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"온라인게임 행동" 검색결과 1,021-1,040 / 6,960건

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    "역행자" 자청의 글을 읽고 인생을 성공으로 이끄는 공략집이 소개되어 있다.
    을 바꿔야 행동이 바뀌는 이치이다. 다르게 보는 시각을 길러야 한다. 누구나 아니라고 할 때 나는 맞는다고 할 수 있는 뚝심이 있어야 한다. 자본이 없어도 창업이 가능하고 인생 ... 을 살아가는데 차근차근 올라가지 않아도 분명히 게임의 치트키처럼 문제를 한방에 해결할 수 있는 인생 공략집이 분명히 존재한다고 주장한다. 젊은 사람이 고생을 모르고 쉬운 길만 찾 ... 은 분야의 책을 읽고 쓰기를 반복해야 한다. 그래야 나의 생각을 정리하고 행동할 수 있다. 그리고 경제적인 자유를 위해서 끊임없이 돈이 돈을 버는 구조를 만들고 돈을 벌어야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    의 소통을 사용하여 미디어에 접근, 분석, 평가, 제작, 행동하는 능력인플루언서 마케팅 에이전시 Mediakix의 최근 조사에 따르면, 미국의 온라인 1인 미디어 운영자들이 포스팅 ... 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    며 그 중독성에 의해 과몰입하는 경우에 일상생활에도 영향을 미칠 수 있다는 의식이 깔려 있다. 실제로 쉽게 쾌락을 맛볼 수 있는 온라인 게임이나 미디어는 중독성이 강하며 온라인 ... . 또, 이는 서구사회, 특히 백인과 중산층에서 특정 대상에 대한 판타지적인 부분이므로 다양한 문화권의 아동에 대한 행동과 발달을 이해하는 데에는 한계가 있다는 것이다. 최근 ... 적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    조손가정 아동의 전인적 성장과 건강한 사회성 발달 지원 프로그램
    과 일탈 그리고 반사회적 행동 등의 문제로 인해 높은 공격성 및 행동장애 등 행동적 문제를 경험하고 있고, 학교생활에서도 부적응하는 모습을 보이게 된다(곽혜경, 2009). 더욱이 빈곤 ... 등을 공동으로 추진할 수 있으며, 학교 내 전문상담교사 및 사회복지사와의 협력체계를 통해 아동의 심리·행동 변화를 지속적으로 모니터링할 수 있다.마지막으로, 지역 자원봉사센터 및 ... 미디어 활용 자기표현 및 소통 교육- 사진, 동영상 제작, SNS 활용법 교육을 통해 긍정적 자기표현법 습득- 온라인에서의 올바른 의사소통과 감정 조절 교육 병행- 디지털 활동
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
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    초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램
    다문화 가정 아동으로서 사전 면담 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 ... 한 행동을 알려주고, 타인의 권리를 존중하며, 자신의 느낌과 생각을 자유로이 표현할 수 있는 다양한 경험과 환경을 마련의사소통 일지 작성4~11월수시? 대상: 20명? 수행인력: 전문 ... 는 높은 수준의 경기스포츠에서부터 낮은 수준의 대중스포츠에 이르기까지 다양한 형태의 신체활동, 상대방의 도전에 대한 대응과 규칙의 수용을 특성으로 하는 경쟁적 게임이나 스포츠 활동
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.20
  • 메타버스 새로운 기회
