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"모바일게임 시장규모" 검색결과 921-940 / 4,310건

  • 클라우드컴퓨팅 (개념,용도,장점,유형,발달과정,시장분석,융합 및 사례)
    다 . 28 /70국내 / 외 클라우드 시장현황 국내 클라우드 컴퓨팅 시장을 보았을 때에도 지난 2014 년에는 23% 성장한 5,588 억 원의 시장 규모를 형성 ... 을 위한 명확한 가이드라인이 없는 상황이며 , 이는 현재 미래창조과학부에서 준비하고 있는 시행령 및 기본계획 수립으로 구체화 될 예정 17 년 기준 , 국내 공공 클라우드 시장 규모 ... 민간 클라우드 서비스시장 규모는 최소 732 억 원으로 예상 발전법 통과에 따른 국내 공공 클라우드 시장 전망 클라우드 발전법 40 /70공공기관 주도의 클라우드 시장 시사점
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.07.04
  • 글로벌 스타트업 성공조건
    Two Entrepreneurs. 중소기업 창업 혁신기업 창업 ( 스타트업 ) 지역시장에 초첨이 맞춰져 있다 . 세계시장 또는 경제권역에 초첨이 맞춰져 있다 . 혁신과 경쟁우위 ... 초기는 적자지만 탄력을 받으면 기하급수적인 성장세를 보인다 . 투자가 필요하고 단기적인 성과 창출은 어렵다 .스타트업 글로벌 왜 글로벌 스타트업이 중요할까 ? 내수시장 협소 세계 ... Amazon 고객지향 서비스 인수기업의 규모 , 독특한 비즈니스 모델 주문 , 유통 , 재고 까지 직접 관리 남는 서버를 활용해 ‘ AWS’ 제공 저렴한 콘텐츠와 서비스 제공
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.17
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    ..PAGE:9국내 게임시장 현황시장 분석2014년 국내 게임시장 전체 규모는 9조 9,706억원대 규모매년 큰 폭의 성장을 기록하다 9조원대 진입 후 시장이 정체된 양상9 ... ..PAGE:10국내 게임시장 현황시장 분석온라인 게임 55.6%, 모바일 게임 29.6%, PC방 12.3% 비중10..PAGE:11국내 게임시장 현황시장 분석10세~65세 국민 중 ... )11..PAGE:12국내 게임시장 현황시장 분석- 아직까지 PC온라인게임 시장의 비중을 따라가지는 못하지만,모바일게임 시장이 급속도로 팽창 중- 모바일게임 시장의 급속성장, PC
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 중국 제1 인터넷 포털 바이두
    위해 구글 , 트위터와 같은 해외 서비스를 차단하는 만리방화벽 구축 기업 자국의 거대 내수시장에서 저임금 노동력을 활용한 ‘ 규모의 경제 ' 실현을 통해 가격 경쟁력확보 , 양적시장 ... 은 815 억 9 천만 달러 규모에 이를 것 구글이 올해 검색 광고 매출 444 억 6 천만 달러로 전체 시장의 54.5% 를 점유할 것으로 예상됐고 , 바이두 의 경우 올해 세계 ... 와이어리스를 인수 ⇒ 모바일 인터넷 시장영역의 확충을 꾀하고 있음바이두의 경쟁사 - 경쟁자로 여겨지는 ‘ 소후 ' 의 소우고우는 , 모바일과 웹에서 각각 10%, 7% 의 시장 점유
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    컨텐츠 개발과 관련 인수합병과 투자, 그 뿐 아니라 전문인력의 양성 및 해외시장 진출과 차별화된 시장 확보에 주력하고 있다. 증강현실 사업의 대중화를 위해 AR게임과 같은 킬러 ... 이 의하면 시장기대치에서 사물인터넷 기술은 현재 최고 정점에 이를 정도로 전세계적 관심이 지대하다고 보여진다. 2003년 인터넷이 연결된 사물의 수가 5억 개에 불과했다면 2015 ... 는 사물인터넷 가치 사슬 내 반도체와 통신, 플랫폼과 솔루션 등의 다양한 업체와 스타트업에서 대기업에 이르기까지 규모 또한 천차만별이라 언급한 바 있다.사물인터넷 기술의 구조를 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    집에 있기를 권고하자 나홀로 여가생활로 게임을 선택을 하고 있다. 시장조사업체 센서타워에 따르면 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다. 지난해 같은 기. ... 달러에 달할 것으로 예상했다. 이는 세계 3위와 4위 규모인 일본과 독일의 GDP를 모두 합친 것보다 큰 규모다.IMF 세계 경제 성장률 마이너스 전망 이유는 지금의 코로나19 ... % 하락한 것이다.한편 글로벌 경제가 멈추면서 수요가 급감해 원자재 시장에도 큰 위기가 찾아왔다. 4월20일 국제유가는 사상 최초로 마이너스를 기록했다. 코로나19로 인해 세계적인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 카카오뱅크 브랜드 분석 및 향후 전망
    카카오톡이라는 플랫폼 을 기반으로 여수신 급격히 증가 카카오 뱅크의 기존 고객확보주간 이용자 규모 추정 주간이용자는 약 350 만명 , 주 고객층은 젊은세대 카카오 뱅크 시장 ... KAKAO BANK 같지만 다른 은행01. 카카오 B 시장분석 재무상태표 차트분석 02. 카카오 B 브랜드 가치 브랜드 이미지 03. 카카오 B 환경분석 피쉬 바인모델 해외 ... 비즈니스모델 비교 Five force model SWOT 04. 카카오 B 향후 전망 4 차산업 혁명 ContentsKakao bank 시장분석2017 년 6 월 기준 재무상태표 기업
