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"모바일게임 시장규모" 검색결과 821-840 / 4,309건

  • BBC의 디지털 혁신과 국내 방송사의 과제
    를 오픈했으며 2007년부터 개시된 BBC iPlayer는 주문형 비디오 (VOD) 시장을 개척했다. 2012년에는 최초로 ‘디지털’ 올림픽 방송을 전세계에 시청자들에게 전달 ... 전략을 수립하고 실행해온 대표적인 공영방송사이다. 그리고 그 디지털 전략에서 iPlayer를 빼놓을 수가 없다. iPlayer는 BBC의 모든 콘텐츠를 PC, 모바일 기기 등 ... 방여하고 끝내는 것이 아니라, 지속적으로 모니터링하고 객관적 기준으로 평가하면서 발전시켜나가는 것이다. 국내 방송사 홈페이지나 모바일앱들이 한 번 출시되고 나면 이후 에는 대부분
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    살펴보고 이러한 현상이 바람직한 것인지에 대해서 나름의 생각을 기술해보았다.II. 본론1. 거대기업의 중소기업 M&A 현황글로벌 시장에서 인수합병 시장규모는 약 2조 달러 정도인 ... 것에 비해서 우리나라의 인수합병 시장 규모는 이보다는 적다. 우리나라 대기업의 중소기업 M&A 현황은 주로 벤처분야에서 많이 이루어지고 있다. 삼성전자의 경우에는 2015년 이후 ... 다. 과거에는 잘 나갔던 기업이 시대의 흐름에 효과적으로 대응하지 못해 시장에서 사라지기도 하고, 또 과거에는 그다지 두각을 드러내지 못했던 기업이 시장의 흐름을 선제적으로 읽고 대응
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 인간은 필요없다 저서 중의 '인공지능 배송', '아마존'과 인공지능에 관한 프레젠테이션.
    . 물론 그 도구는 결국 숫자이고 그것을 공식화하는 것이 바로 게임 기획자이다 . 게임은 밸런싱이 뒷받침되지 못하면 아무리 대규모 자금을 튑한 트리플 에이급 게임일지라고 실패할 수 ... 이다 . 2013 년 기준으로 미국 온라인 쇼핑몰 매출 1 위이며 , 미국 전체 온라인 소매 시장의 약 절반을 차지하고 있다 . 어느 정도냐 하면 2~10 위 업체 매출을 다 ... 의 경쟁 ▲ 홈플러스 영등포점에서 유아용품을 사러 온 주부 고객이 모바일 전용 할인쿠폰을 찾아보고 있다 . 육아로 바빠 시간 · 장소에 구애받지 않는 모바일 쇼핑을 즐기는 ' 엄지맘
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    됐다 . 모바일 게임이 410 억달러 ( 약 49 조원 ) 를 기록해 가장 큰 비중을 차지함으로써 게임시장 규모가 매년 꾸준히 성장 하고 있다. 올해 등장한 가상현실 (VR) 게임 시장 ... 도 빠르게 성장 중이다 . 모바일 게임 다음은 PC, 콘솔 순이다 . PC 게임 시장은 ‘리그 오브 레전드 ’와 올해 출시된 ‘ 오버워치 ’의 인기에 힘입어 전년보다 6.7% 증가 ... 로 전체시장의 60% 를 차지 2 위는 북미로 1500 억의 시장규모를 가지고 있음 ]5 FORCES 2 자사분석 2 서버관리 , 확층 게임서비스 전반적 제공 그래픽 , 디자인 등
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    을 지원하는 역할을 넘어 직접 행동 또는 행위하는 것#인터넷인터넷을 사용하는 인구 급증 > 규모의 경제 기반한 새로운 비즈니스 시장 형성기술적으로 표준화된 통신체계통해 어느기기 ... 의 합성어. 차세대 금융 서비스강의2 소비자 전자상거래#소비자 전자상거래 규모2014년 온라인 쇼핑거래액 45조 넘다이중 모바일 쇼핑 거래액 약 15조#경제주체별 소비자 전자상거래 ... %은 각종 네트워크로하는 멀티플레이 게임 , 모바일게임의 지속적 성장#디지털 만화태블릿과 같은 디지털도구로 창작/ 스캐너를 이용해 디지털데이터로 변환해 저장디지털만화는 창작측면
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 중국 인플루언서 왕홍을 통한 마케팅
    들이 입은 옷 , 사용하는 화장품 등이 완판되는 일까지 벌어짐 .2 - 패션 , 화장품 , 게임 , 영화 , 음악 , 경제 , 금융 등 다양한 분야에서 활약 - 초기 1 인 방송 위주 ... 는 컨텐츠가 중요함 . ③ 직접 경험한 후기 소비자들은 기업의 가공된 정보가 아닌 왕홍 개인 시각에서 제품에 대한 장단점을 말하는 것을 더욱 신뢰함 . ④ 2~4 선 도시로 초기 시장 ... 진입 최근 소비 성장세가 높은 2~4 선 도시를 통해 초기 시장진입 비용을 줄일 수 있음 . 중국 인플루언서 ‘ 왕훙 ’ 을 통한 마케팅 3. 왕홍 마케팅의 트렌드한국뚱뚱 - 한국
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.29
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 ... Reality, 증강현실 ) : 진짜위에 덧입혀진 가짜 ex. 포켓몬 GO2. 국내 VR 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년 ... 실감형 콘텐츠 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년 CAGR(%) CG 1708 1800 1872 2006 2160 2335