    에 일상을 올리는 것, 온라인게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 것을 의미한다. 메타버스는 1992년 출간된 소설 스노 크래시에서 처음 나온 단어이다. 소설 속에 나오는 가상세계 ... 으로 사람들의 행동에 큰 변화를 가져오기를 기대하고 있다. 현재 강원대 산업공학과 교수다. 신병호는 사람들이 훌륭한 기업의 성장을 돕고 그 열매를 더 많은 사람들이 얻어갈 수 있도록 도움 ... 에서는 지자체에서 메타버스 온라인교육을 한다고 홍보영상도 나온다. TV드라마에는 젊은 주인공이 아버지가 운영하는 회사를 인공지능을 활용해 효율화를 도모하겠다는 대사도 한다. 물리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인
    해야하는 요소이기도 하다. 마케팅은 기본적으로 소비자들에게 영향을 미쳐서 이들이 내가 원하는 행동, 즉 기업의 물건이나 서비스를 구매하는 선택을 내리도록 만드는 것이다. 이러 ... 을 넣기도 한다. 우리나라의 IT유튜버로서는 최다 구독자를 보유하고 있다. 기계식 키보드 등의 게임용 기기나 스마트폰, 노트북 등 IT기기 신제품을 개봉하여 리뷰를 하는 영상들이 주 ... . 인플루언서마케팅과 기존 마케팅의 차이점인플루언서 마케팅과 기존 마케팅의 가장 큰 차이점은 연예인을 기용하는 것과 일반인을 기용하는 것의 차이가 있다. 인플루언서들은 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나 ... 의 배경 음악은 주로 어두우면서도 고요한 분위기를 조성하며 전투할 때는 격렬하면서 흥미로운 음악의 재생으로 전투 긴장감을 더 높인다. 게임에서 나타나는 여러 행동이나 상황에 따라서 ... 하게 파악하거나 지역 구조를 이해하는 데에 도움을 주고자 공간 음향 기술을 활용한다.4. 절차게임 플레이에서 필요한 행동을 서술하는 것으로 가위바위보 게임을 예시로 자기가 생각한 손가락
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    조현병 케이스 간호진단 간호과정 3개 CASE STUDY A+ 자료
    (3) 와해된(혼란된) 언어(빈번한 탈선 혹은 지리멸렬) (4) 극도로 와해된 또는 긴장성 행동 (5) 음성증상(감퇴된 감정표현 혹은 무의욕증) B. 장애의 발병 이래 상당부분 ... 하였다. 연구 대상: 연구는 2019년 4월 12일부터 4월 26일까지 2주간 온라인 설문조사를 통해 수행되었으며, 총 430부의 설문지를 배포하여 400부를 회수하였다. 연구 대상자 ... 하였으나, 강박행동으로 행동이 느림 - 보호사님의 도움 없이는 씻지 않음 - 식사 후 치료진이 양치할 것을 언급해야만 양치를 실시함 - 대부분 수동적인 행동을 보임 간호진단 무력감과 관련
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.22
  • 비지니스 모델
    을 겨냥할 것인가 ? 기업은 고객을 좀 더 만족시키기 위해 그들이 요구 , 행동상의 특징 , 그 외의 다른 특성에 따라 분류해 적절히 대응 , 접근 CS 의 유형 매스 마켓 – 스마트 ... Structure 디자인 인력 , 사무실 , 기자재 Channels 온라인 말하는 대로 비즈니스 모델PATTERN“ 건축에 있어 ‘ 패턴 ’ 이란 , 건축 디자인 아이디어를 원형형태 ... 서비스제공을 받음 유형 1. multi-sided platform 유형 2. 무상서비스와 프리미엄서비스 분류 제공 유형 3. 미끼전략CASE) Mobile game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신건강론]청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라 현대 상황에 비추어서 논의하시오
