• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,034)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 681-700 / 4,310건

  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    어2~2015년 급속한 성장을 실현한 모바일게임 시장이 점차 포화상태에 도달하면서, 2019년에는 시장 규모가 증가하지 않는 포화 단계(saturation point)에 도달할 것 ... 는 새로운 전략 수립이 필요한 시점으로 분석됨3) 클라우드 물라(1) ‘클라우드 물라’, 동남아시아 모바일게임 시장 특징과 진출 전략에 대한 조언가. 신흥 시장으로 주목받고 있는 동남 ... 아시아 게임시장○ 동남아시아 게임시장 규모는 중국의 5분의 1 수준에 불과하지만 두 자리 수 이상의 빠른 성장세를 보이며 신흥 시장으로 주목받고 있음- 2016년 기준 동남아시아
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    과 같래창조과학부에서 2013년 5월 발표한 『스마트광고산업 육성전략』에 따르면 2013년 국내 모바일광고 시장 규모는 4,160억 원으로 전년 대비 93% 증가한 것으로 나타났 ... 다. 또한 2013년 글로벌 모바일광고 시장의 총액규모는 131억 달러로 산정되었는데, 2017년에는 약 419억 달러까지 성장할 것으로 추산되고 있다.스마트 미디어 확산에 따른 미디어 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    모바일 게임의 제작에 힘을 쏟고 있다는 점, 세계 게임시장의 1/3 규모라는 조사가 있을 정도의 거대한 내수시장을 가지고 있다는 점이 중국 게임 시장의 특징이라고 할 수 있을 것 같 ... 습니다. 한국의 게임시장의 특징은 대기업 중심의 규모가 큰, 대형 게임의 중심이라면 중국의 게임시장은 다양성과 개성을 갖춘 게임들이 성장기에 속해 있다는 것이 특징이라고 생각 ... 면서 교수님께서 하신 중국 게임시장의 성장은 무엇을 말하는 것일까? 라는 여러 의문들이 들었기 때문에 위와 같은 “국내 게임 산업의 특징과 중국 게임시장에 대한 국내 게임산업의 수출
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.목차I. 서론II ... . 본론1. 모바일 광고시장의 상황과 성장방향2. 모바일 광고유형과 이점, 그리고 문제점III. 결론IV. 출처I. 서론현대사회는 바야흐로 광고의 홍수라고 할 수 있다. 과거 ... 한 광고가 집행되고 있다. 현재 시점에서의 모바일 광고시장의 상황이 어떠하고 향후 모바일 광고 시장이 어떻게 성장할 것인지와 모바일 광고유형과 모바일 고아고의 이점 그리고 문제점에 대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    특성사업의 핵심 역량사업의 프로세스비즈니스 모델게임의 프로세스목표시장규모(시장 분석)게임시장 분석 및 전망소비자 분석SWOT 분석마케팅 계획 및 사업전략STP전략마케팅믹스(4P ... 다마고치형 소셜모바일 게임사업계획서목차Executive summary사업 개요비전 및 목표인력 구성내부 구성원향후 인력 운영계획전문가 구성 및 대외협력 관계사업의 세부 내용 및 ... 형 소셜 모바일 게임)SNS(카카오톡, 페이스북)를 기반으로 한 소셜 모바일 게임으로, 고객들의 게임 참여를 통한 지역 농가 및 농수산물, 식품 판매자들의 수익 창출 플랫폼이다.이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    에서 우’ 등의 서비스를 글로벌 시장에 출시했다.네이버는 라인 주식회사, 캠프모바일(주) 등 53개의 연결 종속회사를 두고 있다. 매출은 인터넷 광고 사업과 콘텐츠 사업을 통해 창출 ... 로 유가증권시장(KOSPI)에 이전 상장하였다.2013년 초 캠프모바일, 라인플러스㈜를 신설하여 자회사로 편입하였고, 일부 사업부문을 이괄하였다.[1] 또한 8월 1일자로 엔에이치엔 ... 네이버의 검색광고는 규모의 경제와 시장점유율을 통한 비용우위전략을 펼치고 있다. 현재 네이버는 검색광고 시스템 기술을 개발하여 오버추어와 제휴를 그만두면서 경쟁력 있는 검색광고
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 광고학 ) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점 대하여 정리
    에 대해 알아보겠다. 먼저 2011년도의 모바일 광고시장규모는 760억이었고, 1년뒤에는 무려 2배가 넘는 수치에 가까운 성장한 규모로 약 2천억 그리고 2013년에도 마찬가지 ... 은 개인비서와 같은 긍정적인 느낌을 받게 된다.2. 모바일 광고가 인터넷광고를 보조하는 수준에 머무는 경우모바일 광고가 인터넷광고의 성장수준이나 시장규모를 넘어서지 못하는 상황이 ... 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오광고학최근에 급성장하고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2024.04.21
