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"온라인게임 행동" 검색결과 1,101-1,120 / 6,960건

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    (학교폭력예방및학생의이해 A형) 학교폭력의 특성에 대해 설명하고(10점), 학교폭력의 예방 및 대처방안(20점)에 대해 논하시오
    시민의식, 준법정신을 체득할 수 있는 다양한 교육프로그램의 제공이 부족하다. 여섯 번째로 학교폭력 유발 환경에 관한 견제와 감시 장비가 미비하다. 온라인 게임에 대한 규제 장비 ... 등을 온라인으로 조산 결과 약 1% 학생들이 학교폭력의 피해 경험이 있는 것으로 드러났다. 초등학생, 중학생, 고등학생 순으로 그 비율이 많았고 전체 피해응답률은 작년 조사 ... , 협박, 폭행 등으로 한정이 되어 있던 행위의 기준이 세분화되고 확장되었으며 사이버 또는 온라인에서 발생하는 괴롭힘이 증가되는 등의 환경의 변화에 따라 사이버 따돌림도 학교폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    사회복지프로그램, 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램
    우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상 ... 주장 역할놀이, 소극적, 공격적, 주장적 행동, 주장적 행동 변별 역할놀이, 주장행동 구분, 4) 종결, (1) 요약 : 요약 및 질의응답, (2) 느낌 나누기생활체육 및 여가게임 ... 사업계획서1. 사업명 : 문제행동을 보이는 이혼가정 아동을 대상으로 집단놀이치료를 제공하는 정신건강 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여 대상
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 미국미디어와정치의이해 ) 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까 왜 그렇게 생각하세요 어떤 증거를 가지고 있나요
    보다는 (horse race)경마에 대한 더 많은 논의와 많은 부정적인 관심을 보도할 뿐이다. 이것을 바꿀 방법이 있나요? 모든 선거 운동에 정책 대신 ""게임""(경쟁을 게임으로 비유 ... 였다. 그리고 좌파 성향의 뉴스 소비자들은 우파 성향의 뉴스 소비자들보다 주요 온라인 뉴스 매체를 보고 있으며 15개의 주요 온라인뉴스 매체를 중 2곳을 제외 모든 매체의 소비자가 좌파 성향 ... , 신념 등을 받아들이고 이해하는 과정이라고 할 수 있다. 이러한 사회하는 개인적인 차원에서 개인의 개성과 자아를 형성하고 사회적인 행동 양식을 습득하며 사회적 소속감을 형성할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20 | 수정일 2021.08.05
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    에도 안 좋을 뿐만 아니라 B의 인생에 큰 도움을 주지 못한다. 온라인 게임만 몇 시간이고 하는 여가보단 B가 관심있는 다른 활동을 곁들이는 것이 좋다. 예를 들어, B는 게임 ... 에 피아노를 치기로 마음 먹는다면, A에게 피아노치기는 여가 시간이다. 그러나 부모님이나 선생님 같은 지도자가 A에게 피아노 연습을 꼭 하라고 과제처럼 내어준다면 A가 자발적으로 행동 ... 는 컴퓨터 게임을 좋아한다. 게다가 요즘엔 스마트 폰의 성능도 뛰어나서 컴퓨터 게임과 모바일 게임을 번가라가면서 즐긴다. 그렇게 자유시간을 보내다가 자정 쯤에 잠이 든다.다른 청소년 C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    청소년지도의 효과성을 높이기 위해 커뮤니케이션이 중요한 이유를 서술하고 중학교 2학년 청소년 20명을 지도한다고 할 때
    는데 가장 큰 목적이 있는 것이다. 청소년을 지도하는 데에 있어서 많은 변화가 일어나기도 했다. 단순히 현실 세계뿐만 아니라 온라인과 오프라인을 넘나드는 대중문화가 우리 삶과 맞닿아있 ... 도 활발하게 이루어졌지만, 사회과 변화하고 문화가 역동하면서 청소년들 역시 점점 더 개인화되고 익명화되는 사회적 분위기 때문에 대면 지도와 같은 전통적 지도와 함께 온라인 ... 다. 오히려 청소년들이 관심이 있는 주제나 화두를 파악하는 그것이 선행되어야 한다. 예를 들면 청소년들이 즐기는 게임에 관련해서 질문하거나, 아이돌 가수에 관한 이야기를 던져 공감대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
