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"온라인게임 행동" 검색결과 1,181-1,200 / 6,960건

  • 정신간호학 정신건강사업계획서 학교폭력
    조사는 도교육청이 한국교육개발원에 위탁해 지난 4월 1일부터 30일까지 NEIS 대국민서비스를 통한 온라인으로 시행했다. 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지 총 989개 학교 ... 인 방송 시장이 커지고 크리에이터들이 늘어나면서 시청자들을 모으기 위해 욕설을 하거나 폭력적인 행동을 하는 등 자극적인 소재가 많이 등장하기 시작한다. 학생들은 이런 크리에이터 ... , 화이트보드, 자석, 빔프로젝터, O,X 팻말, 상품도입① 지난 회기 때 했던 친구들 별명 맞추기 게임을 진행한다.② 당일 프로그램 계획을 소개한다.③ 상품이 있음을 알려주어 참
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    매체를 중심으로 이루어졌던 광고는 현재는 인터넷, 온라인 방송의 보편화로 인하여 그러한 홍보의 범위는 무한하게 증가하고 있는 상황이다. 이에 따라 무한한 가능성의 광고 환경 ... 을 목적으로 두는 디지털매체이다. 이것은 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 온라인 기술 등 여러 영역의 IT 기술을 접목시켜 양 ... 다. 빅데이터와 더불어 자주 이슈화되는 것이 인공지능 마케팅이다. 인공지능은 인간의 생각처럼 사고하며, 감지하도록 행동하는 것을 목적으로 설계한 알고리즘의 형태로 다보스에서 개최한 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    는 바나나 스무디가 먹고 싶다.② 레버 조작으로 게임에 성공하면 빨대에서 자신이 좋아하는 것이 나온다는 사실을 안다.③ 원숭이는 모니터를 보며 손으로 레버를 움직인다.④ 그때 손 ... 이 움직이는 방식을 순식간에 예측하고 게임기에 커서의 움직임을 지시한다.⇒ IoB(인체 인터넷)을 리드하는 기술임3) ‘신경 질환 치료’ 만을 목표로 하는가뉴럴링크에 의하면 BMI가 해결 ... 심리에 작용함으로써 행동을 일정한 방향으로 유도하는 것임메타(舊 페이스북)도 2019년 ‘CTRL랩’ 라는 스타트업 기업을 인수함. 이 회사는 ‘비침습성 신경 인터페이스’라 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여
    으로 폭염 속에서도 제대로 된 생활을 누리지 못하거나 가정폭력에 노출되어 자라는 아동들이 있다. 너무 어린 나이에 아이를 낳아 신생아를 유기해 숨지게 하거나 게임에 빠져 자녀양육에 소홀 ... 가 어떻게 저렇게 행동할 수 있는지, 너무 가한 체벌은 고문에 가까울 정도로 심각한 수준이다.아동학대 문제가 터지면 촉각을 곤두세울 수밖에 없는 사회에서 아동보호체계 또한 제대로 ... 와 아들에게 용돈을 주었다고 한다. 아들을 5개월 동안 방치한 엄마는 아동학대 혐의로 법정에 서게 된 사례인데 엄마는 자신의 행동은 아동학대가 아니라고 항변했다고 한다. 엄마
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    다. 게임 역시 마찬가지다. 우리나라는 전 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 속도를 자랑한다. 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야 ... 에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. 현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든 ... 었다. 스마일게이트에서 만든 ‘로스트 아크’라는 국산 온라인 RPG 게임은 발매 초기 그다지 엄청난 인기를 구가하지는 않았으나, 코로나19 바이러스라는 특수한 환경과 경쟁작 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 영화 <Her>를 분석하기 위해 분석의 기반이 되는 시퀀스를 15분 단위, 주인공의 욕망과 장애물, 그리고 반전 요소를 중심으로 분류했습니다.
    는 외로움에 온라인으로 여러 여자와 가볍게 대화하고 관계를 맺지만 공허함을 채우지 못한다. 그러다 테오도르는 인공지능 운영체제를 사고 그 운영체제는 자신의 이름을 사만다라고 소개한다.15 ... 에 게임을 같이 하고 아내 생각에 괴로워하는 것을 위로받으며 때로는 가볍게 웃게 해주면서도 진지하게 자신의 이야기를 다 털어놓으며 깊은 대화를 나눌 수 있게 해주는 그녀에게 친밀감 ... 강한 이질감을 느끼고 그만 하고 싶다고 말하며 결국 모두 다 상처를 입는다. 테오도르는 사만다가 숨을 고르는 행동을 하자 인간을 흉내내지 말라고 말하며 둘은 싸우게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.30
  • [인간행동과사회환경]아동기 집단따돌림 문제의 원인과 실태를 분석하고, 집단따돌림의 가해자와 피해자를 치료하고 지원할 수 있는 방안을 모색하시오.
