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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,241-1,260 / 4,310건

  • 북킹닷컴
    , 쇼핑업, 부동산업 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 특히 O2O서비스의 잠재력으로 KT 경제 연구소에서는 향후 O2O시장은 연 300조 원 규모시장으로 확대될 것으로 전망 ... 직원 수는 1만 명 이상이며 서울에도 호텔팀과 콘텐츠팀이 협업하여 한국어로 상담 및 원활한 국내 서비스를 제공하고 있다.또한 북킹닷컴 사이트에서는 작은 규모의 개인 호텔부터 5 ... 으며 한국 같은 경우 2015년 블로그 페이지가 창설하여 고객들에게 홍보 및 커뮤니케이션을 하고 있다.2. 기업 구조(1) 기업 구조북킹닷컴은 오직 온라인상이나 모바일 상에서 상품
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.19
  • PC운영체제 조사 보고서
    사양2.3. 제품군 (SKU)2.3.1. 데스크톱2.3.2. 모바일2.3.3. IoT2.4. 윈도우 참가자 프로그램2.5. 평가2.5.1. 장점2.5.1.1. 접근성2.5.1.2 ... 를 통해 재인증을 받는 방식과 기존처럼 MS 서버를 통해 받는 MAK 방식이 있다. 겉보기엔 Ultimate과 비슷하지만 게임이 없다. 기업용이라 게임이 없는건 당연하긴 한데 ... 는 것이다. 그러나 운영체제 시장에서 윈도우의 영향력이 절대적인 바, 윈도우를 자국산 운영 체제로 대체할 수 있으면 좋겠지만 그럴 수가 없기 때문이다. 반대로 MS 입장에서도 중국이
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.17
  • 변혁적리더십,스티브잡스의 리더십 분석(A+레포트)
    기업 애플의 창업주이자 전 CEO, 21세기 혁신의 아이콘이다. 애플2 컴퓨터로 데스크톱 시장을 개척했고, 매킨토시를 통해 가정에 컴퓨터가 보급되도록 개인용 컴퓨터 시대를 열 ... 었다. 또한 아이폰을 통해 오늘날의 모바일 시대를 만든 인물이다.애플의 시작은 1976년, 스티브 잡스는 공동 창업주 스티브 워즈니악과 함께 애플 컴퓨터 사를 설립한다. 창업 후 5년 ... 의 해적이 되자!”라는 로고가 새겨진 티셔츠를 팀원들에게 나누어주었다. 이 세미나 무렵 매킨토시 팀은 규모가 매우 커져 시급히 팀의 단결을 도모해야 했다. 세미나는 팀 전체가 처음
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.31
  • 임베디드시스템 보고서
    기술 구분적용 예임베디드 기본 응용멀티미디어 재생기, MAP Viewer, 브라우저, PIMS, 게임, 모바일 숍임베디드 미들웨어CORBA, COM, XML, TMO 등의 분산 ... ATM 단말기사무전화기, 팩스, 스캐너, 복합기산업/제어산업용 로봇의료자세 제어기, 심전도 측정기게임콘솔 게임기(applications of Embedded systems)2. 임베 ... 어 들이는 역할을 수행한다.2.2 소프트웨어시스템의 규모가 커지고 임베디드 시스템이 해야 할 일이 많아지고 복잡해짐에 따라 소프트웨어의 중요성이 크게 부각되어 여러 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    , 일본 애니메이션 시장 규모미국 애니메이션- 2013년에는 약 900억 달러로 성장할 것으로 전망이는 TV, 극장, 비디오 등의 영상 부문과 게임, 캐릭터 라이센싱 등모든 애니메이션 ... 적 변화와 융화예술경영과 문화산업문화산업의 이해원소스 멀티유즈 [One-Source Multi-Use]애니메이션 산업의 특성애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 시장 규모애니메이션 ... 의 성장국내 콘텐츠 시장규모 72조 5378억원문화산업의 경쟁력 강화를 위한 정책이 필요하다세계화에 따른 무한경쟁우리나라 콘텐츠산업의 성장세계 시장규모 1조 2795억 5300만
