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"모바일게임 시장규모" 검색결과 801-820 / 4,310건

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    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대 ... 법인을 설립하는 등 글로벌 시장을 꾸준히 공략하고 있다.해외 시장을 꾸준히 공략하고 모바일 게임 소셜 플랫폼인 ‘컴투스 허브’를 서비스하는 등 게임 이용자의 편의를 적극적으로 제고 ... 은 온라인게임이 담당했으나 2015년부터 하락세가 지속되어왔고, 라인게임이나 카카오게임과 같이 성장가능성이 풍부한 블루오션 시장으로 꼽히던 모바일게임 시장도 점차 성장 하락세를 보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
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    지역수협 계약직 채용 필기전형 종합상식 문제 복원
    ) 차범근 3) 이영표 4) 손흥민11. 이슬람 극단주의 무장단체는? 수니파12. [문제 예시] - 어떤 게임인가? 3번1) ~ 게임 2) ~ 게임 3) 치킨게임 4) ~게임13 ... 것은? 4번1) 야구-류현진 2) 축구-이동국 3) 피겨스케이팅-김연아 4) 농구-김연경16. [문제 예시] - 다음 설명과 관련된 이동통신 기술은? 5G17. 모바일 결제나 송금 ... . 일본-중국 간 영유권 분쟁으로 센카쿠열도라고 불리는 곳? 댜오위다오33. 전자공학에서 과전류를 막는 부품과 같은 역할로 가격의 큰 변동이 시장에 미치는 영향을최소화하기 위한
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    는 거대 게임 플랫폼으로 성장해 국내 모바일 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다. 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2 ... 되었다. 또한 전 세계 공유경제 시장규모는 2025년까지 크라우드 펀딩이나 P2P 펀딩, 차량과 교통수단 공유, 온라인 채용, 숙박공유, 음악과 동영상 스트리밍 등 5개 주요 공유경제 분야 ... 모바일 대표 SNS로 성장하였다. 이는 스마트폰 이용자의 80% 이상이 카카오 스토리를 내려 받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 중국광고시장의 정리
    성, 절강성, 산동성, 요녕성, 복건성, 천진 등 커다란 광고지역으로 성장하고 있다.중국의 온라인쇼핑 시장한편, 중국 온라인쇼핑 시장 규모는 전체적으로 지속적인 성장세를 보임금융 위기 ... 적 가치를 읽을 수 있다대표적 사례 : 소황제/소공주가 사회적 문제로 떠오르자 중국 정부는 이를 경계하는 광고를 내보냄중국 광고시장의 특징중국 신 광고법2015년 9월 1일부터 약 20 ... 의 정의 및 구체적 유형 적시웨이보, 웨이신(위챗)등 플랫폼 통한 위법광고각종 인터넷 광고주체의 범위와 역할 명시중국의 미디어별 광고현황전통매체(TV,라디오,신문,잡지)의 광고시장 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . SLEPT 분석 ... 진출 국내 게임사 현황 중동 온라인 게임시장 및 결제환경 조사 2011.11 KOCCA사우디 시장진출배경 - 중동 지역 아시아 , 유럽 및 북미지역에서의 모바일 게임시장 성장세 ... 최대 :250 억달러 ) 스마트폰 보급률 세계 3 위 중동 국가 중 모바일 게임 유저 비율 1 위 (75.3%) 높은 국민소득 및 인구수 사우디 시장진출배경 - 중동 지역
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    의 개인적인 경험, 기호 등을 통해서 판단하고 결정한다.디지털 시대의 마케팅 전략인간 중심적 브랜드콘텐츠 마케팅옴니채널참여 마케팅(모바일앱, 소셜CRM, 게임화)사람의 심리는 반대적인 ... 함과 함께 기네스북에 등재되는 등 큰 성공을 거두면서 해외에서의 본격적인 성공이 시작되었다.온라인 게임 인지도가 낮은 북미의 경우에는 빠른 초기 시장 진입을 위해서 좀 더 적극적이고 대 ... 규모의 마케팅이 동반되는 것이 필수적이었다.북미 시장 진입과 거의 동시에 추진하였던 것이 바로 거대 미디어 그룹인 바이아컴(Viacom)/MTV네트웍스와의 제휴였다. 바이어컴은 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    하며 모바일 게임시장에 발을 담궜다. 노래는 오로지 SM 소속 가수의 노래들만 나오며 가수들의 생일에는 이벤트로 카드 증정을 하거나 신곡을 게임을 통해 발표하는 경우도 더러 있었다. 또한 ... 시키는 거대한 사업장이 되었다.2.본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행하고 있는 사업현재 SM, YG, JYP는 이미 다른 사업들을 운영하고 있다. 먼저 SM은 모바일 리듬게임을 출시 ... 는 대형 기획사 중 SM과 YG에 비해 사업다각화가 활발하지 않다. 하지만 최근 들어 사업을 확장시키려는 많은 움직임이 나타나고 있다. 현재 JYP 역시도 리듬게임 형식의 모바일게임
