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"모바일게임 시장규모" 검색결과 721-740 / 4,310건

  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    ,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는 '모바일', 베타뉴스,https://news.joins ... 을 보여야함Ⅴ. 결론□ 게임 시장 규모 : 2012년 706억 달러 (약 76조362억 원) → 2021년 1,801억 달러 (약 193조9,677억 원)로 성장 전망- 게임 시장 ... .com/article/22601344장이슬, 2018.01.31., 2017년 '배틀그라운드' 매출은? 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 카카오톡 기업 핵심역량과 성공요인,SWOT분석및 마케팅 STP,4P분석
    대신 '카톡해'라는 신조어가 만들어질 정도로 카카오톡은 현재 국내 모바일메신저 선도기업으로서 시장점유율이나 매출 등 모든 면에서 압도하고있으며카카오톡이 지원되지 않는 스마트폰은 판매 ... 는 큰 힘이 되었다.- 시장선점국내,외 MIM(Mobile Instant Messenger)시장의 선두주자로써 스마트폰의 보급과 함께 ‘모빌리안’의 증가로 인해 최대의 이용자 ... 에 따라 모바일 메신저 어플의 이용률 역시 꾸준히 증가하고 있다. 카카오톡의 경우 국내 시장에서는 비교적 높은 점유율을 보이지만 해외시장 점유율에서는 크게 미진한 모습을 보이고 있
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.12.18
  • 네오위즈
    에서의 낮은 인지도- 온라인 광고부문의 취약성- 중장기고객을 흡인할 RPG 게임의 부재(3) Opportunity (기회)- 온라인게임 사용자층의 확대가능성- 모바일게임 시장의 꾸준 ... 였고, 그 결과 지금은 모두가 인정하는 대한민국 최고의 게임포털이다.2. 온라인게임산업 동향분석“전세계 온라인게임 시장은 여전히 빠르게 성장하는 분야”① 온라인게임은 PC 기반의 멀티 ... 유저 게임에서 콘솔기반 온라인게임, 모바일 기반 온라인게임으로 플랫폼이 다양화되고 있다.② 게임 장르의 확장으로 다중이용자 중심의 MMORPG 혹은 판타지류의 게임에서 캐주얼게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 주식회사 카카오
    에 대한 연구와 투자를 강화할 것임전망 ( 전문가 의견 ) 게임부문 모바일 게임시장은 현재 급격한 성장기를 겪고 있지만 곧 성숙기에 접어들 것으로 전망되고 있으며 , 온라인 게임시장 ... 은 막강한 자본력을 앞세운 중국 게임업체들이 전세계 게임 시장 뿐 아니라 한국 시장도 진출하고 있어 경쟁이 심화되고 있다 . 음악부문 디지털 음악산업은 2004 년 음반산업의 규모 ... ,326,479,100 (17 년 말 연결 기준 ) 영업이익 165,379,527,605 (17 년 말 연결 기준 )사업소개 모바일 서비스 , 모바일 게임 , 모바일 광고
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    성은 매우 높지만 성공할 경우 상당한 고수익이 기대되는 신규기업 벤처기업 , 벤처비즈니스 신기술기업 , 지식 집약적 하이테크 기업 소규모자본과 기술 집약형 사업으로 틈새시장을 개척 ... 광고 사업과 디지털 아이템 (LINE 을 통한 모바일 게임 , 스티커 등 ) 유료화 등을 통해 매출 창출 사 업 분석순위 구분 점유율 1 NAVER 72.56% 2 Daum 18 ... 6000 만 명 다양한 게임 히트 타이틀 출시 → 모바일 게임 플랫폼으로서의 가능성 검증 전 세계 LINE 이용자 증대를 위해 주요 거점을 중심으로 적극적인 글로벌 마케팅 활동을 강화
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    적 차이는 크지 않으며 국가간 선호하는 그래픽 , 게임방식 등의 차이로 인한 결과로 추측됨 . 중국의 국내 게임시장 영향력 증대에 대한 논란 최근 중국 게임사들은 자국 게임시장 규모 ... . 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 모바일 플랫폼의 MCN 콘텐츠 강화 국내 MCN 의 글로벌 시장 진출 가속화 및 현지화현 황 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 ... 국내 MCN 의 글로벌 시장 진출 가속화 및 현지화 게임 , 화장법 , 패션 , 드라마 , 음악 등을 중심으로 해외에서 인기 , 네이버 V 앱 등을 통해 한류 스타 중심의 1 인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 1. 모바일 게임산업