  • 텐센트 Tecent 기업 경영전략 사례연구
    는 중국시장에서 QQ라는 메신저를 바탕으로 인지도를 넓혀 현재 중국 시장점유율 1위 온라인게임 업체로 등극했다. 현재는 B2C 전자상거래와 페이스북, 애플 앱스토어 같은 개방 ... 가 된다.3. 텐센트 기업 경영전략 사례연구텐센트는 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장 ... 가입자와 웨이신의 3.7억 가입자를 대상으로 QQ 플랫폼을 이용한 광고시장은 더욱 확대될 것으로 전망된다. 모바일광고는 향후 텐센트의 성장동인이 될 것 위챗광고를 통한 모바일
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    게임 뿐만 아니라 자체 제작게임 다수 공개□ ‘텐센트’는 , , 모바일게임 등 인기 외국 게임과 자체 제작 게임으로 부스 규모에 걸맞은 인기를 끌었으며 모바일 MMORPG 등 ... Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사의 VR 전시장 규모는 절반 규모로 감소□ ‘인텔 ... 하는 사용자가 늘어났다고 ‘차이나조이 2017’에서 언급가. 중국 게임의 질적 성장○ ‘텐센트’와 ‘넷이즈’가 각각 첫 번째와 두 번째 전시관에서 가장 큰 규모의 부스를 열었으며, 외국
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    는 1100만 건을 돌파하며 2010년 IT업계와 게임 업계 최고의 화제 중 하나였다. 이전까지 푼돈이나 벌고 마는 모바일 게임 시장의 진정한 가치가 재발견된 순간이라고 평가 ... 와 같은 게임 시장의 확대 등을 불연속 단계에서 놓치지 않고 새로운 제품혁신에 R&D 투자 비용을 높였고, 그 결과 큰 경영성과를 얻게 되었다. 로비오의 대박 이후 모바일 게임 시장 ... 로 확대될 것으로 예상된다.두 번째 성공사례로는 핀란드의 로비오(Rovio)이다. 로비오는 한국에서 2010년 스마트폰 모바일 게임 열풍을 불러일으킨 앱 ‘앵그리버드’를 개발한 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오. (2)
    , 조선/해운업 등의 부진에 영향을 받아 낮은 성장세를 보였다. 특히 2015년 광고시장 성장을 이끈 게임, 부동산 중개 서비스 등 모바일 기반으로 마케팅을 펼쳤던 기업들을 비롯 ... , 사물인터넷 기기들이 발전함에 따라 입점하게 될 모바일 시장의 광고 규모는 더욱 더 폭발적으로 성장하게 될 것이라 전망된다.모바일 광고의 이점과 문제점장점첫째, 모바일 광고의 가장 ... 광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.서론모바일 광고란, 스마트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    는 보호비율이 많이 내려갔다. 특히, 모바일 게임분야의 합법적인 시장규모가 전년대비 1조8천8백억(47.3%)이나 증가하면서 전반적인 침해율 감소에 큰 영향을 미친 것으로 나타났다.순위 ... 시장규모(A)합법저작물 시장 침해규모(B)잠재적 합법저작물 시장규모(A+B)잠재적 합법저작물 시장 침해율(B/(A+B))2014년13조 6,310억원2조 2,978억원15조 9 ... 스트리밍 사이트(5.9%)의 순으로 조사되었다.순위콘텐츠침해규모비율1영화855,022백만원34.3%2출판484,434백만원19.4%3게임462,080백만원18.5%4음악375,791백만
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 ... (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... 게임류가 대부분을 이었으나, 온라인 게임 시장규모가 커짐에 따라 장르가 다양해 졌다. 게임유저의 연령 폭의 증가 및 여성 게이머의 꾸준한 증가, 그리고 기존 유저의 욕구가 다양
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임산업에 대한 방향성
    게임입니다. 최근 많은 사람들이 스마트폰을 사용하게 됨에 따라 모바일게임 시장 역시 커지고 있습니다.한국 게임 산업, 그 현황은?이제 더 이상 게임을 청소년들만 즐기는 놀이라고 ... 자면 아케이드게임,PC게임,비디오게임,온라인게임,모바일게임 정도로 나누어 볼 수 있습니다.먼저, 아케이드게임은 한마디로 말해서 오락실에서 흔히 볼 수 있는 게임입니다. 동전을 넣 ... 은 사람들과의 동시플레이가 가능한 점으로 볼 때 아마 가장 많은 사람들이 이용하는 게임은 온라인 게임이 아닐까 추측해봅니다. 마지막으로는 모바일게임입니다. 휴대가 가능한 기기로 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 스마일게이트 게임기획
