• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,034)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 861-880 / 4,310건

  • 카카오톡 경영전략
    수익창출에 필요성을 느끼게 되었고, 이에 신규 수익창출 모델을 찾기 위해 고심하던 중, 스마트폰 가입자 숫자의 증가추세와 더불어 모바일게임 시장도 급속하게 성장하고 있다는 것 ... 으로 출시하게 된다카카오톡선데이토즈강점· 모바일 메신저 서비스· 국내 점유율 75%· 6000만명 이상의 이용자· 다양한 게임보유· 모바일에 적합한 게임개발약점· 모바일 게임시장 경험 ... 을 포착하게 된다.하지만 카카오톡 자력으로 게임을 개발할 여건과 기반을 갖추지 못하였기에, 카카오톡은 전략적 제휴를 통해 타 모바일 게임회사의 게임을 자사의 카카오톡과 결합시킨 “게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.04
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    소개 온라인 모바일 게임 제작 및 퍼블리싱 사업 분야 2013 년 3 월 기준 시가총액 1 조 600 억 원 코스닥 13 위 , 쌍용자동차 LG 패션과 비슷한 규모 기업 규모 직 원 ... . 결론 비금전적 보상 확대 삼진아웃 인력풀 제도 도입 및 모바일 게임시장 진출 이후 직원들의 소속감 및 애사심 저하 현재 위메이드는 PC 게임에서 모바일 게임 개발 중심으로 옮겨가 ... ' 에 대한 만족도 하락 현황 PC 게임에서 모바일 게임 개발 중심으로 체제 변화 But, 모바일 게임의 개발 기간은 3 개월에 불과 따라 서 삼진아웃 되는 기간이 극단적으로 짧
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • [e-비즈니스 공통] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비교해서 기술
    , 모바일, 인터넷 상영관, N스크린 서비스(3) 기존의 배급 방식에서 디지털 방식의 영화 배급에 따른 변화점가. 대량의 대상층나. 낮은 영화관람 원가다. 간단한 조작라. 영화 장르 ... . 서론OTT는 TV방송 프로그램이나 영화 등 미디어 콘텐츠를 인터넷망을 통해 제공하는 서비스라 할 수 있다. 초기 OTT 서비스는 주로 PC나 모바일로 제공되었지만, 점차 TV ... 스트리밍 서비스, 애플 등의 유료 동영상 서비스 등을 디지털 배급이라고 할 수 있다. 게임 역시 최근 온라인과 연계된 온라인 콘솔 게임이 등장하여, 디지털 유통에 포함되고 있다.디지털
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 글로벌 방송산업의 이해
    을 출시하고 있다. 미국 의 전체 방송시장규모는 2020년까지 연평균 1.5% 성장하며 2,268억 5,400만 달러에 이를 것 으로 예상된다. 미국 방송시장 분야별 비중 비교 ... , 2011 vs. 2015p vs. 2020 10(1) TV 수신료 2015년 미국의 TV 수신료 시장규모는 전년대비 2.0% 소폭 상승한 1,010억 5,200만 달러를 기록했다. 전자 ... 홈비디오 시장은 빠른 속도로 성장했지만 유형(Physical) 홈비디오 시장은 그 만큼 시장규모가 축소되었다. 새롭게 유선 방송에 가입하는 가입자들은 저렴한 IPTV 상품 등
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 1. 핀테크 산업
    거래의 절반 이상이 디지털 채널을 통해 이뤄질 전망이다. 2013년 약 2,200만 명을 기록했던 모바일 및 데스크톱 PC 기반의 미국 내 예금 거래자 규모는 2014년 4,600만 ... 규모는 384 억 달러, 2014년 460 억 달러를 기록하고 있다. 글로벌 리서치 회사들은 2014 년 글로벌 전자거래 시장을 약 1 조 3,922 억 달러로 추정하고 있 ... 하고 있다. 2015년 1월 아이리서치가 발표한 자료에 의하면 중국 제3 자 지급결제 시장은 2014년 말 기준으로 한화 1,406 조 원 규모로 전체 지급결제 시장을 견인하고 있는 것
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 광고학)최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다. 2017년 모바일 광고 시장규모가 PC를 넘어서며 골든 크로스 현상이 발생되기도 하였다. 즉, 2014년에는 모바일 광고 시장이 8,300억으로 31%를 차지하고 PC의 경우 18 ... (광고학)최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.모바일 광고시장에 대한 ... 소고목차Ⅰ. 모바일 광고시장의 개요1. 개념2. 광고의 유형Ⅱ. 모바일 광고 시장의 현황Ⅲ. 모바일 광고 시장의 성장방향Ⅳ. 모바일 광고의 평가1. 모바일 광고의 이점2. 모바일
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • KT Olleh이동통신,KT,KT의서비스마케팅전략,KT 4P MIX분석,KT SWOT분석,KT STP분석, KT마케팅 전략의 문제점,KT마케팅전략의 발전방안
