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"모바일게임 시장규모" 검색결과 741-760 / 4,310건

  • 닌텐도 Nintendo
    으며 시장을 석권했고, 닌텐도는 한때 일본 내 2위 규모의 기업이라는 타이틀을 거머쥐었었다. 하지만 스마트폰 게임시장이 앱스토어로 대표되는 무제한적인 소스를 바탕으로 눈부시게 성장 ... 이 널리 보급된 지금 스마트 어플을 통한 모바일 게임이 닌텐도 DS 시장까지 위협해 왔다. 닌텐도는 게임 소프트웨어가 절대적으로 부족한 반면 스마트폰 OS를 탑재한 디바이스 ... 하는 대신, 모바일 게임업체와 제휴를 맺고 출시 게임을 스마트 디바이스로 확대해 나가야 한다. 다만 기존에 포지셔닝했던 전통적 게임 타겟 시장을 버리는 것은 지양해야 하기 때문에, 새로운다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    이유소비자, 시장을 어떻게 알 수 있을까?No. *제1장 디지털 경영 이해 제2장 e-비즈니스 경영 제3장 모바일 비즈니스 경영 제4장 유비쿼터스 비즈니스 경영 제5장 클라우드 컴 ... 포탈모바일 음악모바일 고객관계관리모바일 호텔 서비스디지털 라디오모바일 게임제3장 모바일 비즈니스 경영No. *모바일 비즈니스 모델기 업 간제3장 모바일 비즈니스 경영No. *사례 ... 디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    세미나를 개최해, 북미 진출의 발판을 마련하고 있다. 시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 북미 모바일 게임시장은 30억 달러 규모로, 전 세계 최대 모바일 게임시장인 아 ... 으로 높은 성장을 이루었는데, 이는 영화시장의 두 배가 넘는 규모로 추정된다.국내 게임시장규모는 전년(8조 8,047억 원)에 비해 10.8% 성장한 9조 7,525억 원으로 추산 ... 된다. 2008년부터 성장세로 돌아서면서 12% 이상을 유지해 왔던 국내 게임시장의 성장세가 다소 누그러지고 있는 모습이다. 2013년 현재, 게임산업 매출액은 10조5천3백억 원
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    ) 일본 모바일 게임시장규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera ... 을 취급하면서 iOS 점유율이 증가추세에 있음.③ 일본의 모바일 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3 ... G T E P 8th시 장 조 사보 고 서- 목 차 -1. 자사소개(1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어(3) 자사 제품의 특징2. 시장조사의 목적3. 목표
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 제품포트 폴리오 PPM(Product Portfolio Management) & BCG Matrix
    영업이익 추정치가 491 억원 모바일 게임에 투자 차별화된 서비스 ∙ 매년 지속적인 성장을 보임 ∙ K-pop 과 한류 열풍으로 시장 규모가 더 커질 것으로 예상됨 특화된 컨텐츠 활용{nameOfApplication=Show} ... ▶ 높은 모바일 게임 시장점유율에 비해 낮은 온라인 게임 점유율#4 BCG 매트릭스 분석 - 게임 출처 : 스마트폰 게임 동향 - 게임백서 , 2013 년 , 2013 년 ... ▶ 넷마블이 다수의 흥행작을 만들어내면서 모바일게임 시장 주도권 을 가져옴BCG Matrix Analysis Result#1 BCG 매트릭스 분석 결과 1 카레 사업 커피 사업 ∙ 카레
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 1. 기업별 게임 전략
    구조○ 독일 게임시장은 여전히 콘솔게임 시장이 가장 큰 비중을 차지하고 있으나, 인-앱 결제가 가장 큰 성장 규모를 보이며 독일 게임 시장의 성장을 견인하고 있음□ 모바일게임을 중심 ... 을게임시장에서는 콘솔게임이 전체 게임시장의 65%를 점유하며 가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났음□ 향후 PC게임시장 규모는 감소할 예정이나, 콘솔과 스마트폰 게임시장 규모 ... 의 성장세에 힘입어 전반적인 게임 시장 규모 또한 성장할 것으로 분석○ 2016년 ‘스페인 게임개발협회(Desarrollo Espanol de Videojuegos)’가 발표한 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 카카오와 쿠팡을 통해 알아본 플랫폼 기업의 미래
    과언이 아닐 정도의 강력한 네트워크 효과로 모바일 메신저 시장 점유율 대부분을 차지하고 있으며, 자체 애플리케이션에서 네트워크 브리지를 활용하여 파생되는 모바일 게임, 인터넷 ... 에게는 진입장벽을 형성하여 기존의 산업과는 다르게 단순한 재화 또는 서비스 만으로는 쉽게 시장에 진입할 수 없다는 점이 특징입니다. 따라서 네트워크 효과가 강할수록 플랫폼은 시장 ... 의 위치를 계속해서 선점할 수 있고 꾸준히 영향력을 증대로 새로운 시장을 개척할 수 있습니다.플랫폼 사업에서 중요하게 생각할 수 있는 특성은 다음과 같습니다.1. Network
