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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,121-1,140 / 4,310건

  • 경영, 경제 시뮬레이션 게임 사업계획서 샘플 (청소년, 청년들을 위한 경영, 경제 시뮬레이션 게임)
    후 사업추진계획 등 기재)인터페이스: 모바일+웹 구동 게임기본 수익모델1-게임아이템 판매: 제한된 턴(ex.1day-30행동포인트, 주식투자시 1액션포인트 소진, 부동산투자시 2 ... 으로 사용될 수 있을 것입니다. 꾸준한 콘텐츠 개발과 내부 업데이트를 통해 유저들에게 지루함을 주지 않고 다가갈 계획입니다.3. 성장성 및 시장성아이디어(아이템)의 시장 규모아이디어 ... 에서 가장 발전된 형태의 주식 게임으로 많은 이들에게 사랑 받았다. 두 달 여 전인 10월 1일 부에는 (주)레아라는 이름으로 법인 등록도 마친 상태이다. 웹 게임이지만 모바일
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.10.20
  • 국내외 핀테크 동향 및 이슈
    쇼핑 규모는 384 억 달러, 2014년 460 억 달러를 기록하고 있다. 글로벌 리서치 회사들은 2014 년 글로벌 전자거래 시장을 약 1 조 3,922 억 달러로 추정하고 있 ... 하고 있다. 2015년 1월 아이리서치가 발표한 자료에 의하면 중국 제3 자 지급결제 시장은 2014년 말 기준으로 한화 1,406 조 원 규모로 전체 지급결제 시장을 견인하고 있 ... 다. IT 후발국인 중국의 전자거래 시장은 2014 년 12.3 조 위안(한화 2,013 조 원)의 시장을 달성하였으며, 2015 년 15조 위안의 시장이 형성될 것으로 추정 전망
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 기업성공 또는 실패사례(성공기업:피키케스트) 기업조사 피키케스트
    고 나아가 피키캐스트 만의 감성으로 트렌드를 선도해 나갈 것입니다.(3) Vision: “Asia No.1 Mobile Media”피키캐스트는 급변하는 모바일 환경에 대한 고민 ... , 대만 등으로 영역을 넓혀 국경 없는 모바일 미디어로 발돋움하고 있습니 다. ‘Asia No1. Mobile Media’ 피키캐스트를 전 세계에 알리는 그날까지 전진할 것입니 다.4 ... 하다.- 가장 피키스러운 콘텐츠라고 생각하는 대표작은.모바일 시대의 필수품이 된 ‘움짤’을 스타가 직접 만드는 고품격 짤 생성프로젝트 ‘짤짤 짤’이나, 역사와 정보를 ‘카톡’ ‘게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 슈퍼셀SUPERCELL의 마케팅전략 [클래시오브클랜]COC
    STP 전략 -Segmentation 전 세계적으로 게임시장이 성장 중이며 모바일 게임시장의 비율이 높아지고 있는 추세이다 모바일 게임 시장은 2015 년 기준 약 263 억 달러 ... 에 이를 것이라고 전문가들은 말하고 있으며 이는 전체 게임시장 중 30% 가량을 차지하는 수치이다 . 전체 게임시장모바일 게임에 집중 !!STP 전략 -Targeting 모바일 ... hreats 모바일 게임 내의 높은 인지도 137 개국 약 2300 만여명의 이용자들 보유 게임 유저간의 소통가능 게임아이템의 의존도가 낮음 . 변화가 빠른 게임 시장 안드로이드
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2016.01.10
  • Web 2.0관점에서 Open Innovation과 Long Tail 사례 조사
    Web 2.0관점에서 Open Innovation과 Long Tail 사례 조사한국 콘텐츠 진흥원에서 연구한 결과에 따르면 2017년도의 모바일콘텐츠 시장은 세계시장 규모 2조 ... 8630억 달러로 전망되어 시장규모가 안정적으로 커질 것으로 예상된다.스마트폰이 등장하면서 본격적으로 시작된 ‘모바일콘텐츠 사업’은 스마트 기술 환경이 확산되면서 상승세를 타 ... 하여 모바일 게임 시장이 활성화되는 계기가 되었다.따라서 우리는 ‘카카오톡’의 전략을 Open innovation의 관점에서 살펴보며 카카오톡이모바일콘텐츠 시장에서 성공을 이룬 과정