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 카카오 기업분석과 조직분석
    로 확대..PAGE:65카카오의 과업환경카카오환경1산업시장모바일산업 확대발전카카오톡 사용자 급증경쟁사(라인,마이피플)게임개발사와의 제휴인적자원인력 부족(국제시장확대 난항)인력 확보 ... 플랫폼신뢰,충돌, 헌신소통..PAGE:4카카오환경13..PAGE:54카카오의 일반 환경카카오환경1문화기술속도, 편리 중시높은 IT기술자율성 중시모바일 기술 발전정부게임셧다운제모바일 ... . wi-fi 사용시 해외에서 무료..PAGE:1110카카오의 기술혁신카카오혁신2카카오 게임 5억명 돌파 및 6월부터 뱅크월렛 서비스 실시..PAGE:12카카오문화311..PAGE
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.11
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... 2014(E) 317 1,258 〈 국내 모바일 게임 시장 규모 추이와 전망 〉 단위 : 십억 원 출 처 : 2012 게임 백서 평균 25% 성장 - 산업의 집중도 = 높은 편 ... 빠르게 변화하는 모바일게임 시장에서 위메이드 는 살아남 기 위한 지속적이고 꾸준한 수익창출 필요 언제까지 달릴 수 있을까 ?3. 5 Forces Model5 Forces
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    높은 성장세가 기대 된다 . 01 게임 (Game) 2 . 일본 모바일 게임 시장 지속적 성장세 일본 한국 15 억 달러 17 억 달러 2011 년 일본 모바일 게임 시장 규모 ... 고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다 1. 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 ... 매출 비중은 작지만 2011 년에 전년 대비 6% 증가하였고 , 모바일 게임 시장도 지속적으로 증가 하고있다 . 모바일 게임 시장은 일본 소비자 지출 부문 중 향후 5 년 동안 가장
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활
    만 만들면 내 가상지갑에 있는 코인을 바로 지불할수도 현금으로 바꿀수도 있죠.가상캐쉬의 통합온라인의 모든 가상캐쉬들.. 넥슨캐쉬 모바일게임충전캐쉬들 모두 전자화폐로 바뀌게 될 수 ... 의 전자화가 이루는 한편, 민간 차원에서 발행되는 비공식적인 가상화폐도 출현하게 되었다. 과거에는 가상화폐의 유통 규모가 작아서 국가 경제에 미치는 영향이 미미하였으나 최근 유통 ... 규모가 확대되면서 기대와 우려가 증폭되고 있다.가상화폐는 실제 화폐와의 교환성에 따라 세 가지 유형으로 분류된다. 최근에는 비즈니스 모델의 융합으로 유형 간 경계가 불분명해지고 있
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2019.03.14
  • 삼성갤럭시기어 마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰
    출처 : Kt 경제경영연구소 GALAXY GEAR Wearable Device 시장상황시장전반 상황 분석 출처 : Kt 경제경영연구소 현재 규모 약 160 만대 , 삼성이 점유 ... 특징 ① 시장규모의 확대 ② 제품수명주기 ‘ 성장기 ’ ‣ 계속되는 새로운 경쟁자의 시장 진입 ③ 삼성전자의 선점 유지 노력 ④ 경쟁구도의 다양화에 따른 치열한 가격 경쟁과 제품 ... 매력도 매력 도 분석 현재 시장규모 2012 년 30 만대 ▶ 2013 년 100 만대 ☞ 233% 성장 ! 시장 잠재력 + 성장률 + 상품 수명주기 도입기와 성장기 사이 (2
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • [카카오의 경영,마케팅성공사례연구] 카카오 기업분석과 카카오톡 성공요인분석과 카카오톡 마케팅 SWOT, STP, 4P전략분석 및 카카오톡 향후전망분석 (카카오페이, 카카오택시 성공사례)
