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"모바일게임 시장규모" 검색결과 1,081-1,100 / 4,309건

  • 사이버도박과 게임사기
    의 개요 게임 유저 층 대부분이 학생들이 거나 겜테크를 하는 직장인들로서 게임 사기에 쉽게 노출된다 는 문제점이 있다 겜테크 : 게임과 제테크가 합쳐진 말로서 게임 거래 시장규모 ... 성이 심해진다 절제력 있는 성인들 역시 불법 도박에 빠져 패가망신 을 하고 있는 실정이다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 심각성 최근에는 모바일과 인터넷의 확산 으로 인해 사이버 ... 고 , 주위친구들은 자연스럽게 불법 도박을 접하게 된다 사이버도박 과 게임사기사이버도박 의 심각성 불법 인터넷 도박 규모 도박 중 가장 규모가 큰 온라인도박 불법 인터넷 도박은 불법
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.27
  • 페이스북
    SNS시장엔 수많은 업체가 존재하지만, 대표적으로 나누어 볼 때, 페이스북, 트위터, 미투데이 정도로 구분할 수 있다. 아래 그래프에서 보이는 바와 같이 트위터, 페이스북, 미투 ... 데, 국내시장에서 가장 강력한 경쟁자의 위치였지만, 현재 이용률이 급격히 하락하고, 페이스북의 성장세는 가속화되는 추세이다.(2) 잠재적 진입자대표적으로, 최근 한중일 대표 SNS ... 가 서로 협력하여 페이스북에 대항하기 위해 손을 잡은 것을 들 수 있다. 서로 어플리케이션 게임들을 서로의 사이트에서 자유롭게 공유할 수 있게 하였다. 삼국의 대표 1위 SNS
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.13 | 수정일 2018.02.03
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    , ` 창조경제의 활력 , 게임화 ` 공개 포럼 개최 게임업계 실적 , ' 해외 시장 ' 과 ' 모바일 신작 ' 에서 갈려 컴투스 , 1900 억 원 규모 유 · 무상증자 ... 국내외 ... 즈 워 ’, ‘ 소울사커 ‘ 글로벌 시장 흥행 , 마케팅 강화로 전년 대비 942% 사상 최대 매출 ▶ 주 사업분야 : 스마트폰 특화 모바일게임 (31 게임 ) 피처폰용 모바일게임 ... 29-2014) 세계 게임시장 환경2 년간 24.8% 성장 글로벌 모바일게임 시장 환경2009 년 이후 OS 기능을 탑재한 스마트폰의 등장 무 료 Wi-Fi 존의 확대 및 데이터
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    고 산업현황과 규모를 분석하여 동향을 파악하는 것이 주된 목적이다.2). 이론적 배경미국 애니메이션 산업은 full 3D 애니메이션시장의 확장으로 호황을 이루고 있다. 또한 미국 ... 시장은 2010년 174억 8,500만 달러로 연평균 3.1%의 성장률로 2015년에는 203억9,400만 달러 규모에 이를 것으로 예상된다. 이처럼 미국 애니메이션 산업은 3D ... 사이의 경계를 무너뜨렸다. 이러한 기술의 발달로 이미지를 창출하는 새로운 분야가 생겨나고 있다.2010년 전 세계 애니메이션시장 규모는 170억 달러이며 이 중 북미 애니메이션시장
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • NC 소프트 김택진 기업가 정신 및 성공사례 PPT
    국내 게임 시장 규모 정체모바일 분야의 꾸준한 성장세 단 , 상대적 비중 증가02. 국내 게임 시장의 한계 국내 온라인 게임 시장의 한계 국내 온라인 게임 – 5.8 조원국내 ... 모바일 게임 시장의 한계 국내 모바일 게임 – 2.6 조원해외 업체들의 국내 시장 잠식03. 답은 해외 시장에 있다 ( 중국 ) 영향력이 큰 아시아 게임 산업 915 억 달러 수준03 ... . 답은 해외 시장에 있다 ( 중국 ) 뉴스핌 = 강소영 기자 중국 게임 시장의 수요 증가에 따른 지속 성장중국 온라인 게임 시장의 지속적 성장 하지만 황금기는 지나감모바일 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.16
