명하고, 각 가설로 설명할 수 있는 기술혁신의
    하면서, 관련 시장과 상품이 생겼다. 이커머스를 통한 상품 판매부터 게임 산업, 온라인 중개업 등에 대한 서비스를 예시로 들 수 있다. 수요견인가설은 기술혁신의 요인은 과학의 발달 ... (DX)의 개념을 설명하고, DX로 업그레이드된 기업의 예를 들어보시오. 3. 기술혁신이론들 중 기술주도가설과 수요견인가설을 설명하고, 각 가설로 설명할 수 있는 기술혁신의 대표 ... 로 이어지고 있는 것이다. 2. 디지털 트랜스포메이션(DX)의 개념을 설명하고, DX로 업그레이드된 기업의 예를 들어보시오. 디지털 트랜스포메이션은 디지털 기반으로 기업의 경영
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을 찾아보고
    는데, 주로 온라인이라는 인터넷 환경을 통해 빠르게 확산됨에 따라서 청소년들의 문화활동도 소셜, 미디어, SNS라는 세 가지 영역으로 완성되고 있다. 청소년의 사회적 문화활동 ... 성 개념이 추가되는 유튜브 및 소셜 네트워크의 제도가 확립되고 또 콘텐츠의 업로드에 ‘수익성’의 개념이 강화되면서 청소년들이 이를 이용하기 위해 자아정체감, 또래 관계의 긍정적 유지 ... 를 위해 문화활동을 하는 것이 아닌 단순한 자신의 수익을 내기 위한 ‘일’의 개념으로 문화활동을 바라볼 수 있다는 것이 문제가 될 수 있다. 문화활동은 청소년의 건전한 문화를 형성하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육의 적용이론 및 생태학적 관점에서의 부모교육
    하지만, 놀이로 공기놀이와 딱지치기를 주로 했던 나의 자녀들과 다르게 요즘 아이들은 온라인 게임으로 서로를 알아가며 대화한다. 이런 시대에 발맞추어 아이들이 무엇을 원하는지, 왜 ... 다. 긍정적인 부모-자녀관계는 아동의 자아개념, 자아존중감, 또래관계, 학업성취와 매우 밀접한 상관관계가 있다. 그러므로 부모교육을 통해서 부모는 자녀에게 변화하는 환경에 맞춰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    며, 기능을 수행하는 것이 정상이라는 개념을 포함하고 있다. 오늘날 사회를 바라보면 이런 정신건강 부분에 대한 문제를 가지고 있는 대상자가 많다. 스마트폰은 시공간의 제약을 뛰어넘 ... 에서 각각의 개념부터 몇 가지를 알아보고자 한다.1) 스마트폰 중독의 개념일반적으로 중독이란 특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지 ... 어플리케이션(채팅, 인터렉티브 게임, 뉴스 그룹 등) 절제하기(Abstinence), 알리미 카드 이용하기(Reminder card), 나만의 활동목록 만들기(Personal
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    의 정없는 진화과정 속에 있기 때문에 하나의 고정된 개념으로 단정하 기 어렵지만, 우리가 페이스북, 인스타그램, 인터넷 카페 활동, 온라인 게임을 즐기 는 것 등이 메타버스에서 살아가 ... 현실‘AR’이라고 부르는 증강현실 개념은 1990년대 후반에 처음 등장하였다. 증강현실이라는 단어가 처음 대중에게 전파된 것은 미국의 항공기 제조사 ‘보잉(Boeing)’이 비행기 ... 를 조립하는 과정에 가상의 이미지를 입힌 것이 최초의 증강현실이다.증강현실의 개념을 정리하자면 “현실 세계에서 상상으로만 여기던 판타지 적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 롯데정보통신 합격 자기소개서
    오며 동시에 학업 또한 충실히 하였고, 매 학기 우수한 성적을 거두며 4년간 1,500만원이 넘는 장학금을 받았습니다. 동아리 MT를 갔을 당시, 서로 속고 속이는 ‘마피아’ 게임 ... 에도 열과 성을 다하는 저에게 한 선배는 ‘무슨 게임까지 이렇게 열심히 하냐’고 말하기도 하였습니다. 어떠한 일이 주어지든 최선을 다해왔기에 많은 것을 이룰 수 있었다고 생각 ... 구상하게 되었습니다. 온라인 의류산업의 활성화로 오프라인 의류산업이 침체되어가는 것을 보며 소비자와 오프라인 의류사업자가 상부상조할 수 있는 시스템을 만들고 싶었고, 이에 본
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2 ... 를 들어서 마인드 크래프트 같은 온라인 게임은 2019년을 기준으로 전 세계 이용자 수가 1억 1,200만 명을 돌파했는데, 이 게임을 즐길 수 있는 게임 프록램이 메타버스 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생 생활 문화의 이해 PPT
    생활문화의 이해 2 조 문화의 개념 문화는 한 인간집단의 생활양식 문화는 공유된 사고방식의 총체이며 인지체계 문화는 ‘ 상징과 의미의 체계 ’ 문화는 집단이 공유하는 의사소통 ... 와 Kluckhorn 의 문화개념에 기초1. 학생의 학습문화학생생활문화의 이해 – 1. 학생의 학습문화 2 조 우리나라 대학 입시제도 한국사회에서의 대학 입시제도 의 영향력 대학에 진학할 자격 ... 는 행위( 멀티적인 행위) 공동체적이고 인성교육에 도움이 되는 게임이나 놀이를 추구함에 따라, 학생은 학교에서 친구들과 올바르고 건전한 놀이에 참여할 수 있게 되었음 최근 수업 중
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.29
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 20일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감