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"모바일게임 시장규모" 검색결과 941-960 / 4,310건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    /음지르고 있는 것으로 분석되었다. 또한, 최근 1∼2년 사이에는 모바일 광고시장이 급속도로 성장하고 있다.(2) 사업 규모CJ E&M의 매출액 가운데 방송콘텐츠 사업이 차지 ... CJ E&M 분석< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 사업별 분석1) 방송콘텐츠 사업(1) 사업 현황 (2) 사업 규모(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교2) 영화사업 ... (1) 사업현황 (2) 사업규모3. CJ E&M 자회사4. CJ E&M 인수합병 현황5. 해외 진출6. 최근동향 및 사업전망Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론생활문화그룹 CJ는 지주회사인
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    173 호 中중국 전자상거래 시장규모 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 출처 : Kotra 중국의 전자상거래 시장 규모 및 증가율 132 201 319 ... 알리바바그룹을 를 말하다1 2 3 기업소개 그룹 서비스 소개 해외진출 사례 4 알리바바의 현황과 미래전자상거래 도움 기반 물류중국 전자상거래시장 산업 세분화 구성표 중소기업 B2 ... B 전자상거래 44.7% 규모 이상기업 B2B 전자상거래 27.4% 온라인쇼핑 23.3% 온라인 여행서비스 3.0% 현지생활 O2O 서비스 3.0% 출처 : dPaper 뉴스레트
    리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이(비즈니스 모델 관점에서의 1인 미디어 및 인터넷 개인방송(기술)에 대한 개인 에세이 작성)제목 : 1인 미디어 시장 발전의 나아갈 방향목차Ⅰ ... , 공방, 게임중계와 같은 다양한 소재와 함께 이를 제공할 수 있는 환경으로부터 비롯한 것이기 때문이다. 이러한 1인 미디어에 대한 비약적인 관심은 유튜버나 콘텐츠 크리에이터 등의 1인 ... 매체가 역으로 이러한 1인 미디어의 포맷을 활용하게 되는 시대에까지 이르게 했다.이와 같은 새로운 산업의 등장은 새로운 산업의 시장을 불러왔다. 1인 미디어 관련 산업의 시장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 스트리밍 산업
    년 글로벌 스트리밍 서비스 시장 규모가 글로벌 영화 박스오피스 매출을 처음 넘음 OTT 의 서비스는 진입장벽이 다소 낮아 누구나 의지만 있으면 경쟁에 뛰어들 수 있음 첨예한 경쟁 ... 과 상큼한 즐거움을 선사하는 서비스 S logan 언제 어디서나 세상에서 가장 행복하게 음악을 즐기는 방법을 제공하는 유비쿼터스 음악 서비스국내 음원시장 점유율 1 위 2018 년 ... 가 새로 나오든 음악은 매우 중요한 콘텐츠라는 생각에 멜론을 인수한 것 ”시너지 사례 AI 스피커 음악 스트리밍 서비스 시장에서 멜론의 경쟁력이 높기 때문에 카카오미니와 멜론의 결합
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 암호화폐의 탄생배경 및 향후 전망
    들을 참조하여 게임 이론과 분산 원장 기술*을 이용해 시뇨리지**의 분산화와 검열 저항, 생존성을 가지게 된 최초의 화폐시스템을 만든 것이다. *분산된 피투피망 내 참여자들이 모든 ... 하고 있다. 이들이 암호화폐를 버블이라고 여기는 가장 큰 이유는 본질적인 가치가 있느냐에 대한 의문이다. 현재 암호화폐 시장 전체 시가총액의 60% 정도를 차지하는 비트코인의 시가총액 ... 은 1000억달러에 달하는 수준이다. 급성장했지만 아직 주요 화폐와는 비교할 수 없는 수준이다. 달러화의 통화량(M2)은 12조달러로, 암호화폐 시가총액보다 훨씬 큰 규모를 보이고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.07 | 수정일 2020.06.23
