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"온라인게임 행동" 검색결과 1,041-1,060 / 6,960건

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    학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안
    를 입히는 행동 등), 언어폭력(욕설, 험담, 조롱, 비방 등), 따돌림(고의적 따돌림, 무시, 다른 친구들과 어울리지 못하게 함, 방관), 금품갈취(돈, 물건의 갈취, 빌린 후 ... 되돌려 주지 않는 행위, 일부러 물건을 망가뜨리는 행위, 일련의 목적으로 강제적으로 돈을 걷는 행위), 강요(빵 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 와이파이 셔틀 등 개인의 권리 행사 ... 를 방해하는 행위), 성폭력(직접적, 간접적 성폭행, 원치 않는 성행위 강요, 성적인 말과 행동으로 수치심을 주는 행위), 사이버 폭력(학교 게시판, 특정 사이트에 개인에 대한 비방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양 ... 을 하고 있다.(3) 팬데믹 이후 모바일 광고 시장의 변화팬데믹 이후 모바일 광고 시장은 소비자들이 집에서 보내는 시간이 증가하면서 더욱 성장하였다. 비대면 활동과 온라인 소비 ... 효과적이다.(3) 리워드 광고(rewarded ads)리워드 광고는 소비자들이 특정 광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색(청소년복지론)
    들의 성장과 발달에 큰 영향을 미친다. 이러한 환경 체계는 청소년들의 발달과 행동에 영향을 미치는 다양한 요소를 포함하며, 그 중요성은 간과할 수 없다. 따라서 본론에서는 다양 ... , 사회적 문화 및 가치는 청소년의 사회 참여와 시민성 발달에 영향을 미친다.5) 디지털 환경: 현대 사회에서는 디지털 기술과 온라인 환경이 청소년의 생태환경에 큰 영향을 미친다 ... . 디지털 매체를 통한 정보 접근, 소셜 미디어의 사용, 온라인 교육 등이 그들의 인지적, 사회적 발달에 영향을 미친다.3. 교우관계 및 가정환경교우관계와 가정환경은 청소년의 발달과 복지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    으로 나타났는데, 사이버폭력 가해와 피해 경험은 여성보다 남성, 나이에 따라서는 중학생과 20대가 많았다. 청소년은 온라인 게임을 통해서, 성인은 문자 혹은 인스턴트 메시지를 통해서 ... 을 통해 사회적인 지지를 얻을 수 있기 때문이다. 온라인에서 이루어지는 의사소통은 문제에 바탕을 두고 있지만 심리적으로는 깊은 의미를 지니도록 하여 사람 사이 강한 유대감을 느끼 ... 한 이야기로 온라인에서 성은 안전한 것으로 여겨지는 경향이 있다. 신체적 접촉의 위험부담을 느끼지 않고 성을 자유롭게 표현할 수 있다는 것은 인터넷 중독의 원인으로 작용할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 세계미래보고서 2022 독후감
    를 가속화 시킨것일 수도 있다. 4차산업혁명으로 주목받는 인공지능, 자율주행 등의 기술의 발달에 더해 비대면으로 인한 온라인 가상공간의 확대. 이로인해 앞으로의 인류는 어떤 삶 ... 게 될 것 같다.?로봇과 동거하는 세상개인적으로 가장 흥미로운 부분이었다. 사람의 형태를 하고 사람같이 말하고 행동하는 로봇이 등장한다는 것은 알고 있었다. 그러나 책에서 설명 ... 었다.?AI메타버스메타버스는 이미 세간의 중요한 트렌드다. 이미 우리는 싸이월드, 인스타그램등 소셜네트워크 속에서 살고 있으며 각종 게임 등의 가상세계에서 모험을 즐기는 것에도 익숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 마케팅 ) 이천리 자전거를 위한 IMC 실행 전략
    의 정립을 이룰 수 있는 가장 좋은 전략 중 하나가 바로 디지털 스토리텔링 전략입니다.스토리텔링(Storytelling)의 사전적 정의는 ‘목소리와 행동을 통해 한 사람 혹은 여러 사람 ... 이 기존 미디어 매체보다 오히려 더 큰 영향을 가지게 되면서, 이를 이용한 디지털 스토리텔링 역시 증가하고 있습니다. 이는 마케팅 분야에서도 마찬가지여서 의 디지털 카메라나 게임 ... 가 날 수 있도록 하는 마케팅 전략이 바로 디지털 유통 전략과 온/오프라인 통합 유통 전략입니다. 디지털 유통 전략은 의 유통 경로를 오프라인뿐 아니라 온라인으로 다양화하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.29
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    2021 신촌세브란스병원, 강남세브란스병원 최종합격 자소서 + 면접 후기 + 면접 기출
    . 연세의료원 면접 기출1. 세브란스병원 / 연세의료원 최종합격 자소서1. 성장과정/자기신조 (~250자)[작은 행동이 누군가에게는 커다란 도움이 된다]어머니께서 사랑을 베푸는 마음 ... 후기1) AI 역량검사현재까지 모든 기업들이 같은 플랫폼에서 AI면접을 진행했기 때문에 온라인에 검색해서 나오는 후기랑 같다고 보시면 됩니다. 기본질문, 성향검사, 상황대처 질문 ... , 보상선호 질문, 게임, 심층질문의 순서로 이루어져있습니다. 기본질문만 사전에 답변을 준비할 수 있고 나머지는 평소 본인의 성향대로, 일관되게 답변해주시면 됩니다.- 기본질문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.21
