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"모바일게임 시장규모" 검색결과 901-920 / 4,310건

  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    으로 DVD, 지상파, 케이블 등을 어느 시점에서 제공할지 결정홀드백의 구분 기준: 유료/무료, 지불 가격 수준, 출시 시기, 제작비 규모, 극장관객 동원 수준, 해당 플랫폼의 시장 ... 이 있을 수 없고 절대악 또한 규정할 수 없는 부조리한 현실세계SynergyMultiple Entry Point : 참가자들은 모바일, 메일 등을 통한 지령 수행, 플래시몹, 게임 ... 규모, 플랫폼의 발전 가능성원천 콘텐츠, 거점콘텐츠, 확장콘텐츠원천 콘텐츠: 대중성 검증 용이, 인지도를 이미 확보한 원작: 영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품 개발 가능성이 높
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    민국 게임백서에 따르면 2015년 국내 게임시장은 2014년보다 6.1% 성장하며 10조 5,788억 원의 시장규모를 기록할 것으로 예측했다. 정부의 산업지원 정책으로 창조경제 ... 도 파급효과와 시너지효과가 아주 큰 사업이라고 할 수 있으며 전세계적인 스마트폰의 보급률 확대로 인해 모바일게임 시장이 활성화되고 그 성장성이 증대됨에 따라, 게임산업이 글로벌 ... 와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임산업은 그 성장세를 유지해왔으며, 특히 모바일 게임의 경우 그 이용가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있어 고객들에게 평균적으로 주어지는 경제
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 단국대 협상론 기말고사
    Battle Arena)장르와 스마트폰의 보급화로 모바일 게임이 블루오션이었다.협상에 걸린 시간은 한미FTA의 경우 워낙 대규모 협상이고 여러 복합적 요소가 작용하기 때문에 준비 ... 구도를 각각 살펴보면 한미 FTA 개정협상의 구도는 양자협상으로서, 게임이론과 같이 논리적이고 합리적인 분석을 용이하게 하는 협상구도이다. 6자회담과 같은 다자협상과 달리 협상의 주 ... 타결까지 기업 입장에 변화가 생기고 플레이어가 바뀌는 등 협상 구도가 뒤바뀌는 사건들이 일어났기 때문이다. 협상 당사자는 1차 협상에서 게임하이지만 모회사 넥슨의 요구에 응할 수
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.12.20
  • 모바일 애플리케이션 마켓
    101. 모바일 애플리케이션 마켓1-1. 모바일 애플리케이션 마켓 동향1) 앱월드(RIM)◆ 개요 및 현황□ RIM은 기업 시장에서 인기 있는 블랙베리 단말용 애플리케이션을 판매 ... 할 경우 단기간내 다양한 통신사에서 운용할 수 있는 앱월드 서비스 환경을 구현할 수 있다.□ 미국 시장조사기관인 아이서플리의 2011년 5월 모바일 어플 스토어의 이용 상황에 관한 ... 마켓 시스템은 앞으로도 애플에게 큰 힘이 될 것으로 보인다.○ 애플리케이션 시장의 무서운 성장세에 따라 모바일과 PC의 경계를 허무는 발 빠른 진화도 주목할 만하다. 스마트폰 등
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 광고시장의 장점과 단점 그리고 성장방향
    광고사에게서 금액을 받지만 정작 광고를 통해 수익을 이뤄야 하는 업체들은 효과를 보지 못해 딜레마에 빠져있다. 단순한 옥외 광고나 지면 광고로는 모바일 광고 시장의 성장 규모 ... 과목 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.모바일 ... 은 연락뿐 아니라 들고 다니는 PC의 역할도 수행 중이다. 이처럼 스마트폰의 활용 영역이 늘어나면서 광고를 만드는 기획사들도 모바일 시장에 뛰어들었다.모바일 광고의 장점모바일광고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    , 2016).아직까지 국내 게임산업 시장의 성장률이 국내 경제 성장률보다 상당히 유의하게 높게 나타나고 있으며, 특히 비디오 게임부문은 세계 전체 게임산업 시장에서 국내 게임산업 ... 링크스은 서로 상호 조합되고 모두를 충족시킨다. 결국 컴퓨터 게임은 놀이와 기술이 함께 복합된 것이라고 할 수 있겠다.2) 정의게임의 어원(game)이라는 용어는 유러피언 계통 ... ]. 게임 구성 요소일반적 구성요소하드웨어텍스트프로그램그래픽사운드- 컴퓨터, 게임기, 아케이드 기판, 모바일, 스마트폰- 글로 표현되어 나오는 대사, 스토리, 게임 배경이나 방법
