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"온라인게임 행동" 검색결과 1,121-1,140 / 6,960건

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    사회복지사 현장실습 / 사회복지사 실습일지
    12:00~13:00점심 식사 및 휴게시간13:00~14:00가사업무 보조 세탁 및 청소14:00~15:00실습기관 온라인커뮤니티카페 개설15:00~16:00타 실습생 프로그램 ... 의 활동에 대한 기록을 온라인상에서도 쉽게 접근할 수 있도록 커뮤니티가 있었으면 좋겠다는 이야기를 하셔서 비교적 빠르게 만들 수 있는 사이트(daum 카페)를 개설하기로 하 ... 여 체력이 부족한 본 실습생들과의 술래잡기에 금방 흥미를 잃는 것 같았다. 이후 다른 아동들과 합류하여 축구게임을 하였는데, 상대적으로 체격이 작은 이OO이 선뜻 끼지 못하여 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.24
  • 다문화상담론 ) 다문화 사회로서 한국 사회의 모습을 평가하고 그렇게 평가한 이유에 대해 2가지 이상 설명하세요.
    에서 민감하다. 예를 들어 연령 체계로 인한 억압의 경우 청소년들이 밤 12시 이후에 온라인 게임을 할 수 없는 것도 포함되며, 오히려 청소년이라 겪는 차별과 억압을 없애기 위한 노력 ... 규정되는 자기적 인식으로 다른사람과의 공유가 불가능하다. 그러나 이것이 좀 더 확장되면 자아정체성으로 확대되면서 생각이나 감정, 행동에 대한 통제가 가능하고 개인의 자아정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    정보를 받아들여 혁신에 이용한다 . 이는 혁신에 드는 비용이 줄어 들었기 때문이다 . 3D 프린터 , 크라우드펀딩 사이트 , 저비용 온라인 및 커뮤니티 교육의 확산 전 세계 사람 ... Practice over Theory 1931 년 섬유고등학교 , 퀘스트 투 런 ‘ 비디오 게임 ‘ 수업 과목 , 이 학교의 목표는 게임 디자이너 양성이 아니라 , 21 세기의 역량 ... 을 가르치는데 있다 . 비디오 게임에 대한 피드백 제공 , 학생들은 피드백 과정에서 방어적인 태도를 화해의 태도로 전환시키는데 중점을 두고 있다 . 퀘스트 투 런은 공립학교로서 비디오
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
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    학생 생활 문화의 이해 PPT
    “ ” 학생문화란 청소년 중 학업 청소년들이 학교라는 제한된 공간에서 이루어지는 삶의 양식이자 학생으로서 기대되는 일련의 행동지침이자 지표를 말한다 . Williams ... 는 행위( 멀티적인 행위) 공동체적이고 인성교육에 도움이 되는 게임이나 놀이를 추구함에 따라, 학생은 학교에서 친구들과 올바르고 건전한 놀이에 참여할 수 있게 되었음 최근 수업 중 ... 학 가능하고 언제나 온라인에 접속할 수 있는 스마트폰을 활용함으로써 공간과 시간에 제약을 받지 않음 → 현실에서 벗어나 다양한 놀이에 참여 특징학생생활문화의 이해 – 2. 학생
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.29
  • 2020학년도 성균관대학교 자연과학계열 최초합 자소서 (자기소개서)
    2020학년도 수시모집_____학생모집안내2020학년도 수시모집서 식 자기소개서 농어촌학생 지원자격 확인서 특성화고 졸업자 동일계열 확인서 활동 증빙자료 목록표 온라인 입력 ... 하여 온라인으로 작성해야 합니다(서면제출 불가).② 자기소개서는 학생부종합전형(계열모집, 학과모집, 고른기회, 농어촌, 특성화고, 이웃사랑, 장애인등), 실기(예체능 특기/실기우수 ... .(금) 10:00 ~ 9. 10.(화) 18:00] 내에 작성 및 수정을 완료해야 하며, 자기소개서를 동 지정일시까지 온라인 입력하지 않은 경우 필수서류 미제출로 결격 처리할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.29
