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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,041-1,060 / 4,310건

  • 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    의 경우 10위권, PC게임과 비디오 게임의 경우 15위권의 시장규모를 가지고 있다.초고속망의 보급으로 가정에서 온라인 게임을 부담 없이 즐기게 되었고, 게임방이 확산됨에 따라 ... 은 개인정보를 확인하지 않는 게임의 경우 적용을 할 수 없는 단점이 있다. 또 ‘게임시간 선택제’의 경우에도 중소기업, 교육목적 등으로 제작되어 등급분류를 받지 않은 게임, 모바일게임 ... 로서 오락이라는 문화적 기능을 담당하는 게임 상품을 가리키는 것으로, 오락실용 전자오락과 인터넷 통신을 이용한 인터넷 게임 등 을 포함하는데, 국내게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 카카오 기업 분석 및 전망
    챗, 라인 등 글로벌 경쟁사들의 SNS가 시장을 주름잡고 있어 치고 들어가기도 쉽지 않습니다. “국내는 GDP 규모 탓에 게임·광고 시장 성장에 한계가 있습니다. 장기적인 성장 ... ’으로 일본, 대만, 태국 등 해외 시장에서 일찌감치 자리를 잡은 것과 대조됩니다. 카카오는 최근 인도네시아 3위 SNS인 ‘패스(path)’를 인수하며 동남아 시장 공략을 꾀하고 있 ... 지만 전망은 그리 밝지 않습니다. 패스가 폐쇄형 SNS여서 카톡처럼 다양한 서비스를 접목시키는 데 한계가 있기 때문입니다. 그리고 모바일 메신저는 선점 효과가 중요한데 이미 왓츠앱, 위
    리포트 | 38페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2021.06.05
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    현재의 기술의 발전을 적용하여 한국뿐만이 아니라 해외시장에서도 각광받는 체감형 아케이드게임을 제작할 수 있도록 지원할 예정이다.(2) 수출용 콘텐츠 현지화 지원가. 모바일게임 현지 ... 을 목표로 소규모 아이디어 및 차세대 플랫폼형 게임, 플랫폼 변환 게임의 제작을 지원한 시장창출형 전략게임 제작지원은 14개 게임콘텐츠 제작, 퍼블리싱 계약 16건, 계약금 1억 7 ... 사업은 최신 트렌드의 기술을 활용하여 시장경쟁력 있는 아케이드게임을 제작할 수 있도록 지원한다. 체감형 아케이드게임게임의 재미와 효과를 몸으로 체감할 수 있는 게임을 지원
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    소프트가 대형 모바일 게임을 쏟아내고 있는 상황이다. 모바일 게임시장이 과잉 되어 있다고도 볼 수 있지만, 2015대한민국게임백서의 국내외 게임시장규모와 전망표를 참고해 볼 때 ... 은 매출을 올렸다. 넥슨은 기존 온라인 게임 시장 확보에만 주력하다가 2013년 12월 모바일게임 “몬몬몬”을 시작으로 2014년 10월 “서든어택 M 듀얼리그”를 출시하면서 모바일 ... 스토어 순위표를 보면 모바일게임 시장은 넷마블이 독주하고 있는 것을 볼 수 있다.2016년 넥슨은 체질 개선을 하였다는 기사를 내보냈다. 모바일게임시장에서도 성공해 보겠다는 각오
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 메모리 반도체 및 장비산업 동향
    시장추이모바일 모바일 모바일 환경 강화 및 초연결망 초연결망 초연결망 초연결망 시대□ 오프라인 플랫폼 강화 및 기기들 간의 연결성 강화○ [데이터 트래픽 증가] 다양한 ICT 기기 ... 확대 정보 확대로 SSD(Solid-State Drive)와 Mobile 탑재 수요 증가에 따라 DRAM보다 성장추세가 빠른 NAND Flash 메모리 시장- NAND Flash ... 1. 메모리 반도체 및 장비산업 동향11-1. 메모리 반도체 산업11) IT산업의 변화와 시장추이12) 메모리 반도체 산업분석21-2. DRAM 동향41) DRAM 수급 분석42
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    컴퓨터 또한 확산되고 있으므로 성장가능성이 크다. 모바일 게임시장은 국내시장, 매출액 그리고 규모 면에서 이미 PC게임의 17배, 아케이드게임의 1.9배로 성장하였다. 방송통신위원회 ... 의 ‘디아체들은 스마트폰게임에 전사 역량을 집중하고 있는 상황이다. 모바일게임 시장은 스마트폰 위주로 재편됐다.국내 스마트폰게임 시장은 온라인게임 업계의 대형 사업자까지 진입해 경쟁 ... 을 모바일게임이 넘어섰기 때문이다.아직까지 시장의 중심은 게임빌과 컴투스 등의 전통의 모바일게임 업체들이다. 이들 업체가 시장 변화를 주도하는 가운데 대형 게임사들이 그 뒤를 바짝 쫓
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    는 2011년 2월에 네이버 ID를 기반으로 하는 네이버톡을 출시하였지만 국내 모바일 시장에서 부진을 면치 못하였고, 이후 글로벌 시장을 겨냥하여 라인 서비스를 시작하였다. 일본 ... 다.더군다나 현재 일본의 스마트폰 게임 시장은 지난 4년동안 폭발적으로 성장하고 있다. 2014년 대비 일본 스마트폰 게임시장은 59.8%의 성장률을 보이고 있다. 이 원인 또한 ... 스마트폰 보급률의 증가에서 찾을 수 있다. 또한 스마트폰 게임시장은 멀티 콘텐츠로 확장될 수 있는 가능성이 존재한다. 넷마블의 세븐나이츠 또한 이 수혜를 본 스마트폰 게임중의 하나이