    과 타인의 삶을 왜곡하여 표현하는 경향이 있어, 이로 인해 자아 비교와 낮은 자아존중감을 유발함.?디지털 중독: 스마트폰, 온라인 게임 등의 디지털 매체의 과용은 현실 세계와의 소 통 ... 을 미칠 수 있어, 이로 인한 스트레스가 우울증과 불안장애를 유발할 수 있음.② 자해 및 자살 생각: 청소년기는 자살 생각이나 자해 행동이 나타날 수 있는 위험한 시기?정체성 혼란 ... : 자아 개념의 형성과 동시에 자신을 찾는 시기에서 오는 정체성 혼란 은 자살 생각이나 자해 행동을 유발할 수 있음.?대인관계 문제: 대인관계에서의 어려움, 외로움, 사회적 고립 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    한 의견에 대한 공정한 액세스를 보장하도록 규제, 사용자 데이터 수집 및 이용에 대한 투명성 강화가 필요합니다.5) 디지털 중독- 폐해: 사이버 공간에서의 집단성은 게임, 소셜 미디어 ... 인식과 교육을 강화하여 개인과 기업, 정부 간의 협력을 촉진해야 합니다. 사이버 공간에서의 안전한 행동 및 보안에 대한 의식을 확산하는 교육 프로그램의 개발과 보급이 필요합니다.이 ... 한 노력이 필요합니다.사이버 공간에서의 안전은 우리 모두에게 영향을 미치는 문제로, 개인은 안전한 온라인 환경에서 적극적으로 참여하고, 기업과 정부는 효과적인 보안 정책과 시스템을 구축
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • A+)스포츠와 놀이의 관계성
    인tronic Sports의 줄임말로 온라인을 통한 스포츠로 컴퓨터 게임을 대회로 열어 경쟁하는 새로운 스포츠 형식이다. e스포츠를 통한 디지털 게임은 놀이의 규칙성은 게임 내 ... 있다. 또한 호이징가는 놀이를 다섯 가지 특징으로 나누어서 설명하였는데 첫 번째 특징으로는 일상생활에서 벗어난 행동으로서 자발적인 행동인 자유라고도 할 수 있다고 하였으며 두 번 ... 에서도 규칙이라는 것이 존재하기 때문에 규칙성과 다른 사람들과 이루어지는 상호작용이 게이머들이 게임 내에서 이루어질 수 있으므로 상호작용적인 부분 그리고 놀이는 현실과는 다른 허구적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.02.27
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    이혼가정의 자녀교육 어려움을 겪는 가장 큰 문제는 아이들이 비행청소년이 되는 것이다. 비행청소년의 문제점과 상담을 통한 해결방안에 대해 보고서를 작성하시오.
    압박감을 느꼈다. 그 아이는 따뜻한 담요를 건네자 잠시 눈가를 붉혔다. 그 모습은 내 가슴을 짓눌렀다.인터넷·스마트폰 중독형 비행청소년은 현실 도피를 위해 온라인 공간에 과도 ... 하게 몰입한다. SNS나 모바일 게임에서 얻는 즉각적 보상이 현실에서의 불안과 고립감을 잠시나마 잊게 해 주기 때문이다. 방과 후 도서관에서 노트북 화면만 응시하던 또 다른 친구 ... 의 부재이다. 부모 이혼과 같은 가족 구조 변화, 학업·경제적 부담, 또래 관계 갈등이 누적되어 ‘더는 버틸 수 없다’는 한계점에 도달할 때, 청소년은 돌발 행동을 통해 고통을 외부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
  • 영유아교수방법론 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 2
    하게 자극할 수 있다. 예를 들어, 디지털 플랫폼에서의 협력적 게임이나 온라인 아트 프로젝트는 아동에게 다양한 놀이 경험을 제공하며, 디지털 세계에서도 사회적 상호작용을 경험 ... 아동이 함께 작업을 수행하도록 유도할 수 있다. 아동들은 두 팀으로 나누어 서로 협력하여 큰 구조물을 만드는 게임에 참여하도록 한다. 이 과정에서 아동들은 의견을 나누고, 각자 ... 는 행동을 하면서 사회적 규칙과 소통의 중요성을 배우게 된다. 이 과정에서 아동은 감정을 표현하고, 문제를 해결하는 능력을 발전시키며, 타인을 배려하는 태도를 기를 수 있다. 이와 같
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    영향을 미치기도 한다. 사이버 공간에서의 집단성은 인터넷 커뮤니티, 소셜 미디어, 온라인 게임 등을 통해 형성되며, 이러한 공간에서는 동일한 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여서 ... 적 건강에 부정적인 영향을 미친다는 것이 밝혀졌다. 이러한 폭력적인 행동은 희생자들의 자존감, 스트레스, 우울증, 불안감 등의 정신적 문제를 유발하며, 대인관계와 사회적 관계에도 영향 ... 하며, 사용자들은 인터넷 사용 시 적극적인 행동과 적절한 사용 규칙을 준수해야 한다. 또한, 사이버 괴롭힘 등의 피해자들은 적극적으로 신고를 해야하며, 법 집행 기관들은 이러한 범죄에 대한 법적 대응을 강화해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.22
