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"모바일게임 시장규모" 검색결과 641-660 / 4,310건

  • 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화와 직업전망 및 대처방안
    , 가상현실, 모바일 시장의 성장에 따라 멀티미디어 콘텐츠 수요 증가저출산및고령화? 의사, 간호사, 물리 및 작업치료사, 사회복지사, 애완동물 관련 종사자- 고령화와 의료?복지 지원 ... 디자이너, 제품디자이너, 상품기획 전문가 등- 사물인터넷, 웨어러블 디바이스 등 신산업에서 기술?제품개발 및 서비스를 담당하는 IT직종과 관련 기술직의 고용성장 예상- 컴퓨터게임 ... 확대, 1인 가구의 증가글로벌화? 경영 및 진단전문가, 관세사, 손해사정사, 행사기획자- 산업규모가 커지고 글로벌화로 경영 환경이 복잡해짐안전강화? 경찰관, 소방관, 경호원 등
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    Facebook 유입을 통한 회원가입 수가 급증한 적이 있습니다. 당시 신규 모델을 활용한 경쟁사 대규모캠페인으로 인해 상대적 인지도가 감소하고 있어 타 매체에서도 회원가입 수를 증가 ... 는 여가활동 중 가장 큰 비중을 차지 하는 것은 단연 Youtube입니다. MZ세대는 TV는 보지 않지만, 영상플랫폼을 통해 모바일에서 TV프로그램을 시청합니다. TV와 다른 매력 ... 로 가 직접 경쟁사는 타 라면회사로 뚜렷하였지만, 이는 라면의 가치를 제고해 라면 시장의 파이를 키우는 것과는 관련성이 적었습니다. 그래서 MZ세대에게 라면은 어떤 의미인지, 언제
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 ... ) 유럽 온라인 게임 시장규모 유럽’은 콘솔 및 PC 게임에 있어서는 분명 거대한 시장임에 틀림 없지만 , 우리나라 온라인 게임업계에 있어서는 말 그대로 ‘먼 나라’ 이상의 의미 ... 의 온라인 게임 시장과 비슷한 모습을 띄며 , MMO, FPS, 캐주얼 게임 등이 고른 성장세를 보이고있다 .3 미주지역 온라인 게임 시장 동향 미주지역 온라인 시장 규모  미주
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오프렌즈가 국민캐릭터로 거듭날 수 있던 이유
    으로 판매하고 있는 대표적인 캐릭터 브랜드이기 때문이다. 카카오프렌즈의 캐릭터들은 모바일 이모티콘에서부터 오프라인 상점이나 각종 책, 게임, 광고 등 여러 콘텐츠 산업에서 라이선스 ... 적 표현과 친근감을 효과적으로 표현하는 수단으로 사용되는 캐릭터로 이모티콘이 그 예이다. 디지털 캐릭터는 웹툰이나 게임이 발달함에 따라 캐릭터 시장에서 점점 큰 비중을 차지하게 되 ... 있던 이유1.'카카오프렌즈'의 특성 - 디지털 캐릭터카카오프렌즈는 카카오의 1호 자회사이며 카카오에서 2012년 11월 모바일 메신저 카카오톡의 이모티콘으로 출시한 캐릭터 시리즈
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2020.11.24
  • 모바일게임
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일게임이란?2. 콘텐츠 산업별 규모3. 모바일게임 시장규모1)시장규모2)국내 게임 산업 수출액 추이3)국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출 비중 ... 적으로도 각광받고있는데 왜 모바일 게임이 이렇게 인기를 얻고 있는지 모바일게임은 어떤 것이고모바일게임시장규모와 앞으로의 전망을 알아보도록 하자Ⅱ. 본론1. 모바일게임이란?휴대 ... 을 나타낸 표인데 표를 보면 여러 콘텐츠산업중에서 수출액의 절반을 차지하고 있는 산업이 게임산업임을 알 수 있다.3. 모바일게임 시장1) 시장규모위 도표에서 확인할 수 있듯이 2011
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    은 급격하게 성장했다. KT경제연구소에 따르면 국내 웹툰 시장규모가 2013년 1,500억에서 2018년 8,805억, 2020년 은 1조에 다다르면서 과거 7년간 약 10배 ... 이상에 다다르는 성장을 보여주고 있다. 웹툰을 만화 및 출판 사업의 개념이 아니라 스마트폰에 최적화된 '모바일 콘텐츠'로 달리 보면 잠재시장은 100조원까지 커진다. 웹툰·웹소설 ... 다. 코로나가 창궐한 해인 2020년도의 국내 콘텐츠산업의 매출액은 전년대비 약 6.7% 증가한 110.9억불을 달성했다(한국콘텐츠진흥원, 2020.12.17).콘텐츠 시장의 비약
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 일본 시장개척을 위한 심층조사 분석과 전략방안 템플릿
