• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,034)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 541-560 / 4,310건

  • 판매자 표지 자료 표지
    빅 데이터의 의미와 정보기술
    이 서로 융합되는 것이 핵심이라고 할 수 있다. 모바일 네트워크의 접근성이 쉬워지면서 글로벌화 및 사물인터넷을 통한 편리한 생활 발전, 구매 소비 데이터 분석을 통한 타켓 상품의 생산 ... 부터 집안의 여러 생활도구를 이어주는 사물인터넷, 더 이상 사람이 운전하지 않아도 되는 자율주행차, 가상현실과 증강현실을 이용한 교육과 게임 등의 활용분야, 3D프린터를 이용한 여러 ... 산업 제품과 창작물들, 빅 데이터 분석을 통한 여러 활용 등이 그 예시이다. 특히 빅 데이터가 가지고 있는 그 의의는 상당하다고 볼 수 있다.미국의 시장조사기관인 가트너는 19세기
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    넷플릭스(Netflix)의 인기와 국내시장에서의 영향력.1. 머릿말넷플릭스는 ‘인터넷’과 ‘영화’를 합성한 이름으로 1997년 미국에서 우편을 이용한 비디오 대여 업체에서 시작 ... 들은 전세계적으로 소비자들을 사로잡았다. 하지만 넷플릭스에 대한 지상파 방송사들과 콘텐츠 제공업체들의 시각은 완전히 다르다. 콘텐츠 제작 규모의 차이로 인한 완성도 차이, 제휴과정 ... 에서 발생하는 불공정 거래, 국내 콘텐츠 독점 문제 등 소비자 입장에서는 상상치 못했던 문제를 낳으며 국내시장에 위기감을 조성한다. 이러한 상황에 대해 대부분의 소비자들은 무지하
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마지막 3일] 2022 정보사회론 2개 더 맞추기!
    - 알파고 제로- 알파폴드(단백질)- 알파스타(게임)- 알파코드(사람처럼 코딩)= 알파코드: 트랜스포머 모델(적은 요구사항으로 대규모 시퀀스 처리가능)BAT= 광고중개형 토큰 ... )거짓말7)부적절한 라벨 부착[소셜워싱]= 위장 사회공헌캐즘: 초기시장과 주류시장 사이에 발생되는 수요하락, 정체현상 ex)메타버스가 극복할 캐즘들롱테일: ‘와이어드’ 잡지 ... (모바일): 법정화폐 / 전자금융거래법 / 중앙화 / 단일장부 / 허가받은 사용자만시파이CeFi: 가상자산 / 특정 금융정보거래법 / 서비스 제공자 / 단일+분산장부 / 등록사용
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한국과 아프리카 대륙 국가 간의 교역동향 및 무역구조에 관한 고찰
    다. 중국, 미국, 일본, 동남아 등을 비롯한 한국의 대표적인 무역 대상 대륙과 국가를 제외하면, 다른 무역 상대국들의 경우 무역 규모시장 진출 빈도가 낮아 해당 대륙, 국가 ... 은 아프리카 단일시장 형성을 목표로 하고 있으나, 해결해야 하는 과제들은 산적해 있다.국제통화기금(IMF)은 AFCFTA를 시장 판도를 바꿀 수 있는 ‘게임 체인저’로 표현하면서도 관세 ... 목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 아프리카 개관1) 아프리카의 현주소와 시장 전망Ⅲ. 한국의 대 아프리카 무역과 투자1) 한국 ? 아프리카 교역 구조와 수출입 현황Ⅳ. 한국의 대 아프리카
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 재무제표의 의의와 종류별 내용을 기술하시오.