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • 공연 예술과 크라우드 펀딩(Crowd Funding)의 활용방안
    단계에 진입했다. 이후 뮤지컬 시장규모가 커지면서 해마다 15% 이상 성장하였고, 2012년 기준 연간 산업규모가 2500억~3000억 원 규모의 큰 시장으로 발돋움하였다.국내 ... 의 발전과 함께 등장한 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 활성화는 다양한 사회문화에 영향을 끼치며 이를 활용한 마케팅 또는 시장을 형성하였고 이 ... 를 기반으로 소규모 투자방식인 크라우드 펀딩(Crowd Funding)이 탄생했다. 크라우드 펀딩을 통해 가난한 창작자들은 자신들의 참신한 아이디어를 다양한 사람들에게 선보이고 필요
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.09
  • <취미와예술>취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    을 하게 되면서 그 종류는 더욱 다양해졌고 그 규모 또한 매우 거대해졌다. 취미활동은 시대가 변화하면서 시대의 흐름에 맞추어 그 성격과 종류도 많은 변화를 겪었다. 시대의 성격 ... 된 사례1) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례덕후들의 활약은 특히 창업 시장에서 두드러진다. 예전에는 전문가 수준으로 취미생활을 하더라도 돈벌이로 연결시키기가 쉽 ... 지 않았다. 하지만 언제 어디서든 온라인 상태가 가능한 모바일 시대가 도래하면서 상황이 달라졌다. 인스타그램, 페이스북, 블로그, 포스트, 오픈몰 등 취미활동의 산물을 마케팅하거나 팔
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • Tencent 텐센트
    괜찮은 품질과 낮은 가격을 무기로 짧은 시간 내에 시장을 점령해버렸던 샤오미를 떠올릴 수 있을 것이고, 구글의 뒤를 잇는 대규모 IT 그룹 알리바바를 떠올리는 사람도 있을 것이 ... 가 많았던 게임을 제공했던 우리나라의 게임회사들을 인수하기도 하였고, 우리나라 대부분의 사람들이 사용하고 있는 모바일 메신저 카카오톡을 만든 카카오에 많은 금액을 투자하기도 하 ... 의 법 돈을 잘 버는 게임회사일 정도로 세계시장을 장악하며 엄청난 매출을 올리고 있다. 2014년 기준으로 텐센트는 게임산업에서 약 72억 달러의 매출을 기록하며 플레이스테이션 4
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    도아이폰6에 ‘아이월렛’을 도입할 예정이다. 시장조사기관 가트너에 따르면, 모바일결제 시장 규모가 2011년 말 1059억달러에서 2016년에는 6168억달러로 확대될 전망이 ... ReporTree주제: 경영정보시스템NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라. 또한 ... 을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.경영정보시스템NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    에 사용자가 더 직관적으로 사용할 수 있는 UX가 필요하다.6. 시장전망국내 VR 시장은 2016년 1조 3,735억 원 규모에서 42.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 나타내 ... 며 2020년에는 5조 7,271억 원 규모에 이를 것으로 전망된다. 삼성, LG 등으로 인해 모바일 중심의 하드웨어 시장이 깊게 뿌리박혀 있어 향후 글로벌 추세와는 다르게 콘텐츠 보급 ... 이 미약할 것으로 예상된다.[그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    은 영상 활용(3)회사 및 사업 개요 : 창업팀, CEO의 열정, 경험, 경력과 역량 = FACT 찾기시장규모 및 동향, 경쟁자 조사 등으로 사실적인* 근거 및 데이터 수집/분석 ... vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀 ... HOW : 어떻게 작성? : 쉽고 설득력있고 객관적창업아이디어실현 / 가능성 시장 진입 방법 / 다양한 자원 준비 / 팀빌딩 하기 / 자금조달 준비 > 체계적 정리 준비 : 비즈니스
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 카카오톡 마케팅전략 PPT
    침해 취약한 자체 수익구조 낮은 해외 가입자기회 ( Opportunity) 모바일 메신저 산업의 성장 추세 모바일 게임사와 제휴 해외 시장으로의 진출 가능성 ( 한류 ) 스마트폰 ... - 모바일 메신저 시장의 선도주자 - ‘ 무료 메신저 ’ 포지셔닝 - ‘ 모바일 플렛폼 ’ ‘ 협력 플렛폼 ’2013 년 4 월 15 일 월요일 2. 고객욕구충족 - 쉬운 사용법 ... . 카카오톡 가치사슬분석이윤 기획 - 재무 선물하기 , 게임센터 등 보다 확장된 수익구조 기획 기술연구 개발 CEO 의 감각 , 링크 - 음성지원 , 게임 등 기술지원 인적자원
    리포트 | 40페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 카카오 기업분석한 PPT 입니다.
