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"온라인게임 행동" 검색결과 1,061-1,080 / 6,960건

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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    ). 공교육 최초 인공지능(AI) 활용 학습관리 프로그램 도입, ‘똑똑 수학탐험대’(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다(Quanda)’2. AI 연구가 학습환경 ... ’는 학생이 게임을 즐기듯 문제를 풀면, 프로그램이 그 결과를 분석하여 학생에게 맞는 학습 콘텐츠를 제공해준다. ‘똑똑 수학탐험대’는 인공지능 알고리즘을 활용하여 수학 학습 데이터 ... 별 리포트 즉, 학습자의 수준과 오답 원인 및 학습 성향 등의 개인정보가 제공됨에 따라 이를 활용한 개인별 맞춤형 수업이 가능하다.(2). 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션, ‘콴다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    면서 인터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 발생시키며 행동에서 고려하는 정상적 사회적 제한을 낮추게 된다. 이로 인해 채팅 또는 게임에서 심하게 욕을 하는 문제, 가상 세계 ... 다.청소년들의 인터넷 중독은 여러 문제를 발생시킬 수 있는데 이는 가족 간 대화 단절, 학업 소홀, 집중력 저하, 게임과 도박으로 이어지는 문제 등이 있다. 이러한 인터넷 중독 문제 ... 에서의 성관계 등 실제 세계에서 할 수 없는 행동 또는 말을 하게 된다. 이처럼 익명성은 자신을 인터넷상에서 드러나지 않게 만들어 자신의 생각을 솔직히 표현할 수 있다. 또한 타인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    는 대응 : 고객 발굴 방식, MVP 전략, 판매/마케팅 전략마케팅 : 표적시장 소비자들의 욕구를 파악하여 이를 충족시켜 줌으로써 가치를 창출하는 행동온라인 마케팅 : 정보를 창출 ... 적 기업가 정신의 주요 사례그라민뱅크그나민-다농KIVA (가난한 사람들을 지원해주는 웹사이트)SANERGY (화장실 사업)트리플래닛 (게임나무를 현실나무로)스필사회혁신의 개념 : 돈 ... 는 크게 향상되지 않는다.4차 산업혁명 : 빅데이터, 로봇, 클라우드 컴퓨팅, 사이버 피지컬 시스템, 증강현실소비자 트렌드크로스 쇼퍼+쇼루머(오프라인에서 보고 온라인에서 구매), 역쇼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
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    >> 영화 Her 잘 정리된 영화감상문 <<
    과 혼란을 겪은 과도기를 겪게 된다. 당장 최근의 우리나라만 보더라도 프로게이머 임요환 선수를 마치 치료받아야 하는 게임중독자처럼 인터뷰하며 게임 자체를 죄악으로 보았지만 시간이 지나 ... 어떠한 이질감도 들지 않는다면 그러한 존재를 사랑하는 것이 잘못된 것일까? 인간도 뇌에서 보내는 전기신호를 따라 행동하고 생각하는 것이기에 사실은 동일한 원리로 움직이고 있 ... 고 있다. 특히나 과거에는 온라인 커뮤니티를 통해 사람을 알아가고 만나는 것 자체에 대해 굉장한 거부반응을 보였지만, 요즘은 소개팅 어플리케이션들이 굉장히 많이 광고를 진행하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    의 거의 모든 활동을 컴퓨터와 스마트폰 등의 디지털 매체를 통해 해결하려 하는 특징을 보인다. 따라서 넷세대에 속하는 이들은 온라인 강의를 들으며 비디오 게임, 온라인 게임을 즐기 ... 터넷은 그로 인해 생겨나는 여러 가지 문화 양식을 지탱할 수 있을 만큼의 성숙한 사회적 인식과 태도가 결핍되었다. 따라서 넷세대를 중심으로 한 게임중독과 인터넷 중독 현상, 익명 ... 와 함께해 온 이들만의 문화와 삶의 양식을 갖고 있는 넷세대를 겨냥하고 있다.물론, 인류의 전체적인 역사의 흐름 속에서 아직 기성세대에 비해 성숙하지 못한 신세대의 어린 행동을 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 청소년 비행의 실태와 대책
