• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,034)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,021-1,040 / 4,310건

  • 맥도날드의 마케팅전략- 사례를 중심으로
    아동들에게 제공하는 이동 프로그램 ‘로날드 맥도날드 케어 모바일 (Ronald McDonald Care Mobile)’ 등이 있다. 맥도날드는 이 핵심 프로그램에 대한 지원 ... 기 위한 미션 게임을 수행하면 즉석 추첨을 통해 모바일 쿠폰을 제공한다.)등을 이용한 SNS 활용전략을 사용하고 있다.발전방향 및 결론맥도날드의 발전방향은 국민들의 생활수준 향상과 본사 ... 의 첫 프랜차이즈 매장을 오픈하였다. 현재 맥도날드는 약 5400명의 고객이 찾고 있는 세계에서 가장 널리 알려진 체인음식점이며, 햄버거 프랜차이즈로서는 가장 규모가 크다. 맥도날드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    시스템만을 구축Nintendo 의 과거전략 - 실패요인 “ 게임기 ” 라는 틀에 갇혀 “ 모바일 ” 을 놓치다 . 게임기를 만드는 회사 10 조원 모바일시장규모Nintendo ... 의 과거전략 - 실패요인 “ 게임기 ” 라는 틀에 갇혀 “ 모바일 ” 을 놓치다 . Nintendo 는 Smart Phone, Tablet PC 가 대중화 되며 , 콘솔 게임 시장 규모 ... 월 DeNA 와의 협력을 통해 기존 인기 IP( 지적재산권 ) 을 활용 , Mobile 게임 시장에 진출할 계획이라고 발표 및 스마트 디바이스 사업에 대한 진지한 노력을 입증할 것
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 모바일 광고의 유형과 사례
    증강현실 광고모바일 광고란 무엇일까 ? 모바일 메신저의 개념 및 유형 모바일 메신저의 특징 모바일 메신저의 진화 모바일 메신저 시장규모 모바일 메신저 시장 내 경쟁현황 모바일 ... 메신저 시장규모 7 .0 6.0 4 .0 3 .0 2 .0 1 .4 왓츠앱 위챗 라인 바이버 카카오톡 탱고 2013 년 전세계 모바일 메신저 플랫폼별 이용자 수 단위 : 억 명 2 ... 4 9 10 17 22 28 33 37 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 모바일 인스턴트 메시지 SMS 글로벌 모바일 메신저 시장규모
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    들은 과감하게 포기하는 전략을 택하고 있다. 우리나라에서는 은행의 지점망 축소와 함께 인력 구조조정이 많아지자 대형 은행에서 파업을 했다. 그런데 황당한 것은 그들의 대규모 파업 ... GM은 기본적으로 자동차를 생산하는 제조기업이다. 그런데 그들은 군산 공장을 철수하고 우버의 경쟁 기업인 리프트에 대규모 투자를 감행했다. GM이 이런 기존 상식을 깨는 선택을 한 ... 이유는 간단하다. 포노 사피엔스 시대로 접어들면서 차량 소유 시장은 축소되고 차량 공유 시장이 확대됐기 때문이다. 미국의 10대와 20대는 차의 구매에 대해 과거의 기성 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 위치기반 서비스 (LBS)가 우리 생활 주변에 미치는 좋은 이점과 반대로 악영향을 미치는 단점에 대해서 각자 입장에서 토론하시오.