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    적출에서 차지하는 비중이 결코 작지 않다는 것을 알 수 있다.2) 게임 산업과 그 파급효과전 세계적으로 게임시장은 약 110조원에 달하는 규모를 보이며, 그중에서도 우리나라 ... 는 2018년 한 해동안 약 12조원의 매출액 규모를 보였다. 단순 수치만 따지자면 우리나라가 차지하는 비중이 약 10%를 넘어서는 것이다. 규제를 한다고 하여도 게임 시장의 성장은 피할 ... 수 없는 추세라고 볼 수 있다. 국내에서 대표적인 게임 기업인 넷마블이나 NC소프트는 각각 5조원과 1조원의 매출액을 기록하여 그 규모가 결코 작다고 볼 수 없다. 게임을 대체
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 을 것으로 전망된다. 전 세계 가상현실 하드웨어와 소프트웨어의 통합 시장규모는 2016년에 약 44억 달러에서 2020년에는 약 142억 달러, 2025년에는 약 2,300억 달러 ... 판촉에 집중하고 있다.Ⅲ. 결론지금까지 가상현실에 대한 개념과 함께 시장전망과 활용 사례들을 살펴보았다. 가상현실이 단순히 게임, 오락에만 사용되는 기술이라고 생각하기 쉬우나
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 톡톡 디자인씽킹과 창업이야기- 10주차 과제 (일상에서 발견한 트렌드와 사례)
    다고 해 ‘세포마켓’이라는 신조어가 탄생하기도 했다.-먹방 유튜버 벤쯔의 만두-뷰티 유튜버의 코스메틱 마켓-게임 유튜버 대도서관과 기업의 콜라보-그 외 각양각색 이커머스최근 모바일 ... 이하 월간 순방문자수(MAU)는 증가를 계속한 결과 올해 2월 처음으로 300만명 규모를 넘어섰다. 물품 등록, 흥정, 직거래 및 택배거래, 결제 등 중고거래의 모든 과정을 모바일 ... 시대를 경험하지 못한 밀레니얼 세대에게도 ‘새로움’으로써 각광받고 있다는 점이다. 새로운 것이 넘쳐나는 시대에 소비자들은 익선동 골목길을 찾고, 추억의 전자오락실 게임에 열중하기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.18
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    마련 5. 결론글로벌 게임 성장 규모 3. 게임산업의 전망과 발전가능성한국 게임 시장 3. 게임산업의 전망과 발전가능성게임 산업의 진로 다양성 게임 개발 게임 운영 E ... 과2 청소년의 인권 침해 4.3 게임 중독 해결에 대한 실질적 방안 마련 5. 결론 개요게임 산업의 축소 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거국내 게임시장 전체 규모 및 성장 ... 셧다운제의 시행 2.1 셧다운제의 정의 2.2 셧다운제의 시행 배경 2.3 셧다운제의 시행 결과 3. 게임 산업의 전망과 발전 가능성 3.1 게임 산업의 성장과 규모 3.2 게임
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 1. 게임시장 분석
    (Neowiz)’가 공동 개발한 등이 큰 인기를 얻음- 그러나 2011년부터 중국 게임이 전반적으로 시장을 주도하고, 2014년부터 본격 시작된 모바일게임 분야에서도, 중국게임의 인기 ... 수랫폼 확산은 동남아시아 전역에서 발생하고 있음○ 동남아시아 게임시장에서 신용카드에 의존하는 결제 시스템으로는 수익을 창출하기에 한계가 있으므로, 현지 모바일 결제 플랫폼과의 협력 ... 게임 전문 매거진 ‘포켓 게이머(Pocket Gamer. biz)’는 가 향후 처럼 글로벌 시장에서 모바일 e스포츠로 발전해 나갈 잠재력과 매력적인 수익(monetizing) 구조
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    에서도 모바일화가 빠르게 진행되고 있으며, 지금은 이와 관련된 전문직종이 생겼고, 그로 인한 시장 규모의 성장은 두말할 것 없이 빠르게 이루어지고 있습니다.모바일 비즈니스의 발전 ... , 마지막으로 제조 중심의 서비스를 제공하고 있습니다.하지만 이러한 업체들의 운영방식은 현재 새롭게 대두되고 있는 모바일 비즈니스 모델을 활용한 업체들과의 경쟁에서 시장점유율을 차지하기 ... 모델을 활용한 마케팅을 공격적으로 해야한다고 생각합니다.2) 어플리케이션 개발어플리케이션은 모바일 시장에서 없어서는 안될 필수요소라고 생각합니다. 모든 쇼핑몰이 각각의 어플리케이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.20
  • Brian chapter 2. Reading 1 (해석포함)