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.09
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    화되었다. 2017년 모바일 간편결제 서비스의 거래규모는 2016년과 비교하면 503%가 증가하여 8만 억원을 초과하였다. 특히, 알리바바의 ‘알리페이’는 54.1%로, 위챗페이는 37 ... .02%로 간편 결제 서비스 시장의 대부분을 차지하고 있다. 다른 나라들은 현금-신용카드-모바일 결제의 단계로 넘어간 것에 비해 중국은 현금에서 바로 모바일 결제의 단계로 넘어갔 ... 다. 그럼에도 불구하고 현재 세계에서 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 중국에서 모바일 결제시장이 성공한 이유는 무엇일까? 또한 현금에서 모바일 결제로의 이동이 일상생활에는 어떤 변화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    -SPORTS 란 ? 비디오게임 멘탈스포츠 대결02 시장규모02 중국 e 스포츠 현황 시장규모 중국 시장 규모 ( 특이점 : 모바일 e 스포츠 비중 ) 현재 중국 e 스포츠는 폭발기02 e ... E-sports 와 넥슨 스포츠산업론CONTENTS 01 02 03 04 05 E-SPORTS 란 ? 시장규모 타스포츠와 비교 넥슨 미래지향점E-SPORTS IN ASIAN ... 스포츠 인식 시장규모 전체 국민 중 48.2% 인식 10~30 대에게는 인기 스포츠02 시장규모 측정방법 시장규모 e 스포츠 미디어 부문 + e 스포츠 구단 부문 + e 스포츠
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • 1. 인공지능 기술개발
    , 애플은 모바일 OS플랫폼을 구현하면서 다양한 분야의 애플리케이션과 서비스가 기술적으로 구현되고 유통 가능하게 하였다. 이들의 OS플랫폼은 게임, 미디어 콘텐츠 뿐만 아닌 금융 ... 달라서 각 연구기관들이 내놓는 시장규모 수치는 제각각이지만 2010년 4,500만달러에 불과했던 인공지능 관련 스타트업 투자 규모가 2015년 3억1,000만달러, 투자 건수 ... 했고, 마켓앤드마켓(Market&market)는 영상처리 세계시장 규모가 2015년 약 765억달러에서 2017년 1,090억달러까지 늘어날 것으로 예상했다. 트랙티카(Tractica
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    의 성장세를 견인하고 있다. 분석에 따르면 2019년의 광고 시장 규모는 전년 대비 2.9% 성장할 것으로 전망되었으며 그중에서도 모바일 광고의 성장세는 10%를 상회하는 증가율을 보일 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장의 현재 상황과 앞으로의 성장 방향2. 모바일 광고의 유형3. 모바일 광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 스마트폰이 상용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 글로벌 게임산업의 이해
    인도 모바일 게임시장 규모는 전년 대비 64% 상승한 4억 1,600만 달러를 기록한 것으로 추정되며, 2018년에는 12억 달러 규모 에 이를 전망 인도의 모바일 인터넷 이용자 ... 규모를 자랑하고 있다. 시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 중국은 거대한 규모를 자랑하는 자국 인터넷 인구와 모바일 단말의 확산 등에 힘입어 글로벌 게임시장에서 1위를 차지 ... 대비 6.1% 성장하여 1,3 0 억 달러 돌파 2015년 세계 게임시장 규모는 전년대비 6.1% 증가한 1,307억 5,100만 달러로 집계됐다. 2012년 마이너스 성장을 보인
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 일본에서 LINE의 성공
    은 세계 최고 규모시장이라고 한다. Android에서 매출 1위 ios에선 매출 2위를 차지하고 있다. 앱시장에서는 게임 앱 수익을 제외하고 타 국가에 비해 높다.일본 모바일 ... 한국에서 LINE의 글로벌 시장을 확장사기 위해 설립하여 글로벌 단위로 활동하고 있다.II. 일본의 모바일 시장의 특성We are social의 조사에 따르면, 일본의 모바일 시장 ... 시장의 주요 특성은 국토 지역 중 91%가 도시화가 완료되거나 진행 중이며, 대부분의 도시에서 인터넷이나 모바일 기기를 사용할 수 있는 환경이 조성되어 있다는 것 이다.III
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 모바일 게임의 특성
