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"대중게임" 검색결과 641-660 / 21,990건

  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오. 할인자료
    대중문화로 총 3차시로 구성했고, Music Video와 한류 스타의 fashion과 연관된 뉴스 등을 보면서 character의 설명을 통해 인사 예절, 대중음악과 스타 ... 찾아보기, 대중교통 이용하기 등의 한국어를 학습한다. related contents는 주제에 부합하는 한류 contents를 제시하고 관련 문화 내용을 학습하게 하여 이와 연결된 기능 ... 는 한국문화, 5~7단원은 K-POP을 통해 살펴보는 한국의 대중문화, 8~10단원은 “‘1박 2일’로 살펴보는 한국의 여가문화”로 나뉘고, 2~4단원에서는 주제로 한국의 음식 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.12.14
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해 ... 하는 것에 목표를 뒀으며, 유저들의 커뮤니티 반응 혹은 게임 외적으로 연결된 상업성의 면에서 판단했을 때, 게임 캐릭터의 디자인을 더욱 구체적이고 심층 높게 구상했을 경우 유저
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 들에게는 앱에서 수익을 안정적으로 창출할 수 있는 광고 유형이다. 배너 광고나 전면 광고과 비교하면 게임 이용자의 참여율과 인앱 결제를 향상시키는 데에 효과적이라고 여겨진다.이 외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 세계가 시장이 됨 (문화적 할인, 한 문화권에서 다른 문화권으로 넘어가면 소비가 위축되는 현상. 최근에는 대중매체의 발달로 문화적 할인률이 낮아짐)문화산업이 경제성장의 중심축이 되 ... 하고서는 문화산업에 대한 대중적 관심과 국가적 지원이 필요하다.► 가치부여를 통해 만들어진 콘텐츠는 산업적인 가치를 지닌 상품이 될 수 있다.► 문화콘텐츠는 서로 다른 사회구성원
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스란 무엇이며 2022년 최고인기 메타버스 게임은 어떻게 분석되어질까?
    메타버스란 무엇인가?2022년 최고인기 메타버스 게임을 소개 및 분석누구에게 묻느냐에 따라 다르겠지만Facebook에 물어보면 "VR, AR 및 스마트 안경"입니다. 물론 ... Facebook과 같은 거대 기업입니다. 암호로 누군가에게 묻는다면 "NFT를 이용한 게임"에서 "Crypto IS THE METAVERSE!"에 이르기까지 다양한 대답이 나올 수 있 ... 에서 메타버스는 "세계적인 광섬유 네트워크를 통해 대중이 이용할 수 있도록 만들어진" 공유된 "상상의 장소"로 묘사되었고 가상 현실 고글을 통해 접근되었다. 그 안에서 개발자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    21년 상반기 국민건강보험공단 요양직 자기소개서
    하였던 경험을 이야기해 주십시오. 당시 상황을 간략하게 기술하고 문제가 발생한 원인과 제시한 해결방법에 대해 구체적으로 서술하여 주시기 바랍니다. 50대중반988/1000 (바이트 ... 했습니다.환자의 취미가 게임이라는 사실을 파악하며 유아 보드게임을 적용했습니다. 도블 게임은 유아 언어 교육에 널리 사용되고 있었던 만큼, 환자의 단어 표현 유도에 적합했고 제작 시간도 짧
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    들과의 파트너십으로 세계 게임 시장을 선도할 것임 . 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임 모두 다 함께 즐길 수 있는 게임 게임으로 하나되는 세상을 바람 . 최고의 대중문화 ... , “ 카카오게임즈 ‘ 패스 오브 엑자일 ‘ 유저 입소문 타며 단숨에 게임트릭스 순위 Top 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    선정 이유 최근 SNS 의 이용증가 기능 다양화 소셜 네트워크 서비스 대중화 모바일을 이용한 비즈니스 사업 활성화 성장하고 있는 위치 기반 서비스 SNS 활성화 + 소셜커머스 서비스 ... 크레딧 페이스북 크레딧은 오는 7 월부터 페이스북 내 모든 게임 앱에서 적용하였으며 , 결제 금액의 30% 는 페이스북이 수수료로 가져감 가상화폐 페이스북 크레딧소셜 커머스와 위치 ... 의 이용증가 기능 다양화 소셜 네트워크 서비스 대중화 모바일을 이용한 비즈니스 사업 활성화 성장하고 있는 위치 기반 서비스 SNS 활성화 + 소셜커머스 서비스2. 소셜 위치 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서 할인자료