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.15 | 수정일 2018.04.19
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    HMD(Head Mounted Display) 또는 EGD(Eye Glass Display) 라고도 하는 안경형 모니터가 게임 모바일 기기 등의 단말기에 장착되어 젊은이들 사이 ... 현황 조사 ③ : HUD/HMD 시장 및 동향 국내 시장 규모 및 전망 현재 시장규모는 미미한 수준이지만 성장성은 꾸준하게 증가할 것으로 예상 . 시장조사업체 TSR 에 따르 ... 면 HUD 시장 규모는 2013 년 약 100 만대에서 오는 2020 년 700 만대로 성장할 전망 산업 계 의 기술 동향 2003, BMW 사가 최초로 차량탑재 HUD 장치
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 및 소셜 미디어,모바일 기기와 콘텐츠 및 ... 75% 점유. 2012년 기준)모바일 플랫폼 영역은 Apple사의 iOS와 Google사의 오픈 플랫폼인 Android가 시장 양분ㆍ인터넷 산업이 GDP에서 차지하는 비율 = 전 ... 소프트웨어 시장 장악- Netsacpe가 웹 브라우저 넷스케이프를 먼저 개발하였으나 플랫폼을 장악하고 있는 Microsoft의 익스플로러 끼워 팔기 전략으로 웹 브라우저 시장을 뺏
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    와 현황 및 전망92) 프랑스의 주요 이슈 및 향후 전망123) 콘텐츠 유통 전략154) 프랑스 방송시장 규모 및 현황161-3. 독일 방송산업191) 독일 방송시장의 분류와 현황 및 ... 전망192) 방송 산업 시장 규모211. 미국 프랑스 독일 방송산업1-1. 미국 방송산업1) 미국 방송시장의 분류와 현황 및 전망20세기는 지상파방송의 시대로, 몇 개 안되 ... 큰산업에 관련 발생하는 기술과 운영관련 중재를 도모하는 회사인 Neustar Inc.를 통해 모바일 디지털TV 신탁 위원회(Mobile DTV Trust Authority)를 운영
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 5G와 VR/AR 관련한 기술동향, 향후발전 내용을 담은 ppt 발표자료입니다.
    현실 게임 오감과 동적 기술 , 다중 사용자 연결을 이용 대규모 온라인 오감 체험형 게임 VR 관광 , AR 네비게이팅 VR 기술을 이용한 관광과 GPS 와 AR 기술을 융합 ... Interaction (V,A,M…)RⅠ. 기술 개요 – VR/AR 5G VR , AR 기술 정의 및 구분 몰입형 VR 비몰입형 VR 데스크톱 모바일 CAVE 장비착용 돔스크린 ... 기술의 역사 1992 최초로 cave 프로토타입의 등장 대중화에는 실패 2000 VR 의 빙하기 2010 Oculus 에 의한 VR 의 대중화 2020 모바일 플랫폼 의 발달 VR
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.16
  • 금융경제의 이해 레포트 과제 (주식 매매내용 및 분석 그리고 소감과 후기)
    들이 게임을 한다는 것을 알게 되었다. 아는 지인 중 가정이 있던 한 분은 리니지를 젊었을 때 했는데 그 추억에 휩싸여 이른바 '린저씨''로 모바일 게임을 하고 있었다. 모바일 게임 시장 ... 게임시장규모는 날이 갈 수록 1980~90년대 대학생들이 점차 안정적인 직업 군을 가진 경제력 있는 위치로 올라섬에 따라 더더욱 발전하는 것 같았다. 그러던 중 리니지 M ... 기 시작했다. 카카오, 엔씨소프트, 하나투어 등이 목표 대상이 되었다. 리니지2 레볼루션이라는 모바일 게임을 틈틈이 하고 있었다. 게임을 하면서 남녀노소 직업불문 다양한 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 컨버전스와 미디어융합
    게임, 3D애니메이션, 모바일 콘텐츠, CG영화 , E-Learning∝ 디지털 콘텐츠 산업의 구성 요소 : 이용자, 단말기. 네트워크, 플랫폼, 콘텐츠∝ 디지털 콘텐츠 산업 ... 의 특징 : ① 고부가 가치의 고속 성장을 실현하는 산업(한계 비용이 0에 가까움)② 21C 대표적 가치 사슬 산업의 모델(주시장보다 파생시장규모와 수익이 더 큰 산업)③ 유비쿼터스 ... 』 라는 책을 참고했습니다.∞ 미디어 융합이 불러오는 변화들① 미디어 시장의 구조의 변화(기존 시장의 기업과 새로운 기업들이 융합된 미디어 시장에 진입 위해합병, 제휴에 적극
    리포트 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.09.08 | 수정일 2023.01.18
  • 스크린 골프
    을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융 , 복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다 . 셋 째 , 대중 화 되고 있는 스크린 골프가 골프에 대한 부정적 인식 ... ) 는 창조경제의 기반이다 . 특히 최근에는 빅데이터 , 모바일 , 웨어러블이 새로운 화두가 되고 있다 . 더 나아가 사물인터넷은 인간과 인간 사이의 연결뿐만 아니라 인간과 사물 ... 이 대표적으로 시장점유율이 높다 . 어떤 방식의 센서를 사용했느냐에 따라 볼의 움직임을 읽어내는 정확도는 상당한 편차를 보이고 있으며 , 센서의 정확도에 따라 시스템의 가격