    모바일 게임시장에서 **게임 런칭TOP 브랜드가 되기 위해 브랜드 인지도를 높여야 함 감성 IMC를 통한 포지셔닝 컨셉 “***”전략 도출***의 잠재가치인 성능과 브랜드 인지도 ... 유통***, 옥외 간판, 버스 측면, 버스정류장Vikshot Zone, Vikshot EventVikshot PRVikshot 스폰서쉽일본 모바일게임시장동향 분석******소비자 ... 와의 제휴는 필수적인 검토사항으로 판단.일본 모바일게임시장 구축을 위한 진출 최종 평가*****국 시장 진출 가능성 최종 평가(1) 중국 제품의 가격경쟁력 강화 - 제품가격도 국제시장
    ppt테마 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2020.01.13
  • 러시아 게임의 미래
    규모를 기반으로 유럽에서 가장 큰 게임 시장으로 빠르게 성장해 가고 있고, 러시아 시장은 부분 유료화 게임 (32.6%), 소셜 게임 (29.7%), 모바일 게임 (15.6 ... 와 터키, 유망 게임시장으로 급부상러시아와 터키는 온라인 및 모바일게임 산업이 매년 20~40% 내외로 성장 중인 중요 게임 시장이다. 터키는 유럽시장을 독일과 35%씩 양분하고 있 ... 은 잠재력을 가진 것으로 평가받고 있다.러시아는 한때 불법복제, 사설서버 운영 등으로 글로벌 게임사들의 시장 진입이 늦었으나 현재는 부분 유료화, 모바일, 소셜 게임 등의 성공으로 매력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. 최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령 ... 대의 제한이 없어지고 진입 장벽도 낮아져, 게임에 대한 부정적인 시각도 많이 줄어들고, 사회 주변에서 게임 산업의 미래성을 인정하는 분위기가 흐르고 있다. 특히 모바일 시장의 발달 ... 다. 특히, 스마트폰의 대중화로 인한 모바일 시장의 급성장 역시 이런 게임 시장의 성장에 큰 몫을 하며, 계속해서 발전 궤도를 달리고 있다. 휴대기기의 성능발전 뿐만 아니라, 다양한 실험
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 여성향게임의 자료조사
    유저 숫자가 증가하고 취향도 다양해지면서 지금은 이를 반영한 다양한 장르의 여성향 모바일게임시장에 출시되고 있다. 특히, 일부 여성향 게임의 경우는 대규모 업데이트 때마다 매출 ... 모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다. 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자 ... 층의 여성들도 40% 가까이 모바일게임을 즐기고 있는 것으로 나타나 모바일게임이 여성들에게도 여가문화로 자리잡았음을 보여주고 있다.이처럼 모바일게임 시장에 젊은 여성 유저층이 급격히
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임모바일 게임 , 소셜게임 이 큰 폭으로 성장국가 소개 ... 기업의 성장 발판 을 만듦 미국 현지 게임의 F2P 방식 채택 결론국가 소개 결 론 스마트폰 사용자의 증가로 모바일 게임 시장 확대 빅휴즈게임즈와의 전략적 파트너십 체결 이후 개발 ... , 성과 ' 괄목상대 ' ( 미국 매출 금액 ) 3. THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    으면서 모바일 게임 시장 역시 급성장을 보이고 있다. 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2008년 61억달러의 시장 규모를 보였으며 2011년에는 98억달러의 시장규모를 보일 것으로 전망 ... 된다. 모바일 게임 시장규모는 매년 급성장할 것으로 전망된다. 모바일 게임은 작은 LCD에서 구동되는 만큼, 비디오 게임에 익숙한 북미 시장 등에서 비중이 작은 편이다. 하지 ... 이 40%를 차지한다. 10대 후반에서 20대 중반연령대의 이용자가 가장 많은 것으로 나타났다.국내 모바일 게임 시장규모는 2008년 2,719억원에서 2010년 4,242억원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    Mobile Application 시장의 경우 게임의 수익량이 눈에 띄게 높았으며 게임을 제외하면 LINE이 수익량 2위3) 일본 모바일 시장의 주요 특성국토의 91%가 도시화 진행 중 ... 의 특성1) 일본시장의 일반환경1인당 GDP는 약 3만여 달러, 인구는 약 1억 3천만명, 한국과 교역량은 연간 860억 달러2) 일본 모바일 시장 현황세계 최고 규모시장 ... , 무료 통화를 즐길 수 있는 새로운 커뮤니케이션 메신저’개인/그룹채팅, 무료 국내/국제전화, 수많은 이모티콘, 사진/동영상/연락처/위치정보 등의 간편한 전달2. 일본의 모바일 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    PC 시장 못지 않은 규모로 성장할 것으로 예상된다.온라인 대전은 물론, 2인용 가족 게임 가능클로즈 베타 서비스(팬 클럽 활용) / 미니 모바일 게임 런칭 = Buzz 마케팅 팬 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 ... ,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 68.6% , 2005년 40% 로 정점