    화 63.3% 걱정된 다 10.4% 걱정 되지 않는다 인도네시아 스마트폰 사용자 1 억명 도달 예상 모바일 광고 시장 규모 14 억 5000 만 도달 예상 세계에서 4 번째로 많 ... 은 인구 보유 글로벌트렌드에 대한 높은 수요 모바일 시장에 대한 높은 적응력 2 0 1 8SWOT 분 석 2 . 외 부환경분석 _ 기회 O 2. 빅데이터를 활용한 카카오 중심의 온라인 ... 아이템을 구매하도록 유도하는 것에 집중 * 획일화된 장르의 게임 카카오톡 1. 주요 수입원인 모바일 게임의 정체SWOT 분 석 2 . 외 부환경분석 _ 위협 T 10.4% 걱정 되
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.08.05
  • 개방형혁신이란?
    과 앱 스토어는 닌텐도와 달리 열린 시장을 유지했고, 누구나 자유롭게 세계인을 상대로 게임을 팔 수 있는 기회가 생기자 게임 개발자들은 닌텐도에 등을 돌렸다. 시장은 활짝 열려버렸 ... (open?innovation)이란 ‘내부 혁신을 가속하고, 기술을 발전시키기 위해 내 외부 아이디어를 모두 활용하고, 가치를 창출하기 위해 내외부의 시장 경로를 모두 활용하는 것 ... ’이라고 정의를 할 수 있다.이처럼 개방형 혁신은 기업 내외부의 지식과 시장 경로를 활용하는 다양한 행위들, 즉 기업 간 공동 개발, 제휴, 조인트 벤처, 리눅스와 같은 오픈소스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다.한국온라인광고협회에 따르면 2015년 국내 온라인 광고시장규모는 3조1천946억원으로 작년 대비 9% 성장할 전망이다. 그 중 모바일 광고시장규모는 지난해 대비 27 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.국내외 광고시장은 전반 ... 적으로 정체 혹은 소폭 증가세에 머물고 있으나, 모바일 광고시장은 빠른 성장세를 보이고 있다. 페이스북은 구글에 비해 훨씬 높은 트래픽을 발생시키고 있으나 광고매출은 1/2, 그리고 가입자
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.17
  • 관광 인터넷 마케팅 세일 투나잇 마케팅전략
    고 , 가장 많이 이용되는 플랫폼 으로 자리매김 - But, 모바일 커머스 시장 규모는 온라인 커머스 시장의 6% 에 불과 - 향후 10 조원 이상의 시장창출 기회 존재 (2012 년 ... 관광 인터넷 마케팅 세일 투나잇 마케팅전략PART.1 상황분석 - 모바일 시장 현황 - 소셜 커머스 시장 현황 - 당일예약시장 현황 ( 경쟁사 / 자사분석 ) PART.2 마케팅 ... 률의 증가 , “ 쇼핑 플랫폼이 변화하고 있다 .” 상황분석 모바일 시장 현황상황분석 모바일 시장 현황 UBIQUITOUS!상황분석 모바일 시장 현황 - 모바일은 PC 를 제치
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.22
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    화되자 많은 경제 주체들이 모바일 게임시장에 새롭게 뛰어들었다. 여기에는 개인 개발자 혹은 소수의 사람들이 모여 구성한 중소규모 개발사도 있지만, 기존에 성공적인 온라인게임의 개발 ... 이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임모바일게임이 한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11 ... % 증가하여 26억 달러를 넘어섰다. 반면, 수입은 12.6% 감소하여 2억 달러 이하로 낮아졌다. 온라인게임이 성장을 지속하고 모바일게임규모 또한 급증할 것으로 예측되면서 향후
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 바이두
    ) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. 바이두의 주요 경영전략(1) 사업다각화 전략(2) 전략적제휴 전략(3) 모바일 시장진출(4) 기술경영전략(5) 경영 ... 다.한 관계자에 따르면, 씨게이트와 바이두 간의 이런 협력과 상호 지원은 빅데이터 시장에서 승리하기 위해 필수적인 것이다. IDC에 따르면, 2025년까지 전 세계 데이터 규모 ... 하고 사용하는 것은 매우 중요한 사안이다.(3) 모바일 시장진출중국 ICT 기업들은 급증하고 있는 모바일 시장을 선점하기 위해 각자의 강점을 기반으로 모바일 사업을 전략적으로 확대하고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.08.22
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2025년 08월 09일 토요일
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