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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,241-1,260 / 9,034건

  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    개념으로 처음부터 활용성과 확장성을 염두에 두고 선제적으로 만든 소스를 말하는 것이다. 최근 국내의 주요 게임사에서 자체적으로 IP를 잘 만들려고 하는 것도 사업적인 측면 ... 의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 개념 21. ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71 ... 하고 삶재화나 서비스, 스포츠 활동에 필요한 용품과 설비, 스포츠경기, 이벤트, 강습 등과 같은 유무형의 생산물이 모두 포함된 개념으로 사용되고 있다. 스포츠 산업진흥법에 따르면 스포츠 ... 다.스크린사격도 현재 저변을 넓혀 가고 있는데 게임자가 총기로 스크린의 목표물을 겨냥하면 적외선카메라가 목표물을 조준 사격을 하게 된다. 스크린 사격은 실탄 사격장의 위험요소가 없
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    할 수 있도록 합니다.메타버스는 가상 세계, 온라인 게임, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 포함할 수 있으며, 사람들이 함께 소통하고 협업하고 창조할 수 있는 하나의 통일 ... 된 디지털 공간으로 모두 연결되고 통합됩니다.아직 개발 초기 단계에 있는 개념이며 이를 현실화하기 위해 많은 프로젝트가 진행 중이며 많은 회사와 스타트업이 메타버스의 다양한 측면에서 투자 ... 와 개발이 진행되고 있습니다.2. 메타버스의 간략한 역사사용자가 보다 사실적이고 몰입감 있는 환경에서 서로 상호 작용할 수 있는 가상 세계인 메타버스의 개념은 1992년 공상 과학
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    서비스- 온라인 동영상 스트리밍을 뜻하는 ‘Over The Top'의 준말- 기존의 통신 및 방송 사업자와 더불어 제 3 사업자들이 인터넷을 통해 드라마나 영화 등의 다양한 미디어 ... 가 가장 성공적으로 적용되는 분야: 위키피디아※ 위키피디아:- 온라인 무료 백과사전- 2001년에 서비스를 개시해 2011년 11월을 기준으로 269개 언어에 의해 작성- 가장 먼저 ... 성을 유지- 블록체인은 사토시 나카모토라는 이름으로 암호화 기술 커뮤니티 메인(Gmane)에 게재된‘비트코인: P2P 전자화폐 시스템(2008)’이라는 논문에서 최초 소개된 개념- 블록
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 출현율이 증가하고 있는데, 그 원인과 교사로서 지원할 수 있는 방안에 대해
    . 서론Ⅱ. 본론1. 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 개념2. 발생원인과 출현율 증가의 이유3. 교사로서 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)를 지원할 수 있는 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 지체와 다르게 주의력결핍과잉행동장애는 가정에서 있을 때는 발견되지 못하다가, 학교 생활이나 단체생활을 하면서 드러나는 경향이 높다.코로나19로 인하여 장기간 온라인 수업을 진행 ... 을 보이는 경우가 늘어났다는 것이다.본론에서는 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 개념과 원인, 출현율이 증가하는 것에 대한 이유를 분석하고, 교사로서 지원할 수 있는 방안에 대해 구체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • A+학습심리학 학점은행제 과제, 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 학습의 원리들을 찾아 설명하고, 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    원리와 사례 21) 상품2) 운동3. 사회학습 이론의 원리와 사례 31) 연령 제한 영화, 게임2) 온라인 클래스Ⅲ. 결론 4Ⅳ. 참고문헌 5Ⅰ. 서론학습은 경험에 의한 변화 ... 으며 주요 개념으로 습득, 조건화, 소거, 처벌 강화 등이 있다.이러한 학습심리학의 연구는 조건자극과 무조건자극의 조건형성으로 조건반응을 유발하고, 정적 강화와 처벌, 부적 강화와 처벌 ... 영화, 온라인 클래스와 같은 구체적인 사례를 통해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 고전적 조건 형성의 학습 원리고전적 조건형성이론은 S-R이론(stumulus-response)이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    이 아과 채용 프로세스의 기술적 혁신이다. 인공지능 기반의 AI 채용 시스템, 직무역량 기반 게임형 평가(Game-Based Assessment), 온라인 인터뷰, SNS 채용 등 ... 사용한 ‘War for Talent(인재 전쟁)’이라는 개념을 통해 널리 확산되었으며, 현재도 유효한 전략 키워드로 평가받고 있다.특히 디지털 기술이 산업 전반을 급속히 재편