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    )3. 방송 시장을 이중적 시장이라 부르는 이유는 무엇이며 방송산업을 규제하는 근거는 무엇일까?(40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 ... 적인 측면도 분명히 존재하고 있다. 그렇다 보니, 하나의 성공적인 만화가 여러 방향으로 리메이크될 가능성을 지니게 된 것이다. 드라마, 영화, 소설, 게임 등 하나의 웹툰은 현재 ... 라는 코미디 영화였다. 순수 코미디 영화가 사라진 지 오래였던 한국영화시장에서 ‘극한직업’이라는 영화는 모험 그 자체였으나 결과적으로 1000만 관객을 뛰어넘으며 엄청난 흥행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 광고학 과제 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    을 보다 편리하게 도와주는 도구로 발전하였다. 컴퓨터에만 국한되었던 게임모바일 시장에도 진출을 하였고, 언제 어디서나 음악을 들을 수 있는 스트리밍 서비스가 등장하였고 수시로 금융 ... 이벤트 등을 기획하고 있다.3. 모바일 광고의 미래 성장 방향모바일 광고시장규모는 스마트폰의 등장과 모바일 인터넷의 확장으로 사용 환경이 좋아짐에 따라서 그 사용량이 계속해서 ... 1아이디성 명지도교수과목명광고학학기/기수제출일과제 주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.07 | 수정일 2025.04.07
  • 기아자동차 지원서 자기소개서 [ 최종합격 ]
    및 입사포부"숲을 보는 재무 전문가”저는 한국은행 통화정책 경시대회라는 전국 규모의 대회에 도전한 적이 있습니다. 해당 대회는 학교 별로 팀을 꾸려 한국은행의 기준 금리 정책 ... 부합합니다.국내 자동차 산업을 선도하는 기아자동차는 미국 시장뿐만 아니라 중국을 포함한 세계 시장으로의 입지를 더욱 넓혀가야 하는 바, 저는 기아자동차의 글로벌 점유율 확대를 재무 ... 를 바탕으로 제가 재직하는 동안 세계 시장 점유율을 절반 이상으로 늘릴 수 있도록 기아자동차의 재무를 탄탄히 관리하겠습니다.동아리활동·연수경험·교육사항·아르바이트·수상경력“혁신에 능숙
    자기소개서 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2018.06.05 | 수정일 2018.07.11
  • 하드웨어 / 소프트웨어발전 과정
    했으며 지금까지 도 사용됨1970? 3세대 컴퓨터- 마이크로 프로그래밍 기술과 병렬처리기술 등장- 애플과 IBM사가 본격적인 개인용 PC 시장 점 유 경쟁을 하는 시기? 모바일 ... 에니악을 개발했던 에커트와 모클리 에 의해 만들어진 유니박- IBM사는 IBM701을 계기로 상업용 컴퓨터시장에 뛰어 들었으며 이후 전세계 컴퓨터 시장을 선점하는 계기가 됨1960 ... (1988 ~ 1998 )- 모바일 기술에서 더욱 더 의미 있는 도약을 해낸 시대- 캔디바처럼 길고 가늘게 직사각형 모향으로생긴 모바일 기기들을 지칭하는 용어- 1996년 최초
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.02
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 등 해외 게임사06 NC ... , 특성에맞는 게임 출시 상품 개발 유통 - 해외유통을 위한 해외법인 설립 ( NC 웨스트홀딩스 ) 독립성 책임감 강화 - B2B 시장을 노린 프로모션 - 특별한 날짜 프로모 션 ... 온라인게임 개발기술 - 세계 최고의 개발자 및 스튜디오 보유 - 최고의 온라인게임 포트폴리오 구성능력 - 창의적 문화콘텐트 개발 게임서비스 기술 - 대규모 게임서비스 제공 및 운영