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    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    , 프로게이머가 5위, 만화가(웹툰작가)가 9위에 올랐습니다. 이 결과는 많은 초등학생들이 유튜버, 게임, 웹툰에 관심을 가지고 있다는 것을 보여주고, 실제 초등학생을 대상으로 한 설문조사 ... 합니다. 또한 온라인에서 친구들과 소통하며 SNS에서 친구들과 관계를 맺고 문화를 적극적으로 소비하며 새로운 또래의 문화를 만들어 갑니다. 학생들에게 미디어는 생활 속 큰 부분을 차지 ... 상에서 폭력적인 언어 사용으로 올바른 언어 습관이 저해되고, 사이버따돌림 및 일탈 행동은 학교폭력 문제로 심화될 수도 있습니다.선생님께서는 어떤 여가 생활을 하고 계신가요? 하루
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    비중을 차지한다고 말할 수 있다. 왜냐하면 온라인 뱅킹 및 쇼핑 같은 경제적인 활동뿐만 아니라 영화, 음악, 게임을 즐기는 문화활동, 그리고 SNS를 통한 사회적 활동에 이르 ... 에서 이루어지는 인간의 다양한 행동은 행위자의 자발적인 참여에 따라 이루어진다. 아울러 현실에서의 권력 및 지위와 무관하게 모든 사람들이 동등한 위치를 갖는다. 즉, 수평적 사회인 것 ... 세계보다 오히려 인상을 관리코자 하는 행동 동기가 더 크게 발현될 수 있다. 아울러 타인의 의견을 지지하거나 또는 도움을 주는 등의 행동으로 스스로를 긍정적으로 제시하려는 경향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 코로나19로 인한 정신사회 간호 /코로나블루, 정신간호적 개입, 코로나19 예방법, 정신간호학
    간호적 개입 방안 1 감염 확진 또는 자가격리 중인 소아청소년 및 국민들의 위한 정신건강 치료강화 소아 청소년을 위한 온라인 스트레스 관리 프로그램 활성화 프로그램 : 인지적 행동 ... 기도 하거나 자영업자들의 월세 문제 등으로 인하여 가게들이 대부분 휴업이나 임대 . 교육 공백과 돌봄 부담 - 온라인 수업으로 인해 하루 종일 아이들을 돌보고 있으며 준비되지 않 ... 블랙 (coronablack)' 이라는 말도 나옴 .Part 2 코로나 블루 _ 소아 청소년 정신건강 위협 1 전반적 신체활동 감소 , 게임 이용시간 증가 , 수면시간 감소로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2022.05.22
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    질문 기법 사용(Recursive readings)한류 2.0과 사회적 미디어의 출현참여자들은 k-pop 소셜 미디어, 비디오 게임, tv 프로그램, 영화 등을 평가함주요 SNS ... 소셜 미디어의 기술 행동 유도성소셜 미디어는 사용자들이 초국가적으로 K-POP과 콘텐츠를 평가하도록 함북미 지역의 전통적인 매체( 케이블 TV, 라디오 등)은 한류 콘텐츠를 규칙 ... 기반 한류 소비는 더 이상 간접적인 보호막에 쌓여져 있지 않게 되었음일부 참여자들은 소셜 미디어의 알고리즘에 의존적이었으며 온라인 상에서의 팬 활동은 상호적극성과 상호수동성 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
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    디지털성폭력 피해지원 및 연계 매뉴얼
    기술과 온라인 공간을 활 용하여 이루어지는 것을 말합니다. 성착취와 달리 협박이 동원되지 않는 경우가 많고 아동·청소년의 자발적인 행동으로 보인다는 점에서 보호자나 수사기관이 인지 ... [과제11]실습생명기 관 명실습과제디지털 성폭력 피해지원 연계 매뉴얼1. 디지털 성폭력 이해하기(1) 디지털 성폭력이란?“ 디지털 기기 및 기술을 활용한 온라인 공간에서의 성적 ... 를 이용한 음란행위)- 원하지 않는 언어적 성희롱과 음담패설 및 이미지 전송- 디지털 공간 내 성희롱, 모욕, 명예훼손 등- 정보통신망법 제70조(벌칙)- 게임, 단톡방 내 성희롱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.03