    드 서비스가 있다.(2) 가격전략 (Price)국내 모바일 메시지 시장 점유율 1위를 달리고 있는 카카오톡은 지금까지 친구들과 메시지를 주고받는 하나의 ‘서비스’에 불과했 ... 의 단계별로 분석하고자 한다.-1단계(Ad Exposure)다음 카카오는 카카오 택시 서비스 론칭 초기에 모바일, pc 및 옥외 광고 매체에 약 7억원 내외의 광고비 규모로 홍보 ... 하는 N Screen?42,922,618명 중 3 Screen 사용자 대상의 TV나 PC, 혹 Mobile을 통해 카카오택시에 노출된 통합 도달자 추정 규모는 약 55.8% 수준
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.02.01 | 수정일 2022.03.05
  • 스마트워치 시장 동향
    었다. 스마트워치의 작년 총 시장규모는 680만대로 89개 업체가 제품을 출시했다고 알려져 있다. 시장 점유율에서는 삼성이 압도적으로 1위를 차지하고 있는데 다양한 제품(갤럭시 기어2 ... 아날로그시계 메이커들도 스마트워치에 도전하고 있는 형국이 이를 반증한다. 이는 전자가전박람회 CES2015, 모바일기기박람회 MWC2015, 시계박람회 바젤페어2015을 통해서도 확인 ... 하고 시장을 통틀어 비교했을 때, 스마트워치와 스마트 글래스의 점유율은 점차 증가되는 반면, 피트니스 트래커의 비중은 지속적으로 감소할 것으로 전망했다. 스크린을 탑재한 스마트워치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 스마트폰 산업분석,삼성 애플의 전략,삼성 애플 스마트폰시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 전략 4) 삼성과 애플의 전략 비교 1) 전진하는 삼성 , 물러나는 애플 2) 포스트 스마트폰 시장 준비 3) 모바일 게임 시장에 대한 준비삼성물산 설립 삼성전자 설립 IT ... -Mobile 세계시장 진출 특허전쟁 02 산업분석 – 5 Force 03 전략분석 - SAMSUNG 01 기업소 개 삼성 1938 년 2010 년 2011 년 1969 년최근 연간 ... 3,700 만대로 급증 한 것으로 집계됨 휴대전화 단말 시장규모 스마트폰 시장규모 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2 015 2016 전 세계 스마트폰 시장
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • Naver vs Google 로컬리? 글로벌리? 네이버의 성장전략 제안
    ( 무선통신 기술 발달 ) 유튜브 · 네이버모바일 · 카카오톡 Internet BIGBANG 1990 년 후반 시장형성 2000 년 초중반 ~ User Involvement Mobile ... 1 기 – 대규모 인터넷 시대 2 기 – 확장과 분산의 시대 3 기 – 모바일 컨텐츠 시대 1999 년 ~ 2003 년 초고속 인터넷 보급 ( 통신 / 서비스 분리 ) 오픈 ... HANGAME 네이버 회원수 확보 포털연계 광고 플랫폼 게임을 통한 중국 / 일본 시장 진출 Marketing Strategy 03 기업 전략분석 4P : PRODUCTGoogle 검색 양질
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.12 | 수정일 2015.05.13
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    제공하고 있다. 이외에 네이버와 제휴하여 만든 엠바로를 통해 인터넷 분야 주요 사업자로 등극하기도 하였고 이를 통해 모바일 분야까지 진출하여 영화 부가시장 부문에 있어 수직 계열 ... 의 경쟁 정도 ② 신규 기업의 시장 진입 위험 ③ 대체재의 위험 ④ 구매자의 협상력 ⑤ 공급자의 협상력이라는 다섯 가지 경쟁요인을 통해 분석하고자 하는 특정 산업 분야의 현황 ... 과 미래를 분석하는 기법이다. 이는 기업의 경영전략을 수립하는데 유용한 분석 도구이자 자료로 사용된다. 예컨대 같은 산업 내에 경쟁의 정도가 심하고 신규 기업의 시장 진입이 용이