  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702 ... 시장 규모 및 전망 (단위: 백만달러) [표] 세계 캐릭터/라이선스시장 규모 및 성장률, 2011-2020지식재산권’(IP, Inte l ectual property rights ... 에 머무르고 있는 것으로 나타났 으나, 중국의 디지털 서비스 사업자들의 사업 전개에 따라 급속한 시장 확대도 조심스럽게 예측해 볼 수 있음 [표] 2010-2019년 글로벌 만화시장 규모
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • CU
    이미지 구축 필요 세대 맞춤형 소규모 점포 , 또는 주택가 대규모 점포 설립으로 더 많은 세분시장 공략 PB 상품 꾸준한 개발로 경쟁 편의점과의 상품 · 가격 차별화 필요T H A N K Y O U{nameOfApplication=Show} ... 마케팅발표1. CU 기업소개 (1) CU 소개 (2) 기업슬로건 2. CU 수익구조 3. CU 성공요인 4. 편의점 시장현황분석 5. CU SWOT 분석 (1) Strength ... 하는 편의점 프랜차이즈 브랜드 - 현재 편의점 시장점유율 1 위 (1) CU 소개CU 는 365 일 24 시간 언제 어디서나 편리하게 원하는 것을 넘어 필요한 것까지 찾아주는 서비스
    리포트 | 34페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업을 선정하여 발표자료 작성(구글 최종 발표)
    를 크게 구분한다면 그 규모 확장은 검색, 광고, 모바일, SNS 및 게임, 클라우드 등으로 정리될 수 있음2) M&A 분야(1) 클라우드 분야? 2017년 이해로 클라우드 분야 ... . Google의 M&A 실적 조사1) M&A 규모2) M&A 분야3) Google사의 M&A 목적4) M&A 효과2. Google사의 M&A 전략 분석 결과1) Google사의 M&A 전략 ... . Google M&A 전략 보고서1. Google의 M&A 실적 조사1) M&A 규모 구글의 M&A 규모 및 건수 (2001~2016.10)시점‘01‘02‘03‘04‘05‘06‘07
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 2017 eSports 사례 조사
    게임 시장은 매년 40% 이상의 꾸준한 성장세를 기록 e 스포츠 관람객 규모는 2020 년 6 억명으로 증가할 것으로 전망 자료 : 시장조사기관 NEWZOO Reports. 1 억 ... 조사기관 수퍼데이터리서치 e 스포츠 글로벌 시장 규모 e 스포츠 전 세계 관람객 규모 Global Market +36.6% 5 억 8900 만명 6 억명 2015 2016 2017 ... 추정 ) 시장 규모 상금 규모 500 여명 6406 만원 25 명 723 억원 42 억원 e 스포츠는 한국인 15 세 -29 세가 가장 관심있는 스포츠 종목 3 위로 국내 e
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 클라우드 컴퓨팅
    , 비즈니스 생산성 도구, 사물인터넷 플랫폼, 게임 개발자용 제품, 데스크톱과 애플리케이션 스트리밍 서비스를 공급하고 있다. 이렇게 수많은 제품과 서비스 플랫폼에 더해, 가장 규모가 큰 ... 다. 시장 규모는 IDC 작년 11월 자료에 따르면 2015년 797억 달러에서 2021년 2768억 달러로 커진다. 시장은 주로 SaaS 중심으로 형성됐다. 2017년 기준 SaaS ... 소프트, 더존 등 다양한 기관과 협력을 맺고 있다.2) 오라클 클라우드오라클은 paas 영역에서 엔터프라이즈 애플리케이션 개발, 데이터 관리, 모바일 애플리케이션 관리 영역
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 웹 소설 비즈니스 검토
