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"대중게임" 검색결과 761-780 / 21,990건

  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    의 세계를 완전히 차단하는 것이 아닌, 보는 사람과 현실 사이에 디지털 계층을 하나 더 끼워 넣는다. 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지 ... 고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이 군사와 의료 분야에만 한정되어온 과거와 다르게 오늘날에는 영상과 건축, 의학, 교육, 예술, 게임 등 전 분야에서 활용되고 있다. 그 중 영상 ... 로 감정이입이 되어 감정을 공유하는 것을 말하는데, 스토리구조가 있는 콘텐츠에서는 더욱 감성적 몰입감이 증대한다는 특징이 있다. 같은 맥락에서 VR을 이용한 게임과 영화, 방송 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 대중문화의 이해 기말고사 대체 과제 레포트, 대중문화의 장,
    대중문화의 이해 기말고사 대체과제1. 대중문화라는 장은 세대, 계급, 성별, 지역 등.. 서로 다른 사회집단의 문화적 정체성이 부딪히고, 갈등하며, 타협하는 공간이라 하 ... 였다. 이것이 의미하는 바를 기술하고 예시들을 들어 설명해 보세요.대중문화란 무엇일까? 일반적으로 우리가 대중문화를 정의를 내릴 때는 ‘TV나 영화와 같이 매스 미디어를 통해서 대량 생산 ... 되는 문화’라고 한다. 하지만, 대중문화는 우리가 알고 있는 정의와는 다르게 한 문장으로 정의하기 어렵고 복잡한 개념으로 가지고 있다. 우리가 알고있는 대중문화는 ‘많은 사람이 좋
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    성능을 보장합니다.3D 공간 오디오: 사용자의 위치와 환경에 맞춰 3D 사운드를 제공하여 몰입감 있는 청각적 경험을 제공합니다. 영화, 게임, 화상 회의 등의 상황에서 실제 공간 ... 소셜 경험: 3D 공간 오디오와 고해상도 디스플레이를 통해 게임, 영화, 가상 회의에서 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 사용자는 기존의 2D 스크린 기반 환경에서 벗어나, 360도 ... 됩니다.높은 가격: Vision Pro의 가격은 3,499달러로, 대중이 접근하기 어려운 고가의 제품입니다. 이는 초기 도입과 보급에 장애가 될 수 있으며, 대중화에 한계를 가질
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.04
  • [요약정리] 미디어비평 7-10강
    . 경제시장의 부정적 측면을 강조하는 입장키트로스 • 경제 시장논리는 미디어 윤리와 양립할 수 없으며오히려 악영향을 끼친다 • 독점회사만 살아남고 취약한 회사는 소멸되는 제로섬 게임 ... 이 아닌 윈-윈 게임의 가능성 제시 ex) 벤 앤제리스, 사회적 책임과 이윤추구를 동시신세계 정보질서운동 (NWICO, New World Information and ... 을 벗어날 수 없는 언론은 자연스럽게 정치적, 경제적인 힘 있는 기득권 세 력의 목소리는 대변 ex) 돈 많이 드는 스포츠인 골프기사가 많음 대중스포츠 배드민턴/탁구는 기사에 인색
    방송통신대 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    %) (2014) 문화적 특징 : 중화의식에 따른 민족 자부심 , 전통 중시 , 보수성한류 개괄 0 한류 ( 韓流 ) 란 1990 년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 ‘한국 대중문화 ... 의 열풍’ 이다 . 1996 년 , 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고 2 년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 되며 ‘ 한류 ... ’ 라는 말이 생겨났다 . 한국 대중문화에 기반을 둔 한류는 글로벌하게 확산되어 가고 있다 . 아시아를 넘어 유럽 및 남미 지역까지 그 영향력을 점차 확대해 나가고 있다 . ‘ 한류