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    - 2014년 3월 : 넷마블은 국내 모바일 게임시장에서의 연이은 성공을 바탕으로 텐센트로부터 5억달러(약 5,300억원 규모, 텐센트 지분률 28.0%)의 투자를 유치하며 미래 성장 ... , C격적으로 다함께 차차차, 마구마구, 모두의 마블, 몬스터길들이기 등 넷마블의 초반 성장을 이끈 히트작들을 잇따라 출시하며 국내 모바일게임 시장에서의 지배력을 키워나가기 시작 ... : 넷마블은 국내 모바일 게임시장에서의 성공을 이어가며, 2014년 3월 출시한 세븐나이츠는 2014년 9월 국내 모바일게임 매출순위 1위를 기록, 현재까지도 매우 견조한 매출을 이어가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 카카오의 공격적인 기업 다각화 전략 분석
    모바일 환경이 서비스 제공자 중심으로 변화하는 환경을 만들었다. 이러한 환경적 변화를 통해 카카오는 2010년 MIN(Mobile Instant Message) 서비스를 출시 ... 중 하나는 시장을 지배하기 위해서이다. 따라서, 이러한 사업 다각화 전략을 통해 거대 기업들이 기업 규모만을 늘려 시장을 지배하는 것을 막기 위해서는 다양한 법적 규제와 견제 ... , 모바일 웹툰 서비스인 카카오 페이지, 게임 플랫폼 사업인 카카오게임즈, 엔터테인먼트 사업인 카카오 M 이 있다. 그중에서 가장 주력할 만한 사업은 카카오 M이다. 카카오 M은 2018
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.10
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    는 비중은 2.8%로 조사된다. 다만 세계 게임 시장에서 한국 게임시장이 차지하는 규모는 약 10.5%로 다른 엔터테인먼트 산업 세부 산업에 비해 높은 비중을 차지하고 있는 것 ... , 음악산업, 방송산업, 게임산업, 모바일 콘텐츠 산업 등이 포함된다고 이야기하였으며 체험형(라이브) 엔터테인먼트에는 공연산업, 전시산업, 이벤트 산업, 관광산업, 테마파크산업 등 ... 을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    적 흐름이다. 구글은 지난해 지(G)메일로 송금할 수 있는 서비스를 개시했고, 애플도 아이폰6에 ‘아이월렛’을 도입할 예정이다. 시장조사기관 가트너에 따르면, 모바일결제 시장 규모 ... ReporTree주제: 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오 ... 에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    CGV 서비스마케팅 전략
    화 추세 국내 영화시장 규모 성장 지속할 전망 - 메가박스 : 지점 확장세 - CGV, 롯데시네마 : 출점 감소 , 수익성 도모 전체 스크린 증가 유지 2) 영화산업 추세 1 ... 으로 영화 , 무알콜 맥주 , 팝콘 , 미니콘서트 제공 - 2014 시네마팅 이벤트 : 모바일 매칭업체 “ 이음 ” 과 협력 , 다양한 게임 , 퀴즈 등으로 인연을 만들어주고 영화 ... 2012 2013 2014 2015 20165 인프라 ( 상영관 ), 콘텐츠 공급 , 관객 수요 3 부문이 탄탄 - 이를 기반으로 해외 고성장 기회 노출 세계 6 위 규모인 국내 영화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2022.10.15
  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    하는 방안도 추진하고 있고, 미국 시장조사기관 주니퍼 리서치에 따르면 모바일 AR 시장이 올해 약 200만 달러에서 2014년 7억 3200억 달러 규모로 성장할 것으로 전망하고 있 ... 101-4. 차세대 웹 표준 HTML5의 탄생과 미래111) HTML5 탄생 과정112) HTML5의 주요 기능123) HTML5에 대한 업계 반응134) 모바일 시장의 중요 ... 성145) HTML5가 모바일 웹에서 갖는 의미146) 모바일 애플리케이션(네이티브 앱)의 대안 HTML5145) Mobile VPN과 세션 연결방안161. 모바일 오피스와 네트워크
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • Big Company and Big Data 한글 요약
    Big Company and Big Data1. 대규모 조직에게도 과연 빅 데이터가 새로운 유형의 데이터 소스처럼 비추어질까?Google, eBay, LinkedIn ... , Facebook 등과 같은 온라인 회사들과 신생 기업들과 달리 이미 견고하게 비즈니스 입지를 다진 대규모 조직들은 기존에 사용하던 전통 방식의 데이터 소스나 기법, IT 인프라 등을 갖추 ... 고 있다. 대규모 조직들이 처음 빅 데이터를 접했을 당시, 대다수의 대규모 조직들은 빅 데이터를 단순히 데이터의 진화과정의 일부라고 생각하였다. 그들이 더 주목했던 점은 ‘빅 데이터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 다음 커뮤니케이션 조직개편분석
