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"온라인게임 행동" 검색결과 901-920 / 6,959건

  • 우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미 유형 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요.
    스럽게 만들어지기도 한다. 예를 들어 음악이나 운동 같은 관심 분야별로 친구들이 모이거나, 온라인 게임이나 SNS상에서 공감대로 형성된 사이버 또래집단이 등장하는 등 그 형태는 다양 ... 된다. 우리 사회에서도 학교나 지역사회에서 청소년 또래집단이 형성되어 다양한 또래 문화가 나타나며, 이는 청소년의 가치관과 행동에 큰 영향을 미치고 있다. 본 과제에서는 우리 ... 하고 사회하는지를 판단하는 데 있어 친구들의 반응과 평가를 큰 기준으로 삼는다. 친구들 사이에서 통용되는 가치관이나 행동 양식은 청소년들에게 옳고 그름을 판단하는 잣대가 되기도 한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트 ... 한 가용성과 비디오 게임 산업의 성장은 미디어 아티스트에게 영향을 미쳐 대화형 및 컴퓨터 기반 설치의 개발로 이어졌습니다. 데모씬(Demoscene)은 컴퓨터 시스템의 기술적 능력 ... 과 디지털 기술의 확산으로 특징지어지는 미디어 아트의 전환기였습니다. Net.art는 Jodi.org, Olia Lialina, Heath Bunting과 같은 아티스트가 온라인 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 폭력 예방 및 학생의 이해
    .? 게임?인터넷 중독등 유해요인 대책게임과 인터넷 등의 온라인 상의 중독을 예방하기 위한 교육을 강화하고, 담배나 음주와 같이 건강에 직접적으로 영향을 주는 것들을 멀리할 수 있 ... 는 아동들을 알맞게 지도할 수 있는 기본이 된다고 하겠다. 그래야만 유아기에 일어나는 문제행동에 대해서도 능숙하게 대처할 수 있을 것이다.(1) 신체발달유아기는 청소년 시기에 신체 ... 를 보이다가 그 성장한 신체에 적용할 수 있는 대근육 운동을 중심으로 근육이 발달한다. 유아기에는 복잡한 기술까지 접근하기는 어려우나 모방행동을 함으로써 복잡한 기술로 근접하려는 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 성인지감수성 증진을 위한 교직원 연수자료(학교자체 자료)
    도움을 요청하는 것애완 동물 이용하는 것엄마가 아프신데 너 빨리 오라고 하셔와 같이 위급상황을 가장하는 것선물을 이용하는 것장난감과 게임을 이용하는 것친근한 이름을 이용하는 것놀이 ... 친구를 가장하는 것온라인 채팅을 이용하는 것나 선생님이야와 같이 권위를 이용하는 것대표적인 유형 10가지② 성폭력과 친밀감 구분 어려움:아동은 성폭력에 대한 지식이 부족하고 경험 ... 하면 성폭력은 불가능하다?NO의도적으로 한 행동이 아니었다? 또는 장난이었다?NO그림입니다.원본 그림의 이름: CLP00002f540001.bmp원본 그림의 크기: 가로 23pixel
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
  • 2019 하반기 주택보증공사 서류 합격 자소서
    고 싶습니다. 자연스럽게 직업 윤리관 또한 이와 같으며 'HUG'의 상생적인 미션 및 비전과 일치합니다. 특히 주택도시보증공사의 업무들이 제가 온라인 게임에서 했던 업무와 유사 ... 의 취득·관리·개량 및 처분의 수탁에 관한 업무에서 제 역량을 다할 것입니다. 지원동기에 서술했듯 온라인 게임에서 상단의 대방 업무를 수행하며 실물 가치를 가진 온라인 건물의 계약 ... 경력기술서구체적으로 직무 영역, 활동/경험/수행 내용, 본인의 역할 및 구체적 행동, 주요 성과에 대해 작성해 주시기 바랍니다.저는 주택도시보증공사의 핵심가치 중 '상생 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년을 둘러싼 환경의 변화 가운데 1가지를 제시하고, 이에 따른 청소년복지의 역할에 대해 자신의 생각을 논의해 봅시다.
