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"모바일게임 시장규모" 검색결과 841-860 / 4,310건

  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    게임산업에 대한 문화3.1.2 일본 게임시장규모 및 경쟁자 분석3.2 일본 게임시장 진출 전략3.2.1 파트너와의 전략적 제휴 전략3.2.2 현지화 맞춤전략3.2.3 적극 ... 가 급격히 이루어지며 자연스레 온라인과 모바일을 병행한 게임시장으로 변화하는 추세다. 모바일게임은 대체적으로 수명이 짧다는 것이 일반적이며, 그 어떤 플랫폼보다도 매출의 쏠림현상이 크 ... 게임이 주를 이룬다. 또한, 스마트폰의 보급이 확산되면서 인터넷 시장을 대부분 포기하고 모바일 시장으로의 대대적인 포지셔닝 전략을 펼친 것을 알 수 있다.< 그림 1-2. 넷마블
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 카카오 플랫폼의 확대 현상과 전략
    % 늘어난 총 5600 억원을 기록 . 지속적 성장세 그러나 , 모바일 게임 시장의 포화상태가 제기되고 지속적인 수익성에 문제가 제기 ⇒ 다음과의 합병으로 극복 시도) 03 모바일 게임 ... 플랫폼 2) 산업적 쟁점 ⓵ 게임회사와 카카오플랫폼 간의 문제 ‘ 카카오톡 ’을 빼고는 모바일 게임 시장을 논하기 힘든 상황 - 불합리한 수익구조 오픈마켓 ( 구글 플레이스토어 ... ⓶ 카카오의 게임 플랫폼으로서의 수익성 지속 여부 모바일 게임 시장 포화상태 - 구조적 한계 → 모바일 게임 수명은 평균 3 개월 . 길게 잡아야 1~2 년 ⇒지속적인 수익모델
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • 중국 온라인 유통시장 접근접약략 및 활용사례
    배에 가까운 연평균 9.9% 씩 성장하며 한국과의 격차가 더욱 빠르게 벌어질 전망12 중국 전체 인구 13.5 억13 스마트 단말 판매량 , 온라인 게임 시장규모 , 이동통신 및 ... 구매는 물론이고 재테크까지도 모바일로 해결하는 세대중국 모바일 결제 시장 성장 36 시장조사기관인 iResearch 는 2013 년 중국의 모바일 결제 시장 규모가 2012 년 ... 쇼핑 발전 현황 및 소비 형태 온라인쇼핑 인구 1 인당 평균 소비액 중국 온라인쇼핑 주요 사이트 중국 e-commerce 시장 규모 중국과 미국 온라인쇼핑 비교 중국 온라인쇼핑
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.14
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    앞으로 게임 시장규모는 더더욱 커질 예정이며,특히 스마트폰의 보편화로 ‘모바일 게임 시장규모가 커질 것으로 예상됩니다.4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 고 있습니다. 올해는 또한 당사의 본격적인 모바일 게임 시장 공략이 이뤄지는 원년이 될 것입니다. 기존의 IP를 활용한 리니지 모바일, 블레이드앤소울 TCG등이 본격적인 출시를 앞두
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 광고 PR과 설득커뮤니케이션 팀플자료 <상쾌한>
    . 편의점에서 혜리가 그려진 포를 본 기억은 나는데 먹어본 적은 없어요 .현재 숙취해소음료 시장 규모는 어떠할까 ? 환경분석 - 시장분석 본론 마케팅 전략 2005 년 600 억 원 ... 은 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for K akao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 광고 - 모두 ... 설득련 소비자평가 (2015.12) - 게볼루션 모바일게임 종합순위 (BETA) 2016.11.30 http :// www.gevolution.co.kr/rank/overall
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.01.18
  • 스마트워치 SWOT, 환경분석, 산업동향 16페이지A쁠 자료
    기능 안드로이드 4.0 지원하는 모든 스마트기기와 연결 및 호환 가능 충전식 사용 심장박동 영역. 칼로리를 추적 스마트폰과 연동가능 호환성 스마트워치의 기능은 게임, 모바일 웹 ... 스마트워치의 시장규모는 계속해서 발전해나갈것으로 보여진다3. 시장현황 - 경쟁업체 구 분 A 브랜드 S 브랜드 회 사 명 애플 삼성 사업경력 5 년 1993 년 ~ 현재 주력상품 ... , 당뇨 신체정보서비스 상품 관점 전자제품 플랫폼제품 패션소품 업체 관점 수익원 스마트폰 차별화 수단 모바일 지갑 사업 추진 헬스 사업 추진 점자 스마트 워치 사업 추진스마트워치
    리포트 | 16페이지 | 14,900원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.11.04