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    의 ‘용돈’이 매출액의 절대적 다수를 차지한다고 하여도 과언이 아니다. 단순하게 아이돌과 인기 연예인 중심의 대중문화뿐만 아니라, 게임 산업이나 영상물 산업까지 더한 한국 대중문화 ... 청소년문화주제: 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오.?-목 차-?Ⅰ. 서론?Ⅱ. 본론 ?1. 대중문화의 특성?2. 대중문화가 청소년문화에 미치 ... 는 영향3. 청소년이 대중문화에 몰입하는 이유?4. 청소년의 문화가 대중문화화 된 사례?Ⅲ. 결론?Ⅳ. 참고문헌?????????Ⅰ. 서론?대중 매체는 다수의 사람들에게 새로운 뉴스 혹은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    뿐 아니라 AR 렌즈도 개발되고 있다.AR 활용의 예AR이 최근에 대중적으로 가장 크게 알려진 것중에 하나는 ‘포켓몬 고’ 라는 게임이라고 할 수 있다. 주변의 지형지물과 위치 ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻 ... 와 관련된 부가 정보를 분석하여 다시 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    매스컴과 대중문화아시아 국가에서 나타난 한류 상황(아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황을 집중 조사, 연구함)차 례1.서론2.본론(1 ... 아시아 위주의 나라에서 한국 드라마와 음악, 패션과 같은 대중문화와 한국연애인에 대한 동경하며 한국문화를 배우려는 현상을 말하는데 최근에는 세계 여러 나라에서 한국 매스컴과 대중 ... 문화에 높은 관심을 나타내는 현상을 포함한다. 대중문화를 매개로한 한류의 영향은 그 나라에 많은 영향을 미치고 있다. 한류의 열풍으로 한국 음악을 따라 부르거나, 한국 드라마에 나온
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 문화와교육 ) 내 삶을 통해 본 문화와 교육 할인자료
    문화와교육내 삶을 통해 본 문화와 교육1번. 기말고사 시험범위(문화와 교육 5장부터 10장)를 여러 번 읽고2번. 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신 ... 이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 문제적 현상 하나와 대중문화와 관련된 문제적 현상 하나 등)를 구체적으로 기술하고,3번. 그 문제적 현상의 원인 ... 오.문화와교육내 삶을 통해 본 문화와 교육1번. 기말고사 시험범위(문화와 교육 5장부터 10장)를 여러 번 읽고2번. 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    고 싶거나 누구 때문에 잘못되었다는 편견을 일삼으며 비례적으로 열풍이 일어나며 성공적으로 국민을 열광시키고 있었다. 그리고 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션 ... REPORT문화콘텐츠는 국내에서 사용되는 그야말로, 지금 이 시점의 터닝포인트라고 할 수 있겠다. 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화된 훌륭한 시점에서 더 나아가 이 시기 ... 시각화로 그와 감각적이고 물리적인 대중매체로 누구나 쉽게 감상하게 되었다. 그 당시 한국에서 본 일본이란 문화콘텐츠를 충분히 문화적 가치를 가진 하나의 산물로 보고 그에 기반을 두어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금 ... 을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    라는 정책적 의미가 퇴색되어 흐지부지되었다.일본의 대중문화를 수입하던 우리의 대중문화는 겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임, 음식 등 한류의 열풍을 일본에 수출 ... 한일 대중문화 교류의 의의와 전망Ⅰ. 서론사무라이 조직 간 갈등은 섬나라라는 특성을 가진 전 일본의 위험요소로 작용하였고 이를 벗어나기 위한 화(和) 문화를 강조하여 개인주의 ... 한 한류 열풍으로 일본 대중문화의 영향에서 벗어나 음악, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 새로이 주도권을 가지고 세계 대중문화의 획을 만들어 가는 한류의 거센 물결이 나타나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    된 ‘가와이이’ 문화가 미국 문화 패권의 상대화와 문화의 세계화란 계기를 타고 해외로 나가게 된 것이다. 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 대중음악(j-pop) 등 다양한 장르의 일본 ... 일본 대중 문화의 키워드 ‘가와이이’에 대한탐구와 문제점‘가와이이’는 옥스퍼드 영어사전에 ‘Kawaii’라는 표제어로 등록됐을 정도로 일본의 미의식을 대표하는 단어 중 하나다 ... . 귀엽고 예쁘고 사랑스러운 걸 보고 가와이이를 연발하는 일본인을 보기란 어렵지 않다. 등 가와이이한 일본 대중문화는 세계인의 사랑을 받고 있다. 캐릭터 상품 ‘헬로 키티’의 종류
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와 예술