    한 모바일 인스턴트 메신저이다. 스마트폰의 대중화에 힘입어 메시지뿐 아니라 사진, 동영상 그리고 음성 등을 전송할 수 있어 카카오톡은 국민의 필수적인 앱으로 자리매김하게 되었다.다음 ... 접근성을 보여준다. 이러한 장점들에 힘입어 카카오뱅크는 국내 1,000만명 이상의 이용자를 확보했고, 기존 대면 중심의 금융 서비스를 비대면으로 바꾸어 디지털뱅크의 대중화에 앞장섰 ... 에서 다양한 상품이나 이모티콘을 결제하고 선물할 수 있게끔 했고 그 과정에서 수수료를 가져감으로써 이익을 취했다. 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오 할인자료
    보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치 ... 이 정도 (문제당 30~1초 발표)ex) 방송마케터는 프로그램을 효과적으로 알리는 일을 한다고 보면 되고, 홍보팀이 기자들에게 전문적인 정보를 제공한다면, 마케팅팀은 대중 ... 들에게 정보를 제공한다. 먼저 마케팅 기획안을 작성한다. 컨셉을 잡아서 실행 전략을 짜는 것인데, 보통 프로그램 포스터가 대중들에게 공개되는 시점이 마케팅이 시작되는 시점이라고 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.07.12
  • 영화 주유소 습격사건 감상문
    대중문화를 담아낸 ‘주유소 습격사건’세상에는 다양한 문화들이 존재한다. 그 중 영화는 지배층의 경제적 이익에 기대어 사는 대중문화에 속한다. 이 영화 속 나타나는 중점적인 문화 ... 는 하위문화이다. 즉, 영화 ‘주유소 습격사건’은 대중문화 속에서 하위문화를 그려낸 모순적인 작품이다.영화 ‘주유소 습격사건’은 각자의 이유로 모여서 일탈하는 청년들을 보여주고 있 ... 내가 살아가는 시대가 아닌 1990년대에 나와서 성공할 수 있었던 작품이었다. 경찰이 공‘권력’을 대놓고 휘두르는 장면이나 여성과 옷 벗기를 내기로 게임을 하는 모습 등과 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.24
  • 인터넷중독 스마트폰 중독 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준 설명. 지도방안 서술
    . 참고1. 인터넷 중독의 개념과 특징, 진단기준, 원인인터넷 중독은, 일반적인 사용보다 많은 부분에 대해 인터넷을 사용, 게임에 몰두하여 일상생활은 물론 대인관계 및 사회직업적 기능 ... 이나 이용이 지속되게 된다.중독 행동에는 시대가 변화 함에 따라 다양한 유형으로 변형되어지고 있으며 현대에는 텔레비젼과 인터넷 또는 컴퓨터 게임과 같은 영상 매체와 관련 되어진 영역 ... 까지 확장되었다. 여기서 중독의 개념은 능동적인 중독과 수동적인 중독으로 나눌 수 있는데 능동적 중독은 인터넷과 휴대전화 게임 중독 등이며 수동적인 중독은 텔레비전, 비디오나 영화
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    성3. 청소년 놀이문화 현황4. 내가 지도할 수 있는 놀이1) 게임2) 레크리에이션Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론청소년, 성인이 되기 전 과도기 단계라는 인식이 매우 강하다. 이러 ... %, 놀이터 33.9%, 운동장 19.9%을 제외한다면, 대부분 20%대 중반이다. 이중에서 내가 현실적으로 지도할 법한 것은 게임, 레크리에이션 정도가 있을 것으로 판단된다.1) 게임 ... 일반적으로 부모들은 게임을 상당히 부정적으로 생각하는 경향이 강하다. 중독성이 매우 강해, 일상생활을 완전히 흔들어 놓을 수 있기 때문이다. 나 역시 그렇게 생각하는 편이다. 그러나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. 물론 이러한 주가 흐름은 게임사들이 겪고 있는 저마다의 논란