  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:1모바일게임 시장과 진입 전략..PAGE:2INDEX개요흐름과 현황 및 규모, 전망특징종류와 추세 및 선호도성공사례와 실폐사례수익 구조시사점 (진입 전략)Q&A ... 이르는 말입니다.주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오모바일 게임이란?..PAGE:4Ⅱ. 흐름과 현황 및 규모[ 글로벌 시장 수익 순위 ]$20 ... 적 성장: 기존 시장의 매출의 일부가모바일게임 시장으로 넘어옴유기적 성장: 모바일 게임에 돈을 쓰는 이들이 늘어남(순수한 의미에서 시장이 커지는 것을 의미)..PAGE:5스마트 기기
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    다. 1977년 비디오 게임시장규모가 4억불이었다. 이게 1982년에 156억불이 되었다. 너도나도 비디오 게임에 뛰어드는 바람에 패배자들이 생겨났다. 마텔, 콜레코 등 장난감 회사 ... 에서 할 수도 있다. 게임 콘텐츠를 유통하는 방식에서 일종의 전쟁이 벌어졌다. 대략 아케이드, 콘솔, PC, 모바일의 흐름이다. 물론 여기서도 각축전이 벌어지고 있다. 아케이드, 콘솔 ... [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사(1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지)조너선 헤네시 저
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    즈 워 이후에 크게 흥행한 신작 게임의 부재 포화 상태의 모바일 게임 시장과 과열된 경쟁슈퍼 (Super) 는 말 그대로 ' 매우 뛰어남 ' 셀 (cell) 은 10 명 이하 작 ... 한국 모바일 게임 시장의 가능성 구글 플레이 국내 최고 매출 앱 1 위 달성04 성공 요인 ◆ 슈퍼셀 , 프로스포츠를 벤치 마킹하다 ! ◆ 9 할은 ‘ 실패 ’ 였다 . 오래팔리 ... ‘ 슈퍼마리오 런 ' 발표 , 모바일 게임시장으로 진출 확대 트랜드에 맞춰가는 동시에 닌텐도의 강점인 게임기에 대한 마케팅 전략 구축END{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 전략경영 문제풀이
    은 어느다는 것이다. 즉 이는 가치사슬의 본원적 활동의 마케팅 분야에 우위를 가지고 있다 볼 수 있다. NC소프트는 이를 활용하여 모바일 게임 시장에 진출하여 간단한 인터페이스를 구축 ... 한 리니지 M이라는 모바일 게임을 런칭하였고 이 게임은 현재 한국 모바일 게임 매출 1위를 달성하였다. 이는 핵심역량을 활용하여 신사업에 진출한 모범사례로서 취급될 수 있을 것이 ... 들이 같은 시장에서 경쟁하고 있다고 보기는 어렵다. 알바천국은 시간제 아르바이트 근로자를, 사람인은 일반적 정규직 근로자를, 헤드헌팅 업체는 역량이 많은 경력직 근로자를 취급하기
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    는다. 다양한 사업 분야로 진출하여 유저기반을 확대해 결과적으로는 자사의 광고 기반을 넓히려 하고 있다.웹 서비스 분야뿐만 아니라 구글은 모바일, 태블릿 PC에도 진출하였다. 시장 ... 하고 정교화하기 위하여 인수한 업체들이다. 검색 역량 강화는 후발 업체인 야후, 마이크로소프트의 추격에 대한 대응 전략으로 해석할 수 있다.- 소셜 네트워킹/게임’ 관련 M ... &ASNG에서 결제기능을 제공하는 Jambool, Angstro, SocialDeck, 소프트웨어 제조사인 플래너 Plannr 등 SNS 및 SNG 게임과 관련한 소프트웨어 기업들이 많
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 네이버라인 LINE 마케팅
    의 필요모바일 게임시장 경험 전무· 기존의 네이버라인 자체의 한계· 국내 모바일게임시장 포화· 강력한 경쟁상대일본 1위 스마트폰 플랫폼 ‘라인(LINE)’과 한국 1위 모바일 게임사 ... 라 대만, 홍콩, 말레이시아, 사우디아라비아, 호주 등 해외 시장에도 모바일게임을 공급하게 된다.(2) PPL 마케팅현재 무수한 제품들이 쏟아지고 있다. 각 기업들은 자신의 브랜드 ... 네이버라인 LINE서비스소개SWOT,STP분석마케팅전략일본성공사례향후방향제언1. 네이버라인 LINE 서비스소개와 특징2. 모바일메신저의 성공요인3. 시장환경분석4. 네이버라인
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2018.02.18
  • 넥슨 전략경영
    하려는 적극적인 경영전략 자산취득 흡수합병 신설합병 인수합병의 효과 경영 전략적 효과 : 조직의 성장 , 국제화 , 기술의 획득 영업적 효과 : 시장 참여의 시간 및 비용의 단축 , 규모 ... IP 방식 효과 2004 년 12 월 위젯 메이플스토리 지분 100% 내부흡수 월매출 100 억 ( 단일게임 ) 2005 년 7 월 엔텔리젼트 현 넥슨모바일 지분 100% 자회사 ... 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 브라질 스마트폰 시장의 특징 연구
