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"온라인게임 행동" 검색결과 1,161-1,180 / 6,960건

  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    이나 캐릭터, 아이템 등을 사고파는 과정에서 일어나는 사기행태가 많다. 대금을 낼 때 게임 특성상 상대방의 신원에 대한 정보가 없고 게임 내 이용자 간 현금거래는 대부분의 온라인 ... 망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. 직거래 사기는 주로 중고거래에서 많이 일어난다. 유형 ... 기도 직거래 사기와 비슷한 양상을 보인다. 다른 점은 쇼핑몰 환경을 이용한다는 점에서 이용자의 접근성과 신뢰도가 더 잘 확보된 상태에서 일어난다는 것이다. 게임사기는 게임상의 계정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄관련증후군
    여 대인관계에 어려움을 겪는 성격이었으며 학교 적응에 어려움이 있었다. 대학의 학적부에 취미에 ‘게임’이라고 적을 만큼 게임을 좋아했으며 군 휴가 때는 국산 온라인 게임을 즐겼 ... 이 수행되며 약물치료가 항상 적절한 것은 아니다. 환자의 권리 분위기가 정신적인 변화 극복을 위한 효과적 옵션이며 인지적 치료방법은 다양한 인지 및 행동 전략을 사용 한다. 응용 기술 ... 는 것만으로도 대부분의 고장 증상이 스스로 고쳐지곤 할 때가 있는 것이 리셋 증후군이다. 현실세계에서도 리셋 버튼이 작동할 것이라고 믿는 것이다. 또한 게임 중독이 망상장애로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지현장의 클라이언트 인권문제와 개선방안에 대해 작성하세요.
    으로 인하여 학교수업이 온라인 수업으로 대체되면서 등교 일수가 줄어들면서 돌봄 공백이 커지고 있고, 더불어 게임 중독 현상 역시 심각해지고 있다고 합니다.현재 복지관에서는 ‘우리 ... 은 사람일수록 성인이 되어서도 자신의 감정을 조절하지 못하고 타인에게도 공격적인 행동을 보일 확률이 높다고 합니다. 셋째, 방임입니다. 맞벌이부부 증가로 인한 가족구조의 변화 속
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    화되었다. 셋째, 마니아는 커뮤니티에서 적극적으로 정보 발신을 한다. 온라인상에서 커뮤니티를 형성한 마니아는 폭넓게 정보수집이나 정보교환을 하여 커뮤니티에서는 수많은 정보나 평가 등 ... 體社會)가 생성된 것이다.마니아의 소비행동을 보면 마니아의 관심사는 경제적으로 발전하여 규모가 커지고, 2차 창작물이 생기고, 새로운 공동체사회가 생성된다는 긍정적인 부분도 있 ... 지만 일각에서는 우려하는 부분도 있다. 마니아의 소비를 일종의 중독현상(中毒現像)으로 인지하는 것이다. 게임, 스포츠 등에서도 중독현상이 발생하지만 게임, 스포츠의 경우 중독이 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시 ... 을 미친다.1) 역할플레이어들은 게임 속에서 특정한 역할을 맡게 된다. 이 역할은 게임의 목표를 달성하기 위해 필요한 행동을 수행하게 된다. 예를 들어, 플레이어가 어드벤처 게임 ... 성과 아름다움을 높이는 데 중요한 역할을 한다.(3) 음악게임의 분위기를 조성하고 감정을 불러일으키는 데 사용되는 음악이다.(4) 효과음게임행동이나 사건을 표현하는 데 사용
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    이 원하는 정보를 쉽게 검색하게 해 주었고 여학생들은 캐릭터 옷입히기를 하거나 남학생들은 축구게임 아니면 짧은 플래시 게임을 주로 즐겼던 것 같다. 이처럼 예전보다 온라인 게임 ... 들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 사회적 거리두기로 인한 대규모의 모임이 어려워지면서, 비대면 서비스가 대중화 되었다. 예를 들어서, 온라인으로 진행되는 비대면 교육이나 비대면 회의, 비대면 면접이나 모임활동 등
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도]본인이 레크리에이션 프로그램을 진행한다는 가정 하에 아래의 원칙에 따라 계획서를 작성하여 제출하시오 / 프로그램 소요시간은 2시간 이상.
