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"모바일게임 시장규모" 검색결과 961-980 / 4,310건

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    요즘 가장 핫한 인터넷 방송과 관련된 1인 스트리머에 관한 리포터입니다.
    모니터 속의 연예인, 스트리머- 현재 1인 미디어인터넷 방송 시장규모와 사회적 인식, 전망분석 -1. 스트리머의 정의Streamer.인터넷에서 음성 파일이나 동영상 파일 등 ... 다른 유형으로도 변경이 가능하다는 것을 덧붙이고 있다. (자료출처: 위키피디아)2. 현재 인터넷 방송 시장규모(출처: http://m.post.naver.com/viewer ... 을 통해 누구나 손쉽게 영상 편집이 가능해졌다.셋째, 1인 크리에이터 시장 규모가 커지면서 동영상의 제작 지원과 배급을 담당하는 새로운 산업분야가 등장했다. 다양한 채널에서 수익을 창출
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.11
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    [청소년문화론] 청소년의 게임문화 (현대 청소년들의 게임문화에 관하여)
    게 증가하고, 해외 진출을 할 정도의 우수한 게임들이 만들어지고, 이전까지 모바일 게임 시장의 성장을 저해하던 요소들이 차츰 개선되면서 모바일 게임 문화가 확산되었다. 그리고 ... < 청소년의 게임문화 >과목학과학번이름Ⅰ. 개념게임(Game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임이라는 말의 학술적 정의에 대하여 통일적 견해는 얻 ... 시장은 펜티엄급 PC의 등장으로 급속하게 팽창했다.2000년대 초반은 한국 온라인 게임 문화의 성장기라 할 수 있다. 2000년대 이후 정부 차원에서 추진된 초고속 인터넷 사업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 배달의민족 마케팅분석
    배달의민족 마케팅분석INDEX 배달앱 시장분석 4P Mix 전략 배달의 민족 분석 / 경쟁자분석 / 외부환경분석 SWOT 분석 향후 전략 제시배달앱 시장분석시장규모 주요 업체 ... 현재 1 조원 시장 규모 800 억원 규모 수첩광고 시장 흡수 업계 1 위 배달의 민족 매출 10 억원 (2012)  607 억원 ( 2016) : 60 배이상 증가 삼성경제연구소 ... : 이용자 수 전년대비 2 배 증가시장규모 주요 업체 요기요 배달통 배달의민족 3.71 3.83 3.81 배달앱 이용만족도 근소한차이  마케팅경쟁 심화 신규업체 시장진입
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 스크린 야구 비즈니스
    의 대표업체는 리얼야구존, 뉴딘콘텐츠, 클라우드게이트 등이 있다. 시장 규모는 스크린 야구 설치 업체들만 따져보면 대략 400억원이다. 400개 가맹업체를 놓고 보면 전체 4천억 ... 시간으로 온라인으로 연동하고 재조합한다.. 유저간 가상의 대결을 펼칠 수 있는 야구매니지먼트 모바일 게임 서비스다.한 마디로, 가상 구단주가 되는 셈이다.유저들은 가상의 야구 감독 ... 개가 있다. 문체부 스포츠 산업조사에 의하면야구는 5,630억원, 축구는 5,090억, 농구는 2,160억원, 배구는 1,650억원 등의 시장을 가지고 있다.(3) 스크린 야구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 미래 성장 동력의 핵심
    에서 높은 성장률을 보인다.이러한 시장은 해외로 까지 확대 된다. 국내 문화콘텐츠산업 수출 규모는 2003년 6억3000억 달러에서 연평균 26.4%로 성장, 2012년 말 ... IPTV, VOD, 모바일 어플리케이션, 온라인 영상물, 모바일게임 등 온라인으로 이전하고 있어 그 침해량은 더욱 커질 것으로 예상된다.①다양한 경험②기호 파악에 능통③외국어에 능통 ... 실적 변동성이 큼②후발 주자의 손쉬운 모방 가능.W①시장의 지속적 성장②해외시장 확보③정부의 지원O①시장 독점자 존재②해외시장의 규제 강화③불법복제물T그러나 흥행 여부에 따라