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임의 사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또 하나의 눈여겨볼 투자 ... 장르로서 모바일 MMORPG 게임시장에 달려들었다. 일곱 개의 대죄의 경우에는 글로벌 런칭은 최근에 시작되어 세계 여러 각국에서는 신작 게임으로서의 효과를 보았다. 그렇기에 두 게임 ... 아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.제목 : 넷마블 애널리스트 분석 보고서 온라인 게임 시장을 중심으로목차1. 서론2. 본론(1) 게임 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    중소기업 성공사례 KAKAOKAKAO INDEX 기업 소개 성장과 시장지배력 세계화 전략 혁신 SWOT 분석( 주 ) 카카오는 모두가 자유롭게 소통 하는 모바일 세상을 꿈꾸 ... 명 2 억 명 1 억 명 카카오톡 출시 4 년 만에 약 27.5 배가 늘어난 직원 550 여 명 규모의 대형 IT 업체로 발돋움했고 카카오의 비약적인 발전은 카카오 게임하기 출시 ... 다 ' 다음 ' 과 합병 카카오의 강력한 모바일 플랫폼 경쟁력과 다임이 보유한 콘텐츠 경쟁력과 서비스 - 비즈니스의 노하우 , 전문 기술 인력이 결합으로 인터넷 시장과 라인이 장악한 해외
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일 게임이란 이동 가능한 정보통신매체인 휴대폰, 휴대용개인정보단말기(PDA), MP3플레이어 등 ... 은 편의성은, 구비문학을 문화콘텐츠화 하고 이를 활성화하는 데 중요한 장점으로 작용할 수 있을 것이다.② 시장성유형별 세계 모바일콘텐츠 시장 규모모바일 게임인포메이션모바일 음악모바일 ... 지 않다. 오른쪽 조사 결과에서도 볼 수 있듯, 각종 모바일콘텐츠 가운데 모바일 게임시장 규모는 가장 크며, 비슷한 규모를 보이는 ‘인포메이션’ 콘텐츠가 수시로, 또 계속해서 유료
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • All-IP 와 모바일 통신산업
    다. 모바일 컨텐츠 시장이 본격적인 부흥기를 맞으면서 모바일 게임 시장 역시 급성장을 보이고 있다. 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2008년 61억달러의 시장 규모를 보였으며 ... 2011년에는 98억달러의 시장규모를 보일 것으로 전망된다. 모바일 게임 시장규모는 매년 급성장할 것으로 전망된다. 모바일 게임은 작은 LCD에서 구동되는 만큼, 비디오 게임 ... )스마트폰으로 이동하는 모바일 게임모바일 시장의 중심이 일반폰에서 스마트폰으로 이동함에 따라 모바일 컨텐츠시장에서의 지각 변동이 이루어지고 있다. 가장 대표적인 사례가 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    적 화두는 기술발전과 스포츠 시장규모의 발달과 밀접한 연관성을 가지고 있다. 스포츠의 영역은 전 세계적으로도 엄청난 수익을 가져오는 산업이고, 그 형태를 그대로 게임 산업에 접목한 e ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... ’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면, 온라인 게임모바일 게임은 인터넷 기술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국 ... 이 7조 8,000억원, 전세계 모바일 시장 규모의 21.7%로 가장 크다. 증권플러스 ‘中 모바일게임 시장에 대해 꼭 알아야 할 8가지’ (2016.04.01)2016년 중국 ... 게임시장 규모는 약 1,700억 위안으로 5년간 3배 이상 급성장했으며 그 중 56.3%가모바일게임의매출이다. 모바일 게임 산업은 영화, 문학 등 다양한 분야에서 캐릭터 및 세계관
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
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