    고 사회적 능력이 떨어지는 등 다양한 부정적 영향을 가져오게 된다. 다음 본문에서는 청소년 사이버비행행동의 개념과 특징 및 이론을 살펴보고 그를 예방하기 위한 대책을 알아보려고 한다.Ⅱ ... . 사이버 청소년 비행의 실태(1) 인터넷 이용목적청소년이 인터넷을 통해 가장 많이 사용하는 것은 ‘대화나 채팅’이었으며 다음으로 ‘학습이나 진로정보’, ‘게임’으로 나타났다.(2 ... 음을 알 수가 있다.② 심각한 행위타인의 은행계좌 온라인에 접근하는 것과 무관하다고 밝힌 비율은 97.7%이며, 직접 행한 적이 있는 비율은 0.9%, 피해를 당한 적이 있는 비율은 0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 보건교육방법론
    ree): 주변인들이 건강한 행동을 일상생활에 통합하여 지속 가능한 건강한 라이프스타일을 유지.단계 4 매체와 자료 선정 (Select)선택된 매체 영상 매체 (비디오 및 온라인 ... 자들의 학습 성과를 평가하기 위해 온라인 퀴즈 및 평가를 활용한다. 또한, 학습자들의 피드백을 수집하여 교육 콘텐츠를 개선한다. 평가 결과를 기반으로 교육과정을 수정하고 더 나은 건강 행동 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:보건교육방법론?학번:?성명:?연락처:보건교육방법론1. 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 설명하시오
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
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    학교사회복지론 - KBS 1 위기의아이들 3회 - 무중력 아이들을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오
    의 학생이다. 그 뒤로 성원이의 기상시간과 취침시간은 일정하지 않을뿐더러 깨어 있는 시간 대부분은 온라인 게임을 하는데 시간을 쓰다 보니 밤낮 바뀐 생활을 하고 있었다. 딱 보 ... 기에도 성원이는 학업은 물론이고 친구들을 사귀거나 만나는 것에는 조금의 관심도 의욕도 없어 보였다. 그나마 좋아하는 게 있다면 게임 속에서 만난 사람들과 음성 채팅을 하면서 게임 하 ... 방문, 개별지도 및 치료 등에 개입한다. 개입을 통해 학생 또는 부모의 행동 및 특성을 수정하거나 변화시킨다. 따라서 학생들이 학교에 원활하게 적응하고 학습 기회를 효과적으로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    는 활동으로, 의무로부터 벗어난 상태이고, 올바른 사회생활을 하고 문화를 즐기며 인생을 정상적으로 영위하기 위해 행동하는 무언가를 지칭한다. 또한 생리적 필수 시간과 노동시간을 제외 ... 삶은 많은 변화를 겪어왔다. 사회적 거리두기, 여행 제한, 온라인 수업, 마스크, 재택근무 등 생활에 밀접한 변화를 겪은 만큼 생활 속 여가 또한 많은 변화를 맞이했다.사회적 거리 ... 은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가코로나로 인한 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
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    참고문헌_작성_수정_최종_1주 2강에서는 가족생활교육의 필요성과
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등은 가족 구성원들이 개별적으로 시간을 보내는 경향을 부추기고, 가족 간의 대화와 소통이 감소할 수 있다. 이러한 상황에서 가족 생활교육은 디지털 미디어 ... 의 소통을 용이하게 해주는 도구로 활용되지만, 동시에 가족 구성원들의 사회적 연결성과 집중력에도 영향을 미칠 수 있다. 가족 생활교육은 온라인 환경에서의 적절한 도구 사용과 디지털 ... 은 건강한 디지털 습관을 촉진하고, 온라인 안전에 대한 열린 대화를 촉진하며, 디지털 영역에서 효과적인 의사소통 기술을 육성함으로써 기술이 제기하는 문제를 해결할 수 있다.일과 교육
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.25