    시장은 과잉생산과 정체를 보이고, 전자책 시장은 성장세에 있다. 전자책시장은 대략 4,000억 원 규모로 추산한다. 완성형 매체로서 전자책보다는 비완결형 스토리콘텐츠의 성장세 ... .(6) 역사적으로 장르 소설의 플랫폼은 다음과 같은 순서로 이동했다. 만화방, 도서 대여점(한 때2만개), PC 통신, 인터넷소설, 모바일 플랫폼1.3. 시장웹소설 시장은. 14년 ... 웹 소설 비즈니스 검토1. 웹소설1.1. 출판시장출판 산업은 20조원, 수출액은 2.3억불이다. 연간 8만 종의 책이 발간된다. 실적 있는 출판사는 5,827개다. 현재, 종이책
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 좋아하는 기업을 선택, 그 기업의 브랜드를 선정하고 작성방법에 따라 마케팅전략 계획을 수립하고, 분야별 성공 또는 실패사례를 정리
    )으로 설립되었고, 1984년 현재 상호로 변경하였다. 현재 대한민국에서 가장 큰 규모의 전자 기업이며, 삼성그룹 내에서도 그 규모가 가장 거대하다. 삼성전자는 인재와 기술을 바탕으로 최고 ... 는 강점과 약점, 시장의 변화에 따른 상황의 변화를 살펴보고자 한다.▲ STRENGTH : 불변의 안드로이드 진영 1인자[안드로이드 진영 전체의 플래그십이 된 갤럭시S 라인업]우리나라 ... 라면 가장 먼저 떠올릴 제품은 삼성의 갤럭시S 라인업임을 부인할 수 없을 것이며 글로벌 시장에서 가장 많이 팔리고 있는 것도 삼성의 갤럭시S 제품이다. 물론 중국은 물론, 최근
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.11
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    모바일 게임시장 현황국내 모바일게임 시장 규모는 2012년 8009억원에서 2013년 3배 가까이 성장한 2조3277억원을 기록했다. 2015년은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 ... 이 22일 발간한 ‘2015 대한민국 게임백서’에 따르면 국내 모바일게임 시장은 3조5916억원으로 전년대비 23.3% 성장할 것으로 관측됐다. 내년 시장 규모는 3조9708억원 ... 으로 전년대비 10.6% 성장이 예상된다.6. 글로벌 모바일 게임시장 현황2015년 한국, 중국, 일본 세 국가의 모바일게임 시장 규모가 전 세계 모바일게임 시장의 절반 이상을 차지
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 1. 증강현실 게임 동향
    1. 증강현실 게임 동향11-1. 모바일 증강현실 동향11) 현황 및 전망12) 기대효과 및 시사점43) 국내외 개발 동향61. 증강현실 게임 동향1-1. 모바일 증강현실 동향1 ... 아이폰뿐만 아니라, 윈도 모바일, 구글 안드로이드 등 다양한 플랫폼의 스마트폰을 기반으로 생활, 게임, 지도, 교육 등에서 관련 프로그램이 활발히 개발되고 있다. 특히 지도 응용 분야 ... 내 부착된 포스터에 휴대전화를 가져다 인식시키면 모델이 등장하는 동영상이 재생된다.(3) 전망시장조사업체인 ABI Research 는 2009 년 600 만 달러 규모였던 증강
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 페이스북 SWOT분석
    할 수 있고, 스마트폰 등 휴대용전자기기 시장은 날로 규모가 더 커질 것이다.-오픈 플랫폼을 통한 소규모 마케터들의 지속적인 유입 활성화 ... 이 필수는 아닌 것이다.첫 번째부터 네 번째에 소개한 문화의 특수성에 더하여 인터넷 서비스의 간단하면서도 합리적인 신원 확인이 결합되어 페이스북은 미국을 넘어서 글로벌 시장 ... 에서도 승승장구할 수밖에 없는 것이다.- 스마트한 비즈니스 모델을 구축해나가면서 안정적인 수익원을 확보했다. 특히 양방향 커뮤니케이션의 연장이라 할 수 있는 소셜 게임과 소셜 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.15
