게임에 대한 인식 - 대중문화읽기

김주디
최초 등록일
2019.05.23
최종 저작일
2018.04
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목차

1. 설문 조사
1) 게임에 대한 부정적 또는 긍정적 요소
2) 게임에 대한 인식과 선호도

2. 게임에 대한 부정적 시각
1) 폭력성
2) 중독성
3) 게임의 사행성

3. 게임에 대한 긍정적 시각
1) 게임에 대한 시각의 변화
2) 사회적 측면
3) 교육적 측면
4) 건강적 측면
5) 개인적 측면

4. 새로운 게임 산업
1) 새로운 게임 유형
2) 부정적 시각 극복의 필요성

5. 부정적 측면 해결방안 모색
1) 해결방안을 위한 탐구

본문내용

게임에 대한 부정적 시각
-폭력성
미국 내에서 연이어 발생하고 있는 총기난사 사건을 막기 위해 비디오게임과 영화를 규제할 필요가….
-중독성
게임 중독
인터넷 게임 또는 비디오 게임의 과도한 사용으로 개인의 일상생활에 지장이 생기는 상태
증상 기준
1. 내성
2. 금단
게임 중독에 대한 실제 학생들의 사례
밤새 게임을 하다 학교를 못갔어요.
저는 우울함을 게임으로 보상하려다 중독되었어요.
저는 게임을 하지 않으면 집중이 안되요.
-게임의 사행성
사행성
: 우연한 이익을 얻고자 요행을 바라고 횡재를 하려는 것
- 리니지 M
아이템을 얻을 확률 0.00001% = 로또 당첨 확률
아이템 거래 사이트에서 고가에 아이템 거래
모바일 게임에선 한도 없음
- 용강(가명·22)
여자친구와 이별 후 스포츠 도박 시작.
우울감이 지속되면서 게임시간과 늘어가는 빚
결국 빚을 감당 못해 자살을 시도하기도 함
- 정민 (가명 18)
반 친구들과 어울리며 배팅 식 사다리 게임을 알게 되었고 처음 2~3만원에서 액수가 커짐
돈을 빌리거나 부모의 패물에 손을 대기도 하였고 pc방을 전전하다 절도죄로 입건
대학 진학 후에도 돈을 빌리다가 또 절도로 경찰에 붙잡힘

참고 자료

없음
김주디
판매자 유형Bronze개인

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