  • 마이크로소프社 윈도우폰 경영전략[MS WINDOWPHONE STRATEGY]
    가 대세 Focus on mobile 마이크로소프트사가 모바일 산업 진출에서의 문제점 어떻게 작은 벤처기업이 세계를 장악하는 기업이 되었을까 ? Microsoft 의 성장 Windows ... Phone 을 어떻게 발전시켜야할까 PC 시장의 침체와 하드웨어 사업의 실패로 위험상황에 직면 함 Microsoft Products 사업분야 하드웨어 부분에서의 실패와 모바일분야 ... 진출 난항 NOKIA 를 인수 Microsoft 최근의 변화 경쟁사 분석 CEO 분석 SAMSUNG 분석 apple Google Microsoft 모바일 산업 Mobile 산업
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    , 모바일 게임화 등을 통해 과거에 비해 접근성이 향상 #. 콘솔 , PC 에서만 가능해 보이던 게임들이 간결함과 속도감으로 재탄생되어 게임 시장은 점점 세분화 - 기술의 발전과 게임 ... 게임 시장의 사람들을 게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람과 소셜 기능을 사용하는 사람으로 나눔 . 닌텐도사는 지인과 함께 오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 사람들을 메인 ... 적 스마트기기 - 소프트웨어로 다양한 게임 구동 2010 년 닌텐도 DS 시장 점유율 13% 하락 2010 년 휴대폰 게임 시장 점유율 53% 상승(2) 특정 산업간 경쟁 스포츠
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    으로 전망된다. 전체 모바일 단말에서 스마트폰의 비중도 2010년 17.9%에서 2013년 27.7%로 상승되었다.국내 스마트폰 시장의 경우, 올해 2011년 3월 이미 1000만 명 ... 함으로써 새로운 제품과 서비스가 등장하고 이에 따라 새로운 시장이 창출되었다.또한 새로운 시장의 창출은 산업의 구조에도 변화를 미치고 지금까지는 서로 다른 영역으로 여겨졌던 기업이나 산업 ... 클라우드 컴퓨팅이다.(1) 스마트폰 : 모바일폰의 스마트化아이폰의 폭발적인 인기로부터 시작된 스마트폰 보급의 비약적인 증가는 모바일 인터넷의 확산, 다양한 어플리케이션의 등장 등
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    고 , 모바일 버전특성상 글로벌 시장 공략 위한 디바이스 최적화- ‘ 애니팡 ’ 7 월 30 일 , 9 월 11 일 안드로이드 버전과 아이폰 버전 출시 - 모든 세대들이 이용하는 게임 ... , 게임을 만나다 SNG 플랫폼을 찾아서 또 한 번의 위기 , 플랫폼 플랫폼의 위기 마케팅이 만든 국민게임 애니팡 스마트 폰 게임시장 진입성공 소셜 게임 시장의 강자 선데이토즈의 미래 ... 만에 서비스 종료 … 실패원인 실패를 자산 으로 삼아 이용자들의 사용 습관 파악 등 실패 원인 분석 후 게임 개발에 반영한국에서 우선 자리를 잡고 나서 해외 시장에 다시 도전하자
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 카카오 CRM을 통한 경영성공 전략
    해외 현황별로 소개 및 그림 참고입니다.국내 Daum Game (주) 다음게임대작MMORPG "검은사막"을 퍼블리싱 하고 있으며, 모바일 및 PC 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 다양 ... 면 충분히 약점으로 인식됩니다.국내에서는 게임 및 광고 시장 성장에 한계가 있기 때문에 해외 진출이 시급한 실정인데 이미 다른 경쟁사들이 자리를 잡았거나 잡아가고 있기 때문에 이 부분 ... 해 글로벌 시장도 노렸지만, 2010년에 다시 매각하였고2014년 10월 다음커뮤니케이션과 인수합병을 통해 ‘다음카카오’로 출범, 이후 지난해 9월 다음카카오에서 사명을 카카오로 변경