    이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동 ... 에 속한다. 또한 코로나19가 장기화 되자, 언택트를 뛰어넘은 온택트가 각광 받기 시작했다. 코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기는 사람들이 늘고 있다고 한다 ... . 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. 또한 많은 사람들은 해외여행이 불가능하게 되자, 이로 인하여 메타버스라는 신개념의 가상현실
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 자신이 생각하는 청소년 문제점과 해결방안 2가지를 쓰세요
    을 미화하는 대중문화 등의 영향으로 많은 청소년이 건전한 사고방식을 함양하지 못해 여러 문제를 발생시키고 있는 것이다. 전 세계적으로 넷플릭스의 오징어 게임이 큰 인기를 끌고 있 ... 는데, 오징어 게임 또한 폭력성이 다분하기 때문에 청소년으로 하여금 오징어 게임을 시청하지 못하도록 강제해야 한다는 주장도 제기되고 있는 것이다. 이를 참고하여 본 과제에서는 내가 생각
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.12.06
  • 시의 제목으로 나의 과거 추억회상하기 -문학과 상상력
    세기가 막 시작과 동시에 pc게임대중화가 되기 직전, 꼬마 남자아이들의 놀이역사는 유행에 민감했던 혼돈의 시기였다. 어린이 방송에서 반영하는 미니카를 구입하여 따라 하는가 하 ... 면, 인기카드게임을 통해 흥을 메우는 부류, 종이딱지에서 변화된 고무캐릭터딱지먹기 등등... 그 중에서도 방송이나 대중에게 소개하지 않으면서 조용히 유행한 소수놀이 중에는 줄팽이 ... 단순해서 큰 돈을 필요로 하지 않았다. 이 팽이들 또한 서로 간의 생태계의 조화를 잘 시켰다. 쇠팽이의 경우 나오는 순간 영웅이 되어 전장을 휩쓰나 고무팽이에게는 게임이 안되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 바둑의 기원
    바둑의 기원1. 바둑의 기원설2. 한국에서의 바둑3. 근대바둑의 성립과 발전1. 바둑의 기원설오늘날 아시아권에서 즐겨 하는 게임인 바둑의 기원에는 여러 가지 설이 존재한다. 중국 ... 에 한국과 일본에 전파되었으며 이렇게 전파된 바둑은 일부 상류층들 사이에서만 행해졌다고 한다. 이후 바둑은 중세 일본에서 근대적인 게임의 토대를 갖추게 되었으며 일본 막부(幕府)시대 ... 에 이르러서는 협회와 프로제도가 탄생하면서 바둑이 대중적인 오락스포츠로 자리매김하는 계기가 되었다. 한국에서는 조남철 9단에 의해 한국바둑의 현대화가 이루어졌으며 뒤를 이어 조훈현
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.08
  • CEO와리더십 ) 같은 분야의 성공한 사업가와 실패한 사업가의 차이점 표로 정리 할인자료
    인내이미 돈이 되지 않는 사업부에 대해서는 충분히 정리했다고 생각하여 SONY는 카메라 사업부, 그리고 게임, 영화 등 모바일 사업에 집중하기 시작했다. 기존 카메라 유저들 사이 ... 은 SONY는, 디지털 카메라 사업에 집중하는 모습을 보이며 디지털 카메라를 대중들에게 상용화 시킨 회사이기도 하다. 또한 이미 철수시킨 사업들에 대해서 회복시키고 사업을 흑자로 전환
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 자유와 가장 잘 어울리는 장소, 홍대
    가 되었습니다. 과거 홍대는 독립문화를 즐기는 매니아 층들을 위한 아지트와 같은 개념이었습니다. 하지만 2000년대 이후에는 일반대중들도 홍대를 찾기 시작했고, 2010년에는 공항 ... 철도가 개통되면서 외국인 관광객도 급격히 증가했습니다. 이처럼 홍대는 독립문화의 근원에서 대중문화를 대표하는 공간으로 변화해왔습니다. 문화가 싹트기 위해서는 자유가 폭넓게 보장 ... 는 한국 사회에서 매우 대중적인 장르로 자리매김했습니다. 하지만 불과 20년 전만 하더라도 힙합은 소수의 매니아층이 즐기는 문화였습니다. 그러한 문화가 싹튼 곳이 바로 홍대입니다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    중에서 대표적인 것이 현재의 젊은 세대들을 중심으로 나타나는 인터넷 중독 현상이다. 스마트폰의 대중화 이후 사람들은 일상생활 속에서 어디든지 인터넷 접속이 가능하게 되었고 이로 ... 든지 지우거나 수정이 가능한 편집의 유연성이 외톨이면서 사회적 소통능력이 떨어지는 사람들에게는 매력적인 의사소통 수단이 될 수 있다. 셋째, 스마트폰을 비롯한 정보화기기의 대중적인 ... 하는 경우이며 이 때문에 실제 인간관계를 경시하는 경향이 있다. 둘째, 네트워크 강박증이 있다. 이는 강박적인 수준으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식 매매 등에 몰두하는 것이 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:19 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감