    MNP (Mobile Number Portability: 번호이동성 제도 ) 를 도입하였다 . 그 결과 LG 텔레콤의 가입자 규모는 MNP 도입 이전보다 49% 증가 ... KT Olleh 이동통신1. 기업 소개 2. 현 이동통신 시장과 3G 전략 분석 3. 경쟁사 분석 (SKT, LGT) 4. KT 의 서비스 마케팅 전략 5. KT 4P MIX ... 텔레콤 , LG 텔레콤으로 경쟁기업 수는 2 개 이지만 이동통신시장은 국내 시장으로 한정되어 있다 . 해외 진출 시 통신 산업이 국가 기간산업이라는 특성상 독립 진출은 불가능
    리포트 | 56페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 카카오기업분석보고서
    \l 1042 (네이버 블로그)]- [ 카카오 모바일 광고부문 매출 추이 , CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버 뉴스)]카카오게임즈 , 모바일게임 퍼블리싱 사업을 통한 ... 비즈니스모델카카오 게임하기 서비스를 통한 모바일게임 퍼블리싱 사업주식회사 카카오는 또한 제2의 비즈니스 모델로써 모바일 게임 부분 퍼블리싱 사업모델을 채택하고있습니다. 카카오톡 어 ... 플내에 서비스중인 카카오 게임하기 라는 시스템을 통해기존의 모바일게임을 카카오 계정으로 로그인하여 카카오톡 내에 친구들과 서로 정보를 주고받으며 커뮤니케이션이 가능한 일종의 모바일
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    다 . 2014 년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점배급권을 확보하고 디즈니 캐릭터들은 장난감 , 의류 , F B 와 같은 생활용품 분야에서부터 금융 , 가전 , 모바일게임 등 디지털 ... 의 매출은 급성장했다 . 완구 , 출판 , 식품 , 잡화류 , 문구 , 팬시류 등 1,800 여 종의 제품이 판매되고 있다유통현황 시장규모 1 조 2000 억 레고코리아 , 반다 ... 용 화장품 등 3 만 개 이상의 상품이 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임 , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... ) 중국의 모바일, 인터텟 시장에 키즈를 상대로 한 게임, 어플리케이션 등의 교육과 오락이 결합된 새로운 콘텐츠의 수요가 늘고 있음. 뽀로로 캐릭터를 활용하여 유아 대상의 모바일, 인 ... 출처: PCW(2013), Digital Vector(2013), Boxofficemojo(2013), MDR(2012) 중국 애니메이션 시장 규모2012년 5억 4천만달러
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 물류기업 쿠팡의 경영활동과 그가 시사하는 바에 관하여
    의 반도체 업체들은 치열한 치킨게임을 벌였는데, 이 당시 각 업체는 시장점유율을 높이기 위해 손해를 감수하면서 치열하게 반도체 가격 인하에 나섰던 상황이었다. 이때 삼성전자는 막강 ... 최대 규모의 물류센터를 보유하고 있으며, 첨단 기술력을 바탕으로 앞선 배송서비스와 복잡한 물류체계를 효율적으로 운영하는 등 물류업체로서의 입지를 다지고 있다..기업 개요기업 연혁쿠팡 ... 은 2010년 7월에 설립되어, 2011년에 연간 누적거래액 3,000억원을 돌파한 대기업이다. 또한 당해 연도에 iOS 및 안드로이드용 모바일 앱을 출시하는 등 소비자들의 서비스
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.01
  • 디즈니 마케팅
    규모는 점차 커지고 있고 키덜트 문화를 향유하는 ‘키덜트족’이라는 하나의 집단이 탄생하였다.2) 키덜트 시장21세기에 이르러 키덜트 문화가 많은 사랑을 받게 되면서 주류 문화 ... 의 일원으로 자리 잡게 되었고 하나의 트렌드가 되었다. 사람들의 전반적인 소비 능력이 향상되면서 성능보다는 감성을 중요시하는 형태가 나타났고 이에 따라 시장 규모 역시 폭발적으로 성장 ... 하고 있다. 미국의 경우에는 키덜트 시장규모가 14조에 달하고 일본은 6조, 한국도 5000억 원에 이른다.시장이 커짐에 따라 콘텐츠도 다양해졌다. 과거의 장난감, 인형, 캐릭터
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    보호를 실천할 수 있도록 동기를 부여하는 기능을 했다는 평가다.한국콘텐츠진흥원의 분석에 따르면 현재 기능성 게임 시장규모는 1666억원으로 알려져 있다.(2014년 기준) 잠재력 ... 강국을 만들어야 한다.③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.III. 결론※ 참고문헌========================I. 서론세계 컨텐츠 시장 규모는 2015년 ... 산업 시장은 일일이 열거할 수 없을 만큼 분야가 다양하다.현재 세계 컨텐츠 시장은 미국이 이끌고 있다. 미국 컨텐츠 시장 규모는 7,000억 달러로 세계 시장의 30%에 육박
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 카카오톡 성공전략
