• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,960)
  • 리포트(5,575)
  • 방송통신대(853)
  • 자기소개서(256)
  • 시험자료(194)
  • 논문(64)
  • 서식(13)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 행동" 검색결과 1,001-1,020 / 6,960건

  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    내가 생각하는 메타버스는 무엇일까서론메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다. 전통적인 온라인 플랫폼 ... 을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 A+리뷰 흙수저 자청이 연봉 10억 된 비법 7단계
    한 청년이란 뜻의 ‘자청’ 유튜브 영상을 처음 본 것은 2020년 4월이었다. 이후 자청의 팬이 되었고 필자 블로그에 포스팅도 했다. 게임을 승리로 이끄는 게임 공략집처럼 인생 ... 했다.청소년 시절 자청은 자신이 평생 월 200만 원 이상 벌 수 없을 거라고 믿었다고 한다. 자청의 꿈은 반월공단 공장에 취직해서 안정적인 월급을 받으며 원룸에서 게임만 하는 삶이 ... 었다. 실제로 스무 살이 될 때까지, 눈 뜨고 있는 시간 내내 게임만 하는 게임 오타쿠로 살았다. 그랬던 그가 여러 가지 창업을 통해 ‘연쇄 창업마’라는 별명을 얻고 직원 130
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리적 어려움을 경험하는 청소년에게 유익한 프로그램을 개발하기 위한 보호요인을 찾고 그 이유를 작성
    들은 청소년의 공격성 및 폭력행동에 영향을 미치며 환각이나 망상 등의 정신장애를 일으킬 수도 있다. 특히 게임중독의 경우 가치판단이 미성숙한 청소년들은 현실과 가상 세계를 구별하지 못하 ... 과 공간의 제약 없이 휴대폰을 사용해 온라인을 통해 범죄에 노출되고 있으며 약물 남용으로 인한 피해사례도 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 이는 청소년의 문제행위와 관련된 심리 ... 다. 그러나 청소년들을 둘러싼 사회의 규범과 제도들은 그들의 행동을 제한하고 성인의 요구대로 행동하도록 강요하고 있어 미성숙한 청소년들의 정체성에 역할 혼란을 경험하게 하고 있으며 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 우울과 자살
    과 같은 충동적인 행동으로 이어질 수 있음.-청소년 우울은 우울한 감정이 감추어진 가면성 우울증의 형태로 표현될 수도 있음 .-가면성 우을증이 있는 청소년은 무단결석, 게임중독 ... 고 만성화되면 자살행동의 직접적인 위험요인이 되며, 이후 성인기 정신건강에도 부정적 영향을 미친다.1. 청소년 우울1) 청소년 우울의 개념▶우울우울은 인간이 보편적으로 가지고 있 ... 와 밀접한 관련.-청소년 우울은 사춘기 특성과 유사한 부분들이 있기 때문에 학교 부적응이나 일탈행동으로 치부해버리거나, 의지력이 약하고 수동적이라고 생각하는 등 다른 문제로 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    파워풀
    오징어게임을 통해 우리나라를 웹 드라마를 전 세계에 알리며2023년 “더 글로리”를 시청하기 위해 넷플릭스 가입자는 폭발적으로 증가하였다.1997년 DVD 대여점으로 2023년 ... 들도 어른으로서 행동한다. 직원들은 자유를 남용하지 않는다.2장 ? 도전에 대해 끊임없이 소통하라사람들은 직장에서 놀고 싶어 하지 않는다. 그들은 배우길 원한다.직원 한명 한명 ... 고 있고 무엇을 하고자 하는지 깊이 이해하게 된다.젊은 직원들에게 동료의 잔에 거품 안 나게 맥주를 따라주는 방법 대신 손익계산서 읽는 법을 가르치고, 현업에 관한 온라인 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    %, 현실과 가상공간 혼동 4.9% 교우관계 위축 4.8% 순으로 응답했다. 특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치 ... 인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러 ... 에 대한 판단력이 떨어지는 과정에서 무책임하거나 부도덕한 행동을 초래할 수 있다.2) 신체적 및 심리적 부작용한국정보문화진흥원의 '인터넷 중독 실태조사에 의하면 응답자의 56.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 실태와 예방방안(소논문레포트)
    을 고의적으로 따돌리는 것, 게임 아이템의 사기나 절도 등과 같은 사이버 폭력, 온라인상으로 가해지는 비난이나 반복적인 협박성 말과 글, 피해학생을 도우려는 다른 친구의 도움 ... 부하는 의도성을 가진 신체적·정서적 가해 행동”이기도 하다.이러한 측면에서 학교폭력은 학교(특정장소)에서 학생(특정대상)에게 가해지는 폭력이며, 물리적인 힘으로 신체를 제압하는 것 ... 은 물론 정신적인 고통을 유발하는 행동과 의도를 포함하는 것이다.2. 학교폭력의 원인대한민국은 전통적으로 폭력을 수용하고 암묵적으로 용인하는 경향이 강한 것이 사실이다. 부부싸움