    가 워낙 많다 보니 적어도 자산 규모가 큰 국내 기업에 대한 외부 감사는 물론 모바일 게임, 쇼핑몰 등 외부 감사도 의무화해야 한다. 외부 이해관계자가 기업 재무제표를 보기 어렵 ... 입니다. 삼성의 국정개입과 이재용 부회장의 부재가 실제로 시장에 어떤 타격을 줄지는 미지수지만 투명하고 정직한 기업들은 외부감사 시스템을 통해 '100년'을 기대할 것이다. 삼성상회
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 삼성전자 마케팅 직무 최종 합격 자기소개서(자소서)
    에서 바이오센서 기능과 체성분 측정 기능을 대폭 강화하면서 제품 경쟁력을 끌어올렸습니다. 현재 스마트워치 시장에서 ‘게임체인저’라고 부를 수 있는 기능은 채혈 없이 혈당을 측정 ... 의 한계를 설명했습니다. 시장 분석을 해보니, 시장규모가 작아 유명한 인플루언서를 활용해 판매량을 늘린다고 하더라도 판매 개수에는 제한이 있다고 판단했습니다. 해당 카테고리는 가장 ... 지 못했던 불편했던 부분을 먼저 지목하여 디바이스의 편리성, 신기술의 우수성을 소비자들이 공감할 수 있게 만들겠습니다. 최종적으로 삼성전자만의 마케팅 트렌드 영역을 개척하여 글로벌 시장
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    , 활발해진 점도 주목할 만하다. 특히 인터넷 시장에서는 농산물의 상품 정보 소개와 상세 설명에 특별한 포인트가 있어야 한다. 모바일의 작은 화면에서도 제품의 이미지가 부각 ... power)‘득템’은 원래 게임 문화에서 만들어진 단어다. 원하는 게임 아이템을 얻었을 때, 얻을 ‘득’자와 아이템의 ‘템’자를 합쳐 득템이라고 표현했는데 이제는 쇼핑을 대체하는 표현 ... 으로 쓰이고 있다. 득템력이 중요해지고 있다는 사실은 단지 ‘구하기 어려운 한정상품이 늘었다’는 사실을 넘어, 상품의 희소성 개념이 바뀌는 새로운 시장의 탄생을 의미한다.득템
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (2)
    의 대안에 대하여 소규모 투자하는 방법을 뜻한다. 기업은 여러 가지 대안에 조금씩 투자하여 기술을 익혀 시장의 흐름에 뒤처지지 않도록 한다. 대안마다 대규모 투자는 필요한 역량 ... 커뮤니케이션즈, 2003년 싸이월드 인수합병모바일 메신저, 게임에 강세를 보였던 카카오와 이메일, 카페 등 인터넷 서비스 기반을 가지고 있는 다음의 시너지 효과를 노리는 전략으로 카카오의 성 ... 여 발생되는 수익을 뜻한다.⇒ 아웃백 사업본부는 다수의 고객활동을 통하여 광고수익을 포함하는 규모 경제로 이용한다.(2) 가치사슬모형1) 정의① 플랫폼이 부상하기 전부터 많은 기업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공 ... 재배하고, 이웃과 나누는 프로그램 운영하기(86) 퇴근 후 카페에서 어쿠스틱 공연이나 낭독회 같은 소규모 문화행사를 매달 주최하기(87) 치유농업(애니멀 테라피나 가드닝 테라피 ... ) 모바일 앱 개발이나 프로그래밍 기초를 배우고, 작지만 실용적인 앱을 하나 완성하기(99) 글쓰기와 스피치 역량을 높여 TEDx나 비영리 컨퍼런스에서 발표자로 서 보기(100) 머릿
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰, 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 서비스를 제공하고 관문 ... 라고 생각하면 좋을 듯 하다. 또한 지금 현재의 네이버는 통합검색 지식검색 같은 서비스를 잇달아 내놓고 성공시키면서 시장 지배적 위치에 있으며, 카페와 차별화된 블로그, 그리고 다음 ... 의 편의를 돕고 있다.또한, 검색은 네이버라는 인식을 만들어 시장 지배적인 위치에 있는 포털 사이트의 제왕적 존재라 할 수 있겠다.이러한 네이버의 역사 등을 백과전을 인용하여 보
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 산업별 소비 변화 및 판매량을 나타낸 것으로, 원형의 크기는 판매 규모에 따른 차이를 의미한다. 왼쪽은 소비가 감소한 산업군, 오른쪽은 소비가 증가한 산업군이다. 식료품과 같이 ... 이 모이는 대형마트나 복합쇼핑몰에서의 소비 대신 편의점과 같은 집주변의 생활권에서의 소비가 증가한다. 또한, 대면 소비보다는 PC 또는 모바일을 활용한 비대면 소비가 증가하며, 전통
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
  • 지속 가능한 소비 및 생산을 위한 교실 속 참여형 생활교육 방안
    는 지속가능발전목표(SDGs) 최적의 파트너https://www.kyeonggi.com/article/*************7: 유정복 인천시장 “지속가능발전은 인류의 핵심 과제 ... .com/mobile/article.html?no=165557: 2023 재능기부형 두레 교실 참여팀 공모세계문제와 미래사회 "지속 가능한 개발 목표와 연결 짓는 나의 진로" 활동 ... 기술을 개발하고 있다. 향후 3-5년 동안 대규모 에너지 저장, 저탄소/무탄소 화학 재료. 탄소 격리, 저탄소농업, 제로 배출 차량 및 전력원, 저탄소 시멘트, 탄소 중립 에어 컨디