  • [A+] 사회복지실습-실습일지 (2주, 80시간) (직접실습)
    하게 행동해야겠다고 생각했다.실습지도자 의견실습일지실습생명실습일자실습내용09시~11시 : 1. 성인문해교육 참관 (그림자실습)2. 성인문해교육 프로그램 투입 :빙고게임 : 수업시간 ... 를 통해 OOOOOO가 사회적 기업, 여성기업, 평생교육시설로서 어떻게 운영되고 활동하고 있는지 기존의 온라인을 통한 정보보다 더욱 심층적인 내용을 알 수 있었다. 기관은 이용자 ... 에 배운 단어들을 이용해 빙고게임을 하였다(모든 칸이 다 체크되었을 때 빙고를 외침)11시~3시 : 인터넷 마켓 교육 보조 :이주여성을 위해 PPT 교육 후 ‘당근마켓’같은 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.07.10 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    다. 또한 인터넷 또한 전세계 1등 수준이다. 따라서 청소년들은 그 누구보다 쉽게 온라인을 통해서 정보를 수집하고 다양한 사람들과 소통할 수 있게 됐다. 이러한 과정에서 다양한 요소 ... 다. 보통 익명성을 보장하는 가상공간의 경우에 그 뒤에 숨어서 많은 잘못된 행동을 저지를 수 있는 단점이 있다. 평소에 할 수 없었던 욕망적인 행동들을 가상공간에서는 스스름없이 ... 에 중독되기도 하며 게임에도 중독되기도 한다. 이는 사이버 공간에서 자신의 다양한 욕구를 충분히 표출할 수 있기 때문이라고 해석된다. 하지만 이러한 중독의 심각성을 사람들은 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • [성인 만점 독후감] 정치적 올바름에 대하여를 읽고
    라는, 우리나라라면 남성이라는 보이지 않는 특권을 충분히 누리는 사람들과의 경쟁은 이미 게임이 공정치 않는 것이다.억압과 차별을 당해온 입장에서는 굉장히 일리 있는 논리같지만, 확대하기 ... 과 행동을 야기한다.이런 주제는 정치적 도구가 될 가능성이 있다. 분열과 갈라치기로 인해 가장 이득을 보는 쪽은 누구인가. 외부의 적과 본인의 탓으로 호도하고, 그 틈을 노리고 호의 ... , 자기검열같은 것들이 뒤따르기 때문이다. 이는 PC운동의 취지를 무색케하고 오히려 역으로 억압함으로써 본질을 퇴색시키고 있다.이런 것들이 일부 온라인 커뮤니티에서 활발히 이뤄지고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 청소년학 졸업 필답고사
    으로부터 청소까지)을 일부 제한하는 제도이다. 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단된다.2. 청소년문화의 성격에 대해 설명하시오. ... 시기와 처음으로 구별했다. 청소년기를 질풍노도(미친 바람과 성난 파도)의 시기라고 불렀으며 걷잡을 수 없는 불안정한 행동, 정서, 사고를 가진 것을 의미한다고 봤다.7. 개인 ... 다고 믿는 것이다8. 쿨링오프제에 대해 말해보시오.- 청소년의 게임 중독 예방을 위해 교육부에서 만든 게임 제한 제도로 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2시간이 지나면 자동으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
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    경영학 콘서트 독후감
    는 경영학의 다양한 이론적 기반을 짧게 다룬다. 예를 들어 게임이론이나 행동경제학적 분석 같은 개념이 언급된다. 그런데 굳이 학문적 배경 지식이 없어도 사례만으로 충분히 이해 ... 하고, 미래 예측을 위해 다양한 데이터를 모으며, 때로는 과감한 투자도 감행한다. 저자는 그러한 기업들의 행동이 단순히 극적인 사례가 아니라, 현 시대 경제 구조에서 필수적인 요소 ... 이 느껴진다.저자는 마케팅 측면에서도 비슷한 관점을 제시한다. 아무리 철저하게 시장조사를 해도, 예측과 다른 결과가 나올 수 있다. 특히 온라인 바이럴 마케팅에서는 의도하지 않
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.02.25