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    아동기 사회성 발달의 특성을 정리하고 아동기 사회성 발달에 크게 영향을 미치는 요인을 찾아 설명하시오
    을 시뮬레이션하고, 사회적 역할을 이해하게 된다.5) 미디어와 기술미디어와 기술은 아동기 사회성 발달에 영향을 미친다. TV 프로그램, 온라인 게임, 소셜 미디어 등이 아이들의 사회 ... Ⅰ. 서론사전적 의미로 사회성이란 아동이 사회의 한 구성원으로 성장, 발달하는 동안에 그 사회에서 공인된 언어, 사고, 감정, 행동 등을 포함하는 생활양식을 학습하여 타인과의 상호 ... , 영위하기 위해서 그 사회에 의하여 인정되고 공인된 언어, 생활태도, 습관, 행동을 배움으로써 그 사회에서 적응해 나가는 것이라고 할 수 있다. 따라서 본론에서는 아동기 사회성 발달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.26
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    - 플랫폼을 기준으로 구분해 볼 수도 있습니다. 예로들면 어떤 하드웨어 기반에서 게임이 이루어지는가를 기준으로 보면 비디오 게임, 다른 말로 콘솔 게임이라고도 말합니다. 온라인 게임 ... . 수업 내용 아래 설명에 해당하는 초성 퀴즈의 답을 적으세요."바틀이 분석한 게임의 재미 요소는 크게 ㅊㄱㅎ, ㅋㄹㅎ, ㅅㅊㅎ, ㅌㄱㅎ으로 구분된다. 이는 커뮤니케이션 분야 ... 의 ㅇㅇㄱ ㅊㅈ 이론의 네 가지 욕구와 긴밀히 관련되어 있다." "게임의 차별적 재미는 ㄴㅇ의 재미, ㅇㅇㄱ의 재미, ㅅㅌ의 재미라는 삼중의 재미에서 기인한다.“과제 1>1강 강의 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... 가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되 ... 고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 된 온라인, PC, 콘솔, 모바일 게임 중에서 하나를 선택해 각각의 요소를 기준으로 하여 분석해보도록 한다.Ⅱ. 본론게임의 정의놀이는 체계적인 규칙과 목적을 갖추며 게임이라는 개념 ... 화했다. 참여손을 내밀며 구호를 외치는 것과 같은 설정을 말할 수 있다. 절차는 게임을 플레이할 때 필요한 행동을 서술하는 것이다. 즉, 행동으로 게임의 설정을 구분하는 것을 말한다. 규칙
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    컴퓨터의 발달과 교육
    활용- 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 교육용 게임형, 문제해결형, 자료제시형 등 학습자로서의 컴퓨터 활용- 학생이 컴퓨터에게 과제 수행하도록 하고 이를 통해 과제 분석 ... 교수- 가르치는 것, 학습지도, 학습자들의 학습에 영향을 미칠 목적으로 학습자와 상호작용하는 과정. 학습- 경험이나 연습의 결과로 행동상에 나타나는 지속적인 변화 성립요소- 학습 ... - 컴퓨터 관련 교육을 지도하기 위한 교수전략컴퓨터교육을 위한 교수-학습이론행동주의 인지주의 구성주의 상황학습이론 인지도제학습 앵커드학습행동주의환경적 요소와 인간중심의 요소를 강조 반복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [NGO와 현대사회] 지구온난화와 관련된 NGO 활동
    한다. 구체적으로 WWF 한국 본부는 2022년 1월 18일 온라인으로 ‘제7차 기후행동 라운드테이블’을 공동 주최하여, 과학기반 감축목표 이니셔티브(Science Based ... 라인과 국내외 기업의 탄소 배출 감축 사례 등을 통한 기후 위기 대응 방안과 개선 방향 등도 함께 논의했다. ‘기후행동 라운드테이블’은 2018년부터 WWF 한국본부와 한국씨티은행 ... 쇼에서 현대자동차 등 국내 자동차 제조사들에 친환경차로의 생산 전환을 요구하는 평화적 직접행동을 펼치기도 했다. 2022년 6월 14일 기아에 따르면, 기아의 전기차 모델 'EV6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    사기 행각을 벌이는 사례, 불법 음란 사이트에 빠진 청소년에게 과도한 휴대전화 이용료가 부과되는 사례, 청소년이 바이러스를 만들어 무차별적으로 유포하는 사례, 온라인 게임을 통한 ... , 자살 등의 사이트에 접속하는 사례 등이 나타나고 있다.또한 사이버 공간에서는 청소년의 비도덕적인 행동이 발생하기도 한다. 이러한 유형을 살펴보면 먼저 자신과 타인을 존중하지 않 ... 는 행동을 한다. 이는 지적 재산권 침해, 잘못된 통신 언어의 사용, 중독, 타인 비방 등의 형태로 나타난다.두 번째로는 자신의 책임을 다하지 않는 행동이 나타난다. 