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    세계게임시장에서 한국게임은 왜 자리가 없을까?지난 해 미국전역에서 ‘2016 리그오브레전드(롤)월드 챔피언십(이하 롤드컵)’이 개최됐다. 각 참여나라를 대표하는 프로구단끼리 세계 ... 에서 최고 인기 있는 5대5 팀 전략게임 리그오브레전드(롤)를 주 종목으로 1등을 겨루는 e스포츠대회다. 세계적인 대회인 롤드컵은 누적 시청자수가 4억 명, 최종 상금의 규모 ... 은 수익을 창출하고 있다. 그럼에도 세계시장에서 국산게임의 자리는 없었다.게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... 게임을 만드는 것이 중요하다는 철학을 가지고 있다 .. 소비자 친화적인 마케팅 전략 Riot Games Riot Games Value 이윤창출이 목표인 기업이라고는 전혀 생각이 들 ... Prospect게임 대회 규모 e 스포츠 대회는 상금이 큰 대회 및 소규모 상금으로 단기간에 대회를 완료하는 소규모 대회들을 비롯한 많은 대회들이 존재하였다 . 이 중 라이엇게임즈의 리그오브
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황11) 국내 동영상 서비스의 트렌드12) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로63 ... 급변하는 시장 상황 및 모바일 환경에 대응하면서 사업자들의 비즈니스 모델과 가격 전략 에도 변동이 일어나고 있다. 유료사업자들은 무료 콘텐츠를 통해 트래픽을 모으고 광고를 붙이 ... 소비 행태를 조망한 후 코리안 클릭의 패널 데이터를 분석하여 영상 콘텐츠 이용자들의 이용 행태를 구체적으로 이해하고자 하였다. 또한 국내 온라인 동영상 사업자들이 급변하는 시장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    고 이 보유하고 있는 큰 시장이다. 가장 보편적으로 많이 사용하는 구글 플레이 스토어 통계에 따라 이 달의 게임 순위를 매겨 모바일 게임 시장의 현황을 독자들에게 알린다.- 이 달 ... 디지털시대의 출판잡지잡지 창간기획월간 ‘Smartcus’1. 잡지 창간 기본 계획1) 시장 상황KT경제경영연구소에 따르면 대한민국의 스마트폰 보급률이 83.0%에 이른다고 한다 ... 이다. 이 잡지의 가격은 권 당 1만 원으로 약간 부담이 느껴지는 가격이다.다른 잡지로는 이 있다. 이 잡지의 대상독자는 모바일 개발자와 디자이너, 일반 사용자들을 대상으로 하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    산업 규모 순위 각 세부 분야별 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 엔터테인먼트 산업의 기회 세계적으로 인정 받는 한국의 모바일 기술 한국은 세계 최고의 모바일 시장 모바일 시장이 ... 모델의 개발 게임 산업 이슈 및 시사점 게임 시장 구조의 변화 : PC/ 콘솔에서 온라인 / 모바일로 SNS 에 기반한 소셜 게임의 유행 Freemium 비즈니스 모델의 정착 ... 규모 국가별 엔터테인먼트 산업 규모 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망 영화 산업 이슈 및 시사점 영화 산업 수익 구조의 변화 3D 입체 영화 및 상영관 확대 모바일에 의한 영화
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • SNS를 통해 본 기업 홍보 방안에 관한 연구 - 한중 비교를 중심으로
    모바일게임 플랫폼 카카오 게임하기의 주 리소스로 활용된다. 카카오톡 이용자를 게임과 연결시켜준다는 것이 카카오 게임하기의 핵심 가치 중 하나기 때문이다. 그러나 국내가 아닌 해외 ... : SNS모바일 마케팅 서비스의 이용동기 평가 선택에 대한 탐색적 연구카카오톡은 모바일 게임 내에 광고를 탑재하고, 게임 자회사 엔진과 함께 퍼블리싱 사업에 뛰어들고, 국민 메신저 ... 카카오톡을 활용한 마케팅 지원도 나선다. 국내 1위 모바일 메신저 카카오톡을 활용한 모바일 마케팅 지원도 확대한다. 카카오는 자사 서비스 내 게임 전용 광고를 확대하고, 카카오톡
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 창출구조 생김 THREAT 모바일 중심으로 변해가는 게임시장 MMORPG 에 대한 수요 감소 리그오브레전드 , 오버워치의 온라인 게임시장 장악 ... 2016 년 슈퍼셀 인수 : 전세계 게임 시장 매출의 13% 를 확보 2010~2016주가 분석 2 전년 동기 대비 매출 52% 증가 !주가 분석 2 중국 시장에 발 맞춰 모바일 ... 게임에 공격적 투자 위챗과 연계해 출시 해 성공적 결과 모바일 게임 매출 증가율 87% 전체매출의 25% 이상 차지 1. 모바일게임시장의 성장 2. 광고 부문 수익 급등 SNS
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해