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.04.23
  • 심리학 연구 - 디지털 디톡스 - 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과 의식적 삶을 위한 심리학적 탐구
    기술을 의미한다. 소셜 미디어 앱, 뉴스 앱, 온라인 커뮤니티, 비디오 게임, 스트리밍 서비스 등이 여기에 해당될 수 있다. 이 30일은 수동적인 금욕의 기간이 되어서는 안 된다 ... 디지털 디톡스: 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과의식적 삶을 위한 심리학적 탐구심리학 개념 연구ANTEAMBULO VEGABONDER디지털 디톡스: 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과의식 ... 다. 획득, 점수 경쟁과 같은 ‘게임화(gamification)’ 요소들은 성취감과 경쟁심을 자극하여 지속적인 참여를 이끌어낸다. 이러한 장치들은 모두 뇌의 도파민 시스템을 자극
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    에 대해 서술한다.Ⅱ. 본론(1) 위챗의 성장 배경위챗은 중국 IT기업인 텐센트가 운영한다. 텐센트는 2019년 기준 시가총액 545조 6020억원을 자랑하는 중국에서 가장 큰 온라인 ... 플랫폼 기업이다. 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다. 왓츠앱은 2009년 ... 었다. 그뿐만 아니라 단체 대화방에 돈을 보내서 가장 먼저 들어오는 사람이 갖는 게임도 내놓았다. 이 게임 때문에 사람들은 단체 대화방에 보내진 홍바오를 놓치지 않으려고 수시로 대화방
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 3,4,5,6,7,11,12주차 요약본(A+)
    에 사람들의 경험을 이해하기 위해서는 상호작용에 대한 이해가 우선되어야 한다.*I’m wondering-인터넷 상에서 서핑을 하면서 필요로 하는 정보를 찾는 것과 온라인 게임에서 아바타 ... : Customization, Interpersonal relationship-대표적인 사례: 페이스북의 프로파일, 게임 캐릭터 치장, 휴대전화 컬러링 서비스*금전적 가치-정의 ... oncept)은 제품에 적용된 기술과 작동 원리, 제품의 형태 등을 포함하여 해당 제품이 어떻게 고객의 요구를 만족시킬 것인지를 개략적으로 설명한 개념, 좋은 컨셉의 제품은 고객
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 광고
    성: 온라인 광고는 퀴즈, 게임 등의 다양한 오락거리를 제공이 가능하여 소비자들에게 즐거움을 줄 수 있다.⑤ 부가 편익 제공성: 제품에 대한 설명과 더불어 체험할 수 있는 기능을 제공 ... 을 광고 매체로 활용하여 상품 또는 서비스 판매를 목적으로 제공하는 광고 메시지를 통칭하는 개념이다. 보다 현실적인 의미는 인터넷을 하나의 광고 매체로 삼아 제공되는 모든 광고 ... 의 수단으로서 광고의 의미와 일치하며, 통합 마케팅 커뮤니케이션은 광고, 홍보, 판매 촉진, 다이렉트 마케팅 등 모든 마케팅 활동을 통합하는 개념이다. 따라서 인터넷 광고는 홈페이지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 연세대 편입학 컴퓨터과학과 학업계획서
    었습니다. 자료구조, 알고리즘, 데이터베이스 등의 기초적인 개념을 탄탄히 다지면서, 동시에 웹 개발, 소프트웨어 아키텍처, 머신러닝 등 다양한 분야의 실무 프로젝트에 참여하여 경험 ... 에서 발생하는 다양한 문제에 대처하고, 효과적인 소프트웨어 설계와 개발을 위해 노력해왔습니다. 또한, 온라인 강의와 교양 강좌를 통해 컴퓨터과학 분야의 다양한 지식을 습득하고 있 ... 에서는 소프트웨어 개발 프로젝트에 참여하면서 실제적인 문제에 대한 해결책을 찾는 과정에서 창의성을 발휘하고 동료들과의 협업 능력을 향상시켰습니다. 또한, 취미로 게임 개발에 참여
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 청소년발달이론에 입각하여 나의 삶을 돌아보기
    하고, 온라인게임으로 도피했다고 생각한다.그렇게 자신을 비하하며 자존감이 떨어졌을 때, 지속적으로 가족들이 ‘넌 괜찮아’‘넌 꾸준히 노력하는 재능이 있어’‘넌 할 수 있어’‘잘했 ... 의 심리사회 발달이론을 통해 분석하고자 한다.1) 심리사회 발달이론의 주요 개념□ 자아정체성·개인이 나는 누구이며 어느 위치에 있는가를 알고자 하는 인식과 노력의 결과로 형성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 할인자료
    하는 학습자도 상당히 늘었다.이처럼 코로나 이후 취미활동에서 두드러진 점은 이전 소수였던 온라인 취미활동이 급증해 급기야 대세가 되었다는 것이다. 유명 게임회사의 온라인 게임 ... 문헌I. 서론코로나 팬데믹 끝자락인 현재 우리 생활은 많은 변화를 겪었다. 몇 가지 사례를 들자면 교육시스템과 쇼핑 등의 변화가 있다. 코로나 이전 사교육은 온라인 수업이 대세 ... 를 이루었지만, 공교육은 여전히 학교라는 공간 안에서 교사와 학생이 함께 수업하는 것이 일반적이었다. 하지만 코로나 팬데믹 시기에는 비대면의 일상화로 공교육도 온라인을 통해 진행
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.09
  • 환문사 과제 2차