  • 나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음
    온라인 게임, 도메인 이름 사업, 지역 정보 시스템, 데일리 딜 이렇게 네 가지 사업 분야에 도전했고, 각기 다른 성공을 맛본 후에 직원 없이 100만 달러 매출을 가능케 하 ... 할 수 있게 되었다. 구매 고객을 확보한 후에는 눈부신 발전을 거듭하는 결제 서비스 제공 업체를 이용해 전 세계의 고객에게 온라인 결제를 요청하고 인 보이시 소프트웨어 클릭 한 번 ... 을 선정하라. 제작, 주문, 배송 처리 과정을 외부에 맡겨라-> 효과가 있는 채널에 집중하라; 소설 광고를 활용하라, 거대 온라인 소매점을 활용하라, 상품에 알맞은 플랫폼을 선정하라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    한다. 집단전략은 장기간 유사한 경쟁전략을 추구하고 유사한 자산과 전략을 보유하며 기업 행동상 유사 특성을 보이는 기업을 묶는 것을 뜻한다.인터넷 강의로 유명한 메가스터디나 대성마이맥 ... 한 배송과 손쉬운 반품 등을 차별화 전략으로 내세움으로써 기존의 온라인 쇼핑몰과는 차별화를 통한 성장을 이루고 있다. 또한 비교적 저럄한 비용으로 쿠팡플레이라는 OTT까지 접할 수 ... 있게 하여 기존의 온라인 마켓과 차별화를 내세운다.서비스의 핵심은 고객에 대한 기술지원과 고객신뢰, 이용성으로 제품의 가치를 향상시킨다. 철저한 온라인을 통해 쿠팡 앱 하나
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영정보시스템)정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    은 기업과 가정 모두에 스며들었다. PC방이 유행하던 시절, 친구들과 함께 검색을 하거나 게임을 하면서 ‘인터넷 세상’에 처음 접속했을 때 느꼈던 호기심과 설렘이 아직도 생생 ... 하다. 기업들은 홈페이지를 만들고 이메일을 활용하기 시작했으며, 온라인 쇼핑몰이 생기면서 기존의 오프라인 중심 유통 구조에 큰 변화가 일어났다. 2000년대 후반 스마트폰의 등장 ... 를 수집하고 분석하는 과정에서 이용자의 정보가 유출되거나 오·남용되는 사례가 끊임없이 발생하고 있다. 나 역시 온라인 쇼핑몰에서 개인정보 유출 안내 문자를 받은 적이 있는데, 그때
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 인공지능의 이해 김○○교수 기말 정리본 2022학년도 2학기
    러닝-온라인쇼핑몰 추천시스템딥러닝-자연어처리,영상인식#지식기반 방법론인지>학습>추론>행동#데이터기반 방법론-제공된 데이터로부터 연역적으로 지식을 추출하여 문제를 해결하는 방법론머신 ... )데이터 마이닝3.강화학습주어진 입력에 대응하는 행동에 대한 보상을 통한 학습ex)로봇,게임1)지도학습[ 분류 ]?유사한 특성 데이터끼리 묶기 ... < 중간 >[인공지능 정의] : 지각+학습+행동AI : Artificial Intelligence정확하게 인식>해석>학습>유연한 대처>임무완수 하는 시스템#인공지능 공부해야하
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    어서 초점이 될 수 있는 동기강화를 통해 행동통제, 스마트폰 사용 문제를 SNS 과다사용의 문제로 초점화 하여 대인관계의 문제를 파악하고, 정서를 인식하고, online ... 에서 각각의 개념부터 몇 가지를 알아보고자 한다.1) 스마트폰 중독의 개념일반적으로 중독이란 특정한 기호, 습관 또는 행동을 반복함으로써 자신도 모르게 자신이 어떤 것에 내맡겨지 ... 는 상태를 의미하며, 마약, 니코틴, 알코올 등과 같이 특정 물질에 의존하는 ‘물질 중독’과 도박, 섹스, 쇼핑 등 특정한 행동이나 생활에 의존하는 ‘행위 중독’으로 구분된다. 스마트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
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2025년 11월 20일 목요일
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