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 카카오톡
    에 출시하였고, 한두 달 늦게 출시됐다면 이렇게 단시간 내에 모바일 메신저 시장을 선정하지 못했을 것이다. 발 빠르게 진입해 경쟁자에 비해 월등히 많은 가입자를 확보함으로써 선순환 및 ... 었고, 결국 카카오톡은 스마트폰의 대중화와 모바일 베이스를 기반으로 적재적소의 시장에 진입하게 된 것이다.?카카오톡은 망외부성(어느 한 경제 주체가 자신에게 최선의 선택을 할 때 ... 가 없는 사람끼리 친구로 등록이 가능했다. 또한 모바일 메신저 최초로 도입된 그룹 채팅을 통해 24시간 언제, 어디서나 편리하게 여러 사람들과 소통이 가능하였다. 구글토크보다 카카오톡
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.27 | 수정일 2018.03.21
  • 디지털경제시대의 경영환경
    은 기업의 새로운 사업기회로 서 모바일 인터넷, 소프트웨어, 게임, 애니메이션, 디지털기기, 디지털 멀티미디어 방송 및 디지털 컨텐츠 등의 분야에서 각종 새로운 상품의 개발이 가속화 ... 에서 지식이나 정보의 중요성이 더욱 커지고 있다. 지식기반경제의 핵심은 지식의 축적, 확산, 활용이며, 이 모든 과정에서 가장 중요한 사회적 인프라는 지식을 공유하여 규모의 경제 ... 는 자본주의의 기본원리인 시장메커니즘과 기업 간 공정경쟁이 특히 강조되는 방향으로 더욱 빠르게 전환되고 있다. 또한 기업 간의 경쟁이 이루어지는 시장의 범위도 과거의 국내시장 중심
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 신인류)
    시청자 수도 천만 명에 불과했으니 충분히 비교될 것이다.숫자로 보자면 게임산업은 이미 엄청난 스포츠산업으로 성장했다. 북미에서는 시장 규모로 추산할 때 미국 4대 프로 스포츠 중 ... 한 변화와 더불어, 시장 생태계의 중심에 등장한 ‘신인류’로 인해 이제 전 세계 비즈니스 질서와 자본의 무게가 새로이 재편되고 있는 것이다. 문명의 대변혁이 일어나는, 그야말로 ‘혁명 ... 고, 모바일 뱅킹으로 송금하기도 하거나 인터넷 쇼핑을 하기도 한다.이러한 4차산업혁명 기술이 집약되어 우리 인간의 삶에 획기적 변화를 가져온 것은 단연코 스마트폰이지만 의 저자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29 | 수정일 2021.11.23
  • 국제경영 넥슨
    국가 에 지출해 150 종 이상의 게임을 서비스 중입니다 .NEXON 경제NEXON 경제 국내 게임시장은 총 10 조원 규모 로 , 온라인게임모바일게임 점유율은 각각 55.6 ... %(5 조 5,425 억 원 ), 29.2%(2 조 9,136 억 원 ) 를 차지하고 있다 . 2015 년 모바일게임 시장은 크게 성장했고 , 올해도 강세는 이어질 것으로 예상 ... . 2016 년 넥슨 , 넷마블 등 대형 게임사를 중심으로 한 모바일게임 시장에서의 주도권 쟁탈 경쟁은 한층 더 치열해지고 있다 . 수준 높은 기대작들의 출시와 대대적인 마케팅으로 판
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    모바일광고의 비중이 점차 더 커지고 있다. 그에 따라 기업들도 모바일 광고에 더욱 더 집중하는 추세이다. 통계에 따르면, 광고 마케팅 시장에서 모바일 광고비는 꾸준히 증가해 ... 배경에는 모바일 기술의 발전이 있다. 미국 온라인 마케팅 및 광고 전문지 마케팅랜드에 따르면 모바일은 전기와 같은 존재가 될 때까지 계속해서 혁신이 될 것이라고 한다. 즉 현대인 ... 의 생활에서 모바일은 앞으로도 필수적인 요소일 것이며, 그 발전 양상 또한 무궁무진하다는 뜻이다. 현대인의 라이프스타일이 모바일 위주로 변화함에 따라, 소비자들이 접하는 광고 또한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • 플랫폼기업사례분석 토스 4조 최종자료