    의 보고서 "Think Entertainment : Gaming" 따르면 모바일게임의 글로벌 시장규모는 2014년경 70억 달러를 돌파하며 2009년 대비 3배 이상 커질 전망이 ... 1. 모바일 게임산업11-1. 모바일 게임산업 동향과 전망11) 모바일 게임 산업 전망11-2. 모바일게임 규모21) 시장 동향22) 시장 규모43) 향후 시장 전망44) 멀티 ... (ARPU, Average Revenue Per User)도 상승했다. 2011년 국내 모바일 게임 시장 규모는 2010년 대비 33.8% 성장한 약 4,230억원으로 확대됐다. 향후
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러 ... 하는 글로벌 e스포츠 시장○ 글로벌 e스포츠 시장은 시청자 증가와 글로벌 게임 기업투자 등에 힘입어 빠르게 성장하고 있으며, 게임산업 내에서도 제작사의 부가 수익을 위한 사업을 넘 ... 음라. 시청자 확장 한계에 대한 지적 제기○ e스포츠가 거대한 산업규모를 보일 것이라는 전망에는 이견이 없으나 상업적 상품인 ‘게임’과 게임 유저를 기반으로 한다는 점, e스포츠로 통칭
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 네이버 성장전략
    네이버의 성장전략• 기업소개 주요 연혁 네이버 • 모바일 시장 아메바식 경영 셀형식 기술 플랫폼 하드웨어 산업 근무제도 • 미래전략 • 인터넷 시장 창업자 이해진 성공적인 M A ... 주요 서비스 CPM, CPC/CPS기업소개 인터넷 시장 모바일 시장 미래전략 #1 기업소개주요 연혁 1999 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 ... GRAFOLIOPAPAGO V LIVEBAND SNOW LINE#2 IT 산업 #2 인터넷 시장 #1 인터넷 시장 기업소개 인터넷 시장 모바일 시장 미래전략 #2 인터넷 시장창업
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 모바일게임과 소셜게임
    .2 국내 시장 현황 국내 모바일 시장 게임 규모 소셜 네트워크 활성화 단기간에 SNG 시장 급성장 모바일 소셜 게임시장현황 2806 12580 단위 : 억원3. 3.3 일본 ... 시장 현황 모바일 소셜 게임시장현황 단위 : 억엔 일본 모바일 시장 게임 규모 -2011 년 일본의 소셜게임 시장이 2010 년 대비 49.3% 성장 향후 확대되어 2014 년 ... 에는 2,500 억엔 규모시장이 될 것으로 전망3. 3.4 미국 시장 현황 모바일 소셜 게임시장현황 전체시장규모 8 억 5600 만 달러 전체시장규모 13 억 2300 만
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    '을 선언한 것이다.(2) 주요 플랫폼별 수수료 정책□ 모바일 게임 유통 플랫폼모바일 게임이 PC 게임보다 상대적으로 만들기 쉽고 제작 비용 또한 저렴하다는 사실 덕분에 모바일시장 ... 은 매년 점점 더 성장하는 산업으로 이어지고 있다. 시장 조사 기관인 뉴주(Newzoo)가 집계한 자료에 따르면 2018년 모바일, PC 및 콘솔 게임의 전 세계 매출은 1,380 ... 하고 있다. 플랫폼은 보안체계가 잘 갖춰지지 않은 중소규모게임 개발업체에게 안정성을 부여할 수 있다는 장점을 가진다. 특히 최근 모바일 게임 분야에서의 해킹 공격의 수가 증가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    정보 및 운동정보 분석- 실내에서도 다양한 유산소 및 무산소 운동을 지원하는 모션 컨트롤러 게임?1-2)? 선정 이유 - (4차 산업시대를 대비한 시장의 유망성 )?- 문화체육관광부 ... 최고의 인프라를 갖추고 있는 우리나라- 모바일, 디스플레이, HMD 등의 글로벌 경쟁력 보유- 증강현실 핵심요소를 게임으로 전환할 수 있는 기구- 가상현실/증강현실 산업 생태계 조성 ... 초기 단계- 스마트폰 이후 패러다임에 대한 전환 기대로 글로벌 시장 조성 여건 구축- 가상현실/증강현실 피트니스 게임 기구 개발을 통한 한류 문화콘텐츠 경쟁력 제고- 네트워크
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 콘텐츠 연동형 비즈니스 모델제시
    하면서 1 인 미디어도 덩달아 호황을 누리고 있다 . 현재 국내 1 인 미디어 시장 규모는 2000 억 원가량 , 2020 년까지 2 배 이상 성장할 것으로 예상 머니 S 제 515 ... 수수료비즈니스 모델 설명 5 모델 가상 화면 Funding Mobile CONTENTS ENJOY비즈니스 모델 설명 5 마케팅 방법 제작자와 소비자의 무경계 누구나 시장에 참여 ... 를 가진 사람들의 십시일반 돈을 모아 기준을 충족하면 당사가 이를 크리에이터에게 전달 , 완성된 콘텐츠를 즐기기만 하면 돼 !사업의 필요성 1 인 미디어 시장의 확대 고퀄리티 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 문화 컨텐츠의 현황
