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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,201-1,220 / 9,034건

  • 메타버스
    정의가상현실보다는 한 단계 더 진화한 개념인 메타버스는 가상이나 초월을 뜻하는 Meta(메타)와 실제 현실을 뜻하는 Universe (유니버스)의 합성어로서 현실을 초월한 가상 ... . 그다음은 가상현실이다. 이것은 스크린안의 세상을 가리키는 말로 대표적인 사례로는 게임이 있다. 또한 우리가 가장 많이 사용하고 있다고도 할 수 있는 라이프로깅이 있다. 이는 sns ... 가 이것을 활용해 선거활동을 하기도 했으며 마크제이콥스, 발렌티노의 온라인 패션쇼를 개최한바 있다.(2) SKTSKT는 고려대학교에 메타버스 기반의 캠퍼스를 조성하였다. 학생
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동아리특기사항][대입][동아리세특] 독서토론 동아리 특기사항(세특) 작성법 예문입니다. 토론 동아리 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    에 참여함. 교육학 수업의 4단원에서 ‘미래 사회 변화와 교육’을 학습하면서 ‘블렌디드 러닝’에 대한 탐구 동기를 발견하고 결과를 발표함. 코로나 시대를 경험하면서 온라인 수업방식 ... )’에서 ‘자본주의에서 불평등 개념은 정말 없애야 하는 걸까?’라는 관점으로 토론함. 경제 수업에서 배운‘지니계수’와‘소득 5분위 배율’을 근거로 경제 불평등 지표의 실질적 활용을 확인 ... ’은 다른 개념임을 주장하고, 기능론에서는 사회의 자원 분배 과정이 합리적이라고 판단해 불평등을 필연 요소로 바라봄. 우리 세대 불평등은 노력과 재능의 평가 과정에서 제기되는 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인터넷과 정보사회?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... 에서 분석할 수 있다. 메타버스는 기술 진화의 개념을 넘어 사회경제 전반의 혁신적인 변화를 초래하였으며, 메타버스의 시대의 경제 전략으로는 ‘실감경제(Immersive Economy ... )’, ‘가상융합경제’의 개념이 제시되었다. 가상융합경제란 XR을 활용하여 경제활동 공간이 현실에서 가상융합공간까지 확대되어 새로운 경험과 경제적 가치를 창출하는 것을 말하며 이것
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 청소년 비행의 실태와 대책
    고 사회적 능력이 떨어지는 등 다양한 부정적 영향을 가져오게 된다. 다음 본문에서는 청소년 사이버비행행동의 개념과 특징 및 이론을 살펴보고 그를 예방하기 위한 대책을 알아보려고 한다.Ⅱ ... . 사이버 청소년 비행의 실태(1) 인터넷 이용목적청소년이 인터넷을 통해 가장 많이 사용하는 것은 ‘대화나 채팅’이었으며 다음으로 ‘학습이나 진로정보’, ‘게임’으로 나타났다.(2 ... 음을 알 수가 있다.② 심각한 행위타인의 은행계좌 온라인에 접근하는 것과 무관하다고 밝힌 비율은 97.7%이며, 직접 행한 적이 있는 비율은 0.9%, 피해를 당한 적이 있는 비율은 0
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 트렌드코리아 PPT 준비
    1 브이노믹스 4 거침없이 피보팅 5 롤코라이프 6 # 오하운 , 오늘하루운동 7 N 차 신상 8 CX 유니버스 9 레이블링 게임 10 휴먼터치1 브이노믹스 ( V-NOMICS ... 면서 , 가구 교체를 포함한 홈인테리어와 리모델링으로 관심이 이어졌다 . - 온라인몰의 가구 거래액은 2020 년 2 월 증가율이 전년 동기 대비 35% 증가 - 재택근무와 홈스쿨링 ... 게 한정 수량의 상품을 기습적으로 ‘ 투하하는 ‘ 판매 방식 (‘ 참이슬 백팩 ’ 대표적 사례 ) ② 래플 : ‘ 추첨식 복권 ‘ 이라는 뜻으로 제한된 시간에 줄서기나 온라인 신청
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.05.08
  • 한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안적 논의를 심리학적인 근거로 제시하시오.
