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"모바일게임 시장규모" 검색결과 781-800 / 4,310건

  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    모바일 게임시장 규모 확대 국제 게임 전시회 ‘ 지스타 2012 ’ 출품작 60% 모바일게임 블리자드의 컨텐츠를 이용한 모바일게임 성공가능성이 높음4 . 선택한 전략 – 부분 ... 블리자드 마케팅 전략 분석3 경영전략 제시 - 모바일 게임시장 진출 - 컨텐츠를 영화화 - 남미 시장 공략 4 선택한 전략 - 모바일 게임시장 진출 - 부분 유료화 강화 - 사후 ... ) - 게임의 특성상 입소문의 영향력이 큼 - SNS 를 통해 저비용으로 높은 효과를 기대할 수 있음 4 ) 모바일 게임시장의 성장 ( 스마트폰 , 테블릿 PC 등 ) - 스마트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    (무협; 작가 4만명)등이 있다. 시장 규모는 4천억에 달한다. 모바일에 최적화한 스낵컬처라는 시장 특성이 있다. 스튜디오 창작을 신규사업 분야로 생각한다. 스튜디오로 창작을 하 ... 이 담당한다.시장규모는 8,800억이다. 8,680편이 연재중이다. 10 ~ 20대 이용자가 모바일웹으로 소비하는 특성이 있다. 진입 가능 분야로는 스튜디오 창작과 전문 웹툰 플랫폼 ... 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기1. 산업 분류시장을 분류하는 것은 상당히 창의적인 작업이다. 고객을 어떻게 정의하느냐에 따라 완전히 다른 게임이 된다. 예를 들어, 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • 다음-카카오
    - 카카오 연혁 2004.08 라이코스 인수 및 일본시장 진출 2004.10 세계적 인터넷 전화업체 ‘Skype’ 와 전략적 제휴 2005.03 CJ 와 인터넷 , 검색 , 게임 전략 ... 2014.03 카카오게임 총 매출 1 조 돌파 카카오 연도별 발전 과정 모바일 메신저 ‘ 카카오톡 ’ 을 필두로 여러분야 다각화 성공 !2 인수합병 이유2 . 다음 - 카카오 ... 의 정체 심화 → 혁신적 변화 필요 모바일 시장에서의 강점을 가진 카카오와의 인수합병 결정2,600 여명 직원 수 합병시 3,200 여명 600 여명 매출 5,309 억원 영업이익
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.28
  • 아시아+남미+중동 콘텐츠 시장
    한 1조 9,980억 달러를 기록하였음 특히 모바일 관련 게임과 지식정보 시장이 각각 9%, 8% 성장하며 시장을 견인하였음 1경제규모와 비례하는 콘텐츠 산업 2 콘텐츠 산업은 그 ... 에서 불법복제가 만연하게 발생하고 있어 시장성장이 더딘 반면 게임, 영화, 방송은 인터넷 보급이 확대되어 콘텐츠 소비가 활발히 이루어짐 특히 라인 플랫폼을 통해 모바일게임을 즐기는 것 ... 가는 게임 산업 27 아르헨티나는 2019년까지 비디오게임 시장의 성장세가 기대되는 몇 안 되는 국가 중 하나로 연평균 10.3% 가량의 성장률을 보이며 2019년까지 시장규모
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 경영학개론-재무관리를 통한 기업의 성공, 실패 사례를 조사해보고 성공과 실패의 요인이 무엇인지 분석해 보시오
    게임시장에 진출할 때만 해도 모바일 게임시장은 다른 이들에겐 모험이었고, 생소하기만 시장이었다. 이렇듯 컴투스는 유행을 따라가기보다는 그것을 앞서가는 컴투스의 벤처 정신이 컴투스 ... 의 성공을 이끌었다고 할 수 있다. 아무것도 없었던 모바일게임 시장의 가능성을 파악하여 업계 최초로 진입한 뒤 시장을 선점해버린 것이다. 두 번째, 끊임없는 분석과 연구이다. 성공적인 ... 결과 현재는 매출액 1000대 기업 과 30대 그룹에 속해있다. 세 번째, 적절한 시기운도 한 몫 했다. 모바일 게임 산업은 그 특성상 휴대전화시장의 기술적 성장 및 번영과 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.21
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    다각화란 ? 기업 소개 : 닌텐도 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 I NDEX현재 위기 다각화란 ? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 MOBILE DEVICE 모바일게임 ... 이 아닌 경쟁을 통해 부진하는 게임 시장을 다시 부흥하겠다는 신조 3 년 연속 적자를 기록하는 닌텐도 모바일 시장 진출을 원하는 주주들 닌텐도 게임은 고사양을 요구하는 전문적 게임 ... 이 아닌 캐주얼적이며 라이트한 특성의 게임이 많아 스마트폰으로의 이식이 가장 유리하며 다양한 고유 캐릭터 마케팅을 통해 홍보 효과도 우수할 것으로 전망 모바일 시장 개척은 필수불가결