    ) 의 합성어로서 금융업과 인터넷 모바일 산업에 큰 파장을 일으키고 있으며 , 이에 따라서 2011 년 1,059 달러 에서 2017 년 7,210 달러로 6 년간 약 7 배 ... 성장을 하였음 핀테크 시장의 성장에 따라서 전 세계적으로 핀테크 시장에서 유니콘 기업이 탄생하고 있으며 , 토스도 핀테크 시장에 진입한 금융플랫폼 중 하나임 2 토스의 사업 개요 1 ... ) 시장 개요토스는 은행 자동출금 (CMS) 서비스로서 자동이체 기능을 송금에 이용을 하여 , 기존에 송금 시 초래하던 불편함을 제거하여 송금 시 편리함이라는 가치를 소비자
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
  • Big Hit 엔터테인먼트 경영전략
    한 연예 기획사이다. 또 넷마블은 “글로벌 게임·음악 시장에서 각각 영향력을 키우고 있는 넷마블과 빅히트가 시너지 효과를 내기 위한 지분 투자”라고 설명한 바 있다. 넷마블 의장인 ... 에서 "투자 유치 및 상장으로 경쟁력을 확보했지만, 중국 회사들 때문에 넷마블의 경쟁력이 하락한 것이 사실"이라며 "모바일게임을 벗어나 플랫폼을 확장하고 지식재산권(IP) 사업을 키워 ... 엔터사를 제외한다면 가장 큰 규모로 알려지기도 함. 2017년 기준 빅히트 매출은 924억원, 영업이익 325억원, 당기순이익은 246억원을 기록하면서 3대 기획사 매출을 가뿐히
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.23
  • 중국 배달앱 기업 “배달기업(어러머)”
    한 어러머는 현재 중국 O2O 3세대 시장을 대표하고 있습니다.2015년 중국전자상무연구중심 발표에 따르면 모바일을 이용한 배달 외식 시장 규모가 약 1200억 (한화 21조원 ... 규모) 2014년 기준으로 이미 주문량 3억 7천만 건을 넘어섰습니다.중국 배달앱 시장은 현재 4개의 대표 기업이 시장 점유 80%를 하고있는데 그 1위가 시장의 31% 어러머(?了 ... O 음식배달시장 규모는 빠르게 성장하여 150억 위안을 돌파했고, 주문량은 3억 7천만건에 달한 다.- 현재 중국 O2O음식배달업은 4대 인터넷업체가 시장의 80% 이상을 차지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.04
  • Microsoft 마이크로소프트 HBR 요약본
    체제, 생산성 및 서비스 애플리케이션, 비즈니스 솔루션, 서버 관리 및 소프트웨어 개발도구, 비디오 게임을 판매하는 기술회사로써 개인용 컴퓨터나 태블릿, 게임기와 같은 기기를 설계 ... , Microsoft Azure와 같은 소프트웨어 제품과 Surface 및 Xbox와 같은 하드웨어 제품을 제공하고 있다. Microsoft는 세계 최대 규모의 조직 중 하나인데 ... 하였다. 또한 정기적인 업데이트와 보안시스템을 통해 생산성과 성능을 향상시켰다. 가트너(Gartner)에 따르면 앞으로 전체 클라우드 시장은 2016년 2092억 달러에서 2020
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 2016 지스타 보고서
    로 최대 규모를 자랑하는 넥슨은 모바일과 PC온라인에서 다양한 IP를 활용한 게임으로 눈길을 끌고 있다. 넥슨이 공개한 게임만 35종으로 역대 최다 넥슨은 '진삼국무쌍'의 IP ... '의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. 이 곳 주위에는 사람들의 관심이 있 ... 출시 예정이라 최종 공개 버전으로 봐도 무방하다. 현장에서는 게임 전반을 자유롭게 체험해 볼 수 있으며, 다수가 참여하는 대규모 전투 '요새전' 이벤트도 진행되고 있다. 400부스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    의 결과를 토대로 PC, 온라인, 모바일에 이어 새로운 플랫폼으로 AR와 VR을 꼽았으며, 향후 20년 이내의 전망이 밝다고 예상하였다.그림 3-3. 유사현실 시장규모그림 3-2 ... 이다. 이는 아직 국내/외 모두 시장 초기단계이기 때문으로 판단된다.3) 국내외 소비자반응 비교국내의 경우 대표적으로 이번 2016 국제게임전시회에 국내외적으로 인지도 높은 대규모 ... 1. VR·AR, 그리고 추락하는 삶의 만족도그림 1-1 국제 게임 전시회-지스타 2016 부산에서 성대하게 개최된 국제 게임 전시회(Game Show & Trade, All