    하고 있다. 온라인 게임, 소셜미디어, 메신저 등을 통한 괴롭힘이 증가하면서 피해의 범위와 지속성이 확대되고 있다. 사이버 괴롭힘은 24시간 지속가능하며, 익명성으로 인해 가해자 특정 ... l REPORT l< 인간행동과사회환경 >아동기 집단따돌림 문제의 원인과 실태를 분석하고, 집단따돌림의 가해자와 피해자를 치료하고 지원할 수 있는 방안을 모색하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 적 성격, 낮은 자존감, 사회적 기술 부족, 신체적 특이성 등이 주요 요인으로 작용한다. 특히 또래와 다른 외모나 행동 특성을 보이는 아동, 새로 전학 온 아동, 학업 성취가 극단
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안적 논의를 심리학적인 근거로 제시하시오.
    을 살해하는 범죄, 지나가는 사람이 나를 무시하는 것 같아 우발적으로 흉기를 휘두르는 등 욱하는 마음에 하는 행동치고는 너무나 끔찍하고 도가 지나친 행동들이 우리 사회에 이따금 ... 씩 일어나고 있음을 알 수 있다. 마치 좀비 영화나 작년 개봉된 영화 조커처럼 아주 작은 자극에도 민감하게 반응하고 화를 주체하지 못해 남을 해하는 행동들이 너무나 만연하게 일어나고 있 ... 잇따른 살인사건이나 범죄행동의 원인이 이러한 분노를 주체하지 못한 것에서 비롯된다는 점에서 분노조절 장애의 심각성을 인식할 필요가 있다. 분노조절이 어렵다는 것은 정신적, 심리적 부
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에
    대면하여 행동을 했다. 하지만 코로나19로 인해서 ‘비대면 비접촉’이 최고의 예방방법임으로 인해서 접촉을 최소화하는 생활 양식으로 변화하였다. 이를 언택트 시대라고 하는데, 접촉 ... 을 최소화하는 생활 양식을 의미한다. 당시 대한민국에는 사회적 거리두기를 통해서 재택근무를 하는 사람들의 수가 늘어났고, 아이들은 온라인으로 수업을 대체하는 등의 새로운 생활양식 ... 게 수요가 증가한 품목들이 있었다. 이는 운동기구, 보드게임, 악기 등이 있었다. 지루한 일상을 타파하기 위해서 많은 제품을 직접 구매하여 집에서 즐기고자 한 것이다. 외출이 어려울
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명 시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술해보시오
    할 수 있음을 의미하는 것으로 인간은 사고가 가능하고 그에 따라 행동으로 움직이는 유일한 존재라는 사실 자체를 위협받고 있는 셈이다.전 세계의 많은 인구가 핸드폰을 소지하고 있 ... 하고자 하는 내용을 메일로 전달할 수 있다. 밖에서 뛰어 놀던 아이들은 놀이터에서 찾아보기 어려워졌고 대신에 컴퓨터나 스마트폰을 통하여 게임을 즐기고 그 안에서 가상의 친구들을 만나서 ... 는 다양한 모습을 보여준다. 인간은 보편적으로 자신의 방식이나 세상에 익숙해지기 마련이며 그에 대한 변화를 달가워하지 않는 경향이 있다. 따라서 4차 산업혁명에서는 온라인이 주된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 교육과학대학원 교육학부 학업계획서
    및 연구계획서는 온라인 접수 사이트에 입력해야 합니다. (3만 자 이내)* Study and Research Plan should be completed on the online ... 자료를 모으기도, 화가가 되겠다고 미술부원들을 따라 대회에 나가 상을 받기도, 한 온라인 게임에 깊은 인상을 받아 게임기획자를 꿈꾸기도 했습니다. 다소 변덕스럽다고 할 수도 있 ... , 연령 등에 의해 다르게 나타나는 인간 행동에 대한 이해라고 할 수 있습니다. 따라서 다양한 문화나 사고방식이 존재함을 당연한 것으로 간주하고 서로 다른 문화로 인한 행동의 차이
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 커뮤니티상에서 회자될 정도이다.4) 절차게임 플레이에 필요한 행동을 서술한 것이다. 가위바위보를 예로 들어 설명하자면 자신이 생각하는 손가락 모양을 내밀어야 한다는 것이 가위바위보 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    에게는 디지털 시민성도 중요한 요소인데, 앞으로 유아들이 겪게 될 온라인에서의 적절한 행동, 사이버 괴롭힘 방지, 온라인 자료의 신뢰성 평가 등을 포함하며, 새로운 자료나 기술이 나. ... 2024학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 화이트보드 및 터치 스크린 디바이스, 놀이로봇, 디지털 카메라, 스마트보드, 교육용앱등 셀수 없이 다양하다. 이 것들은 학습 게임, 퍼즐, 이야기책 등의 다양한 형태로 제공될 수
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    디지털 공간에서 보는 웹툰이나 웹소설을 통해 소비하기 시작했다. 기존 온라인 공간이 게임이나 음악 감상 등이었지만 웹툰과 웹소설 등장으로 다양한 주제와 이야기에 공감하며 이를 통해 ... 시켰다. 다른 세대와 달리 청소년들은 인터넷 등 온라인 공간에서 서로 소통하고 공감하며 문화를 형성했다. 하지만 코로나 팬데믹 이후 이런 성향은 더 공고해졌다. 과거 기존 사회체제 ... 들만이 나타내는 문제는 아니다. 과거에도 TV에서 유명인이 한 머리 스타일이나 의상을 대중은 추종하듯 따라 했다. 유명인의 스타일과 그들의 언어, 행동 등을 추종하며 이를 바탕으로 새로운