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    에서는 처음 시도되는 아이템거래 기능을 통해 매출이 리니지2레볼루션을 상회하는 것도 가능하다고 판단한다. 리니지2레볼루션의 흥행으로 국내 모바일 게임시장의 파이가 확대됐다는 점을 감안할 때 ... 들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트 ... 가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 이른바 ‘빅3’는 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임을 선보이기 시작했으며, 대표적으로 ‘메이플스토리M’, ‘리니지
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • CJ E&M
    게임문화를 만드는 넷마블은 전세계 3,500만명이 즐기고 동시접속자수 43만명을 기록한 대한민국 대표 게임 포털이다. 온라인과 모바일게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 ... 가속화와 모바일 사업으로 신시장을 개척한다.(6) 스마트미디어분야CJ E&M은 수많은 콘텐츠를 가장 빠르고 편하게 전달할 수 있는 플랫폼을 연구한다. 인맥 중심의 SNS를 콘텐츠 중심 ... ) Opportunity_국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명을 돌파하는 등 꾸준한 관람객 증가
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    , 비디오, PC게임, 모바일게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다(문화콘텐츠진흥원, 2004).디지털기술이 발전하고 생활양식이 변화하면서 콘텐츠의 유형도 다양 ... . 또한 상품의 가치가 얼마나 많은 사람들이 소비를 하느냐에 따라 결정된다는 점에서 규모가 커질수록 생산성이 높아지는 수확체증의 법칙이 적용되며, 그만큼 시장 선점을 위한 기업의 활동 ... 은 국내외적으로 시장규모가 빠르게 팽창하고 있는 추세이다. 세계적으로 다매체?다채널 시대가 되고 있고, 정보통신 인프라가 급속히 확대됨에 따라 콘텐츠 수요가 폭증하고 있다(이남희
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한국의 MOBA 장르 게임 역사-리그오브레전드를 중심으로-2019313532 황수용Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성가. 한국의 게임시장2018년 기준 한국의 게임 시장 규모는 14조 ... 2902억 원에 달한다. 이는 9년 전인 2009년의 게임 시장 규모가 6조 5806억 원인 것을 고려해보았을 때, 9년 사이 2배가 넘는 폭발적인 상승세를 보이며, 최근에도 꾸준 ... . 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. 한국인의 게임 이용률은 전에 비해 감소하는 추세지만, 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    넷플릭스 요금제 변화20 OTT 서비스 개념도5 전세계 OTT 가입자수6 전세계 OTT 수익추이6 전세계 유료 TV 수익 내 OTT 비중 추이 7 국내 OTT 시장 규모 추이9 ... . OTT 서비스42.2. 0TT 시장유형52.3. OTT 서비스 시장 현황51) 전세계 OTT 시장 현황가. 유료TV방송의 코드커팅과 유료방송사업자의 OTT 시장 진입7나. 오리지널 ... 콘텐츠 제작 및 독점적 콘텐츠 제공 전략82) 국내 OTT 시장 현황93) 국내외 주요 OTT 시장 현황103. 넷플릭스의 어제와 오늘133.1. 기업소개133.2. 기업현황143
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    달러(한화 약 56조 원)일 것으로 예측된다. 또한 최신 보고서인 ‘미래 게임 시장: 2018-2022년 시장 규모 조정 및 전망’에 따르면, 확률형 아이템의 사용이 향후 4년 ... 모바일 게임산업의 성장을 유도할 것으로 전망한다.□ 게임관련 투자진흥을 위한 세금감면○ 비디오 게임 세액 공제(The Video Game Tax Credit)프랑스의 게임분야 세금 ... 상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    스마트폰보급률이높아짐에따라 , SNS 광고시장규모역시상승중 . 타미디어대비 SNS 광고단가가저렴하고 , 고객의충성도가높은장점이있음 . [ 출처 : emarketer , 신영증권 ... 리서치센터재인용 전세계 SNS 광고시장규모 및 전망 전세계 SNS 광고단가 ( 타미디어대비 )국내 sns 현황 [ Source : 메트릭스 _ 2009.9 ~ 2010.9 비교자료 ... 을 모색하게 되었다 . 당시 국내시장에서 싸이월드의 성장세는 타의 추종을 불허했지만 국내시장 규모가 워낙 협소한데다 성장세도 점차 둔화될 것이 예상되었기 때문에 해외진출은 어쩌면 당연
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 모바일 동영상 사업