    의 대상 또한 모바일게임이 받을 것이 유력하다고 판단합니다. 저는 규모가 커져가는 모바일게임 시장에 도전정신을 느껴 지원하였습니다.[정확한 분석을 통한 매출 7%증가!]게임기획 직무 ... 는 모바일 게임을 즐겨합니다. 또한 게임을 플레이할 때, 스스로 기획자가 되어 적극적으로 게임의 밸런스와 컨텐츠를 생각해보고 직접 건의안을 작성하기도 합니다. 이처럼 게임의 개발자 ... 의 입장에서 기획을 해보는 것에 큰 매력을 느껴 지원하게 되었습니다.둘째. 2014년 이후 2017년을 제외한다면 모바일게임게임대상을 받는 것은 당연한 일이 되었습니다. 올해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 모바일 게임
    화 방식이 정착되면서 가입자당 평균매출(ARPU, Average Revenue Per User)도 상승했다. 2011년 국내 모바일 게임 시장 규모는 2010년 대비 33.8% 성장 ... 된다.1) 모바일 게임 산업 전망 연도별 글로벌 게임시장 규모 전망(단위 : 백만달러, %)구분*************0132014콘솔게임23,57522,94822,26021 ... 1-1. 모바일 게임 산업 동향국내 모바일 게임 시장은 높은 성장률을 보이고 있다. 2010년 국내 스마트폰 가입자는 약 717만명, 보급률은 14% 수준에 불과했다. 하지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    진출전략과 현황 향후전망과 대안03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안 이용자층 확대 시공간 제약 감소 스마트폰의 보급기기별 시장 규모 추이 ... 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안01 게임산업 게임 산업이란 게임 산업 ... 후반 · 모바일 게임 등장 1999 년 · 휴대전화 단독 무선인터넷 · 서비스 가능화 데이터 전송속도의 획기적 개선 1970 년대 · 하드웨어 기술의 발전 · 가정용 게임시장 흥행
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    모바일 상거래와 소셜 커머스소 속학 년학 번이 름제 출 일 자2019. 05. 13목 차모바일 상거래(mobile commerce)모바일 상거래의 마케팅 방법모바일 상거래 ... 쇼핑의 규모가 급증하고 있다. 모바일 쇼핑은 기존 쇼핑에 비해 편리하고, 즉각적으로 반응이 가능하다는 장점이 있어 소비자들이 급속히 수용하고 있는 구매행위가 되고 있다.모바일 상거래 ... 에서는 Amazon,com의 추천 서비스 등에 의한 제안형 충동구매와 Walmart.com에서 블랙 프라이데이에 실행하는 대규모 할인행사 등에 의한 계획적 충동구매의 가능성이 높다. 모바일 쇼핑
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    3) 핀란드 스타트업 시장에 미친 영향현재 고평가되는 핀란드 신생 기업들은 모두 스타트업으로 시작노키아 출신의 대규모 실업자 발생정부 주도 하에 노키아 출신 베테랑 엔지니어 ... , 직업알선 등 지원 제공2) 로비오(Rovio)2003년 노키아 주최 모바일 게임 개발대회에서 우승한 스타트업앵그리버드를 대표작으로 현 기업가치는 12억 달러단순함, 시간때우 ... 의 방식과는 다른 예측하지 못한 방식으로 새로운 상품과 서비스를 제공하는 신생기업’2) 스타트업 현황(1) 세계시장 현황전 세계적으로 높은 실업률 해소 방안 또는 경제 활성화 방안
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 카카오톡 기업분석 & 마케팅전략 (A+받은 자료입니다)
    자의 ID, 개인 정보 등 사생활 정보 를 제공 사생활 침해 우려로 인해 카카오톡 사용자 감소 7/272-1. 거시 환경 분석 3) 경제적 환경 국내 앱 마켓 시장규모는 약 3 조 ... 는 사람들이 참여함 . CSR( 기업의 사회적 책임 ) 의 중요성에 대한 인식 확대로 기업의 개성을 살린 사회적 공헌 활동이 유행 같이 가치 with Kakao 14/27모바일 시장 ... 력을 높임 19/274. STP 분석4-1. 시장 세분화 (Segmentation) 모바일 메신져 시장 영역 [ 연령 ] 10 대 : 전 연령대 중 두 번째로 스마트폰으로 커뮤니케
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2020.05.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감