    의 '모바일·소셜게임 시장'으로 변화·성장하고 있다. 2016년 브라질 모바일 게임시장은 최근 2년간 10% 성장세를 보였다"고 밝혔다. 다운로드 수에서도 브라질은 미국, 중국 ... 되면서 저소득층에게까지 스마트폰이 보급됐으며, 이에 따라 2009~2014년 사이 브라질 시장모바일 게임 판매는 780% 증가하였다.4)큰 SNS 시장이 영향을 미치는 시장시장 ... 보급률이 다른 중남미 국가에 비해 매우 높은 수준을 기록하고 있다. 이로써 브라질은 스마트폰 시장 규모가 세계에서 5번째로 큰 국가가 되었다.▲시기별 브라질 내 휴대 전화 총 판매량
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.26
  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    준비 및 각종 업체들과의 긴밀한 협 력이 필요 212016-2018년 중국 게임시장 규모예측 이꽌즈쿠의 조사에 따르면 2016년 중국 인터넷 게임시장의 전체규모는 소폭성장세를 보일것 ... 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로목 차 중국의 경제 지표와 콘텐츠 산업 개요 중국 영화산업 현황 중국 방송산업 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악 ... 의 자체 제작 증가 인터넷과 모바일기기의 대중화, 여기에 더해 통신기술의 발달은 동영상 콘텐츠 시장을 형성 웹시리즈는 모바일 기기나 웹으로 보는 동영상을 가리키는 말로, 형식이나 내용
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • CJ E&M 전략 분석
    운영 게임부문 조영기 국내외 주요 온라인 / 모바일 게임 개발 / 투자 게임포털 넷마블 운영 사업 요약 사업 부문 대표 강석희 / 김성수 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 ... 미제휴 로 모바일게임 성공률 확대 - LINE( 일본 , 대만 ), 치후 360 / 위챗 ( 중국 ) 등 全 법인의 모바일사업 추진으로 법인 성과 가시화 - 북미  유럽 / 남미 ... CJ E M 전략 분석목차 1 CJ E M 개관 외부환경 / 내부능력 평가 중장기 전략 부문별 사업 전략 ① 방송 ② 영화 ③ 음악 ④ 공연 ⑤ 스마트미디어 ⑥ 게임 글로벌 현황
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    프로그램의 개발을 연구하는 분야 인간의 학습 , 추론 , 지각능력 , 자연언어의 이해 능력을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술; 3 인공지능을 적용하게 된 배경 게임 시장 규모 축소 ... 로 혁신 필요성 경쟁자 인 모바일 게임시장의 확대 게이머들의 새로운 컨텐츠 니즈; 4 적용전과 후의 성과분석 주변상황 생각 않고 정해진 패턴대로 움직이는 NPC 그때그때 다른 수백 ... 영향을 미치는 요인은 ‘ 사용자 인터페이스 설계 ’ 인데 NC 소프트가 타 게임회사보다 먼저 AI 를 도입하여 RPG 게이머들의 니즈를 충족시키고 시장에서 선두주자가 되
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 중국관광객들을 위한 스마트관광 사례분석 - 2020년작성본
    정보수집이 15%라 할지라도 1억 5천만이 인구가 된다는 점은 단순히 상대적인 비율이 낮을 분 절대로 모바일 어플리케이션 시장규모가 소규모가 아니란 사실을 깨달아야 한다.▶ 후기 ... 를 통하여 20~30대의 젊은층들을 공략한 가상현실, 게임 등 다양한 컨텐츠등이 융합한 모바일을 기반한 이벤트이다. 인기드라마로 종영된 “이태원 클라스”의 촬영지로 알려진 서울 N ... 문화 경험”, “다양한 여행지 여행”을 들 수 있을 것이다. 그러므로 스마트관광시장에서 중국인들에게 다양한 경로의 여행지를 제공한다면, 충분히 매력적인 여행지로 국내가 뽑힐 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 좁쌀의 신화, 샤 오 미
    사세서리 , 게임 , 앱 등 콘텐츠자생적으로 생존하는 IT 생태계 를 만들어 모바일 인터넷 제국을 세우자 스마트폰을 팔고 더 넓은 시장을 점령해야 모바일 인터넷 입구의 제품을 통해 ... 이 부족한 창업초기의 벤처기업에 자금지원과 경영지도를 해주는 개인 투자자 “ 현금을 자루에 담아 들고 누가 모바일 인터넷 사업을 하는지 찾아다녔습니다 , 1 위 회사가 싫다고 하 ... ▶ 3 개 방향 : 모바일 인터넷 전자상거래 소셜네트워크 플랫폼 ▶ 5 개 라인 : 광고 라인 전자상거래 라인 모바일 인터넷 접점 라인 커뮤니티 라인 소프트웨어 라인 * 출처
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 국내 게임 산업
    시장 및 주요기업전 세계 게임시장 규모는 2015년 90조를 넘어 2016년 99조로 성장했다. 게임 시장을 세분화시키면 모바일, 아케이드, PC, 콘솔(비디오), 온라인 분야 ... Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2 ... 로 나눠지는데 스마트폰의 영향으로 모바일 게임이 기존 매출 1위였던 콘솔 게임을 위협하고 있다.이러한 게임 시장의 주요 글로벌 기업으로 중국의 텐센트가 있다. 텐센트는 가장 인기 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감