    사례이기도 합니다.글로벌 위치정보 시장 전망은?Technavio의 글로벌 LBS 시장 동향 보고서에 따르면, 글로벌 LBS 시장 규모는 2017년 현재 약 110억 달러로 평가 ... . 위치정보를 활용한 서비스는?실내 위치 찾기, 실시간 위치 추적, 네비게이션, 위치기반 광고·마케팅 등 다양한 서비스가 많이 쓰이고 있습니다.위치기반 AR 게임의 대표적인 예인 ... 되며, 2020년까지 198억 달러까지 증가할 전망입니다.특히 ‘위치기반 검색 및 광고(35억 달러)’가 시장의 대부분을 차지했는데, 이외에도 LBS는 무인자동차, IoT
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 카카오 기업 분석 연구
    적으로 고민하고 있으며 카톡 충정소의 수익창출을 극대화 할 계획이다. (참고문헌 : 시사저널 카카오 실적, 모바일 광고 비중 증가)5. 기업규모 : 2014년에 다음과 카카오가 합병 ... 이 되는 5조원을 넘게 된 것이다. (참고문헌 : YTN ‘IT기업 최초’카카오, 대기업 집단으로 지정)6. 2016년 3월 22일 화장품·생활용품 시장에서 모바일 메신저 카카오톡 ... 하겠다는 비전이다.■ 스마트폰으로 실물경제 활동이 가능해지는 진정한 모바일 2.0 시대 개선■ 카카오택시와 같은 O2O 서비스에 콘텐츠, 검색, 게임, 광고, 금융 등 모든 실물
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 네이버
    ) Opportunity - 해외시장 진입 ( 라인 ) - 게임 퍼블리싱 사업 확대 - 핀테크 , O2O 등 사업다각화 (4) Threat - 상위 사업자와 경쟁 심화 - 새로운 사업영역의 창출 ... 한 글로벌 모바일 메신저로 , 라인 가입자들끼리 국가나 이동통신사와 관계없이 무료 메시지는 물론 무료 영상 및 음성 통화 서비스가 가능 . 사진과 동영상들의 공유는 물론 음성 메시지 ... 핑3. 네이버 기업환경분석 (5 Forces Model 분석 )잠재적 진입자 - 규모의 경제가 나타남 . - 기존 기업 뛰어넘는 서비스 능력과 브랜드 인지도 확보를 위한 마케팅
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.21 | 수정일 2018.08.24
  • 기업가정신과 창업 내용 요약 및 기말고사 시험 문제
    로 대행매장을 운영,- 규모경쟁으로 고객을 유인하는 전략이 필요- 실내 어린이 놀이터, 게임 방, 영상 독서실, 컴퓨터 대여점* 유망직종 70선보건 및 복지서비스직(21개)- 관광 ... 에 대한 = netizen- 디지털 매체인 통신 인터넷을 통해 문화 수용Y generation(13-18) : mobile + netizen = motizen- 소비시장의 주력계층 ... 사업타당성 분석의 기본 절차3-3 계획사업수행능력 및 적합성 펴가3-4 시장성 분석3-5 기술성 분석3-6 수익성 및 경제성 분석* 3-1 사업타당성 분석의 의의- 사업타당
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2020.04.23
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날 할인자료
    은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공 ... , 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있다. 다날은 '다가오는 날 ... (Danal Holdings Limited)를 설립하였고, 2010년 미국 법인에서 현지 휴대폰 결제 상용 서비스를 시작하였다. 같은 해 6월에 세계시장을 겨냥한 KTH 게임포털 ‘올스타
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    고 서비스를 제공하고 있다. 모바일에서는 SNS 만큼 광범위한 사용자들을 보유하고, 규모 역시 매우 빠른 속도로 성장하고 있는 모바일 메신저 서비스도 포함된다.스마트폰 및 LTE 무선 ... 실정이다. 한국 콘텐츠 진흥원의 에 따르면, 세계 스마트콘텐츠 시장규모는 2012년 1,365억 달러에서 2015년 2,293억 달러로 연평균 18.8%의 성장세를 보이고 있 ... 과정과 현황2. 핵심 전략 요소 도출2절 모바일 메신저의 플랫폼화3절 모바일 메신저 비교분석1. 라인2. 카카오톡3. Whatsapp4. Weechat제 3장 향후 전망 및 느낀점제