    게임을 해왔으니 말이다. 한쪽이 흥하면, 다른 한쪽은 병들고 시들어 간 것이 지난 수천 년 동안의 인간이 자연과 관계를 맺어온 방식이고 결과였다.3) 최근 코로나 19 사태와 중세 ... 에서 여러 변화가 초래됐다.수학이나 과학을 공부하다 보면 ‘특이점’이라는 개념이 등장한다. 일반적으로 상상할 수 없는 일들이 특이점에서 또는 그 이후에 일어난다. 특이점이라는 개념 ... 인류에게 이전에는 상상하지도 못했던 날들을 보여주고 있다. 우리나라만 보더라도 매일같이 착용하는 마스크부터 ‘전면’ 온라인 수업, 여러 사적 모임 제한 등 코로나 19 이전과는 매우
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육, 실습 서술형) 다음에 제시된 건강교육 주제 - 활동유형 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동계획안을 작성하시오.(1) 편식 예방교육~이야기나누기 2) 스마트폰의 장단점~게임
    ? 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 ? 실험4) 실종 및 유괴 예방교육 ? 역할극- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 건강교육의 개념2. 편식 예방 교육 ? 이야기나누기(건강교육 활동계획안 ... 2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:유아건강교육?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):실습/서술형 ... 으로 하는 건강교육 활동계획안을 작성하시오.( 1) 편식 예방교육 ? 이야기나누기, 2) 스마트폰의 장단점 ? 게임)1) 편식 예방교육 ? 이야기나누기2) 스마트폰의 장단점
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 스트레스를 해소하는 방법 중 하나는 사고 바꾸기가 있습니다. 사고 바꾸기와 적응적 대처와 부적응적 대처에 대해 자세히 기술하시고 부적응적 대처 중 한가지를 선택하여 구체적인 예를 본인의 경험을 바탕으로 작성하고 부적응적 대처방법의 문제점에 대해 작성해주세요.
    하려는 노력보다는 회피하는 경향이 있었다. 예를 들어, 중요한 시험이 다가오면 공부하는 대신 친구들과 시간을 보내거나, 온라인 게임에 몰두했다. 이러한 회피 행동은 일시 ... 개념4. 부적응적 대처 중 한가지를 선택하여 구체적인 예를 본인의 경험을 바탕으로 작성5. 부적응적 대처의 문제점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 급변하는 환경, 치열한 경쟁 ... 게 해석함으로써 스트레스를 경감시키는 정신적 기법이다. 이는 인지 치료에서 비롯된 개념으로, 부정적인 사고 패턴을 긍정적이고 현실적인 사고로 전환함으로써 정신적 건강을 증진시키는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 취업과 관련된 수면 양상의 장애, 불안 간호진단
    (present?illness)최근 2년동안 코로나 상황으로 대학교 수업이 온라인으로 변경되어 컴퓨터 게임으로 인한 불규칙한 생활로 인하여 불면증으로 잠을 깊게 들지 못하 ... 8. 충족되지 않은 욕구9. 자아개념에 대한 위협10. 죽음에 대한 위협11. 생의 목표 및 가치에 대한 무의식적인 갈등12. 유전13. 상대의 불안이 전이 및 전염되는 상태14 ... 하는 여러 가지 요소에 대해 사정한다.-불규칙적인 생활습관-과도한 컴퓨터 게임-유튜브 시청3.1. 대상자의 수면을 방해하는 자극을 최소화하여 어둡고 안정적 환경을 제공한다.-> 온도
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.25 | 수정일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이
    사이버심리학주제: 온라인 상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되 ... , 사진을 게재하는 방법, 다름 사람의 글에 리플을 남기는 방법, 타인과 사이버공간에서 대화를 나누는 방법, 타인과 게임을 하거나 다양한 방식으로 소통을 하는 방법 등이 있다. 이제 ... 도 사회성이 있다고 볼 수 있으나 우리가 정의하는 사회성과는 다소 차이가 있는 개념이다. 그런 점에 미루어 생각해 보았을 때 인공지능이 나와 대화를 나눈 것은 인간이 가진 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적장애’와 관련 뉴스나 기사를 소개하고, 현재 우리 사회에서 지적장애인에 대한 태도와 처우는
    기를 시키고 피해자가 거부하면 마구 폭행한 뉴스가 보도 되었다. 공범 네 명은 지적장애인을 감금하고 대출을 강요하고 돈을 뺏고 폭행까지 하였다. 온라인 게임을 통해서 알게 된 이들은 지적 ... 의 원인을 보면 선천적인 이상, 임신 중의 이상, 분만 시의 이상, 후천적인 이상으로 볼 수 있다(최현준, 2009).지금 시대에서는 지적장애 개념을 사회성 실행기능을 통해 판단 ... 하게 되었다. 지능도 고려하면서 기본적인 자신의 신체관리나 위생, 생활연령에 맞게 해야 할 일들이 가능한지를 보게 되는 것이다. 아동이 개념이나 추상적 생각이나 지식을 잘 이해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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