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    사회조사방법론
    과 어려움을 경험하게 된다. 이러한 과정에서 일부 청소년들은 비행이라는 위험한 행동을 선택할 수 있다. 비행은 일반적으로 정상적인 규칙을 어기고, 위험을 감수하며, 다른 사람에게 해 ... 를 끼칠 가능성이 있는 행동을 말한다.청소년 비행의 원인은 다양하지만, 일부 청소년들은 자아성찰과 자기조절 능력이 부족해 이러한 행동을 선택할 수 있다. 따라서 청소년 발달 과정 ... 적으로 미성년자인 청소년들이 관련 법령에서 금지하고 있는 도박 게임에 참여하는 것을 말한다. 대부분의 국가에서 불법 도박은 법적으로 금지되어 있으며, 청소년들은 불법 도박에 참여
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리
    Open Online Course)의 등장, 줌(ZOOM)과 웹엑스(Webex)의 활용 등을 통한 온라인 실시간 화상 수업의 보편화 등으로 다음의 도약을 이루어내고 있다.2장 ... 따. 먼저 행동주의 학습이론을 적용하여, 학습자가 원하는 행동을 한 경우 보상을 주어 해당 행동이 강화될 수 있도록 이끌 수 있다. 예를 들어 온라인 수업에서 학생이 모든 과제를 완료 ... 며, 교육공학이란 교육과 기술을 접목하여 최적의 학습환경을 조성하고, 학습자의 학습 효과를 극대화하는 분야라고 스스로 정의할 수 있었다. 이러한 교육공학은 먼저 온라인 학습에 적용될 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.01.03
  • 연세대학교 경제대학원 학업계획서
    하면서, 특히 행동경제학과 게임이론에 깊은 관심을 가지게 되었습니다. 이 분야들이 인간의 의사결정 과정과 사회적 상호작용을 이해하는 데 중요한 통찰을 제공한다고 생각했기 때문입니다. 연세 ... 하겠습니다. 특히 게임이론과 행동경제학 분야에 중점을 두고 심화 학습을 진행할 계획입니다. 이를 위해 관련 세미나에 적극 참여하고, 교수님들과의 개별 면담을 통해 연구 방향에 대한 조언 ... 대학교 경제대학원은 이 분야에서 선도적인 연구를 수행하고 있으며, 특히 행동경제학 분야의 연구는 제가 심도 있게 탐구하고 싶은 주제와 일치합니다.또한, 연세대학교 경제대학원의 참여
    자기소개서 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2025.01.01
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    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복 ... 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 게임문화의 현황청소년 게임은 크게 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임, 비디오 게임으로 나누어지는데요, 이중 우리나라 ... 에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임이다. 2020년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은 온라인게임을 하고있다. 청소년들이 게임
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
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    웹 3.0 혁명이 온다 독후감
    ? 웹 3.0 혁명이 온다? 본문새로운 시대가 도래했다. 이미 여러 분야에서 변화를 경험하거나 실제 행동으로 보여주고 있으며, 어떤 가치를 배우거나, 미래에 대응하거나, 새로운 ... 되었다. 실제로 규모와 범위가 점점 커지고 있는 온라인 마켓과 우리가 일상 속에서 마주하는 다양한 형태의 기술 플랫폼이 지닌 가치나 상황을 누구나 쉽게 느낄 수 있다. 다만 이미 알려진 ... 속에서 어떤 부의 기회가 있는지 살펴봤다. 모든 온라인 활동을 토큰과 코인으로 보상하는 'Something to Ear(X2E)' 모델과 이를 기반으로 한 토큰 이코노미가 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