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+수준/정신건강론] 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독)저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    는 타인의 감정 및 생각, 사회적인 행동 등을 이해할 수 있는 능력을 의미한다. 다시말해 사회인지는 인간관계의 기본이라고도 볼 수 있다. 청소년기에는 역할수용능력이 발달함에 따라 ... 은 인터넷 및 게임에 지나치게 몰두하면서 일상생활 및 대인관계, 사회직업적인 기능에서의 문제가 유발되는 상황을 의미한다. 인터넷 중독은 특히 청소년기의 아이들에게 많이 발생 ... 을 갖고 있기 때문이다. 즉, 자신의 행동을 스스로 조절하는데 어려움이 있고 자극적인 것들을 추구하고자 하는 욕구를 내포하고 있어 인터넷 사용을 효과적으로 조절하지 못한다는 특징이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 청소년문제와보호 ) 청소년문제행동에의한 정의및현황,그리고 대책에 대한 서술
    사이버 공간내에서 모욕, 성희롱, 합성 사진을 통한 혐오성 유발, 왕따, 게임셔틀, 음란물 유포 등 과거보다 더 다양한 양상의 문제행동이 나타나며 시간적 공간적 제약이 없는만큼 ... 청소년문제와보호청소년문제행동에의한 정의및현황,그리고 대책에 대한서술청소년문제와보호청소년문제행동에의한 정의및현황,그리고 대책에 대한서술목차1. 서론2. 본론가. 청소년문제행동 정의 ... 나. 청소년문제행동 현황 및 대책3. 결론참고문헌1. 서론청소년기는 아동기와 성인기 사이에 위치한 과도기적 단계로 다양한 사회환경 속에서 많은 과업을 수행하고 대인관계에 적응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    지구남녀 과제(A+ 자료)
    스타일 어플리케이션에 높은 관심을 보입니다.온라인 쇼핑 및 결제 행동에서도 남녀 간의 차이가 나타납니다. 남성은 주로 특정 상품이나 기술적인 제품에 관심을 가지며 빠르게 결정 ... 개선에서는 남성과 여성 간의 사용량 차이가 명확하게 나타났습니다. 남성은 주로 기능적인 측면에서 핸드폰을 활용하는 경우가 많았습니다. 업무적인 목적이나 게임과 같은 활동을 위해 더 ... 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. 한편 여성은 더 다양한 어플리케이션을 활용하는데, 특히 소셜 미디어 및 라이프
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    은 제품을 개발하여 높은 수익을 올리려고 합니다. 마치 기업의 직원인 것처럼 행동하는 것입니다. 기업의 입장에서는 더 나은 게임 내 상품을 개발하는 데에 굳이 임금을 지불하며 직원 ... 매력도로 꼽혀 폭발적인 인기를 끌게 되었습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일과 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다 ... , 액세서리, 화장 등을 구입할 수 있습니다 그런데 여기에서 획기적인 것은 이런 상품들을 게임회사 측이 아닌 일반 개인도 만들어서 판매가 가능한 것입니다. 이런 매력도에 이끌려 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자
    며 경제적 자유 실현.온라인 사업체로 ‘이상한 마케팅’, ‘프드프’, ‘아트라상’을 운영 중.오프라인으로 ‘욕망의북카페’, ‘청담인피니바’, ‘W라보’등 운영 중.2019년 자신 ... 전화에 마지못해 첫 직장을 구하게 된다. 그러나 작은 일거리 하나 제대로 처리하지 못하고 항상 시킨 일을 까먹는 어리바리 행동을 일삼는다.에어컨을 켜야 하는데 히터를 틀어 관람객 ... 을 깨달았다. 평소 친구들의 연애 상담도 많이 해주던 자청은 온라인 상담 사업을 시작해보기로 한다. 친구 지한이는 웹사이트 제작 공부를 했고, 자청은 마케팅과 심리학을 팠다. 모르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성의 원인과 감소방안을 사례를 들어 요약하시오
    행동으로 나오게 된다.두 번째는 대중매체로부터 공격성을 학습한 것이다. 특히 최근에는 공격 성향이 짙은 온라인 게임이나 인터넷 자료들이 많기 때문에 이를 보고 학습해서 공격적인 ... 교과목명: 사회심리학주제: 공격성의 원인과 감소방안을 사례를 들어 요약하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.공격성2.공격성의 원인3,공격성 감소 방안1)이중 분노 조절 프로그램2)행동 ... . 공격성이 일어나는 이유는 현재까지 4가지 원인으로 보고 있으며, 계속해서 관련된 연구가 진행중이다. 공격성을 감소시키기 위해서 치료 프로그램이 개발 중이며 반사회적인 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시