    로 인쇄 매체 시장은 감소하는 추세에 있다 . 게임 , 방송 시장 또한 꾸준히 성장 하고 있다 .세계문화 콘텐츠 산업 2. 세계 콘 텐츠 시장 규모와 전망 향후 세계 콘텐츠 시장 ... 전주대학교 방사선학과 201429004 김권 식 문화 콘 텐츠 산업의 현주소목 차 세계 문화 콘 텐츠 산업 1. 세계 문화 콘텐츠의 연도별 발전 2. 세계 콘텐츠 시장 규모 ... 년 까지 연평균 5.9% 의 성장률을 보임 이러한 성장률은 중국 게임시장의 급격한 성장 , 세계적인 지식 정보 시장의 발전으로 인함 인쇄 매체 콘텐츠 산업의 침체와 온라인 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 국내의 성공한 기업을 찾아 Porter의 Five Forces Model을 이용하여 사례 연구 분석(kakao)
    그룹, 카카오뮤직, 카카오페이지, 카카오택시, 카카오페이, 뱅크월렛카카오 등의 모바일 서비스를 제공하고 있다. 카카오는 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임, 모바일 광고, 모바일 ... 커머스, 모바일 콘텐츠 등의 서비스를 연계하여 수익을 창출한다. 매출액 비중은 디스플레이광고가 63.46%, 게임이 26.90%를 차지한다.경쟁세력모형잠재적 진출자의 위협-IT기업 ... 시장에서 국내공급자와 동등한 대우를 받는다.Ⅱ.잠재적 진출자의 위협1. 규모의 경제- 카카오가 포함된 O2O사업은 포털 및 서버를 구축하는 데 드는 비용이 많이 들고 네트워크 효과
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.24
  • 관광상품개발 이스포츠투어(E-sports tour)
    의 산업은 꾸준하게 성장E-Sports 산업 시장의 현황 2018 자카르타 - 팔렘방 아시안게임에 시범종목 으로 채택 2017 년 글로벌 게임 시장규모는 1,089 억달러 ( 약 ... 관광상품개발실무Contents 서 론 E-Sports 의 전 세계 산업규모 E-Sports 의 국내산업규모 E-Sports 산업시장의 현황 E-Sports 투어의 목적 E ... 세계 산업규모 2020 년 유럽인구 중 1 억 5000 만명 이상 참여 확대 전세계 시장 규모 14 억 8,800 만 달러E-Sports 의 국내 산업규모 국내의 E-Sports
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20 | 수정일 2020.08.06
  • nc 소프트 경영전략
    성장률 1~2% 모바일 게임 성장률 8~12% 경쟁사 넷마블 온라인게임시장에서 모바일 게임시장으로의 전환 MMORPG 부재 3N 점유율 60% 중소 개발사와 경쟁 경쟁우위 높음온라인 ... Marketing Service M A R G I NNCSOFT 가치사슬 Marketing 구매자의 교섭력 이 높은 게임시장 대비 Corporate structure Human resource ... 2015 년 국내 게임시장 분야별 비중Economical 2016 년 국내 게임시장 분야별 비중Economical 2016 년 플랫폼 별 세계 게임 시장 점유
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure ... □ 산업규모뉴주(NEWZOO)의 ‘2018 글로벌 게임산업 트렌드’ 보고서에 따르면, 2018년 아르헨티나의 게임시장은 4억 5,600만 달러(한화 약 5,100억)로 작년에 비해 ... 다. 글로벌 게임 서비스 기업 라이(LAI)에 따르면 설치 점유율을 기준으로 베트남 모바일 게임 시장은 세계에서 8번째로 크다. 플랫폼별 인기 게임 장르는 PC 게임과 콘솔 게임 모다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    이유소비자, 시장을 어떻게 알 수 있을까?No. *제1장 디지털 경영 이해 제2장 e-비즈니스 경영 제3장 모바일 비즈니스 경영 제4장 유비쿼터스 비즈니스 경영 제5장 클라우드 컴 ... 포탈모바일 음악모바일 고객관계관리모바일 호텔 서비스디지털 라디오모바일 게임제3장 모바일 비즈니스 경영No. *모바일 비즈니스 모델기 업 간제3장 모바일 비즈니스 경영No. *사례 ... 디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    는 강점을 통해 규모가 커지고 있는 모바일 게임 시장에서 경쟁력을 갖추어야 한다 . S +T 전략 W+T 전략 방송에 19 금으로 나이제한을 걸 수 있게 되어 있고 , 아프리카 운영진 ... 차별화된 플랫폼 다양한 컨텐츠 방송 환경의 변화 모바일 게임 시장 발전 화제 성 다양한 경쟁사 모바일 게임 시장 경쟁 심화 BJ 유출 가능성 존재 뚜렷한 수익모델 부재 폭력성 및 ... 와 연계된 게임 플랫폼 BJ 와 결합된 형태B2B 수익모델 광고 동영상 광고 스폰서쉽 광고 AD 타임 ( 중간광고 ) 모바일 광고 모바일 플랫폼 내 띠 배너 앱 다운로드 유도
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
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2025년 08월 08일 금요일
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