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"모바일게임 시장규모" 검색결과 981-1,000 / 4,310건

  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    모바일게임 유저 장르별 선호도하지만 국내시장의 경우 아직까지는 RPG 게임이 주류로서 자리를 잡고 있는 실정이다. 하지만 해외까지의 범위를 포함한다면 캐주얼 퍼즐게임도 충분히 사업 ... 성이 있는 아이템이다. 글로벌 진출이 어렵게 느껴질 수도 있지만, 아직은 틈새시장으로서 노려볼 만한 시장이며 주로 대형게임회사 위주로 돌아가는 국내게임시장을 생각하면 1인 게임개발 ... 사나 소규모개발사에게는 선택이 아니라 필수일지도 모른다. 특히 국내의 경우 현재 게임시장이 많이 침체되어 있는 상황이기 때문에 더욱 많은 개발사들이 해외로 눈을 돌리고 있다.◎ 경쟁
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    자가 페이지에 별도로 공지하고 있으며 후원금에 대해 증빙할 수 있도록 기부금 영수증을 발행하고 있다.Ⅱ-4. 시장기회2011년 전체 후원금 1억2천만 원의 소규모 자본으로 시작 ... 가 가능해 졌다.증권형 크라우드펀딩 서비스가 가능해짐에 따라 더 많은 신생기업, 벤처기업의 크라우드 펀딩 참여가 예상되고 그에 따라 크라우드펀딩 시장규모도 커질 것이라 보인다.(3 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅰ-1. 크라우드 펀딩 이란?Ⅰ-2. 텀블벅 선정 이유Ⅱ. 본론 - 텀블벅 기업분석Ⅱ-1. 기업소개Ⅱ-2. 수익모델Ⅱ-3. 시장기회Ⅱ-4. 경쟁기업Ⅱ-5. 경쟁우위Ⅲ
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 에어부산 서비스마케팅 전략과 SWOT분석 및 미래전략수립
    는 제주 항공이 타 항공사들과 달리 국내선 개발에 초점을 맞추어 틈새시장을 공략한 것을 단적으로 보여주는 예이다.에어부산의 주요한 경쟁사인 제주항공을 에어부산의 주요 노선에서 뿐만 아닌 ... 분석(1) 주요서비스 요약예약/항공권-인터넷예약, 전화예약, 모바일 웹 예약, SMS서비스(항공기 비정상 운항 안내, 대기예약의 확인 안내, 탑승수속 인증번호 안내)공항서비스-무인발 ... 던 획기적인 서비스 상품으로, 확연한 차별화 전략으로써 2009년 3월 부산-김포 노선 대규모 증편과 동시에 실시한 ‘3050셔틀서비스’는 김포 매시 30분 출발, 부산 매시 50분
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.04.07
  • KT
    용 어플리케이션 ‘올레 스쿨’의 동영상 강좌, HD 모바일 네트워크 대전게임, 고 사양 HD 게임 라인업을 더욱 강화할 계획이다.3. 이동통신 시장환경분석(1) 이동통신 산업 ... 올레KT- 기업분석- SWOT분석- 마케팅전략- 향후전략제시INDEX1. 올레KT 기업소개(1) KT CI소개(2) KT 현재상황분석2. 올레KT 핵심역량분석3. 이동통신 시장 ... 브랜드는 두 컬러간 조화를 통해 KT가 지향하는 가치와 변화의 스토리를 만들어 가자는 의미가 담겨있다.(2) KT 현재상황분석한때 국내 통신시장의 2위 자리를 확고하게 지키고 있
    리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.11.15
  • Facebook 경영사례연구
    ) 자산 규모 84,524 백만 USD 매출액 40,653 백만 USD 상장여부 상장기업 상장시장 나스닥시장 (2012 년 ~ 현재 ) 종목코드 NASDAQ: NQ: FB적극적인 ... ) • mobile app install ads • 페이스북 게임으로 발생한 수익의 30% 페이스북에 지급 - Zinga 의 팜빌 ( 월 최소 1 회 사용자 5600 만명 ), 씨티빌 ( 월 ... 모바일 환경 및 제품 체험 2 Move Fast 직원들에게 사업적 판단을 위탁하는 문화 Facebook 조직문화2 Facebook 조직구조 • 조직 구조의 수직 기반 • 정보 보안
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.05.12
  • 카카오 마케팅, 카카오 수익구조, 카카오 글로벌, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    ..PAGE:5선정 이유선정이유 기업소개 수익구조 전략급변하는 모바일 시장불확실한 모바일 시장 환경에 대한 개관 제공스마트폰 이용자 3000만 명 돌파빠르게 성장하고 빠르게 변화 ... 하는 모바일 시장..PAGE:6선정 이유선정이유 기업소개 수익구조 전략㈜ 카카오의 전략 분석다양한수익 모델글로벌 시장공략성장..PAGE:7기업 소개..PAGE:8기업 소개선정이유 기업 ... 를 초대해 함께 대전을 즐기거나 게임 업적을 공개할 수 있는 것이 기존 모바일 게임과 차별화이미 전세계 5500만명의 사용자를 확보했다는 점이 큰 자산부분유료화 기반의 무료 다운로드 게임으로 수익창출
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 모바일, 멀티미디어, 프로그래밍 언어를 기준으로 관련된 기술과 최신 소식을 정리해보시오.