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    (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강
    항목의 경우는 유아 및 아동이 18.9%, 청소년이 35.1%, 성인이 18.2%이었다. 그리고 가장 중요한 온라인 게임의 경우에는 유아 및 아동이 69.4%, 청소년이 54.0 ... %, 성인이 23.8%인 것으로 나타나 유아동과 청소년의 인터넷 이용이 온라인 게임에 치우쳐 있음을 알 수 있다.2014년의 ‘한국 어린이·청소년 행복지수’ 조사에 따르면, 우리 ... 게임 중독과 수면습관이나 건강 간의 관계를 살펴본 결과, 게임중독에 뒤따르는 요인인 일상생활장애, 현실구분장애, 금단현상, 가상적 대인관계의 지향성, 일탈행동 등은 수면습관과 식욕
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    A사의 관리자들은 부하직원들을 평가하는 원칙이나 방법을 잘 모르고 있다. 이 회사 인사팀에 속한 자의 입장에서 이러한 관리자 평가에 문제를 심각하게 생각하여 관리자의 평가 역량을 높이고자 하는 제반 방법을 마련하여 실시할 목적으로 작성하시오
    은 단순한 지침서 수준에 머물러 있다. 이를 구체적인 행동지표 중심으로 재구성하고, 전 관리자에게 접근 가능한 온라인 가이드 형태로 제공해야 한다. 예를 들어 ‘리더십’ 항목 ... 다. “성과 중심으로 평가하라”는 말은 익숙하지만, 구체적으로 어떤 지표를 적용하고 어떤 행동을 성과로 봐야 하는지는 명확하지 않다. 결국 평가 결과는 관리자마다 달라지고, 직원들은 이 ... 를 ‘불공정한 게임’으로 인식하게 된다.이러한 문제는 단순히 공정성의 결여를 넘어 조직 신뢰의 붕괴로 이어진다. 평가 결과를 신뢰하지 않게 되면, 직원들은 열심히 일해도 소용없
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
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    교육공학
    학 통해 문제 해결, 의사 결정, 추론 등의 능력을 향상시킬 수 있으며, 게임을 통해 학습하면 더욱 즐겁고 흥미롭게 학습할 수 있다.2) 온라인 학습 시스템인터넷을 통해 접근 가능 ... 되었다. 이러한 개발은 지역, 시간, 장소에 구애받지 않는 유연한 교육환경을 제공하였으며, 학습자들에게 더욱 개인화된 학습을 가능하게 했다.2000년대에는 온라인 학습(Online ... 한 온라인 학습 시스템은 활용 영역의 또 다른 예다. 학습자들은 온라인 학습 시스템을 통해 강의를 듣고, 문제를 푸는 등의 학습을 진행할 수 있다. 또한, 학습자들은 시간과 장소
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00
    들이 외부의 압력에 의해 의견을 바꾸거나 숨기는 경향을 설명한다. 개인들은 다수의 의견과 다르게 생각하거나 행동하면 사회적인 제재와 격려의 부족으로부터 고통을 받을 수 있기 때문 ... 에, 대다수의 의견을 따르는 쪽으로 행동한다.-정보 소모: 이 이론은 정보가 더 많이 유통될수록 사회적 압력이 강화되고, 침묵의 나선이 더욱 굳어진다고 주장한다. 정보가 증가하면 다수 ... 이 있을 경우에 그것이 침묵을 부추기며 사회적 압박으로 이어지는 현상을 설명한다. 이 이론은 현대 사회에서도 여러 분야에서 적용되고 있다.-소셜 미디어와 온라인 환경: 소셜 미디어
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
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    한국 청소년 활동 현황과 코로나19 시대의 청소년 활동 활성화 방안
    다.초등학생들은 ‘사회 적응’에 문제가 가장 심각하게 대두된다. 공동체 생활, 사회생활을 시작하는 초등학생 1학년의 경우 공동체 생활에서의 행동은 어떻게 해야 하는지에 대한 교육 ... 어야 하는 세상과 괴리감이 있을 수밖에 없다.더욱이 청소년들은 너무나도 쉽게 인터넷과 게임 등에 빠지게 돼 교우 관계 등 사회성 결여와 분진한 학업, 적은 활동으로 인한 건강 악화 ... 의 한계코로나19가 발생한 초기 온라인에서 이뤄지는 새로운 형태의 비대면 청소년활동이 시작되었지만 어려 어려움과 큰 혼란과 혼동을 피할 수 없었다. 청소년과 지도자 그리고 관리, 감독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    Higgins의 자기불일치 이론에 따른 개인의 3가지 자기 속성을 기술하고, 자기일치 혹은