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2024.03.13
  • 창업계획서 ppt, 사업계획서 ppt (모바일 서비스, 모바일 어플, 운동 어플)
    , 2013헬스장현황생활체육현황산업분석..PAGE:13국내 전체 배달 시장 거래 규모 10조~12조 추산올해 배달앱 시장 규모 2조원 대 추정2015년 9월 기준 서울 시내 전체 택시 이용 ... &mid=sec&sid1=101&oid=024&aid=0000051288시장 분석..PAGE:14많은 O2O(Online to Offline) 서비스 시장규모가 전체 시장 규모 ... 의 10%정도를 차지함모든 운동 산업군 시장 규모 2조 5000억 원 추정 (mufi 헬스넷 참고)운동앱 시장규모 2,500억 원 목표『O2O 비즈니스 어디까지 왔나, 시장 20
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.13 | 수정일 2017.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    의 매출을 최대화하고 비용을 최소화하며 자산과 부채 비율을 조정함으로써 결과적으로 그 기업이 거두는 순수익을 최대화하여 시장 이윤을 거두게끔 기업을 운영하는 행위이다. 정보는 사람 ... 해도 다름이 아닐 듯 하다. 특히 정보통신기술이 발달하고 온라인을 통한 기업행위가 전방위로 이루어지면서 경영정보시스템은 기업의 규모와 직군, 산업에 상관 없이 그 중요도가 나날이 ... 을 정보시스템관리자로 지정하고 정보시스템의 운영을 총괄하도록 한다. 정보시스템은 기업이 효율적인 의사 결정을 내리고 고객과의 친밀성을 높이며 시장에서 우위를 점하는 데 필수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 카카오톡 네이버 동향분석
    늘어가는 모바일 콘텐츠 시장 배경10년 이상 포털 사이트 1위를 지켜온 네이버는 최근 하드웨어 부문에 대규모 투자를 골자로 하는 '프로젝트 블루'를 발표했다. 더 이상 포털 ... 을 펼치고 있다. 하지만 기업 규모 면에서는 라이벌로 볼 수 없다는 의견도 많다. 하지만 분명한 것은 현재 한국의 모바일 콘텐츠 시장의 절반 이상이 네이버와 카카오 안에서 해결 ... 콘텐츠 소비와 커뮤니케이션이 이용하는 주 목적이 된 현대에 계속해서 모바일 콘텐츠 시장이 성장하는 것은 어쩌면 당연한 현상이다.네이버 vs 카카오, 두 경쟁구도로 흘러가는 시장동향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    의 콘텐츠 , 편의성 , 가격 경쟁력은 여전히 부족하다5. 국내 E-book 시장의 문제점 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속 게임 / 영화 / 모바일 메신저 등 스마트폰 , 테블릿 ... . 국내 출판사의 콘텐츠 포맷과 전자책 문서변환 , ePub 저작툴 등의 기술표준화문제2. 국내외 E-book 시장 현황 - 미국 E-book 시장 전자책의 시장규모와 판매부수가 증가 ... 들에게 전자책은 어렵고 , 비싸고 , 다양하질 않음 가격 다양성 편의성 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속5. 국내 E-book 시장의 문제점 3) 정부지원 필요 중소규모 출판사
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    등 모두가 윈윈 (win-win) 할 수 있는 가치증대가 가능한 생태계 형성을 통해 전체 시장 규모가 확대 되어야 한다 .03 소셜 네트워크 서비스 개선방안 넷째 , 지속적인 ... 백만 명 (2014 년 3 월 기준 ) ” “ 모바일로 한 달에 한 번 이상 사용 홈56.2% 54.1% 만 6 세 이상 인터넷 사용자중 55.1% 가 SNS 를 이용 성 별 ... % 지식 정보 공유 홈Made in YANG 홈 모바일 기기를 이용한 SNS 이용자 하루에 한번 이상 SNS 사용 ” “홈 1 순위 기준 . 3 순위합산 기준 . 카카오스토리