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업 ... 판를 개최해 북미 모바일게임 전문가들을 초청해 북미시장 동향 및 현지시장 진출 노하우, 정보 제공 등으로 국내 게임업체의 북미시장 공략을 지원하고 있는 상황이다. 현재 게임시장 ... 은 모바일 게임 시장과 온라인 게임시장으로 나누어져 있다. 하지만 이 흐름 또한 합쳐질 전망이다. IT통신기기가 계속해서 발전됨에 따라 컴퓨터와 다른 통신기기간에 연동성이 좋아져
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 2013년 모바일소셜게임시장현황및분석
    2013 년 모바일 / 소셜 게임 시장 현황Page 2 Index 01 . 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 02 . 페이스북 게임의 최근트랜드 03 . 페이스북 앱센터 게임 ... , PricewaterhouseCoopers 소셜 게임 – 웹 모바일 포함 / 모바일 게임 시장모바일 소셜 게임 포함 * 글로벌 소셜 게임 시장 규모 및 전망 ( 단위 : 백만 달러 ) 모바일 / 소셜 ... 게임 시장 현황 2012~2013, 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 글로벌 소셜 게임 글로벌 모바일 게임 2011 년 10 억 2500 만 달러 88 억 달러 2012 년 12
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 카카오톡 카카오게임 서비스 분석
    가 약 8000억 원을 웃돈다는 계산이 나온다. 이는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2013 대한민국게임백서'에 언급된 국내 모바일 게임 시장 규모 1조2000억 원 ... 가 취하는 수수료 21%를 모두 합한 금액이다. 해당 수수료 매출과 게임업체 및 구글·애플이 취하는 오픈마켓 수수료 30%(총 79%)를 더하면 지난 해 카카오 게임의 전체 시장 규모 ... 중 약 66%에 해당하는 수치다.이처럼 국내 모바일 게임 시장에서 높은 시장점유율과 시장이익을 차지하는 '카카오 게임'은 오프라인상의 가시적인 환경에서 이루어지는 서비스가 아닌
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.01 | 수정일 2016.07.11
  • [생산 및 운영관리, 물류 SCM, 마케팅, 전략] 알리바바 기업 분석 Alibaba Case ppt
    가시성이 나올 수 있는 택시 , 음식배달 , 여행 분야에 집중 수익 비중이 커지는 모바일 커머스 (mobile commerce, 이동형 전자상거래 ) 에 집중 Similarity ... Tmall 출범 거래 액 127 조 , 회원 수 5 억 만명 약 80% 온라인 시장을 점유한 중국 최대의 오픈 마켓으로 성장 알리페이를 기반으로 판매자와 소비자간 결제 시스템 신뢰 ... 구축 메신저 왕왕의 개발로 오프라인의 시장문화와 연계하여 친밀도 구축 소비자 보장 프로그램과 판매신용 평가 시스템을 통한 퀄리티 보완 TAOBAO T-MALL수익모델 온라인 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 공공도서관과 문화프로그램
    은 유사하다. 젊은 승객들이 첨단 모바일 기기 하나쯤은 들고 있다. 하지만 한국에서는 휴대전화 게임기에 몰입한 승객이 대부분인 반면 미국·일본에서는 전자책(e북)을 읽는 모습을 쉽게 볼 ... 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)는 전세계 e북시장 규모가 2008년 18억달러에서 2013년 89억달러로 커질 것으로 예상했다“4. 공공도서관에서 디지털화로 인한 공공도서관의 문화 ... , 단말기, 모바일망의 부재 때문이다. 종이책 판매 저하를 우려하는 출판사들은 베스트셀러를 전자책에 넘겨주지 않는다. 전세계 e북 시장을 평정한 아마존의 ‘킨들’과 같은 휴대용 단말
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감