    온라인 게임 내 친사회적 행동에 미치는 영향』, 홍익대학교 영상대학원 ● 김연주(2011)『대학생의 자기불일치와 자존감, 삶의 만족도의 관계』, 성균관대학교 교육대학원 ... 과 같다. -정서적 요소: 나의 감정상태, 감정표현 방식, 정서적 안정성 등에 대하여 갖는 인식 -인지적 요소: 나의 사고방식, 지식, 능력 등에 대하여 갖는 인식 -행동적 요소 ... : 나의 습관, 행동양식, 대인관계에서의 반응 방식 등에 대하여 갖는 인식 이상적 자기는 내가 누구이고 싶은지에 대한 희망, 소망을 담은 이상적인 자아를 말한다. 가족 안에서 자연
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    사회복지_학교사회복지론_과제_2가지 유형의 취약계층 학생 분석(학교폭력 노출, 정서행동 문제 학생)
    하는 것이 아니라, 가정 및 주변 환경에서 기인하는 경우이다. 최근 학교폭력과 청소년들의 행동이 과연 옳은지 의구심이 들 정도로 이들의 행동은 나날이 과격해지고 유형이 다양해지고 있 ... 미디어에서 많이 접했던 학교폭력 노출학생, 정서행동문제 학생에 대해 분석해보겠다.Ⅱ. 취약계층 학생 2가지 유형 및 추세 분석학교폭력 노출학생의 특징 및 추세 분석학교폭력 노출 ... 들의 소셜 미디어 중독 상태가 높아짐에 따라 사이버 폭력에 노출된 학생들이 점점 많아지고 있는 추세이다. 물리적인 방식이 주를 이루던 기존 왕따 문화가 온라인 공간에서의 지능적인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    으로 풀이가 된다.2) ICD-11에 게임중독을 포함한 이유WHO는 온라인 또는 오프라인으로 할 수 있는 반복적이거나 지속적인 게임행동의 패턴으로 정의를 한 것이 '게임중독'이라고 하 ... 을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않 ... 습니다. 대신 자신의 입장을 여러 근거를 가지고 논리적으로 기술하시기 바랍니다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ICD-11 게임중독 질병코드 등재 관련 주요 내용2. 행동중독의 주요 내용3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    Fashion's Conundrum Eclectic Grandpa Trend and the Yearning for Authenticity
    lothing. It could have occurred during a job interview, for an online dating profile, or in a social ... -media quiz that matches your traits with a character from Game of Thrones. Or perhaps you’ve endured ... 로서 "일관된 태도와 행동, 상황에 나타나는 방식"인 성격에 대해 이야기합니다. 우리는 자신의 성격을 무엇이 우리를 만드는지에 대한 열쇠로 여기는 경향이 있기 때문에 특성을 학습
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    호모루덴스 독후감
    는다.나는 그런 개념을 떠올리며, 요즘 사람들 사이에서 인기 있는 게임이나 온라인 커뮤니티 활동을 생각해보았다. 분명 서로 모르는 이들이 가상공간에서 규칙을 합의하고, 서로 대결 ... 적인 세계를 만들어 그 안에서 행동하는 경험은 여러 면에서 놀이와 흡사하다.문화예술을 떠올릴 때도 마찬가지다. 예술가들은 관객에게 감동을 주기 위해 진지하게 작품을 만든다. 그러나 ... 를 만들 듯하다. 예컨대 국제적인 스포츠 대회를 보면, 국가 간 경쟁이 치열해 보이면서도 기본적인 룰을 지키고, 때론 페어플레이를 기리는 행동을 보인다. 거기서 느껴지는 감정은 진지
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.12
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감