    할 수 있다는 강점을 가지고 있다. 모바일 게임이 급성장함에 따라 콘솔 게임과 PC 게임 업체들이 모바일 게임 시장 진출을 위해서 경쟁을 하는 것은 물론이며, 일반 기업들의 모바일 ... 금액과 일반적인 기술력만으로도 게임 개발이 가능하고 시장진입도 가능하다. 단순한 현금거래의 측면이 강하나 매출 확대를 위해서는 적절한 비즈니스 모델 확보가 중요하다. 모바일 게임 ... 을 서비스하는 업체가 늘어나면서 많은 모바일 게임 콘텐츠가 인터넷콘텐츠 시장을 점하고 있고, 과열 경쟁의 양상을 보이며 무료로 게임을 배포하거나 부분유료화 정책 등을 과감히 펼치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    부정적 또는 긍정적 요소 부정적 요소 3 긍정적 요소게임에 대한 인식 69 % 93 % 긍정적 PC 게임 긍정적 69% 부정적 0% 중립적 31% PC 게임 93% 모바일 게임 7 ... % 4 1. 설문 조사 게임에 대한 인식과 선호도 PC 게임 VS 모바일 게임5 2. 게임에 대한 부정적 시각 폭력성 사례 Parkland Shooting Nathon Brooks ... Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam Lanza Multiple Columbine High School DOOM6 2. 게임에 대한
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    ’ ‘리니지 M’이 있다.)이 게임은 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 1위를 기록하며 엔씨소프트가 모바일 시장에 성공적으로 진출했다는 평가를 이끌어냈다.이는 기존 PC ... 온라인게임과 같은 개발 방식으로는 모바일게임 시장에서의 속도 경쟁에 대응할 수 없다는 판단 아래 수직적 조직구조에서 수평적 조직구조로 변화하였다.(아직 모바일 게임부분에서만 수평 ... 준비를 본격화했다. 하지만 최근 모바일게임 프로젝트의 경우 초기부터 사업부서와의 긴밀한 의견교환과 협력이 이뤄지고 있다는 평이다.(대표적인 변화의 결과물 중 ‘리니지 레드나이츠
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 텐센트
    (2) 소셜 네트워크 서비스(3) 온라인 매체5. 텐센트의 경영전략과 마케팅(1) 벤치마킹 전략(2) 사업확장과 다각화전략(3) M&A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5 ... ) 마케팅전략6. 텐센트의 미래전망1. 텐센트 Tencent 기업소개텐센트는 게임서비스를 주종목으로 하며 포털사이트, 메신저, 게임등 각종인터넷 관련서비스를 제공하는 중국 최대규모 ... 의 중국 IT회사이다.2. 텐센트 기업현황텐센트는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. 현재는 B2C 전자상거래
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.10.13 | 수정일 2018.10.17
  • 넥슨
    하이인규 규정 강화)- 온라인 게임시장 경쟁 심화- 낮은 출산률로 인한 게임유저 감소7. 넥슨 마케팅전략 연구온라인 게임 산업 규모가 커지고 시장이 팽창함에 따라 게임 퍼블리싱 ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... 되고 있는 공용화폐다양한 결제수단 및 철저한 고객관리 통해 사용자들의 편의 도모(2) PC사업- 전체 PC방 시장 90%에 달하는 가맹점 인프라를 확보, 게임을 효과적이고 안정
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    의 전략이 있기 때문에 더욱 폭발적인 변화가 가능했다. 우리는 불과 10여년 전만 하더라도 우리에겐 지금의 게임문화는 전혀 새로운 문화였다. 그러나 현재의 게임시장은 어마어마한 규모 ... . 세계 게임시장 세부분석성공한 기업들을 알아보기에 앞서 현재 세계 게임시장에 대해서 알아보도록 하자. 세계 게임시장 분야별 규모현재 게임시장규모는 상상을 초월한 거대한 시장이다 ... . 위의 참고자료를 바탕으로 설명하면, 2017년 기준 시장규모가 869억 7,700만 달러에 이르고 연평균 성장률이 6.5%에 달한다. 세계 게임시장을 분야별로 살펴보면 [콘솔게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    로운 기업문화 mmorpg 시장에 이미 진출함 ( 기존 게임산업 중 진입장벽이 높은 장르 ) 다양한 캐릭터 개발이 가능한 개발사 ( 모바일게임에서도 유리 ) 게임시장 수출 규모 ... 커짐 ( 중국 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , ... 와 차별화된 독자적 게임의 부재 - 네임밸류가 없다 - 온라인게임 RPG 장르에서의 성공 - 해외시장의 구축 - 독자적인 게임개발 시스템 - 우수한 회사 직원 복지와 교육 - 자유
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
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2025년 08월 08일 금요일
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