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    N회독 하려고 직접 만든 '역행자' 완벽요약 정리본 (고퀄리티)
    자의 전형적인 행동임을 기억해야 한다.▣ 뇌 최적화 3단계: 뇌를 증폭시키는 3가지 방법앞서 말한 복리 뇌 만들기, 22전략, 오목 이론을 열심히 하면 처음에는 놀라울 정도로 성장 ... 고, 글로 정리를 하면, 정보가 장기기억화되어 응용 가능한 지식으로 변환된다.온라인을 넘어 오프라인 학습으로: 무료 온라인 강의를 넘어, 유료 온라인 강의에 뛰어들어야 한다. 온라인 ... 의식에 조종되면 변화가 훨씬 쉬워진다. 온라인에 비해 오프라인 강의가 집중도가 높기 때문에 학습력이 높아지는 것도 장점이다.▣ 젊은 부자들은 어떻게 공부했을까30대 전후로 경제
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.17 | 수정일 2024.06.27
  • 청소년 행동문제, 중독
    고 당시의 행동을 감정적으로 느낌 해마는 그것을 기억 전전두엽은 쾌락의 가치를 판단하고 앞으로 그것을 계속할 것인지를 판단중독의 발생 기전 행동을 그만 두고 싶을 때 뇌 ... 에서는 ? VTA 가 도파민을 생성 후 분비 전전두엽은 그 행동에 대한 감정과 기억 등 다양한 정보들을 수집한 뒤 , 그 행동이 자신에게 해롭기 때문에 그만 둬야 한다고 파단하면 Nac ... 에게 글루메이트를 분비시킴 행동을 그만두게 됨 하지만 중독 환자들은 도파민 회로와 전두엽 기능 이상 으로 조절의 어려움을 느낌 ( 생물학적이상 / 보상기전이상 )중독의 발생 원인 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다. 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향을 확인하고자 합니다. 이를 위한 적절한 조사방법을 설명하고 그 이유에 대해 설명하시오. 또한, 실제 유사사례 등을 인터넷 등으로 검색하여 구체적으로 분석해보시오.
    는지에 달려 있다. 하지만 광고가 실제로 매출에 어떤 영향을 미쳤는지 객관적으로 평가하는 과정은 결코 단순하지 않다. 광고 집행 시점과 매출 변화의 상관관계, 소비자 행동의 변화 ... 으로 꼽힌다. 동일한 조건의 두 집단을 선정하여 한 집단에는 광고를 노출하고, 다른 집단에는 노출하지 않은 후 매출 변화를 비교함으로써 광고의 직접 효과를 확인할 수 있다. 온라인 광고 ... 성과지표를 분석하고, 동시에 광고 노출 후 소비자의 인식 변화나 구매 의도를 설문조사로 파악할 수 있다. 광고가 소비자의 인식과 행동에 미친 영향을 다각도로 확인할 수 있다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정연령을 제시하고 교육적 가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    , 장난감, 놀이자료를 고르고 제공하는 것은 매우 쉽지 않은 실정이다. 최근 온라인, 마트에는 상업적인 장난감들이 많이 나오기 때문에, 유아의 발달단계에 적합하지 않은 놀잇감들로 아이 ... 중요하다고 한다.2-2. 1세~2세 미만 아이들에게 적합한 상품화된 놀잇감블록, 흔들말이 시기에 아동은 끊임없이 탐색을 시도하고 행동의 결과를 관찰하며 자신의 놀이를 발달 ... 에 적극적으로 참여하는 유아들에게 칭찬을 자주해주는 것이 중요하며 유아들이 본인의 행동에 자신감을 가지도록 하는 것이 좋다. 또한 이 시기의 유아들은 독립심, 자신감을 보이며 또래 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감