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    , 규모, 국적 등 자유 선택)I. 서론II. 본론1. 테슬라에 대하여2. 테슬라의 경쟁력III. 결론IV. 출처I. 서론나는 평소에 기업들이 어떠한 활동을 벌이고 있는지에 대해서 ... 이러한 사항에 관심이 간다. 한 해가 다르게 새로운 기술이 쏟아져 나와서 시장의 판도를 완전히 바꾸기도 하며, 새로운 제품이 나와 사람들의 삶을 변화시키기도 하기 때문이다. 이 ... . 테슬라에 대하여테슬라는 미국의 전기차 제조사로서, 오늘날 자동차 시장의 판도를 바꾸고 있는 기업이라는 평가를 받고 있다. 테슬라의 사명은 세르비아계 오스트리아인 출신의 물리학자이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    ))-크리에이터 & 이용자(굿즈(Goods), 오프라인 행사 등)ㅁ 4차 산업혁명의 콘텐츠 산업으로의 적용ㅁ IOT (연결을 통한 규모의 확장) > ai 로 저비용 > 빅데이터 매출 ... 과 같음• 미디어 시장의 중심축이 TV중심에서 디지털로 이동하는데에는 1인 미디어의 공헌이 큼• 온라인 채널을 운영하면서 디지털 시장으로 들어오고자 다양한 실험을 시도• 앞 ... %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    은 컴퓨터 제조사들이 슈퍼컴퓨터 시장에 뛰어든 때이며이때부터 과학 기술 분야 중심으로 보급되기 시작했다.1990년대는 세계 경제 침체로 개발이 주춤하는 듯했지만, 표준적인 범용 기술 ... 에서 1위인 슈퍼컴퓨터가 1000PFlop/s 성능을 가지는 만큼 상상을 초월하는 발전을 이뤘고 응용되는 분야 역시 대규모 컴퓨팅 영역의 분야로 확장되었다.TOP500 1위 ... 과정 현실의 나의 모습을 가상공간에 투영할 수 있다.로블록스3차원 가상공간인 해외의 대표적인 메타버스 플랫폼이며 이용자가 직접 게임을 개발할 수 있다는 것이 특징이다.처음에는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 바이두의 성공사례ceo의 경영학성공요인ceo명언시사점을 정리
    , 텐센트와 함께 중국의 3 대 IT 기업 으로 분류 2008 년부터 바이두의 중국 시장점유율은 평균 70% 에 달했으며 , 2021 년 기준 78.41% 기록하며 명실상부 중국 최대 ... 규모의 검색 엔진 서비스 로 위치 2021 년 4 분기 바이두의 수익은 331 억 위안 ( 한화로 약 6 조원 ) 2021 년 한 해 순익만 306 억 위안 ( 한화로 약 5.9 ... 조원 ) 규모 창립 이후 단 3 년 만에 흑자로 전환 후 창립 6 년 만에 나스닥 상장 성공 ( 상장 당시 첫 거래일 주가 350% 급등 ) 출처 : 최예지 기자 “ 바이두 4
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인 ... -touch)인터페이스와 모바일 인터넷 기능을 선보임으로써 소비자들과 경쟁 기업들을 깜짝 놀라게 했다. 기존의 휴대폰 방식에서 완전히 벗어난 전혀 새로운 방식의 아이폰이 탄생하게 된 ... 는 장점이 있다.또한, 애플사에서는 모바일 운영체제인 iOS에는 제품명에 숫자만 표기하고, PC운영체제인 맥OS에는(코드명) 고양이과 동물 이름을 붙이고 있다. 치타, 퓨마부터 사자
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • 벤치마킹으로 시작된 카카오(카카오톡)의 성공신화
    는 카카오가 다른 수익 모델인 게임 플랫폼과 캐릭터 컨텐츠(카카오프렌즈)을 도입해 규모를 키워나가는데 일조했다고 평가할 수 있다.게임 플랫폼 ‘카카오게임즈’에 이어 모빌리티 사업에 진출 ... 되고는 한다. 다만 리스크가 적다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니다. 한낱 복제품이나 아류 취급을 받고 시장에서 도태되어 버릴 수도 있다. 벤치마킹을 성공하기 위해서는 자기 자신 ... 율은 지지부진 했다. 이러한 시장 상황에서 카카오는 이 틈을 파고들어 ‘카카오톡’ 이라는 서비스를 무료로 오픈해 많은 사용자들을 확보하게 된다. 유료였던 문자 서비스에 대비된 무료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 삼성전자 마케팅 합격자소서
    워치 시장에서 바이오센서 기능과 체성분 측정 기능을 대폭 강화하면서 제품 경쟁력을 끌어올렸습니다. 현재 스마트워치 시장에서 ‘게임체인저’라고 부를 수 있는 기능은 채혈 없이 혈당 ... 마케팅의 한계를 설명했습니다. 시장 분석을 해보니, 시장규모가 작아 유명한 인플루언서를 활용해 판매량을 늘린다고 하더라도 판매 개수에는 제한이 있다고 판단했습니다. 해당 ... 시장을 아우르는 삼성전자만의 아이덴티티를 혁신하는 것이 꿈입니다.본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감