    gaming industry게임산업 동향Though it may seem counterintuitive, the trend towards digital media is far less ... pronounced in the video game sector.비록 그것이 직관에 어긋난 것처럼 보일지 모르지만, 디지털 미디어에 대한 추세는 비디오 게임 분야에서 훨씬 덜 ... to 1.PwC에 따르면 디지털 미디어가 4대 1로 앞서는 등 여전히 물리적판매가 시장을 지배하고 있다.However, cross-platform games-those that
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 경영정보시스템 ) amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    이 가능한 것이다.이렇게 아마존의 AWS는 분석, 애플리케이션 통합, 증강현실 및 가상현살, 블록체인, 고객 인게이지먼트 데이터베이스, 게임 기술, 미디어 서비스, 모바일 ... 여 AWS를 사용하고 있으며 또 다른 기업들에서는 신규 시장 진출이나 고객 서비스의 개선 및 개발의 가속화 등 플랫폼을 대규모로 확장하거나 앱을 구축하는데 활용하고 있다.우리의 삶 ... 유형의 산업 및 규모에 상관없이 데이터를 백업하거나 재해 복구 및 이메일, 가상 데스크탑, 소프트웨어를 개발하고 테스트하는 데 사용하거나 빅 데이터 분석 등 다양한 사용 사례
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 광고산업
    광고의 발전스마트폰의 빠른 보급으로 위치기반 서비스가 새롭게 주목 받고 있다. 스마트폰을 활용한 위치기반 광고 시장은 기존의 모바일 광고와 같은 이벤트 쿠폰과 전단 광고 시장을 대체 ... 의 의견은 인터뷰 결과 위치기반 광고에 대해 긍정적이었지만 시기적으로 빠를 수 있다는 견해를 보여주었다. 전반적인 잠재시장 규모가 크기 때문에 큰폭의 성장을 시현할 것으로 예상 ... 1. 광고산업11-1. 광고산업의 발전11) 위치기반 광고의 발전12) 광고제작 산업의 변화23) 모바일 광고 서비스 특징141. 광고산업1-1. 광고산업의 발전1) 위치기반
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    700만 세대가 증가하였고 광고비 및 유료방송 시청료 등을 포함한 TV광고 시장 규모 또한 크게 증대- 최근 인도 정보통신기술부에서는 뉴스 및 시사문제를 취급하는 TV채널의 외국인 ... 하고 있 292억 500만달러로 그 다음이었다. 모바일방송 규모도 2010년 약 11억달러 규모에서 2011년에는 12억 5,000만달러, 그리고 2015년에는 33억 6,500만달러 ... 시장은 2010년 규모로 보면 비슷하지만, 해가 갈수록 VOD 시장규모가 PPV 시장규모를 크게 상회하게 될 것으로 전망되고 있다.OTT(인터넷 동영상 서비스)의 경우
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    으로 모바일 게임을 개발하기도 했다. 각 법인에서는 현지에서 직접 시장환경의 변화나 게임 문화의 변화 등을 민첩하게 파악하여 더욱 효과적으로 현지화와 사업전략 수립이 가능하도록 힘쓰 ... 하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위 ... 있다.이 외에는 해외 파트너사와 협력하여 지재권을 확보하는 방식으로도 글로벌 시장을 적극적으로 공략하고 있다. 지재권은 지식재산에 관한 권리로 유명했던 게임들은 애니메이션, 영화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 국내 모바일 게임의 산 증인, 컴투스
    스마트폰 보급률 ( 단위 :%) 압도적 인 보급률 수치 전세계 모바일게임 시장 규모 출처 : Google, 모바일 행동패턴 조사 ( 주요국 , 2013 상반기 ) 지속적 으로 성장 ... 국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업의 위치 경영 전략 기업 ... 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경 전세계 주요국
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 공연 예술 시장 조사
    공연 예술 시장 조사1. 시장 규모콘텐츠는 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠로 구분한다.. 미디어 콘텐츠는 미디어로 소비되는 콘텐츠로 간접 경험이다. 현장성(프레젠스; presence ... )이 아니라, 현장감(텔레프레즌스; telepresense)을 강조한다. 영화, 방송, 음악, 게임, 출판 등이 있다. 규모(스케일)의 경제가 만들어질 수 있으며, 경험재라 불린다 ... 한다는 뜻), 전문가가 제공해야 하는 신뢰재란 특징이 있다.공연예술은 대표적인 대면 콘텐츠다. 공연예술 분야의 숫자를 정리하며 다음이다.시장규모는 8,132억원이다. 공연시설과 공연단체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
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2025년 08월 08일 금요일
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