    에서 이루어졌던 비행행위가 온라인으로 옮겨지며 기존의 비행유형과 다른 양상을 보인다. SNS 내에서 불특정 다수의 관심과 일명 ‘좋아요’를 받기 위해 폭력적이고 자극적인 행동을 하 ... 대접을 받으면 불안해하기도 한다. 에릭슨(Erikson)은 청소년기를 정체성의 확립과 정체감 혼미 사이에서 싸우는 시기로 보았다. 반항도, 복종도, 동조 행동도, 범죄 행동도, 그 ... 는 감정이 표출되기 때문에 학교에서의 과업을 잘 성취하는 것이 중요하다. 다시 말해서, 지향하는 목표나 기준에 도달하기 위해서 자신의 생각, 충동, 행동을 조절하고 통제할 수 있는 내면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • [ 인간행동을 이해하는 것이 왜 중요한지, 심리학은 인간행동을 어떻게 연구하고 있는지, 그리고 심리학적 인간행동의 이해가 다른 분야에서의 인간행동과 어떻게 다르고 그 특징이 무엇인지를 설명하시오. ]
    던 조작은 온라인으로 공 주고받기 게임을 시킨 뒤 공을 참가자에게 건네주지 않는 것이었다. 이처럼 연구자는 특정한 개념을 조작하여 정의내리고 이를 실험에 활용하게 된다. 이러한 방식 ... 인간행동을 이해하는 것이 왜 중요한지, 심리학은 인간행동을 어떻게 연구하고 있는지, 그리고 심리학적 인간행동의 이해가 다른 분야에서의 인간행동과 어떻게 다르고 그 특징이 무엇인지 ... 를 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 인간행동에 대한 이해의 중요성(2) 심리학의 역사(3) 심리학 연구 방법론(4) 심리학 연구의 특징3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 광고학_소비자에게 광고를 집중시키기 위한 방법 네 가지를 서술하시오.
    들의 특성, 관심사, 행동 패턴에 맞춘 광고를 제공하는 전략이다. 소비자의 연령, 성별, 소득 수준, 생활 방식 등을 분석하여 광고 메시지가 그들의 필요와 기대에 부합하도록 하는 것 ... 들의 관심을 끌고 더 깊은 경험을 제공하는 전략이다. 예를 들어, 모바일 게임 형태의 광고나 가상 현실(VR) 광고는 소비자가 직접 참여하여 제품을 체험할 수 있게 하여, 광고에 대한 ... 는 소비자들이 자신만의 스타일을 직접 만들어볼 수 있는 온라인 도구를 제공하여, 광고와 제품에 대한 관심을 높였다. 이러한 방식은 소비자가 광고의 수동적인 수용자가 아니라, 적극적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 ... 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안 국기원 고단자 승심단 국기원 고단자 심사 국기원 태권도 논문온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도 ... 도 지도의 원리7. 태권도의 개념과 정의1) 태권도의 개념2) 태권도의 정의8. 태권도의 본질에 대한 이해9. 태권도의 가치10. 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.09.08
  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    -비즈니스의 발전과정은 피쳐폰에서 네트워크를 이용한 휴대폰게임과 만화, 소설과 벨소리 등을 다운받는 것이 콘텐츠의 전부였는데, 지금은 뉴스와 금융, SNS와 게임, 동영상과 음악 ... 게 지켜봤는지 알 수가 없다. 특히 오프라인 매장에서 물건을 보고 실제로 구매는 온라인으로 하는 고객들이 늘어나면서 오프라인 업체는 더욱 답답한 상황이다. 오프라인에서는 매장 크기 ... 라는 새로운 솔루션을 활용할 수도 있다. 이런 문제점들을 해결하기 위해서 오프라인 매장에서도 소비자 행동 패턴을 파악하여 분석해 실시간으로 판매에 적용할 수 있도록 하는 애널리틱스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용을
    을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않 ... 습니다. 대신 자신의 입장을 여러 근거를 가지고 논리적으로 기술하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ICD-11 게임중독 질병코드2. 행동중독1) 도박중독2) 성중독3) 쇼핑중독4) 인터넷 ... 이다.이에 리포트에서는 ICD-11 게임중독이 질병코드에 등재된 내용에 대해서 알아보고, 행동 중독에 속해있는 도박중독, 성중독, 쇼핑중독, 인터넷 중독에 대해 자세히 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    "역행자" 자청의 글을 읽고 인생을 성공으로 이끄는 공략집이 소개되어 있다.
    을 바꿔야 행동이 바뀌는 이치이다. 다르게 보는 시각을 길러야 한다. 누구나 아니라고 할 때 나는 맞는다고 할 수 있는 뚝심이 있어야 한다. 자본이 없어도 창업이 가능하고 인생 ... 을 살아가는데 차근차근 올라가지 않아도 분명히 게임의 치트키처럼 문제를 한방에 해결할 수 있는 인생 공략집이 분명히 존재한다고 주장한다. 젊은 사람이 고생을 모르고 쉬운 길만 찾 ... 은 분야의 책을 읽고 쓰기를 반복해야 한다. 그래야 나의 생각을 정리하고 행동할 수 있다. 그리고 경제적인 자유를 위해서 끊임없이 돈이 돈을 버는 구조를 만들고 돈을 벌어야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감