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    이 큰 상황이다.이는 VR이 모바일 다음으로 차세대 플랫폼이 될 것으로 보는 까닭이며 모바일시장의 대표적인 킬러 콘텐츠가 게임이듯, VR 플랫폼에서도 게임이 가장 크게 각광받 ... 달러에서 2020년 약 1500억달러로 30배 이상 커질 것(CAGR=147%)으로 전망하고 있다. 그리고 대만 시장조사업체 트렌드포스는 세계 VR기기 시장 규모가 올해 1,400만 ... 도 가상현실(VR) 동영상 서비스를 시작하거나 준비중에 있는 것으로 파악되고 있다. 삼성그룹내 투자전문회사인 삼성벤처투자 역시 VR에 지속적인 투자를 진행하는 등 시장 주도권을 잡
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장
    1. 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장1-1. 프랑스, 일본, 중국 방송영상시장 규모1) 프랑스(1) 프랑스 방송시장 현황가. 주요 방송 서비스2016년 2/4 분기 가구별 시청 ... C장은 2013년과 비교해 유료방송사업자의 매출 감소로 인해 역성장 했다. 일본 방송영상시장규모는 2014년 기준으로 방송사업 수익 및 방송사업 외 수입을 포함한 방송사업자 ... 을 기록했다. 이 중 TV 방송사업 관련이 1조 9,323억엔, 라디오 방송사업 관련이 1,254억 엔이다. 일본의 2014년 콘텐츠시장 규모는 11조 4,722억 엔이다. 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • [경영학과] 2016년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(금융권별 모바일금융의 확산현황)
    다. 휴대전화 중심의 모바일 컨버전스는 아날로그에서 디지털 시대로 접어들면서 데이터 통신을 융합했고, 이어 카메라와 TV, 음악과 게임은 물론 오락, 건강, 금융 등을 포함한 멀티 ... 된다. 이러한 시장여건 하에서 환경의 변화 방향을 정확하게 판단하고, 경쟁력을 갖춘 준비된 금융기관만이 확고한 시장지위를 확보하게 될 것이며, 시장 역시 뚜렷한 핵심역량을 보유 ... 미디어 기기로 진화하고 있으며, 최근에는 유무선 융합, 통신, 방송 융합, 그리고 단말기의 고기능화를 통해 그 잠재성을 더욱 높이고 있다. 모바일 기술을 결합한 디지털 컨버전스는 시간
    방송통신대 | 8페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.09.21
  • 카카오와 다음 인수합병 문제점과 해결방안
    경제연구원 (2014.5), ’M A 트렌드로 본 모바일 메신저의 잠재력 ’ 국내시장 독주 . 반면 해외는 ?이 모든 것을 종합 해보자면 ! ( 사진 = 롯데삼강 ) 다 꼬였 ... 카카오의 사업부진 , 한동안 쭉 이어질 듯 대한민국 대표 서비스 카카오의 위기 ?게임 사업 광고 사업 커머스 사업 현재 카카오에서 진행하는 사업은 크게 3 가지로 나뉜다 ... .( 사진 = 카카오 )( 사진 = 카카오 )영 업 이 익 ( 단위 : 백만원 ) 13.9% 25.9% 17.2% 5.0% 7.0%가장 큰 문제는 바로 게임 사업입니다 . 합병 당시 게임
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.06
  • [공짜 무료 A+시험자료]E비즈니스-기말고사 요약정리
    이용 미니게임+스마트폰 마케팅 : 조지아 커피 자동판매기와 모바일기기 결합한 QR코드 이용 귀여운메시지# 소셜 마케팅 - 쌍방향소통, 비용저렴, 소비자요구신속히 파악 , 빠른전파 ... 적환경, 다수거래자참여, EDI, 웹 EDI 대체# E-마켓플레이스 - 공급자와 소비자를 이어주는 중계거래 , 주로 B2B거래국내시장규모 2012년기준 1050조,전체 전자상거래 ... 하고있습니다.앞으로 빅데이터는 현대사회에서 테러,범죄예방에 큰 역할을 할 것입니다.# 모바일 마케팅 - 모바일의 특성인 이동성,위치확인,개인화,적시성을 활용한 마케팅전략+개인
    시험자료 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 해외 봉사단 월드프렌즈 IT 봉사단 세부 활동계획서