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    가 되었다. 그리고 이러한 변화로 인해 생활은 점점 더 편리해져가며 온라인과 오프라인의 경계 역시 흐릿해지고 있는 현실이다. 이처럼 온라인 공간 즉 사이버 공간은 이전처럼 단순히 ... 상태에서 시작되는 경우 역시 상당히 많다. 청소년들의 경우 유해 매체를 접할 때 이성이 마비되고 감정적인 상태에 접어드는데 이때 성 착취물 사이트나 게임 사이트에서 불법도박 광고 ... , 행동, 외모 등을 욕하는 등 인격 모독, 심지어 부모님에 대한 욕까지 하는 등 집중적으로 가해, 공격 행위를 하는 것이다. 혹은 피해자가 카카오톡 단체 채팅방에서 나타나면 모두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 정서적 문제행동에 대처하는 바람직한 부모 역할을 논하시오
    는 스트레스 요인이 더욱 다양해지고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 인터넷 사용 등은 아동의 사회적 관계 형성과 정서적 안정에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 정서적 문제행동의 발생 빈도 ... 아동의 정서적 문제행동에 대처하는 바람직한 부모 역할을 논하시오I. 서론아동기의 정서적 문제행동은 현대 사회에서 점차 심각한 사회적 문제로 인식되고 있다. 급변하는 사회 환경 ... 과 기술의 발전으로 인해 아동들은 이전보다 다양한 스트레스 요인에 노출되고 있으며, 이는 정서적 불안정과 행동 문제로 이어질 가능성이 높아지고 있다. 아동기의 정서적 문제행동은 단순
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    해 한다. (식사 후 카카오페이 송금, 여행 같이 가더라도 따로 다는 경우도 있음)챌린지 콘텐츠 생산자- 챌린지란 특정행동을 하고 다른 사람을 지목하면 그 사람이 같은 행동을 하고 또 ... 적 따라하기를 행한다.- 온라인을 중심으로 유행하는 것을 밈(meme)이라고 한다. 이기적 유전자에서 파생된 말로 유전자가 살아남기 위해 복재하면서 진화하는 것을 의미한다. 문화 ... 도 모방을 통해 복제한다는 의미로 인터넷 밈이라고 부른다. 하지만 챌린지 문화는 행동의 의미에 대한 설명이나 기부금의 활용처가 명확하지 않고 내용을 모른 채 따라 한다는 한계가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [독후감]스타벅스 웨이
    이다.이런 브랜드의 품격은 리더들이 기대치에 맞게 행동하려고 진심으로 노력을 다할 때 나타나는 결과이므로 매우 좋은 현상이라고 할 수 있다.하지만 이렇게 사랑받는 회사도 불만을 듣 ... 는 법.불만은 고객들을 다시 끌어들이고 진실성을 입증해 보일 기회이기 때문에, 유능한 리더들은 고객이 우려를 털어놓도록 장려할 방법을 찾는다.보통 우리나라 게임회사들은 이런 경향 ... 들은 소셜 미디어를 이용하고 소셜 미디어를 전략 책임자를 임명하고 있다.스타벅스의 장점에는 글로벌 스타벅스 최초의 온라인 주문 시스템인 한국의‘사이렌 오더’도 빼먹지 못할 것이다.사이렌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 건강에 미치는 영향에 대해 기술
    으로 나타났다. 자살을 부추기는 인터넷 사이트를 방문하거나 자살에 대한 온라인 게시판 토론에 참여하는 것도 자살행동이 증가하게 된 원인으로 작용했다. 또한, 인터넷 중독에 걸렸을 때 인터넷 ... 중독이 위험한 이유는 온라인 속에서 과도하게 불필요한 시간을 보내 시간을 허비하게 된다는 것이다.2.인터넷 중독이 건강에 미치는 영향1)안구건조증인터넷 중독에 걸리게 되면 안구 ... 인터넷 중독을 보이는 청소년들은 우울증에 시달리는 경우가 많다. 청소년들 중 자살을 하는 경우를 분석해 본 결과 하루 5시간 넘게 비디오 게임을 하고 인터넷을 사용하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    . 디지털 플랫폼을 활용한 고객 관계 강화매장 내 경험을 강조하는 한편, 디지털화가 빠르게 진행되는 시기에 발맞춰 온라인과 모바일 플랫폼을 적극적으로 적용한 것도 눈에 띈다. 모바일 ... 을 강화하여, 브랜드 충성도를 높이는 데 성공했다.회원 등급에 따라 포인트를 적립하거나 추가 음료 혜택을 받는 방식은 일종의 '게임화(gamification)' 요소를 접목한 사례 ... 시점에 맞춰 시각적 요소가 돋보이는 이미지를 제공하고, 소비자들이 이를 해시태그와 함께 개인 계정에 업로드하게 만든 것은 강력한 홍보 방식 중 하나였다. 이는 온라인 공간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 11월 20일 목요일
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