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    성장하고 있다. 엔터테인먼트의 꽃으로도 불리는 이유는 시장규모가 4조원이상대이기 때문이다. 기존의 게임업체들을 포함하여 인터넷 포털업체, 그리고 보안업체에 이르기까지 게임시장 ... 에 뛰어들 정도로 급격히 팽창하였다.게임전문가들은 게임이 단순히 뒷골목 건달들의 놀이가 아니라, 차세데 엔터테인먼트 성장동력이며 견인차의 역할을 한다고 설명하고 있다.게임시장규모 ... 에는 4조 5천억원대의 게임시장으로 급격히 늘어났다. 이것은 인터넷의 발달과 함께 모바일기기가 계속 발전하면서 모바일 게임분야게 계속 두드러졌기 때문이다고 한다. 한국게임산업개발원
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 기말고사 요약정리
    서비스- 은행 및 신용카드 회사들은 고객들이 모바일 단말기를 이용하여 자신들의 계좌를 관리할 수 있는 서비스를 실행- 게임 및 엔터테인먼트10.4. 전자상거래 공간 구축(1) 사이트 ... 에 이미 반영되어 있는 비즈니스 프로세스들과 대응시키는 작업을 수행But. 전사적 소프트웨어는 매우 복잡하기 때문에 너무 대규모로 맞춤화를 시도하면 시스템의 주요 이점인 정보와 프로세스 ... 이 촉발(5) 공급사슬관리시스템의 비즈니스 가치: 공급사슬관리시스템을 구현함으로써 공급을 수요에 일치시키고, 재고수준을 낮추고, 전달 서비스를 향상시키고, 시장에 제품 출시 속도를 가
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.05.28
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    Dept. of Game Design, Kongju National UniversityUnity3D 엔진과 언리얼 엔진의 비교 분석-모바일 게임시장을 중심으로 ... 엔진과 언리얼 엔진의 구조적인 비교와 개발자 입장에서의 차이점을 서술하였다. 현재의 unity 3d 엔진이 모바일 게임 시장을 장악한 배경과 언리얼 엔진과 기타 게임엔진들의 그 ... 에 대한 대응을 중점적으로 다루었고 미래에 두 엔진이 추구하는 방향성을 서술하였다.주제어 : 유니티 3D엔진, 언리얼 엔진, 모바일 게임 시장AbstractThe structural c
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 감성 ICT산업,감성 마케팅이란,감성 마케팅의 특징,감성 마케팅의 사례,감성ICT 산업 시장전망,감성 ICT 산업 사례
    ICT 산업 감성 ICT 융합산업 국내시장의 총 규모 감성관련 국내시장의 총 규모는 약 20 조원에서 2015 년 약 49 조원 으로 추산Part 4 감성 ICT 산업 - 사례 ... 발표일 2014.11.11 감성 ICT 산업Part 2 감성 ICT 산업이란 ? - 감성 ICT 산업의 특징 Contents Part 3 감성 ICT 산업 시장 전망 - 감성 ... 라 항상 친근함을 유지하라혁신적 제품을 통해 시장 파괴력과 산업에 미치는 영향이 매우 큰 포스트 (post) ICT 산업 Part 2 감성 ICT - 감성 ICT 란 ? 감성 ICT
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 카카오 마케팅부분pptx
    EAKNESS 1. 불안정한 서버 2. 사진파일전송시 화질감소 모바일기기의 한계성 카카오톡을 제외한 플랫폼의 낮은 인지도 T HREATS 경쟁업체의 다양화 대기업의 시장진출 SWOT 분석3 ... 억분으로 네이버 까페와 다음 까페의 이용시간을 뛰어넘을 정도로 성장 기존의 네이버기업의 시장을 이용한 글로벌 전략 수립 해외사용자 증대를 위한 기존 네이버 게임 및 웹툰 서비스 시작 ... BACKGROUND1.BACKGROUND 카카오톡 ‘ 영역 팽창 ’… 가입자 수 1 억명 훌쩍 토종 모바일 메신저 서비스 카카오톡이 가입자 1 억명을 돌파하면서 본격적인 소셜 플랫폼으로 성장
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.06
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2025년 08월 09일 토요일
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