    기기와 온라인 플랫폼에 더욱 노출되어 있으며, 이는 그들의 정보 접근성을 증가시키고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 검색 엔진 등을 통해 청소년들은 다양한 정보와 경험을 얻 ... 의 역할은 더욱 중요해지고 있다. 디지털 시대에는 올바른 정보 판별 능력과 온라인 안전에 대한 교육이 필요하며, 사회적, 경제적 불평등을 해소하기 위해 저소득층 청소년들에게는 교육 ... 을 위해 행동할 수 있도록 돕는 첫걸음이다. 이러한 교육은 학교에서부터 시작하여 가정, 사회, 미디어 등을 통해 이루어져야 한다. 청소년복지는 이러한 교육을 통해 청소년들이 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    맞벌이 가정의 부모교육을 위한 방법과 문제점에 관해 논하시오
    하고 있다. 특히 온라인 게임시장의 확대는 점점 증가하고 있는 실정이다.인터넷 사용으로 인해 모든 이들이 많은 정보를 쉽게 수집하고 이로 인해 생활의 편리가 더 좋아졌다는 점도 있 ... 부정적인 영향을 미친다는 연구 결과가 있다. 특히 어린 연령의 자녀들은 주 양육자가 자주 바뀌게 되면 애착형성에 악영향을 미치고, 갑자기 울거나 과격한 행동을 하고 화를 내는 등 ... 하는 정도에 따라 달라질 수 있다.맞벌이 가정의 자녀들의 특성을 살펴보면, 첫째, 인터넷 게임 이용시간이 많다. 정보화 사회를 맞이하여 인터넷 사용이 활성화되면서 인터넷 산업이 급증
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 자연, 점토매체 활용 등 집단 미술치료를 통한 ADHD 아동의 문제행동 개선과 정서 지원 프로그램
    ? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : 자연, 점토매체 활용 등 집단 미술치료를 통한 ADHD 아동의 문제행동 ... 사업계획서1. 사업명 : 자연, 점토매체 활용 등 집단 미술치료를 통한 ADHD 아동의 문제행동 개선과 정서 지원 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략 ... (1) 참여 대상 및 인원핵심 참여자자연, 점토매체 활용 등 집단 미술치료를 통한 ADHD 아동의 문제행동 개선과 정서 지원 프로그램에 대해 관심이 있거나 참여 의지가 있는 00구
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 교육심리 코로나 학습 동기 유발 에이쁠 레포트
    여 필요한 이론과 실천적 방법을 연구해왔다. 교육심리학을 활용하여 학생의 학습 동기를 유발할 수 있다. 동기는 행동의 방향과 강도를 결정해 주기 때문에 교육의 목표를 효과적으로 달성 ... 로부터 선생님과 학생들이 함께 학습하고 감정을 교류하는 곳이었다. 하지만 코로나는 이러한 학교생활의 많은 부분을 바꾸어 놓았다. 너무나도 당연했던 학교 등교가 온라인 수업을 병행 ... 에서 수업을 듣는 시간이 길어지면서 정서적 고립감을 느끼게 되었다. 민간 의료봉사 단체 열린의사회에 따르면 지난해 청소년 대상 온라인 심리 상담창구 ‘상다미쌤’에 접수된 상담 신청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2022.01.17
  • 코로나 우울장애 사정, 중재 보고서
    개인의 특성에 따른 사정과 중재 적용 보고서병명 : 코로나 바이러스로 인한 우울장애(기분장애)반학번, 이름과목담담 교수님제출날짜1. 나의 최근 감정 및 행동우리나라에서는 코로나 ... 한다. 우리 대학교 역시 모든 강의가 비대면 수업으로 전환되고, 온라인 강의를 통해 수업을 하고 있다. 처음에는 학교를 가지 못하는 상황이 마냥 싫지만은 않았는데 점점 이 시간이 길 ... 과 억지로 못나가는 것은 정서적으로 큰 차이가 있다는 것을 느꼈다. 외출을 하지 않는 것도 정신 건강에 큰 영향을 미친다는 것을 몸소 체험했다. 과제를 하거나 온라인 강의를 보는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 A+) 청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가 는 총체적인 삶의 유형입니다. 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을 제시해 봅시다.