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 라인 글로벌 마케팅전략
    _ 카카오톡의 한국시장 성공요인1. 규모의 경제 라인 , 마케팅 비용에만 1000 억 이상 책정 스타트업으로 시작한 카카오가 감당하기 어려운 비용 해외시장 진출 , 네이버는 성공 ... 하고 카카오가 실패한 이유 ? 2. 사업초기부터 해외진출을 위한 서버 최적화 X 국외 이용자는 카카오톡을 이용하기 어려움 대규모 자금 과 튼튼한 서버 를 기반으로 해외시장 경쟁 ... - 일본 라인 (LINE) 의 일본시장 진출일본은 스마트폰 등장 이전부터 ‘Emoji’ 라고 불리는 이모티콘이 인기 ▶ 이를 발전시킨 이모티콘 서비스는 일본 소비자들이 모바일
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
  • 카카오톡 조직분석
    들이 더 많을수록 사용자의 편의와 효용이 높아진다. 또한 카카오톡은 모바일 메신저시장에만 국한되지 않고 모바일 플랫폼 시장에서도 큰 역할을 하고 있는데 플러스친구, 게임센터 등이 그 예 ... 카카오톡 조직분석< 목 차 >Ⅰ. 서론 - 기업일반현황- 카카오톡의 일반현황- 업계에서 선두를 달리고 있는 카카오톡Ⅱ. 본론 - 카카오톡의 조직구조-모바일 메신저 시장의 특성 ... 의 모바일 메신저 시장은 앞의 두 가지의 대화양식에서 가질 수 없었던 속성을 지녔고 그것이 소비자의 욕구를 만족시켰다. 모바일 시장에서 뚜렷하게 나타나는 대화의 속성은 즉시성이다. 출시
    리포트 | 11페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.10
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    )을 들고 모바일(mobile) 게임을 많이 한다.2. Games일반적으로 Game이라고 하면 사전적 의미로는 겨루기, 경기, 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이라고 ... [그림1]은 2014년 리서치 전문 기관 Gartner에서 발표한 게임 종류별 세계 시장 규모를 나타낸 표이다. 눈에 띄는 분야는 모바일 게임 분야로써, 2012년에는 다른 분야 ... 보다 낮은 규모를 보였으나 2015년에는 PC게임 시장의 크기를 넘어 서는 것으로 나타난다. 많은 PC중심의 게임회사들은 이러한 동향을 따라가기 위해 모바일 게임 시장에 점차 투자
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 경영학원론-아마존 조사
    컨텐츠 시장 추가 확보에 일조아마존 파이어폰 New growth power ? 모바일 쇼핑 확대에 따른 기기 개발 필요성 킨들파이어 제작으로 축적된 노하우 fire fly 기능 ... % 에 판매중 8,300만 $ 미발매 파이어폰 재고가 발생Meaning 모바일을 활용한 쇼핑 확장 트렌드에 맞춘 비지니스 모델 확보 전략 스마트폰 시장은 가격 과 변화하는 속도 ... 마파이어폰이 제대로 된 평가를 받는 그 날까지 기다릴 것”는 앞으로 더 많은 파이어폰을 볼 수 있을 것 발언 - 모바일 쇼핑 시장의 확장으로 인해 스마트폰 및 OS 점유는 필수적인
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.02
  • A+받은 관리회계 레포트/ 넷플릭스 FAST 기업 사례 분석 레프트/ 넷플릭스 분석 레포트/ 명지대학교 관리회계 기말 레포트
    미국에서 OTT 서비스는 기존의 콘텐츠 유통구조를 바꾸고 있다. 수백 개의 케이블TV 채널이 지상파 이상의 영향력을 갖고 있는 미국 시장에서 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스 ... 에 따라 영화, 드라마, 예능을 시청한다. 새로운 미디어가 새로운 풍경을 만들어낸 것이다.2. 국내 OTT 시장세계에서의 성장세와 맞물려 국내 OTT 시장 규모도 성장세다. 방송통신 ... 위원회 발표로는 국내 OTT 시장 규모는 2015년 3187억원, 2016년 4884억원에 불과했지만 2020년에는 7801억원으로 커질 전망이다.국내 OTT시장은 KBS 등 4개