    에 있어 해가 될 뿐 아니라 사회 전체적인 성장에도 악영향을 끼친다.본론에서는 분노조절 장애의 개념과 증상에 대해 구체적으로 살펴보고 사례를 들어 심리학적 근거를 바탕으로 대안 ... 는 현대사회에서 매우 흔한 용어임에도 불구하고 분노노절 장애의 개념이나 특징, 주요 증상에 대해 모르는 경우가 많다. 분노조절 장애는 고통이나 압력이 가해졌을 때 수치심, 불안, 모멸감 ... 유기했다. 장씨는 이전에도 진상고객에 대해 특히 분노하는 태도를 많이 보였는데 온라인 커뮤니티에서 이러한 폭력적 성향이 확인된 바 있다. 장씨의 면담 과정에서 시신을 유괴하고 훼손
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정 할인자료
    - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버 중독의 원인과 해결방안 1. 사이버 중독의 개념과 현상 2. 사이버 중독의 원인 3. 사이버 중독의 해결방안 Ⅲ. 인터넷 방송의 문제점 ... 과 해결방안 1. 인터넷 방송의 개념과 현황 2. 인터넷 방송 문제의 원인 3. 인터넷 방송 문제의 해결방안 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 사이버 공간은 거미줄처럼 연결된 네트워크 ... 방안 1. 사이버 중독의 개념과 현상 사이버 중독이란 지나치게 컴퓨터를 사용하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 ‘지장’을 받고 있는 상태를 말한다. 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 핀테크의 의미를 설명, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야 최신 정보 정리 - 금융제도의 이해 할인자료
    필자가 어릴 적만 해도 핀테크란 용어는 들어보지도 못했다. 항상 현금을 지니고 다녔으며, 스마트폰도 없었다. 어릴 적 PC로 즐겨 하던 게임이 있었는데, 산타 할아버지께 휴대용 게임 ... 기를 통해 그 게임을 꼭 집이 아니라 밖에서도, 돌아다니면서도 할 수 있는 기기를 선물해 달라고 빌어본 적이 있다. 그 당시 아버지가 다른 선물은 없냐고 물어보셨는데, 이해가 간다 ... . 물론 산타 할아버지는 우리 부모님이라는 것을 지금은 알지만 그 당시에는 몰랐었다. 놀랍게도 현재는 그 게임을 스마트폰을 통해 할 수 있지만 하고 있지는 않다. 그 당시엔 불가능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    게 될 취미(1) 비대면 모임, 온라인 게임(2) 온라인 여행, 랜선투어(3) 온라인 클래스3. 마치며코로나 19 이후로 세상은 완전히 새로운 모습으로 달라졌다. 소비 생활의 변화 ... 이후에는 혼자서 즐길 수 있는 취미나 혹은 온라인으로 모여서 함께 즐길 수 있는 취미가 각광받을 것이다.(1) 비대면 모임, 온라인 게임현재 코로나19로 전세계 경기가 침체된 상황 ... 까지도 많은 사람들이 즐기고 있다. 앞으로도 코로나가 장기화 된다면 사람들끼리 오프라인모임을 즐겨하기 보다는 ‘동숲’과 같이 온라인에서 게임을 매체로 하거나 혹은 다른 매체로 만나서
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 보건교육방법론
    - 컴퓨터- 멀티미디어 자료- 그림책- 게임4) 매체와 자료의 활용컴퓨터를 활용하여 멀티미디어 자료를 시청하고, 그림책을 읽으며 건강과 관련된 개념을 이해한다. 게임을 통해 건강한 생활 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:보건교육방법론?학번:?성명:?연락처:보건교육방법론1. 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 설명하시오 ... 과 같은 학습 목표를 달성할 수 있다.- 건강과 관련된 개념을 이해한다.- 건강한 생활습관을 실천한다.3) 매체와 자료의 선정보건교육을 위해 다음과 같은 매체와 자료를 선정한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 사회복지조사론 과제 - 청소년의 또래학생 폭행에 대한 문제점 및 해결방안 제시하기