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통경영 총정리
    주의① 타인형(시장) x x o② 친구형(약속) o x o③ 친척형(계약) o o x④ 가족형(소유, 수직적 통합) o o o- 아무리 제한적 합리주의, 기회주의여도 자산 특유성 ... 이 없다면 그냥 시장거래하면 된다.- 이 업계 잘알고 있어서 기회주의가 보이지만 난 다 알아- 이 업계 잘 모르고 기회주의 하는지 몰라 나 속이면 계약 파괴야- 아무도 못믿 ... 어!!* 무형자산: 성장가능, 수평적 이동가능, 무형자산 대부분 재무제표에 잡히지x, 종류 - 기술력, 브랜드힘력 네트워크력, 디자인력4) 게임이론: 힘의 구조에 관한 가정을 토대로 제조업체
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2022.10.15
  • 페이스북에 대해 조사하시오
    하게 나타나고 있다. 2014년 처음으로 모바일 광고 매출이 전체 광고 매출의 50%를 넘어선 이후로 모바일 광고로 인한 매출은 지속적으로 증가하고 있다.전체 광고 시장 중 Facebook ... 마케터에 의하면, 전 세계 소셜 광고 시장은 생각보다도 더 빠르게 성장하고 있다. 올해 전 세계의 소셜 광고 시장규모는 251억 4천만 달러로, 지난 4월의 전망이었던 236억 8 ... 천만 달러 규모를 훨씬 크게 뛰어넘는다. 하지만, 이러한 성장의 속도는 업체마다 다른데 다양한 소셜네트워크 서비스 중 시장의 성장을 주도하고 있는 것이 바로 Facebook이
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.11.08
  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    모바일게임 유저 장르별 선호도하지만 국내시장의 경우 아직까지는 RPG 게임이 주류로서 자리를 잡고 있는 실정이다. 하지만 해외까지의 범위를 포함한다면 캐주얼 퍼즐게임도 충분히 사업 ... 성이 있는 아이템이다. 글로벌 진출이 어렵게 느껴질 수도 있지만, 아직은 틈새시장으로서 노려볼 만한 시장이며 주로 대형게임회사 위주로 돌아가는 국내게임시장을 생각하면 1인 게임개발 ... 사나 소규모개발사에게는 선택이 아니라 필수일지도 모른다. 특히 국내의 경우 현재 게임시장이 많이 침체되어 있는 상황이기 때문에 더욱 많은 개발사들이 해외로 눈을 돌리고 있다.◎ 경쟁
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • sns특징과 마케팅 활용사례
    시된 추첨이벤트 모바일을 활용해보세 요 ! 슬롯머신 게임으로 동일한 그림 4 장이 나오면 설정한 경품을 FAN 들에게 제공 할 수 있습니다 . 모바일을 지원하여 더 욱 참여가 쉽 ... , 아이패드 2 국내 출시로 스마트패드 시장 규모 확대 가속화 , 2015 년까지 982 만 대 규모로 성장할 것으로 예상 - 현재 아이패드를 통한 광고 집행 가능 , 터치를 통한 ... 와 그 효과는 ? 모바일 편 ?1. 소셜미디어의 시작과 끝은 어디 ?“행복의 본질은 감성이다” 하루에도 수 십 개의 브랜드를 접하고 수 천 번의 설득을 경험하는 소비자들에게 연결
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
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2025년 08월 08일 금요일
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