    이다. 이에 따라 모바일 어플리케이션 시장에도 기성산업과 같이 시장규모, 경쟁 현황분석 및 전략수립 등을 통한 체계적인 시장분석이 필요로 하게 되었다. 모바일 어플리케이션 마켓 ... 의 보급으로 인해 모바일 기술 중, 어플리케이션과 그 시장이 매우 발달하였다. 애플사의 아이폰 및 앱 스토어의 성공은 기존의 PC위주의 어플리케이션 시장모바일 기반 시장으로 빠르 ... 게 확대, 재편성시키는 계기가 되었다. 사람들이 PC게임에서 모바일 게임으로 관심이 옮겨가고, 모바일 게임과 관련된 광고 수가 늘어나는 등이 이에 해당하는 예이다. 모바일 어플리케이션
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.16
  • 중국 최대의 인터넷 포털 바이두
    를 마련했다.2) 기업-자국의 거대 내수시장에서 저임금 노동력을 활용한 규모의 경제 실현을 통한 가격 경쟁력을 바탕으로 양적 시장을 이루었다..-글로벌 시장 진출을 위해 자사의 브랜드 ... 마케팅과 광고사업을 추진하는 등 인터넷 광고 시장에서 독점적인 지위를 누리고 있다.2015년의 세계 검색 광고 시장은 작년보다 16.2% 증가한 815억9천만 달러 규모에 이를 것 ... 하고자 한다. 일례로 바이두는 2013년 18억 5000만 달러(2조 660억원)을 들여 안드로이드 앱 마켓인 91와이어리스를 인수하여 모바일 인터넷 시장에서의 영역을 점차 넓혀가
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • 엔씨소프트 기업 조사
    하였고 통합한 차이라고 생각할지도 모르지만 과거 호황을 이루었던 온라인게임시장을 생각하면 규모가 줄어들었다고 생각 할 수 밖에 없다. 이처럼 IT기술이 발달하면서 온라인게임모바일게임시장 ... 의 차이는 점차 줄어들수밖에 없다는 전망이다.세계적으로 모바일 게임은 빠른 성장을 통해 전체 게임 시장에서의 점유율을 높여나가고 있다. 10억명 이상이 모바일 기기로 게임을 했 ... 고, 스마트폰 사용비율도 높고, 게임 매출에서는 태블릿도 매우 빠르게 성장하고 있다.2014년 가장 큰 모바일 게임시장은 아시아 태평양 지역이었다. 중국은 단독으로 약 2억5천만명
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 카카오 분석 보고서
    적으로 국내 시장 점유율 1위 메신저 카카오톡을 기반으로 한 커뮤니케이션, 카카오TV 게임과 같은 콘텐츠, 온라인과 오프라인을 연결하는 O2O, 모바일 속 은행 핀테크 까지 일상 ... 은 산업 내 경쟁 정도 : 시장규모가 크고, 산업 성장률이 높다. 따라서 높은 산업 내 경쟁 정도를 보이고 있다. 최근 모바일 메신저 부분에서는 다수의 가입자를 확보한 중국의 위챗 ... - 압도적 시장점유율 : 카카오는 국내 모바일 메신저 부문 시장을 거의 독점하고 있다는 최대 장점을 가진다. 모바일이 IT 시장 대세임을 감안하면 카카오톡의 성장잠재력은 매우 높다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2016.12.10
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계의 게임 산업게임 시장규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!세계 온라인게임 매출 순위 3695 억 ... 첫 주에 동시접속 천오백만 돌파 .세계 기록을 남긴 게임 1. 플레이 시간이 가장 많은 게임 월드 오브 워크래프트 :600 억 시간 과거 전세계 pc 게임 시장 50 프로 이상 ... : 마리오 시리즈 1 위 : 콜오브듀티 시리즈세계 기록을 남긴 게임 1. 세계 최대 규모 미디어 평론 사이트 ‘ 메타크리틱 ’ -- 점수가 가장 높은 게임 젤다의 전설 시간
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3 ... 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크 게임으로, 무선 인터넷을 지원하는 브라우저를 내장한 모바일 폰에서 이용..PAGE:16100%15%10%36%11%28%국내시장100%5%32%11 ... %14%38%세계시장전 체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업의 시장규모..PAGE:17국내
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    게임시장 진출전략유럽 게임시장의 개요 1. 가장 큰 규모의 콘솔게임 시장 2. 남녀성비 거의 동등 3. 잠재적 시장인구 4. 모바일 , PC 게임의 급성장1. 스마트폰 보급 확산 ... 2. 현재 글로벌 게임시장 규모 $701 억 규모 3 . 컴퓨터 사양 발달 유럽 게임시장의 성장출처 : Nielsen ( 시장조사 전문업체 ) 유럽 유저의 게임 선택 기준1 ... . 콘솔 게임 2. 모바일게임 3. 온라인게임 유럽 대표 게임 장르1. X-box, Ps4, Wii 2. 유럽 게임 시장내 가장 높은 점유율 보유 3. 인터넷 , 스마트폰 보급률 증가
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 세계 반도체 동향