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 게임산업 레포트
    모바일 기기만 해당* 비디오게임 시장 규모는 Console 및 Portable console game 매출액을 합한 규모이며, 유럽 시장 산정 시 동유럽 시장까지 포함 ... 에 적게 증가함* 해외 온라인게임 시장 규모는 가입비, 아이템 구매가 포함된 수치이며, 한국의 경우 아이템 구매와 PC방 매출액은 미포함* 모바일게임의 경우 휴대폰이나 PDA와 같 ... 2013, DFC 2013, Jamma 2013, NPD 20132010년부터 2015년까지 게임시장 규모의 추이를 살펴보면, 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임은 당분간 성장세를 유지
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 라인(Line) 글로벌메신저의 성공기
    시켰다. 네트워크 외부성이 강하고 차별화가 힘들다는 특징으로 인해 모바일 메신저 시장에서는 선발기업의 우위가 크게 나타난다. 먼저 시장에 진출하여 일정 규모의 이용자 수를 확보 ... 하지 않았으며, 광고 게임이 없는 깔끔함으로 새로운 가치를 창출하였다. 그리고 거의 모든 모바일 운영체제에서 이용이 가능하며, 브라우저로도 채팅을 할 수 있다는 강점을 가지고 있 ... 라인 : 글로벌메신저의 성공기글로벌미디어학부 20132586 허은서론라인은 네이버(NHN)의 자회사 LINE Co.이 개발한 모바일 메신저 서비스 어플리케이션으로, 네이버의 대표
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
  • CJ E&M
    한 콘텐츠를 바탕으로 점유율 1위를 기록하고 있다.(3) 음악분야CJ E&M 음악 부문은 국내 최대 규모의 투자, 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두 ... 다.tvN의 예능 콘텐츠인“꽃보다 할배”는“꽃보다 누나, 꽃보다 청춘” 등 시리즈 물을 제작하였으며드라마 “꽃보다 수사대”, 모바일 게임 “꽃보다 할배” 등으로 변형 제작되었다.(2 ... 인 CJ미디어, CJ엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • 샤오미 기업핵심역량과 경영전략분석 및 향후시사점 연구
    를 통해 수익을 창출하겠다는 것이다. 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것 ... 기 때문에 매스 미디어에 마케팅 비용을 쓰지 않고있다. 대신 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 ‘샤오미닷컴’을 구축했다. 그래서 기존의 통신사 유통망과는 별개 ... 는 주요 원동력인 것이다.이와 같이 전 세계에 고객 팬덤을 형성하고 있는 새로운 샤오미의 전략 현안으로 모바일 산업의 터줏대감이었던 애플과 삼성은 거대한 위협을 받고 있는 중이다.2
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    /음지르고 있는 것으로 분석되었다. 또한, 최근 1∼2년 사이에는 모바일 광고시장이 급속도로 성장하고 있다.(2) 사업 규모CJ E&M의 매출액 가운데 방송콘텐츠 사업이 차지 ... CJ E&M 분석< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 사업별 분석1) 방송콘텐츠 사업(1) 사업 현황 (2) 사업 규모(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교2) 영화사업 ... (1) 사업현황 (2) 사업규모3. CJ E&M 자회사4. CJ E&M 인수합병 현황5. 해외 진출6. 최근동향 및 사업전망Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론생활문화그룹 CJ는 지주회사인
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    173 호 中중국 전자상거래 시장규모 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 출처 : Kotra 중국의 전자상거래 시장 규모 및 증가율 132 201 319 ... 알리바바그룹을 를 말하다1 2 3 기업소개 그룹 서비스 소개 해외진출 사례 4 알리바바의 현황과 미래전자상거래 도움 기반 물류중국 전자상거래시장 산업 세분화 구성표 중소기업 B2 ... B 전자상거래 44.7% 규모 이상기업 B2B 전자상거래 27.4% 온라인쇼핑 23.3% 온라인 여행서비스 3.0% 현지생활 O2O 서비스 3.0% 출처 : dPaper 뉴스레트
    리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
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2025년 08월 08일 금요일
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