개인 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    게임을 의미한다. PC게임은 이전에는 CD형태로 제작된 게임 프로그램을 통해서 컴퓨터에 장착해서 시작할 수 있었지만 최근에는 온라인을 통해서 쉽게 프로그램을 구입하게 되면서 이 ... 다. 플레이스테이션, 엑스박스 등이 대표적 비디오 게임기라고 할 수 있으며 전용 기기를 TV 또는 모니터에 연결해서 사용하게 된다.네 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임 ... . 온라인게임은 단일 게임 전용 사이트에 접속을 한뒤 사용하는 형태, 짤막하고 단순한 게임을 하나의 사이트에 묶어 이용하도록 하는 게임포털 형태로 구분된다.다섯 번째는 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    하는 활동을 하여 적극적인 교육에 참여하도록 한다. 예를 들어, 온라인 시뮬레이션을 통해 학습자가 상호작용하고 연습할 수 있도록 설계한다.온라인 시뮬레이션 게임을 활용하여 유아 ... 매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 설명하시오. (20점)2. 수강생의 주변인의 건강행동을 개선하기 위하여 보건교육을 실시한다고 가정하고, ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 ... 출력 장치를 배열해 놓고 어떤 장치인지를 학습자가 맞추는 형식의 게임으로 제작한다. 또한 각각의 입출력 장치에 대한 특징 및 기능에 대해서도 충분히 학습하고 있는지 질문을 통하
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    의 거의 모든 활동을 컴퓨터와 스마트폰 등의 디지털 매체를 통해 해결하려 하는 특징을 보인다. 따라서 넷세대에 속하는 이들은 온라인 강의를 들으며 비디오 게임, 온라인 게임을 즐기 ... 터넷은 그로 인해 생겨나는 여러 가지 문화 양식을 지탱할 수 있을 만큼의 성숙한 사회적 인식과 태도가 결핍되었다. 따라서 넷세대를 중심으로 한 게임중독과 인터넷 중독 현상, 익명 ... 와 함께해 온 이들만의 문화와 삶의 양식을 갖고 있는 넷세대를 겨냥하고 있다.물론, 인류의 전체적인 역사의 흐름 속에서 아직 기성세대에 비해 성숙하지 못한 신세대의 어린 행동을 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 생활체육4 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC 온라인 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차1. 서론2 ... ’ 라는 게임을 분석해 보기로 했다. 롤토체스는 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 인기있는 온라인 게임의 캐릭터들을 기반으로 하는 게임이다. 한마디로 롤의 미니 ... 게임이라고 볼 수 있다. 롤토체스는 Riot Games가 개발한 자동 전투 체스 게임으로, 다양한 전투 유닛을 선택하고 배치하여 상대방과의 전투에서 승리하는 것을 목표로 헌다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.03.15
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    게 서 있는 퀸 와사비다. 향후 그가 '굿걸'에서 적절한 수위를 지켜가며 논란 없는 무대를 펼쳐갈 수 있을지 지켜볼 일이다.』이 뿐만이 아니라 유튜브광고 ,게임, 어플리케이션 등 ... 심의규정, 한국인터넷자율정책기구 온라인광고심의규정 등은 성별, 인종, 종교, 계층 등을 차별해선 안된다는 조항을 두고 있으나 가이드라인 수준의 지침은 없다.걸그룹의 섹시 콘셉트 ... 들에게 성에 대한 왜곡된 의식을 심어주어 성적 충동 및 성폭력 등 범죄와 같은 과잉행동에 영향을 미친다고 볼 수 있으며 청소년 스스로가 이러한 문제점에 대해서 문제의식을 가지지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
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    인간행동과 사회환경_과제-인터넷 활용의 폐해 예방의 방안 제시
    1. 과 목 명 : 인간행동과 사회환경2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 작성방법 : 2장 이내, 10포인트, 굴림체, 줄간격 160%주제 : 청소년의 인터넷 ... 레스큐스쿨 프로그램에 참가하고 싶은 청소년은 한국청소년상담원 홈페이지상에서 온라인 접수할 수 있다.여성가족부 이복실 청소년가족정책실장은 “전국의 166개 청소년상담지원센터, 179개 ... ~) 등 인터넷 중독의 진단·발굴, 상담·치료지원 및, 전국 800여명의 청소년동반자와 연계한 사후관리에 이르기까지 청소년 인터넷게임 중독 피해 예방과 해소를 위한 체계적이고 종합적인
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
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2025년 11월 20일 목요일
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