    부분의 치킨게임은 기술적 우위를 기반으로 한 한국 업체의 승리로 귀결이 되었으며, 2010년을 지나면서 인터넷과 모바일 디바이스(스마트 폰, 태블릿 등)의 급격한 시장 성장 ... 응용력을 바탕으로 한 일본의 대기업 집단에서 시작이 되었으며, 2000년대 중반 이후 각종 인수합병 등의 영향으로 장비기업들의 대규모화와 시장지배력이 강화되고 있다. 세계반도체 ... 협회(SEMI)에서 발표한 반도체 장비시장 규모와 나라별 매출은 다음과 같으며, 2015년 기준 약 47조원의 장비시장 규모를 형성하고 있다. VLSI리서치가 2014년 연매출 기준
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여
    RPG장르로 유입되고 있다. 게임산업 규모면에서 아직까지 PC게임 부분이 차지하는 비중이 높은 편이지만, 스마트 폰 보급률 증가에 힘입어 매년 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장세 ... 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석2. 게임 장르분석3. 국내외 게임 시장에 대한 분석4. 게임 이론 ... (Game Theory)5. 향후 게임의 발전 방향 및 형태Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여Ⅰ. 서론작년 한국게임산업협회에서 발표한 2013년 3분기 국내
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.20
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    비디오 게임모바일 게임시장점유율에서 각각 8%와 4%를 나타내고 있다. 앞으로는 모바일게임의 비중이 더욱 늘어날 것으로 예상된다.4) 애니메이션애니메이션 산업은 콘텐츠 산업 ... 있며 캐릭터 육성게임이라고도 부른다. 특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game ... )게임은 우리나라 온라인 게임에서 가장 대표적인 장르이다.분야에 따른 게임 시장의 비중을 살펴보면 온라인 게임이 무려 56.4%에 달하며, PC방이 29.4%의 수준, 이를 따라
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    유통 현황 모바일 환경에서 대표적인 시장은‘ 이모티콘’으로 매년 30% 이상 성장하며 국내에서 약 1,000억 원 규모시장을 형성한다(관련 업계 추정치). 스마트폰 사용자 남녀 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비 ... , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 멈추지 않는 진화, 카카오 톡 다음 카카오 톡 합병
    를 지닌 카카오 기업과의 합병으로 성장과 가격 측면 성장 기대 모바일 시장에서의 경쟁력 확보는 물론 모바일 이용자와 모바일 광고 영업 수익의 대거 유입 여러 가지 신 사업을 카카오톡 ... 기관론? 모든 국민들이 거의 매일 사용하는 인스턴트 모바일 메신저인 카카오 톡이 다음과 합병한다는 소식을 접하고 두 기업들이 서로 합병하게 된 배경과 합병을 하게 됨으로써 어떠 ... 합 병 배경 카카오의 당기 순이익 현황 추이 카카오의 수익 구조 카카오의 수익구조 중 게임 수익이 84% 를 차지 ! BUT! 게임에 대한 사용자들의 관심 타 플랫폼 개발사와
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    유통 현황 모바일 환경에서 대표적인 시장은‘ 이모티콘’으로 매년 30% 이상 성장하며 국내에서 약 1,000억 원 규모시장을 형성한다(관련 업계 추정치). 스마트폰 사용자 남녀 ... License (동) 허가하다, (명) 면허증, 허가증 1세계 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 2015년 세계 캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비 ... , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • CU 편의점 마케팅전략
    전략 프로모션 - 모바일 게임 네이버 소셜 게임 ‘ 와라 편의점 ’ 과 콜라보레이션 진행 , 실제와 동일한 CU 편의점을 사용함으로 신규 브랜드 홍보를 위해 기획됨 실패사례 ... 의 본사 FamilyMart 에 30 억원 가량 로열티 지불 → 일본에 로열티를 지불하는 일본계 기업이라는 이미지 일본 본사 승인 없이는 해외 시장 진출 및 독자제품 생산 불가 ... ∴ 따라서 독자 브랜드 없이는 여러 한계점에 노출되어 있었음기업 소개 브랜드 리뉴얼 - * 내적 - 자체 브랜드 갖고 사업성장 및 해외시장 진출을 목표로 함 * 외적 - 고객 중심
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.07
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2025년 08월 09일 토요일
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