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    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    에도 꾸지람을 들었던 것으로 알려졌다. 이와 관련해 아바타와 온라인게임 등 어린이를 상대로 하는 유료 콘텐츠 서비스에 대한 적절한 규제가 없을 경우 제2, 제3의 죽음을 부를 수 ... 유해환경은 크나큰 사회문제가 되었다.최근에는 게임중독, 음란물, 부모 동의 없는 제품 구매 등 인터넷 보급 확대에 따른 부작용이 날로 심각해지고 있다.이에 인터넷 환경(인터넷 ... 의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독 (음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접적인 비행과 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
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    사회복지실천 과정(접수, 사정, 개입, 종결)에 대해 설명하고 4단계중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 단계와 그 이유
    쪽에 관심을 가지게 해서 게임을 하는 시간을 줄이려고 했지만 소용이 없었다고 한다. 아들은 심지어 온라인 게임을 즐기며 필요한 아이템을 실제로 돈을 주고 구매하기도 해서 문제 ... 들이 상담소를 찾았는지 그 이유를 간소히 신청서에 필기한다. 예를 들어, 게임광인 자녀를 변화시키기 위해서라든지, 술, 담배에 익숙한 남편을 바꾸기 위해서라든지, 사이가 틀어진 ... 에 마음의 문을 열고 마음 속 깊이 숨겨두었던 고민거리와 고충을 여과 없이 폭로한다. 예를 들어, 게임광인 중학교 2학년생인 아들 때문에 고민이 되어, 아들을 데리고 상담소를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    버스 내에서는 아바타를 통해 사람들과 교류하는 것은 물론이고, 기존 콘텐츠나 사용자가 생산한 콘텐츠를 활용하여 오프라인과 같은 경제활동도 가능하다. 따라서 메타버스는 기존의 온라인 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의 ... 을 말한다. 마지막으로 라이프로깅이란 디지털에 저장되어 접근이 가능한 기록물을 말한다. 사람들의 기억은 물론 의사소통. 행동 등의 일상이 모두 기록 가능하다. 즉, 가상과 거울세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    세계코로나 바이러스는 현재의 모든 것을 변화시키고 있다. 어른, 아이 할 것 없이 모든 사람들의생각과 행동에 영향을 미치고, 그들의 소비행태와 산업의 형태까지 영향을 미쳤다.그 ... 공장들이 멈추고, 글로벌 공급망이 붕괴됐고 대외 무역 의존도가 높은 대한한국 기업들은 그 타격을 고스란히 받고 있다. 당연하게도 오프라인에서 온라인으로 산업의 성질이 변화하고 있 ... 되고 있고 전통 산업으로 여겨지던 금융권과 증권계 역시 온라인화의 확산으로 점포가 문을 닫는 대신 금융 상담, 자산 운용·관리, 주식 분석 등에 AI와 데이터 분석 기술이 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    하고, 인지발달을 이룬다. 또한 놀이를 통해서 아동의 문제행동을 치료하기도 한다. 놀이로 자신의 긴장과 갈등 그리고 좌절을 표현할 수 있는 기회를 주고 그 표현을 받아주는 놀이치료 ... 기법은 일반적으로 10세 이하의 아동의 문제행동 진단 및 치료에 사용된다. 특히 최근의 성적학대 사건과 사고 그리고 부모의 이혼과 죽음과 같이 외상 경험을 한 아동에게는 유용 ... 은 놀이가 아니다. 내가 생각하는 놀이는 아이들의 자율적인 의지가 전제되어야 한다.집 앞 놀이터에 잠시 쉬고 있으면 다양한 연령대의 동네 아이들이 모여서 게임을 한다. 게임의 규칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    [합격인증O] 2024 인하대학교병원 AI면접 신역검 질문 답변 총정리/ 꿀팁 포함/ AI면접 준비 이걸로 끝