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임 ... 제작 연합 체계를 갖추어 2017 년 출시한 서바이벌 슈팅 게임 플러이어언노운스 배틀그라운드는 한국 게임의 여가를 새로쓴 대작으로 전 세계 PC 용 타이틀 7 천만장 이상 판매
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기
    대중음악에서도 "샘플링"을 거쳐 사용되기도 하는 등 알고 보면 이미 귀에 익숙한 음악인 경우가 많다.아래에서는 본인이 일상 속에서 감상하게 된 클래식에 대해 사례를 제시하고자 하 ... 의 눈앞에서 유대인들이 죽어가는 참혹한 상황이 벌어짐에도 불구하고 아들은 이 인생이 "아름답다"고 느끼게 되는데, 아버지가 모든 상황을 게임과 유희에 빗대어 아들에게 설명해주기 때문이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    2017년 1월 13일에 출시된 대만의 공포게임.1960년대 계엄령 치하 대만의 스산한 풍경을, 게임은 공포 장르의 문법에 맞춰 자연스럽게 녹여냈다.1960년대 장제스 치하의 중 ... 학교를 공간적배경으로 삼고 있음. 당시 민간인, 특히 교사와 학생을 ‘불온사상’을 지는 공산당으로 몰아 학살한 시대적 배경을 담음.게임의 스토리는 태풍 때문에 마을과 끊어져버린 ... 학교에서 탈출한다는 스토리애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. 따라서, 당시 대만의 문화를 전면에 내놓는게 아닌 은근한 방식으로 표현함.(참고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    하나로 손꼽히고 있으며, 프로야구 구단을 인수하는 등으로 단지 게임을 즐기는 사람뿐만 아니라 일반 대중들 사이에서도 인지도를 높이고 있는 게임사이기도 하다.아래에서는 NC소프트 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색
    청소년복지론주제: 청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색*과제설명: 청소년은 다양한 환경 체계(가정, 학교, 지역사회, 교우관계, 대중매체 등)의 영향 속에 성장합니다. 여러 ... 해야 하는지 자신의 의견을 자유롭게 기술해 봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 청소년 문화의 특징2. 청소년 사이버 대중문화의 문제점 및 영향Ⅲ. 결론 (방안 및 ... 으로부터 영향을 받는다. 그리고 그들 중 간과할 수 있는 것은 하나고 없다고 생각한다. 그러나 최근 청소년의 사이버 대중문화에 대한 이용도와 선호도가 높고, 그에 따른 범죄나 중독 또한 크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    고대 그리스 로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다. 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하여 자신의 생각을 논하시오
    ) 오락성2) 공격성과 폭력성3) 생존의 게임4) 신분5) 권력과 정치적 영향6) 사회화7) 가치관4. 고대 그리스?로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠 차이에 대한 사례1 ... 하였으나, 2007년 10월 ‘PrideFC’가 재정난을 극복하지 못하고 몰락하였다. 이상에서와 같이 사실상 종합격투기가 대중적으로 알려지게 된 것은 1993년 미국의 얼티밋 파이팅 챔피언십 ... 이고, 육체와 육체가 부딪치며 만들어내는 불협화음은 이 혼란스러운 시대에서 가장 정직한 소리이기도 하다”고 평을 하였다.3) 생존의 게임자본주의 사회에서 스포츠가 부가 가치가 높
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.07
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2025년 10월 09일 목요일
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