    는 미국산 모바일 메신저 ‘whatsapp’ 이라는 어플리케이션에 주목하고 있었다. 그러나 국내시장에는 이러한 어플리케이션이 아직 출시되지 않았던 시점이었고, 이를 발판으로 2010년 ... PC에 사용되는 애플리케이션의 전 세계 시장 규모가 지난 해 보다 62% 늘어난 250억 달러에 달할 것으로 예상했다. 이러한 발표는 앱 산업이 본격적으로 성장세에 진입했다는 것 ... 이 카카오 게임의 핵심 가치 중 하나기 때문이다. 그러나 국내가 아닌 해외의 경우 모바일 메신저 분야에서 카카오톡의 영향력이 크지 않아 국내에서만큼 큰 힘을 발휘하기 어려운 구조다
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.28 | 수정일 2018.09.03
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    에 힘입어 전년대비 4.9% 성장한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례 ... )’ 등 자사가 보유한 히트 콘텐츠 신작을 공개 2014년 독일의 콘솔게임 시장은 전년대비 11.3%나 성장한 15억 8,900만 달러 규모. 2013 년 출시된 ‘플레이스테이션4 ... 콘텐츠 전략과 전통 미디어 대응방안5%대의 연평균 성장을 이어가는 글로벌 콘텐츠 산업 [표] 세계 콘텐츠 시장규모 및 전망, 2010-2019 2015년 세계 콘텐츠 시장은 그리스
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 1. 게임이슈
    의 성패가 게임 판매 및 수익과 직접적으로 연결되는 경향이 강해지기 때문□ 특히 양대 앱 마켓이 유통의 대부분을 차지하고 게임 출시 수가 급증하고 있는 모바일게임 영역에서 이러한 경향 ... 들이 강하게 나타나고 있음□ 최근 모바일게임 마케팅 방향은 크게 두 가지로 요약할 수 있음. 하나는 소셜미디어, 웹사이트 등 온라인 채널과 TV, 인쇄 매체 같은 오프라인 채널 등 ... ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러를 기록하고 향후 2020년 까지 연평균 35.6% 성장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    와 함께 대조해보자면 2015년 한국의 전자상거래 규모가 40조원, 2013년 중국의 게임 시장 규모가 14조 7천억 원이다, 국내 앱마켓 시장 규모가 3조원, 모바일 광고 시장 규모 ... 플랫폼국내 최대 메신저 서비스 카카오 역시 뷰티 분야의 O2O 서비스 확대에 나서고 있다. 카카오는 모바일 미용실 예약서비스를 출시하는 등 7조원 규모의 국내 뷰티 시장에 진출 ... 다, 즉시성 때문에 앞으로 중국 O2O 시장은 더욱 빠르게 성장할 추세이다. 중국 O2O 시장규모와 성장 추이출처:아이미디어리서치(艾媒咨?, iiMedia Resaerch
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 창업경영 스타트업, 한국스타트업의 문제, 성공사례
    수 있다.스타트업은 소프트웨어, 인터넷 서비스, 게임, 모바일 서비스 등과 같은 기존과 다른 사업 영역을 다루고, 회사의 규모도 대기업에 비해 상대적으로 작으며, 혁신의 방식 ... 로, 스타트업과 자영업을 헷갈려하는 경우가 흔하다. 자영업과 스타트업의 가장 큰 차이 중 하나는, 성장 가능성이다. 스타트업은 처음 시작하는 규모가 작지만 크게 성장할 가능성이 있 ... 어야 하며, 성장했을 때 규모 또한 커야만 한다. 스타트업은 기존산업에 새로운 패러다임을 제시하고, 혁신을 주도한다는 점에서 큰 의미를 지닌다.2. 스타트업 투자 현황2017년
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 기업 카카오의 다각경영
    %를 인수하여 경영권을 취득하였다. 이로 인해 모바일 음악 시장규모 또한 넓혀가고 있다. 외에도 인공지능 사업을 본격적으로 추진하기 위해 2017년 2월 주식회사 카카오 브레인을 설립 ... 카카오로 사명 변경12월㈜키즈노트 지분 인수2015년01월㈜케이벤처그룹 설립03월㈜케이큐브벤처스 인수카카오택시 출시04월모바일 게임유통 채널 '카카오게임샵' 출시05월글로벌 SNS ... 는 모바일 영역뿐만 아니라 인터넷 영역까지 넘나들며 이메일, 블로그, 음악, TV, 게임, 검색 등 다양한 기능에 국한되지 않은 채, 커뮤니케이션, 정보, 여가생활, 전자 상거래
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 스포츠와 VR
    고 있다. 시장 초기 가장 각광을 받고 있는 VR 콘텐츠 영역은 게임 분야이다. 게임은 집중도와 몰입도가 높으며, 기존 3D 렌더링 방식을 확장하여 제작 가능하다는 점에서 VR ... 초기 시장을 이끄는 것은 디바이스가 될 전망이다. 디바이스 시장은 초기 빠른 성장을 하며 ‘20년 60억 달러의 규모로 성장이 예상된다. 하지만 단말기기만으로는 시장 성장에 한계 ... 으로 VR 게임 유통 플랫폼 또한 활발하게 추진되고 있다. VR 게임 시장은 ‘20년 139억 달러 시장을 형성하며 전체 VR 시장의 약 47%를 차지할 전망이다. 게임과 함께 성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감