스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)

최초 등록일
2018.12.20
최종 저작일
2018.11
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목차

1. E-SPORTS 란?
2. 시장규모
3. 타스포츠와 비교
4. 넥슨
5. 미래지향점

본문내용

01 E-SPORTS 란?
비디오게임
대결
멘탈스포츠

02 시장규모
중국 e스포츠 현황
중국 시장 규모
(특이점 : 모바일 e스포츠 비중)

현재 중국 e스포츠는 폭발기

e스포츠 인식
전체 국민 중 48.2% 인식
10~30대에게는 인기 스포츠

시장규모 측정방법
e스포츠 미디어 부문
+
e스포츠 구단 부문
+
e스포츠 대회 부문
=
e스포츠 산업 규모

e스포츠 시장규모
글로벌 산업규모 5,570억
국내 산업 규모 830억(14.9%)

참고 자료

http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************664762

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