    TV는 2008년에 인수한 KM플레이어를 통해 해외시장에 진출하고 있다. 판도라TV와 KM플레이어는 PC기반이어서 모바일 기반으로 전환하는데 많은 노력을 기울이고 있다. 한편 프랑스 ... 1. 모바일 동영상 사업11-1. 모바일 동영상 사업 전략11) 모바일 동영상 사업자12) 모바일 동영상 전략33) 콘텐츠 차별화 전략34) 수익 전략55) 모바일 서비스 최적 ... 화 전략61. 모바일 동영상 사업1-1. 모바일 동영상 사업 전략여기서 동영상은 주로 방송 프로그램과 UCC를 대상으로 분석하였지만, 동영상 서비스에 영화가 포함되어 있다. 일상생활
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    액임 포커 등의 수익성 위축이 예상됨○ 특히, 국내 게임시장모바일 중심 전환 후 NHN엔터에틴먼트의 모바일 게임이 오픈마켓 매출 선두권에서 밀려나는 등 실적 개선을 위한 과제 ... 에 ‘기적 뮤:최강자’ 및 ‘SUN 모바일’등의 게임이 중국 시장 론칭을 앞두고 있으며, ‘아제라 모바일’도 지난 5월 출시되어 신작 출시에 따른 매출액 성장이 기대됨나. 상장사 영업 ... 존재□ 엔씨소프트의 ’17년 3분기 매출액은 약 7,273억 원으로 전년동기대비 234.3%, 전분기대비 181.2% 증가○ 모바일 게임 ‘리니지M'의 흥행 성공으로 인해 전년동기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 샤오미 기업분석과 마케팅전략 분석 및 향후전략제시
    . 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. 이러한 전략은 아마존에서 전자책을 열람 ... 하면서 언론에 알려지기 시작했다. 샤오미는 스마트폰을 공개한지 3년 만에 중국 내 시장 점유율 5%에서 2014년에는 14%까지 올라가 1년 동안 240%의 성장세를 보여주면서 설립 4년 ... 만에 중국 시장에서 삼성전자와 레노버에 이은 스마트폰 업계의 3대 업체로 떠올랐다.자산 경량화 전략(Asset-light Strategy)을 채택한 샤오미는 R&D와 설계, AS
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • '5G 초연결사회 완전히 새로운 미래가 온다' 중심내용 정리
    혁신이 경쟁 업체를 긴장하게 하는 이유는 새로운 질서를 만들기 때문이다. 늘 그렇듯 혁신은 게임 체인저이다. 아마존의 스마트 유통 혁신은 자신뿐만 아니라 시장도 바꿨고, 게임의 룰 ... 「5G 초연결사회 완전히 새로운 미래가 온다」주요내용저자 : 고삼석, 출판사 : 메디치- 초연결사회의 도래는 구체적으로 IoT/IoE의 도입을 전제로 한다. 모바일 네트워크 ... 을 뽑았을 때 10위 안에 중국 기업이 가장 많았다. 핀테크는 글로벌 금융 시장에서 주도권을 잡아본 적이 없는 중국에 새로운 강자로 등극할 기회를 줄지도 모른다.- 아마존의 유통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 위메프
    하는데 큰 부분을 차지하므로 올바른 혜안을 가지고 그것을 끌어올릴 방법을 찾아야 할 것이다.(3) 기회 (Opportunity)- 모바일 쇼핑시장과 소셜커머스의 관계모바일 쇼핑시장이 ... 급성장하는 중이며 이런 신(新) 성장 동력으로 떠오른 모바일 쇼핑의 주도자는 거대한 규모를 가진 유통 대기업도 아닌 바로 온라인 기반 유통채널 소셜커머스와 오픈마켓이다. 지난해 ... 모바일쇼핑 시장 거래액 중 이 중 3분의 1이상이 소셜커머스가 차지하고 있다. 다만 회사 총 거래액에서 모바일 거래가 차지하는 비중은 소셜커머스 업체가 60% 이상으로 절대
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.29
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    으며, 애니/음악/개인방송/VR/e스포츠 등 새로운 콘텐 츠의 등장으로 산업 환경이 더욱 다양해지고 있음 1인터넷 산업 환경 2012년부터 2015년까지 크랙판 IP 모바일 게임 ... 를 활용하여 제작한 게임 2012년부터 2015년까지 인터넷 문학IP를 활용한 모바일 게임 수량이 대폭 증가하였고, 약 100여 종에 이르는 것으로 집계됨. 이렇듯 IP를 각색한 게임 ... 이 큰 인기를 끌면서 드라마로 제작되었고, 이어 모바일 게임으로도 각색 되어 제작되었음 3중국 내 IP를 활용하여 제작한 영화 및 드라마 게임뿐만 아니라 인기 IP는 드라마와 영화
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    는 거대 게임 플랫폼으로 성장해 국내 모바일 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다. 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2 ... 되었다. 또한 전 세계 공유경제 시장규모는 2025년까지 크라우드 펀딩이나 P2P 펀딩, 차량과 교통수단 공유, 온라인 채용, 숙박공유, 음악과 동영상 스트리밍 등 5개 주요 공유경제 분야 ... 모바일 대표 SNS로 성장하였다. 이는 스마트폰 이용자의 80% 이상이 카카오 스토리를 내려 받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
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