    다. 학교폭력은 공간적 개념을 가진 학교라는 단어와 추상적 개념을 가진 폭력이라는 단어가 결합된 다시 말해 학교와 연관된 폭력을 말한다. 학교 내외적으로 폭력, 금품갈취, 집단 따돌림 ... 하기를 기대한다. 청소년기 또래 폭력에 대한 심각성이 날로 심화되고 있는 상황에 대한 현 문제점에 대해 살펴보고 대책을 논의해보고자 한다.Ⅱ. 본론2.1 학교폭력의 개념청소년폭력예방 ... 을 미치는 것이라면 학교폭력으로 보아야 한다.”고 하였다. 폭력에 대한 개념을 포괄적으로 살펴보면 폭력이란 규칙이나 법을 위반한 경우를 말하고 타인을 신체적 정신적 물리적 상해를 의도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    고단자심사 타기관의 교육프로그램을 살펴보고 태권도 지도자 교육방안에 대하여 논하시요0K
    어, PMTraining의 온라인 PMP 과정에서는 수천 명의 학습자를 대상으로 한 경험이 풍부한 강사진이 강의를 제공하며, PMP 시험 전략 및 모의고사 등을 통해 실전 대비를 강화합니다. 이 ... 반에서는 인적자원관리 개념과 트렌드, 직무분석 및 평가, 채용관리와 면접기법 등 실무 관련 과목을 다룹니다. 또한, 해당 교육을 수료한 경우에는 시험 점수에 가산점이 부여 ... 은 온라인, 집합, 혼합 등의 형태로 구성되어 있어, 원하는 학습 스타일에 따라 선택할 수 있습니다. 또한, 정기적으로 업데이트되는 새로운 과정들이 있으므로, 최신 정보를 확인
    리포트 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호 화폐의 법적 문제점과 해결방안
    한 가상통화 관련 보고서에 따르면 ‘가상화폐’는 게임온라인상의 ‘가상’ 공간에서만 거래되는 화폐다. 암호 화폐는 가상 화폐의 일종으로 분산 장부에서 공개키 암호화를 통해 안전 ... 은 암호 화폐와 관련된 다양한 주제와 접점을 가지게 되었고, 암호 화폐를 사법적으로 어떻게 취급하여야 할 것인지가 핵심 과제가 되었다. 암호 화폐의 모호성과 민법상의 논의에서 개념 ... 을 정비할 필요가 있다. 우리 민법은 다수의 규정에서 ‘금전’이라는 용어를 사용하고 있으며, 그 의미는 규정에 따라 다르다. 하지만 온라인 거래가 일상화되고 있는 현실에서 새로운 교환
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 주의력결핍 과잉행동장애 초기 아동의 인지력 개선과 사회성 향상을 위한 역량강화 프로그램
    후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 홈페이지 및 SNS 홍보 ... : 아동 20명? 수행인력: 담당자, 자원봉사자 4명? 수행방법: 실내 강의실 진행, 텍스트, 비디오 & PT자료 활용? 진행내용: 퀴즈 및 개념 문답식 필기 시험, 우수자 포상 ... ,한 ADHD아동들도 일상적인 학교 과제들에는 주의를 기울이지 않는다 하더라도, 의외로 자신이 좋아하는 취미나 비디오 게임과 같이 매우 재미있는 활동들이나, 신기하고 새로운 상황
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다 ... 화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠를 소비하지 않고 콘텐츠에 숨겨진 의미를 찾아 커뮤니티에 공유하거나 콘텐츠 ... 사회 문화적인 새로운 미디어 개념으로 변형시킬 수 있는 성질을 지닌다는 것을 알 수 있다. 또한, 그 안의 요소들이 총체적으로 깊숙이 연결되어 영향을 미치는 “촉매적 연결
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는 그동안 폭발적으로 이루어져왔던 스마트폰의 보급과 함께 시작되었다고 볼수 있으며 단순히 유선으로 이루어졌던 광고를 무선으로 이루어지도록 한 개념을 넘어서 무선 네트워크를 바탕 ... 으로 소비자들에게 홍보와 광고 행위를 한다는 점에서 의미를 가진다. 전통적인 형태의 광고, 인터넷 광고, 모바일 광고를 비교했을 때 모바일 광고에서는 메시지의 이동성, 시의성, 온라인 ... , 게임 속의 텍스트 광고, 이벤트 페이지 등을 통한 광고로 소개할 수 있는데 고객을 선도하는 효과와 직접 판매를 하는 것이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 모바일 웹 광고의 경우
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.