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.01.05
  • 라인(Line) 브라질시장 마케팅 전략 [환경. 시장분석, 3C분석. SWOT. STP. 4P]
    국내 모바일 메신저 시장에서 카카오톡이 차지하는 비중은 약 90% 이상으로 상당한 수준이다 . 라인은 카카오톡에 밀려 국내 소비자들로부터는 주목 받지 못하지만 , 해외에서 기반 ... 하는 브라질에서 이미 형성돼있는 편리한 시스템을 제공 할 수 있다 . 지역의 문화를 고려한 게임 및 이모티콘을 활용하여 긍정적인 반응 및 판매를 하고 있다 . 2) 시장 분석 02. 마케팅 ... 적으로 고루 분포하며 브라질에서 점유율 1 위 광고 , 게임 제공 없이 메신저 기능만 가짐 . 모바일에서만 사용 가능 1 년간 무료로 , 2 년째부터 0.99 달러의 사용료 마이크로소프트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.14
  • 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    의 경우 10위권, PC게임과 비디오 게임의 경우 15위권의 시장규모를 가지고 있다.초고속망의 보급으로 가정에서 온라인 게임을 부담 없이 즐기게 되었고, 게임방이 확산됨에 따라 ... 은 개인정보를 확인하지 않는 게임의 경우 적용을 할 수 없는 단점이 있다. 또 ‘게임시간 선택제’의 경우에도 중소기업, 교육목적 등으로 제작되어 등급분류를 받지 않은 게임, 모바일게임 ... 로서 오락이라는 문화적 기능을 담당하는 게임 상품을 가리키는 것으로, 오락실용 전자오락과 인터넷 통신을 이용한 인터넷 게임 등 을 포함하는데, 국내게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    - 19 셔터 안경 등Hand held 장치 : 휴대폰, pmp, 휴대용 디지털 tv 수신기, 휴대용 게임기 pda 등가상현실 – 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경안 ... 정보 습득이 가능여러 산업과의 연계를 통해 편의성 제고, 안전, 효율성 제고 측면에서 부가가치를 만들어 냄 : 세이카메라 앱편의성 제고 분야, 모바일 방송, 광고 : 실제 보이 ... 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법, 게임분야 : 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황. 현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야체험, 공감
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    소프트가 대형 모바일 게임을 쏟아내고 있는 상황이다. 모바일 게임시장이 과잉 되어 있다고도 볼 수 있지만, 2015대한민국게임백서의 국내외 게임시장규모와 전망표를 참고해 볼 때 ... 은 매출을 올렸다. 넥슨은 기존 온라인 게임 시장 확보에만 주력하다가 2013년 12월 모바일게임 “몬몬몬”을 시작으로 2014년 10월 “서든어택 M 듀얼리그”를 출시하면서 모바일 ... 스토어 순위표를 보면 모바일게임 시장은 넷마블이 독주하고 있는 것을 볼 수 있다.2016년 넥슨은 체질 개선을 하였다는 기사를 내보냈다. 모바일게임시장에서도 성공해 보겠다는 각오
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 경영현상에 대한 CEO의 지각이 기업경영에 미치는 영향 긍정적 사례와 부정적 사례
    를 세계적인 기업으로 키워낸 인물이 바로 설립자이자 CEO였던 잉바르 캄프라드이다. 고급 가구가 지배적이었던 유럽시장에서 그는 이케아를 창업하여 경쟁사 대비 20~50% 낮은 가격 ... 과 품목제한, 카탈로그, 육각렌치, 낮은 임금, 센스 있는 광고등으로 세계 최대 규모의 가구 유통업체로 성장시켰다.그는 1950년부터 가구사업에 집중 투자하여 성공을 이루었는데, 그 ... 다양한 공급처를 활용하고 있다. 이렇듯 잉바르 캄프라드는 이케아를 기존의 경영현상(고급 가구가 지배적이었던 유럽시장)에서 벗어난 새로운 혁신적인 기업으로 만들어 냄으로써 세계적인
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감