    과 통신수단을 적극적으로 활용합니다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 통해 긴밀하게 연결되어 있으며, 정보를 공유하고 소통하는 데 많은 시간을 할애하며 일상에서의 일탈 ... 의 착취를 위한 수단 등으로 생각했습니다. 산업사회 이후에서야 청소년기를 본격적으로 인식하면서 청소년들의 행동과 특성에 따라 이들을 미성숙 하다는 보호의 대상으로 인식이 변화 ... 어 자연스럽게 사용되는 시기에 태어나 기기 사용에 능숙하고 신기술을 적극적으로 습득하는 능력이 강조됩니다. 또한 소셜 미디어를 통한 네이트워킹과 소통을 적극적으로 활용하고 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.06 | 수정일 2023.10.09
  • 최근 코로나 사태 속에서 나타난 인간관계의 파괴현상을 한 가지 기술하고, 이 문제를 설명해주는 심리학 이론을 적은 후, 이를 해결할 수 있는 방법들을 제시해주시기 바랍니다.
    되는 현상을 자주 목격할 수 있다. 코로나 확산 이후 2달이 지나는 시간 동안 재택근무 및 학생들은 온라인 수업을 들으며 가족들이 집에 있는 시간이 더욱 늘어났는데 가족 해체의 주된 원인 ... 등이 발생할 수 있다. 코로나로 인해 가족갈등이 증가한다는 것을 잘 설명해주는 실험으로 1968년 존 칼훈이라는 동물행동학자가 한 실험을 들 수 있다. 존은 쥐들을 이용해 개인 ... 적 공간과 스트레스에 관한 실험을 진행했는데 쥐들은 충분한 공간이 있음에도 한정된 공간 안에 개체수가 늘어나면서 스트레스가 축적되고 공격적인 행동을 해 나가는 결과를 보였다. 실험
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    을 가지고 있어 개인은 온라인 세상에서 자신에 대한 규율과 불이익에서 벗어날 수 있다. 이런 특징으로 인터넷은 개인이 실제 사회에서 하지 못하는 일탈적 행동과 반사회적인 행동을 하 ... 적 사유 정의되며 사람들 사이에서 재생산되는 모든 문화적 현상이라 말할 수 있을 것이다.현재의 밈은 현대 온라인 문화를 이해하기 위한 중요한 요소로 작용함과 동시에 인터넷 커뮤니티 ... 영향모든 시대의 청년 세대는 그들의 기성세대와 구별 지으며 그들만의 독자적인 동질감을 형성하는데 청년 세대들이 동질감을 만들어 가는 장은 그들이 많이 접하고 익숙한 인터넷/온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전
    수업과 달리 교수자와 학습자가 분리된 학습환경에서 쌍방향 비디오를 통하지 않는 한 학습자들이 교수자의 행동에 어떻게 반응하는지 즉각적으로 알기 어렵고, 탤레비전 라디오 인터넷 등 ... 서 학습진도를 따라올 수 있도록 격려하고 게시판 질문 등을 통한 상호작용으로 수업에서 갖게 되는 궁금증을 해소할 수 있도록 한다. 교수에게 이메일을 보내거나 온라인 채팅을 시도하여 시 ... 공간상 제약 조건을 극복하여 학습자는 학습에 대한 피드백을 받을 수 있다.온라인 매체를 통하여 의사소통이 가능하다하더라도 학습의욕을 고취시켜 적극적인 참여를 유도하는 것이 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 생활환경대학원 가족상담 전공 학업계획서
    비전 경험을 통한 역할 전환 과정 연구 등을 하고 싶습니다. 저는 또한 에이즈 상담소 상담용원 교육훈련 연구, 라펠 지수-24의 개발 및 검증: 행동 및 뇌 형태학적 증거 연구 ... , 경도 인지 장애, 알츠하이머병 및 전두측두엽 치매가 있는 한국 노인의 얼굴 감정 인식에 대한 행동 및 신경 영상 증거 연구 등을 하고 싶습니다. 저는 또한 고등학생의 학교적응 ... 습니다. 저는 또한 부부간 애착손상 척도 개발 및 타당화 연구, 남자 청소년의 ADHD성향과 삶의 만족 간의 관계: 대인관계 형성과 인터넷 게임중독의 매개효과를 중심으로 한 연구, 학교폭력