    . AI 면접 꿀팁먼저 AI 면접은 성향파악+영상면접+전략게임으로 이루어져 있습니다.면접 자체가 녹화되기 때문에 한 번 할 때 엄청난 에너지가 소모됩니다. 연습할 때도 한 두 번 해보 ... 이 꽤 걸려서 미리 연습해보시는 거 추천합니다! 게임만 연습 여러 번 해보면 되고 나머지는 쉽습니다.실전은 저는 새벽에 했습니다. 새벽이 조용해서 좋아요! 복장은 그냥 머리 깔끔 ... 기어떻게 행동하는지 체크하는 문항(3) 하나만 선택하기: 40문항 12초- 질문을 읽은 뒤 나에게 가까운 방향과 크기로 드래그- 주로 업무와 관련된 질문이 나온다(4) 여러 개
    자기소개서 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • A+ 온라인 태교 바로잡기/ 잘못된 상식/ 태교 교육자료/ 여성간호학/ 모성간호학
    온라인 태교 바로잡기지금 막 엄마 아빠가 되었어요!태교의 의미와 중요성태교란 임신 후 출산 때까지 태아는 정서적·심리적·신체적으로 모체의 영향을 크게 받으므로, 임신부는 모든 일 ... 에 대해서 조심해야 하고 나쁜 생각이나 거친 행동을 삼가며 편안한 마음으로 지내야 한다는 태중교육을 의미합니다.태중교육의 의미의 태교는 임산부가 태아에게 좋은 영향을 주기 위해 몸 ... , 마음, 감정, 행동, 언어 등을 정화해 자궁 속의 아이에게 좋은 환경을 만들어 주며 끊임없이 사랑과 애정을 보여 주고 태어난 아이가 전 생애에 걸쳐 성공적인 삶을 살아갈 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 시사이슈 분석 퐁퐁단,설거지론 이슈로 본 최근 젠더 갈등 및 국내 혐오 문화에 대한 고찰
    퐁퐁단,설거지론 이슈로 본 최근젠더 갈등 및 혐오 문화에 대한 고찰목차온라인에서 남녀 갈등(젠더 갈등)은 언제나 뜨겁다젠더갈등의 주요 원인은갈등과 혐오, 갈라선 대한민국갈등 ... 과 혐오 심화에 따른 사회적 문제 역시 심각차별과 미움이 아닌 이해와 공감의 시대로 나아가야참고문헌 1. 설거지론, 퐁퐁단 뜻 뭐길래, 요즘 온라인 화제 ㅣ 매일신문 기사참고문헌 2 ... . 헤이트 ㅣ 최인철,홍성수 등 저 ㅣ 마로니에북스 출판사참고문헌 3. 한국 갈등지수 OECD 국가 3위, 갈등 관리능력도 최하위 ㅣ월요신문 기사온라인에서 남녀 갈등(젠더 갈등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2023.06.12
  • 생활지도와상담_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오. (2)
    가 강력한 영향을 미친다. 초등학생들의 언어폭력은 그 욕설의 뜻을 잘 알지 못하고 하는 행동이라는 것이 대부분이다. 이 시기에 아이들에게는 욕설의 나쁜 의미를 알려주고 그것을 해선 안되 ... 은 사이버모욕, 사이버 명예훼손, 사이버 음란물 유통, 사이버 스토킹, 사이버 성희롱, 대화명 테러, 인증 놀이, 공포심·불안감을 유발하는 문자·음향·영상 등을 유포, 게임 부주 ... 으로 타인을 욕하는 것에 대해 윤리적인 의식이 부족한 것으로 나타났다. 아이들은 사이버 언어폭력을 문제행동으로 인식하지 못하며, 이에 대한 법적 처벌 여부에 대한 인식이 부족하다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오
    만의 행동 방식, 정신적 지표로 정의할 수 있다. 즉, 청소년문화는 특정한 시간, 공간을 함께 살아가는 청소년들이 함께 공유하는 특별한 문화로서 가치관, 언어, 여가시간, 인간관계 ... 다. 청소년들은 규범에서 벗어난 문제아적인 행동을 하고 있어 부모나 교사 또는 성인들이 청소년을 감독해야한다고 본다.세 번째는 저항문화 관점으로 기성문화를 주류문화로보고 청소년 ... 한다. 청소년들은 기성세대와는 다른 경험을 했고 인생관과 역사관도 모두 다르기 때문에 삶의 방식도 다르게 추구한다. 그러나 한편으로 기성세대의 비판과 반항의 행위로 문화적 행동을 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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2025년 11월 20일 목요일
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