    은 부분을 서로 이야기해준다. (05‘)- 릴레이 게임: 4인 1팀으로 한 명씩 속담을 행동으로 설명하면 나머지 팀원들이 맞추기 게임을 하며 팀워크를 다짐.(총 5문제)- 수고인사 ... 2016 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 레크리에이션 활동지도학 번 :성 명 :연 락 처 ... - 행사내용 : 게임과 팀 활동을 통해 타인과 소통을 경험하고 자신의 강점을 파악할 수 있다.- 주 최 : 한국방송통신대학교 청소년교육과2) 기획의도- 레크리에이션과 진로활동
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    은 특히 Youtube 온라인 동영상 서비스(OTT)를 고려해만든 것이라고 밝히며 유튜브 등에 음주 장면이 많이 등장하고 있는데 이를법으로는 규제할 수 없기 때문에 자율적 자제 ... 를 촉구하는 의미에서 개정이 진행되었다고 밝혔다.또한 정부가 미디어의 음주장면 가이드라인을 넷플릭스 등 온라인 동영상 서비스 (OTT = Over The Top)와 유튜브 등 사용 ... 과 같은 중독물질이 주었던 강력한 자극이 쉽게 각인이 되기 때문이다.의학 전문가들은 최소 20살 정도는 되어야 나쁜 것을 예측해서 현재 행동을 조절하는 뇌 기능이 완성된다고 강조
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    이 아과 채용 프로세스의 기술적 혁신이다. 인공지능 기반의 AI 채용 시스템, 직무역량 기반 게임형 평가(Game-Based Assessment), 온라인 인터뷰, SNS 채용 등 ... 이 ESG 경영을 추진하는 경우, 단순히 친환경 정책에 참여하는 것뿐 아니라 개인이 ESG 가치를 이해하고 내면화하여 행동하는 태도까지 중요하게 고려된다.또한 다양성과 포용 ... , 자원순환 노력 등에서 기업의 실질적 행동을 평가하며, 단순히 ‘이미지만 좋은’ 기업은 매력적이지 않다고 판단한다. 예를 들어 애플은 2030년까지 공급망 전체의 탄소중립을 선언했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+보장)토론
    를 의미한다. 이는 주로 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등의 활동을 지나치게 반복하는 과정에서 발생한다. 인터넷 중독은 단순한 습관적 사용을 넘어, 개인의 일상 생활과 정신 건강 ... 행동하는 경향을 말한다. 청소년은 아직 발달 단계에 있어, 이러한 충동을 조절하는 능력이 미숙한 경우가 많다. 따라서 인터넷 중독은 충동조절 장애의 발현과 긴밀하게 연결되어 있다.인 ... 터넷 중독과 충동조절 장애는 상호 강화적인 관계를 형성한다. 청소년은 즉각적인 보상을 추구하는 경향이 있으며, 인터넷은 이러한 보상을 쉽게 제공하는 도구이다. 예를 들어, 온라인
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리
    2021학년도 1학기 출석수업대체과제물(온라인 제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :______________________________________________________________________○ 과 제 명 :1) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리 ... 들의 행동은 때로는 충동적이고 방향이 없는 것으로 생각되기도 한다. 한편으로는 성인도, 어린이도 아닌 사이의 그룹에서만 정신적인 안정감을 느끼게 되는데 이로 인해 배타적인 동료집단 규범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 출현율이 증가하고 있는데, 그 원인과 교사로서 지원할 수 있는 방안에 대해
    지체와 다르게 주의력결핍과잉행동장애는 가정에서 있을 때는 발견되지 못하다가, 학교 생활이나 단체생활을 하면서 드러나는 경향이 높다.코로나19로 인하여 장기간 온라인 수업을 진행 ... 과목명 : 특수아상담주제: 최근 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 출현율이 증가하고 있는데, 그 원인과 교사로서 지원할 수 있는 방안에 대해 구체적으로 서술하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)의 개념2. 발생원인과 출현율 증가의 이유3. 교사로서 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)를 지원할 수 있는 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 제주대학교 창업의 이해 퀴즈 시험 족보
    창업의 이해 퀴즈 족보1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? 답:4번1. 인공지능2. 빅데이터3. 안면인식4. 온라인 쇼핑몰2. 디지털 도구를 사용하여 정보 ... 지수가 1년동안 500선에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 끝났다면 사람들은 뭘 한 걸까? 답 : 1번1. 제로섬 게임2. 논제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 ... . 브랜드로 입증 된 전략은 종종 더 높은 수입으로 이어진다.3. 온라인 쇼핑이 여전히 크고 성장하는 시장이다.4. 좋아하는 일을 하고 직원의 성장을 돕는다.18. ‘일시적인 일’이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 발달장애 아동의 문제행동 중재를 위한 다도(茶道) 및 사회성 교육 프로그램