    화 계획 대규모 형태 모바일 시장 확대모바일 사업과 게임 사업에 비중을 둠 → 이에 맞춘 부서 통합 및 변경 2014 년상황이 론 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 조직환경 ... , 게임 Group – 비일상적 기술 ( 과업의 다양성 적음 ) 특정한 사업 추진에 따른 영향 중소규모 형태 모바일 시장 확대조직개편 이 유 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 ... 적 용 결론 ▷ 모바일 시장결론 5기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 결 론 모바일 Group ( 모바일사업부문 ) 모바일 SNS 모바일 Game 모바일 운영 모바일 commerce 콘텐츠 개발감사합니 다 Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    다. 대표적인 제품으로는 마이크로소프트 홀로렌즈를 들 수 있다.증강현실의 시장전망을 보면, 시장조사 업체인 디지캐피털은 증강현실의 경우 모바일 AR 기술을 중심으로 시장 규모 ... 사물인터넷 기반 서비스라고 말한다.국내 사물인터넷 시장은 마치 이동통신사나 삼성전나, LG전자와 같은 대형 제조사에 의해 주도되고 있는 것처럼 보인다. 2000년대 초중반의 경우 ... 분야에 집중되었다. 이동통신사들도 2000년대 초중반부터는 사물인터넷 분야에 진입하기 시작했다. 대표적인 사례가 모바일 결제, 보안, 전력 관리 등과 같은 분야이다.최근의 사물인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 기업의 재무분석 및 회계 (네이버,구글 비교분석)
    광고, 디스플레이광고에서의 확고한 수익 유지 스마트폰으로 상징되는 모바일 인터넷에서의 새로운 도전과 기회에 직면 – R D투자 시장 선점웹젠과의 인수합병 – 게임의 개발과 퍼브리싱 ... 률 43.0%는 업종과 규모를 초월하여, 최고수준이라 할 수 있음. 또한 08년에 비해 영업이익률이 높아졌음을 알 수 있음. 시장 2위의 업체인 다음(DAUM)에 비교해도 2배 이상 ... 정체될 가능성이 높음. * 현재의 시장점유율 70%를 더 이상 끌어올리기는 어려울 것으로 판단됨.**5. 결 론포탈서비스게임전자상거래포탈서비스 시장 점유율 1위의 수성 – 검색
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    의 VPN 차단 조치가 인근 국가와 해외 게임 시장에 미칠 영향에 대한 분석과 전망 필요(3) 영국 게임 협회, 게임 산업 펀드 제안가. 영국 게임 협회(British Game ... 에서는 HTML5 기반의 게임들을 아이폰의 앱스토어를 거치지 않고 모바일 사파리 브라우저에서 직접 액세스가 가능하도록 서비스를 제공함으로써 애플의 통제로 인한 제약을 받지 않도록 할 것 ... 적 검토 필요중국은 상대적으로 저렴한 인건비로 콘텐츠 아웃소싱이 활발하게 이루어지고 있으며, 근래에 모바일게임 '판호' 발급 의무화 등 까다로워진 절차로 인해 중국 기업과의 추가적인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    게임산업에 대한 문화3.1.2 일본 게임시장규모 및 경쟁자 분석3.2 일본 게임시장 진출 전략3.2.1 파트너와의 전략적 제휴 전략3.2.2 현지화 맞춤전략3.2.3 적극 ... 가 급격히 이루어지며 자연스레 온라인과 모바일을 병행한 게임시장으로 변화하는 추세다. 모바일게임은 대체적으로 수명이 짧다는 것이 일반적이며, 그 어떤 플랫폼보다도 매출의 쏠림현상이 크 ... 게임이 주를 이룬다. 또한, 스마트폰의 보급이 확산되면서 인터넷 시장을 대부분 포기하고 모바일 시장으로의 대대적인 포지셔닝 전략을 펼친 것을 알 수 있다.< 그림 1-2. 넷마블
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    앞으로 게임 시장규모는 더더욱 커질 예정이며,특히 스마트폰의 보편화로 ‘모바일 게임 시장규모가 커질 것으로 예상됩니다.4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 고 있습니다. 올해는 또한 당사의 본격적인 모바일 게임 시장 공략이 이뤄지는 원년이 될 것입니다. 기존의 IP를 활용한 리니지 모바일, 블레이드앤소울 TCG등이 본격적인 출시를 앞두
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
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2025년 08월 11일 월요일
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