    ,558지도, 구매력 등)국내기업이 요르단에 진출하는데 있어 가장 유망한 분야는 위성 송수신기 시장모바일 기기 시장이다. 요르단의 위성 송수신기 시장은 전적으로 수입 기술에 의존 ... 하는 분야로써 이는 외국업체에 좋은 투자기회이다. 또 전기통신기기의 수입은 2년간 약 7억달러에 이른다고 하니 이는 시장이 활발하다는 것을 의미한다. 모바일기기 시장 또한 유망 ... 년 기준)으로 구매력이 낮은 국가이다. 하지만 모바일 산업의 규모가 계속해서 커지고 있고 정보통신 분야에 있어서도 투자가 활발하여 앞으로 이 분야에 있어 유망이 있다고 할 수 있
    자기소개서 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2017.04.04
  • 경영전략론 카카오 분석
    제 안Strategic Management 카카오의 진입장벽은 높은가 ? 모바일 app . 메신저 시장의 진입장벽은 높다 . 카카오톡만의 독자적인 Design Format 구축 ... 의 차별화 정도를 보면 … 틱톡이나 마이피플 등 다른 모바일 채팅 어플리케이션과 유사한 기능 을 가지고 있다 . 타서비스와의 차별화 정도가 낮다 “ ” 카카오톡의 품질이나 서비스의 제고 ... 하여 높음 . SWITHCING COST 교체비용 BUT. APP. 개 발 소요자본 비용 적고 개발 보급 쉬움 시장 진입 ; 환경분석 2. KAKAO 진입장벽의 위협 일 반 환경 환경
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.05.02
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    초기투자비용 진입장벽 높음 BUT 혁신적 차별화 필요성 지적 재산 후방수직통합의 가능성 지적재산의 산업 Vivendi universal 의 자회사 모바일 게임의 활성화 새로운 시장 ... 03 M A 배경과 장점 04 모바일 유통채널로의 확장 가능성 - Vivendi Mobile Games 의 경우 전세계 60 개국의 60 여개 이동통신 사업자들과 계약 → 콘솔 ... , 온라인 , PC 게임모바일을 통해 유통 - Vivendi Group 내의 이동통신사 SFR 로 인해서 유럽시장 내의 모바일게임 시장 진출에서도 유리한 고지 M A 배경과 이점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 북유럽국가의 산업과 기업PPT(본인이 과제발표했던 것임)
    최고의 모바일 게임업체 수퍼셀10 핀란드 산업 : IT –ICT 산업 전망 스타트업 기업 육성 정책 글로벌 기업들의 데이터센터와 연구소들의 진출 중요 거점케이블 시스템 / 중심 ... 환경 선대를 보유 하느냐 ’ → 친환경 기자재 제품 수요는 늘어날 것 ’28 덴마 크 산업 : 의료바이오 - 바이오 제약 바이오 제약 ’ 인구 560 만 불과 : 작은 시장규모 ... 이후 하드웨어 - 소프트웨어 중심 전세계 최고 수준의 IT 인프라 IT 인력 모바일 브로드밴드 보급률 전세계 1 위 IT – ICT 사업9 핀란드 산업 : IT –ICT 산업 세계
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 추락할것인가 다시 비상할것인가.좁쌀의 신화.샤오미[ Xiaomi Inc. . 小米科技 ]
    의생태계 를 만들어 모바일 인터넷 제국을 세우자 스마트폰을 팔고 더 넓은 시장을 점령해야 모바일 인터넷 입구의 제품을 통해 더 큰 기업으로 성장할 수 있다 . Xiaomi’s ... 고 누가 모바일 인터넷 사업을 하는지 찾아다녔습니다 , 1 위 회사가 싫다고 하면 2 위 회사를 찾아갔고 2 위 회사 싫다고 하면 3 위 회사를 찾아갔죠 “ - 레이쥔 * 출처 ... ‘ 샤오미 insight’ 허옌 저 , 예문 설립 및 창업자레이쥔의 엔젤투자 전략 ▶ 3 개 방향 : 모바일 인터넷 전자상거래 소셜네트워크 플랫폼 ▶ 5 개 라인 : 광고 라인 전자상
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.09
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2025년 08월 09일 토요일
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