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 창업사례 봉봉
    은 ? , 나는 전생에 무엇이었을까 ? , 글씨체로 알아보는 당신의 진짜 내면 성격 최근 페이스북 ‘ 인스턴트 게임 ’ 사업 진출 ! 봉봉 (mobile entertainment media ... (Market fit, 시장궁합 )’ 이다 . ‘ 적절한 시간 (right timeing )’ 에 ‘ 적절한 제품 (right product)’ 이 필요하다 . 글로벌 (GO ... Global) 이다 . 세계로 나가거나 한국에서 하더라도 규모가 큰 것을 해야 한다 . 수익 ( 收益 ) 을 창출해 내는 것이 중요하다 . 좋은 인재 ( 人材 ) 와 함께 하자 . 창업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    온라인게임소비자경쟁자SWOT국내 온라인게임 시장규모년도온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임200514,3971,9392,183377200617,7682,3901 ... 대 중심이었던 게임 이용자들의 세대 층이 다양화되고 있어 앞으로도 시장 규모는 커질 것으로 보인다.경쟁력 제고를 위해 각 업체들은 예전보다 다양한 장르의게임을 출시하여 유저 층 ... ..PAGE:1World Of Warcraft국내 진출 사례..PAGE:2Ⅰ 블리자드 / WOW 소개Ⅱ 환경 분석1. 국내 온라인 게임 시장 분석2. 온라인 게임 및 소비자 분석
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 중국 광저우 유통사업계획
    활용사업대상지 ( 광동성 광저우 ) Ⅰ. 역사적으로 오랜 통상도시인 광저우는 광동성 내 경제 및 소비 규모가 가장 큼 . Ⅱ. 광저우시 소비시장은 최근 5 년간 (2006∼2010 ... 20리스크로 작용 Ⅲ -3. 그럼에도 불구하고 중국 소비시장은 한국에게는 여전히 블루오션 1. 중국 소비시장의 지속적인 발전 추세 중 2. 중국 소비자의 한국산 정품에 대한 선호 ... 도 양호 Ⅱ. 한국 내 환경 사업의 배경 중국 소비시장 진출 창구의 다양성 모색 단계 알리바바 일변도에서 벗어나 다양한 플랫폼 진출이 관건 중국 정부 당국의 법령과 지원제도를 적극
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 가상사업계획서 작성완료 가이드라인 피피티
    엔터테이먼트의 지분 76.4% 를 1 조 8700 억 원에 인수한다고 밝혔다 . 국민 대다수가 사용하는 모바일메신저 최강자와 국내 음원 시장 점유율 1 위 사업자가 만나면서 콘텐츠 업계 ... 상표1. 기업현황 1. 회사소개 2. 시장분석 3. 사업방향 4. 시너지효과 5. 사업소개회사명 카카오티켓 대표이사 최고봉 설립일자 2017. 8. 18 사업분야 온라인티켓예매 ... 가 늘어나면서 외로움을 다양한 문화생활로 충족하려는 싱글족이 늘어남에 따라 공연 시장도 커지고 있다 . 시장분석카카오의 컨텐츠 강화 카카오 , 로엔 인수 배경은 ?... 콘텐츠 확장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
  • Games
    다. 우리 주변만 봐도 과거에는 비디오 게임, PC게임을 많이했지만 최근에는 다양한 휴대기기의 보급으로 온라인게임모바일 게임을 더 선호하는 모습을 볼 수 있다. 국내 게임시장규모 ... 한 문제점에 대해서 알아보도록 하겠다.2. Market먼저 세계 게임시장 규모에대해서 알아보겠다. 은 권역별 세계 게임 시장규모 및 전망에 대한 자료다. 북미를 제외한 모든 대륙 ... 별 세계 게임시장 규모 및 전망는 게임산업별 세계 시장규모와 전망에 대한 그래프이다. 그래프를 보면 가장 눈에 띄는 산업은 온라인게임이다. 2008년부터 2012년까지 점차적으로 증가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
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