    했다 . 인터넷 / 디지털 모바일의 전개 3 G 3 세대 이동통신 - 아날로그 시대손 안의 큰 세상 , 휴대폰 라이프 화상통화 , 네트워크 게임 , 커뮤니티 , 쇼핑 , GPS, 인 ... 인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해인터넷의 역사 1969 ARPANET 개통 1972 E-Mail 프로그램 개발 1973 FTP 표준안 (RFC454) 발표 1977 Mail ... 의 역사1999 인터넷이용자수 1000 만 명 돌파 인터넷뱅킹 서비스 개시 2001 인터넷 이용자수 2000 만 명 돌파 2002 무선랜 서비스 개시 ( 네스팟 ) 2003 모바일
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전세계 주요국 스마트폰 보급률 ( 단위 :%) 압도적 인 보급률 수치 전세계 모바일게임 시장 규모 출처 : Google, 모바일 행동패턴 조사 ( 주요국 , 2013 상반기 ... 국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업 ... 개국 앱스토어 1 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 창업사례 넥슨
    게임 서비스 2017 년 3 월 기준 국내 게임기업 브랜드 평판조사 1 위 신작 “ 액스 ”, “ 다크 어벤저 3” 출시를 통해 모바일 게임시장 흥행 주력2. 기 업 분 석 ... . 규모가 작은 우리나라 게임시장 2. 이런 상황에 기존 존재하던 대기업들이 독점적인 운영을 펼치고 있으므로 신규기업의 진입은 어렵다 생각한다 . 대체재의 위협 1. 적절한 업데이트 ... 따라가기 식 게임창출 잇따른 기업이미지 하락 국내 게임산업 미비 모바일 게임산업 흥행 보안문제 해외기업 게임 유입 유저들의 지적 , 인식변화 여성 이용자 증가 Doomvas 기술 등
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인 사업계획서(무역결제론)
    재무기획총무감사법무QAIT인프라DB보안IT기획S/W개발대표 이사2. 시장분석게임업계는 큰 변화를 겪고 있다. 모바일 게임이 뜨는 대신 온라인 게임의 성장세는 주춤해지고 있다. 정치 ... 면 지난해 국내 게임시장 규모는 9조7525억원으로 2011년에 비해 10.8% 늘어났다. 2005년 8조원대에 이르렀던 국내 게임시장은 2006년과 2007년 대폭락 이후 5조원 ... 는 온라인 게임은 2년에서 길게는 5년 넘게 인기가 유지되는 데 반해 모바일 게임은 인기를 끄는 기간이 평균 3~6개월에 그치기 때문이다. 경쟁이 격화됨에 따라 시장의 불확실성(17.2%
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    화되츠 중계나 이벤트 개최를 통한 광고 수입에 대한 권리를 나누어 가지게 된다.더욱이 국제적 규모의 스포츠 이벤트가 개최되면서 스포츠 시장은 세계적 규모로 확장되었고 다국적 기업 ... 케이블, 인터넷 방송 등을 통해 글로벌 규모의 다수 팬 층을 확보하기에 이르렀다. 대표적으로 UFC를 기수로 세계적인 규모로 확대된 이종격투기(MMA) 시장을 들 수 있을 것이 ... 하는데 그치지 않고 아예 새로운 스포츠 분야를 개발해 내 독점 스폰서가 되어 마케팅을 진행하기도 한다. 삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 클라우드컴퓨팅 (개념,용도,장점,유형,발달과정,시장분석,융합 및 사례)
    다 . 28 /70국내 / 외 클라우드 시장현황 국내 클라우드 컴퓨팅 시장을 보았을 때에도 지난 2014 년에는 23% 성장한 5,588 억 원의 시장 규모를 형성 ... 을 위한 명확한 가이드라인이 없는 상황이며 , 이는 현재 미래창조과학부에서 준비하고 있는 시행령 및 기본계획 수립으로 구체화 될 예정 17 년 기준 , 국내 공공 클라우드 시장 규모 ... 민간 클라우드 서비스시장 규모는 최소 732 억 원으로 예상 발전법 통과에 따른 국내 공공 클라우드 시장 전망 클라우드 발전법 40 /70공공기관 주도의 클라우드 시장 시사점
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.07.04
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    ..PAGE:9국내 게임시장 현황시장 분석2014년 국내 게임시장 전체 규모는 9조 9,706억원대 규모매년 큰 폭의 성장을 기록하다 9조원대 진입 후 시장이 정체된 양상9 ... ..PAGE:10국내 게임시장 현황시장 분석온라인 게임 55.6%, 모바일 게임 29.6%, PC방 12.3% 비중10..PAGE:11국내 게임시장 현황시장 분석10세~65세 국민 중 ... )11..PAGE:12국내 게임시장 현황시장 분석- 아직까지 PC온라인게임 시장의 비중을 따라가지는 못하지만,모바일게임 시장이 급속도로 팽창 중- 모바일게임 시장의 급속성장, PC
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
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2025년 08월 12일 화요일
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