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    . 그리고 무조건 7시간 이상 숙면한다. 노는 것은 인간의 행복과 건강에 필요하며 창의성의 원천이 된다.#어린 시절 나는 게임을 정말 잘했다. 비결은 간단했다. 친구들과 새로운 게임 ... 을 하고 나면, 나는 집에 가서 웹사이트 게시판에 올라온 공략집을 몰래 읽었다. ... 게임의 공략집은 웹사이트에 올라와 있지만, 인생의 공략집은 바로 책이라고 생각했다.#성공한 사람 ... 자 복리의 혜택은 별로 보지 못한다. ... 사실 나도 중, 고등학교 때 게임만 했던 것이 너무 아쉽다. 스물한 살이 아니라, 10년만, 아니 5년만 더 일찍 독서를 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    그리고 더욱 방대한 데이터 소스로부터 고객 행동과 선호도에 대한 새로운 인사이트를 발견할 수 있다. 개인 맞춤화 기술이 발전하면서 마케터는 추가적인 데이터를 손에 넣을 수 있 ... ③: SK C&CSK C&C는 ’16.8월 IBM과 공동으로 판교에 데이터센터를 건립하고 클라우드 사업을 운영해왔으며, 최근 알리바바와도 제휴했다. 게임 ‘배틀그라운드’, e-c ... ommerce ‘11번가’ 등이 주요 고객층이다.이와 같이 클라우드 분야는 국내 KT, NAVER 등 많은 기업들이 유치하려고 하고 있고, 확대되는 기술분야일 뿐만 아니라, 게임사, 쇼셜
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.
    였다. A씨는 집에서 하루 종일 컴퓨터 여섯 대를 돌리면서 온라인 게임의 아이템을 수집한 뒤 게임 아이템 거래 사이트에서 이 아이템을 판매하여 생계를 유지하고 있었다. A씨는 아들이 아파 ... 를 접했다. 20대 아버지가 생후 70일 된 아들이 울어 자신이 게임을 하는데 방해가 된다는 이유로 마구 폭행하고 12시간 동안 방치하여 결국 죽음에 이르게 한 것이다. 이 사건 ... 병원에 입원하여 게임 아이템을 모으는데 지장이 있고 자신이 갚지 못한 대출금으로 인해 받은 강제집행 신청, 가스 전기요금이나 휴대폰 요금을 내지 못한다는 이유로 아들을 스트레스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 영어논문 요약 ) Computational Thinking, Jeannette M. Wing
    는 컴퓨터 과학의 기본 개념에 기반한 개념을 활용하여 문제를 해결하고 시스템을 설계하며 인간의 행동을 이해한다. 이는 컴퓨터 과학 분야의 다양한 정신적 도구들을 포함하며 특정 문제 ... 을 통해 웹페이지, 게임의 승리 전략 혹은 반대 사례 등을 생성해낸다. 또한 컴퓨터적 사고는 시간과 공간, 처리 능력과 저장 용량 사이에서 절충점을 찾는 것이다. 이렇듯 컴퓨터 ... 에서 물건을 잃어버렸을 때 어디에 두었는지 되짚어 보는 상황은 컴퓨터적 사고관의 백트래킹, 어디에서 무슨 물건을 구입할지에 대한 결정을 해야 할 때는 온라인 알고리즘을 따르는 상황
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요하다. 청소년 소비문화의 문제점을 파악하고, 바람직한 청소년 소비문화의 정착을 위한 방안을 생각해보자
    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있 ... 다. 이는 성인기 소비행동에도 지속적인 영향을 미친다. 청소년기 동안 형성된 소비습관과 가치관은 성인이 되어서도 유지되며, 이는 개인의 경제적 안정성과 사회적 책임감 형성에 중요 ... 을 표현하고 또래 집단 내에서의 위치를 확인하는 수단으로 활용된다.디지털 플랫폼을 통한 소비도 급증하고 있다. 청소년의 80%가 스마트폰을 사용하여 온라인 쇼핑을 경험한 적이 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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