    장애 아동(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘발달장애 아동의 문제행동 중재 ... 사업계획서1. 사업명 : 발달장애 아동의 문제행동 중재를 위한 다도(茶道) 및 사회성 교육 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여 대상 및 인 ... 원핵심 참여자00지역 다도(茶道) 및 사회성 교육 프로그램을 통한 문제행동 중재에 관심 있는 15세 이하 발달장애 아동주변 참여자? 참여 발달 장애 아동 가족 20가구? 00지역
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 규제의 역설 - 좋은 의도의 정책이 나쁜 결과를 산출하는 이유 - 최성락교수, 규제의 정책효과
    고하다고 이야기하면 다른 쪽에서 규제는 필요없다고 목소리를 높일 뿐이다._13쪽 그렇게 절실하게 결심했는데 왜 작심삼일로 그치고 말까? 그만큼 개인이 자신의 행동을 바꾸는 것 ... 에 대한 부모의 간섭이다. 부모들은 자녀에 대해 공부해라, 게임하지 마라 등등을 매일매일 이야기한다. 부모가 자녀들에게 이런 말을 하는 것은 자녀들을 위하기 때문이다. 자녀와 아무 관계 ... 없는 사람들은 공부해라, 게임하지 말라는 말을 하지 않는다. 이렇게 자녀가 잘 되라고 계속 말을 하는데 이 말을 듣고 공부 열심히 하는 자녀, 게임을 끊는 자녀는 없다. 부모 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2024.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    있는 매체다. 터치 기능을 활용하여 이야기를 진행하거나, 음성을 듣거나, 간단한 퍼즐을 풀 수 있다. 이를 통해 언어능력, 인지능력, 창의성을 향상시킬 수 있다.-온라인 동영상 및 ... 를 돕는다.-디지털 학습 게임: 유아를 위한 학습 게임은 놀이를 통해 다양한 개념을 습득할 수 있도록 도와준다. 숫자나 모양 맞추기, 패턴 찾기, 문제 해결을 위한 게임들은 유아 ... 디하는 과정을 즐겁게 만들어준다.(3) 디지털 학습 게임: 유아를 위한 학습 게임은 놀이를 통해 다양한 개념을 습득할 수 있도록 도와주며, 수학적 사고력과 논리적 사고를 키울 수
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오.
    과정을 구체적으로 적용할 사례 소개30대 부부가 자신의 딸(가명:송례, 9살)을 집안에 가두고 폭행을 한다. 남편 K씨(37)는 온라인게임에 중독되어 날마다 게임에 빠져 있 ... 으면서 자기의 게임에 방해가 된다고 어린 딸인 송례(가명, 9살)을 감금하고 수시로 폭행하였다. 무직인 K씨는 원치 않는 결혼을 하면서 생긴 딸 송례(가명, 9살)를 새로 동거하게 된 ... 다. 이때 클라이언트인 송례(가명, 9살)양의 긍정적이고 발전적인 요소에 초점을 두고 사정한다.② 송례(가명, 9살)양의 신체적·인지적·정서적·행동적·사회적·경제적 능력을 사정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동경제학
    중간과제물행동경제학2025학년도 1학기한국방송통신대학교2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:행동경제학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 이 위 선택에 어떤 영향을 줄 수 있을지 논하라.III. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오징어게임 2에서 ‘딱지남'은 오징어 게임 참가자들을 인도하는 유인책의 역할을 수행하는 영업사원이 ... 다. 과거 진행 요원으로 일하다가 조직의 신임을 얻어 외부에서 일할 수 있게 되었다. 게임에 참가한 자기 아버지를 죽이고도 자신이 하는 일에 희열을 느낀다며 그날의 무용담을 늘어놓
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 가족문제를 한가지 예를 들어 그 원인이 무엇이며 향후 어떻게 그 문제에 접근하고 풀어나가야 하는지 진술해 보세요
    은 임신으로 결혼생활을 시작하게 되었고, 출산 이후에도 원가족으로부터의 지원에 의지하며 독립적인 생활을 하지 않고, 집안에서 온라인 게임만에만 집중하고 신생아인 자녀에 대한 의식주 해결 ... 한 시기에 진행된다면 가족상담의 방법으로 근원적 문제해결을 이끌어 낼 수 있을 것이다.우선 아동학대의 행동이나 분노표출의 증상이 가족원 간 상호작용을 반영하고 있다는 가정 하
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.05
  • 정신간호학 정신건강사업계획서 학교폭력
    조사는 도교육청이 한국교육개발원에 위탁해 지난 4월 1일부터 30일까지 NEIS 대국민서비스를 통한 온라인으로 시행했다. 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지 총 989개 학교 ... 인 방송 시장이 커지고 크리에이터들이 늘어나면서 시청자들을 모으기 위해 욕설을 하거나 폭력적인 행동을 하는 등 자극적인 소재가 많이 등장하기 시작한다. 학생들은 이런 크리에이터 ... , 화이트보드, 자석, 빔프로젝터, O,X 팻말, 상품도입① 지난 회기 때 했던 친구들 별명 맞추기 게임을 진행한다.② 당일 프로그램 계획을 소개한다.③ 상품이 있음을 알려주어 참
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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