    에게도 놀이는 존재한다. 친구들과 카드 게임을 하거나, 보드게임 카페에 가거나, 심지어 온라인 게임을 즐기는 것 역시 놀이다. 중요한 것은 그 활동이 얼마나 자발적이고 즐거움을 주는가이 ... 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 여가의 개념과 특징2 ... . 레크리에이션의 개념과 특징3. 놀이의 개념과 특징4. 여가, 레크리에이션, 놀이의 차이와 현대적 중요성III. 결론I. 서론현대 사회를 살아가면서 가장 많이 듣는 말 중 하나
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호법, 학교폭력예방법, 아동학대처벌법이 청소년의 보호와 권리 증진에 기여하는 방식을 간단히 설명한 뒤, 이러한 법률들이 더 효과적으로 작동하기 위한 개선방안에 대하여 논하시오.
    의 정신적·신체적 발달에 해를 끼칠 수 있는 요소를 규제한다. 특히 인터넷과 SNS가 발달한 현재, 청소년보호법은 온라인 유해정보 차단과 청소년 대상 범죄 예방에 중요한 역할을 하 ... 고 있다. 예를 들어, 청소년이 쉽게 접근할 수 있는 인터넷 사이트나 게임에서 성인 인증 절차를 강화하고, 청소년 고용 시 유해업소에서의 근무를 금지하는 조항은 현장에서 실질적인 ... 보호 장치가 된다.그러나 현실에서는 법률이 모든 상황을 완벽히 막지 못한다. 일부 업소나 온라인 서비스는 편법을 통해 청소년 접근을 허용하고, 청소년 스스로도 성인 인증을 우회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.13
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    하였다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. 또한 스마트폰 ... 대기업을 위협하는 기하급수 기업의 시대- 빅데이터 알고리즘 기반 넷플릭스의 사례를 중심으로 -목차Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해Ⅱ. 기하급수 기업이란Ⅲ. 대표적인 기하급수 기업 ... 동향Ⅳ. 넷플릭스가 4차 산업혁명 시대에 주는 시사점참고문헌Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해2016년 3월 9일, 구글의 딥마인드가 개발한 인공지능 바둑 프로그램인 ‘알파고
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+)3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술 하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아 효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아 효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술 하시오.
    명사이버 공간에서 자신을 표현하는 이름인 아이디와 대화명과 같이 실제와 같거나 혹은 다른 정체성을 가진 별명 등이다.2)아바타자아를 시각적으로 나타내고 게임의 경우 캐릭터에 자신 ... 을 뜻하며 심리학자 반듀라(Albert Bandura)에 의해 소개된 개념으로 동기 및 성취, 귀인과 밀접한 관련이 있다.성공과 실패 경험에 따라 강화되거나 약화될 수 있기에 쉬운 ... 와 밀접한 관계가 있고 실패 경험에 따라 약화되는 경향을 보인다.자존감과 자아 효능감은 사람의 일생에 걸쳐 영향을 미치는 중요한 요인으로 두 개념의 밸런스르 맞춰 함께 높여가는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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