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"일본게임문화" 검색결과 361-380 / 13,355건

  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재 ... 나 일상생활보다 게임하는 것을 우선시한다.3. 이로 인해 삶에 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.게임이용장애(IGD/Internet Gaming ... 지만 WHO 권고에 따라 게임중독을 질병으로 관리하기 위해 관계 부처와 전문가, 관련 단체 등이 참여하는 협의체를 구성할 예정이다. 하지만 문화체육관광부는 협의체 참여를 거부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’에서 업과의 연계를 추진한 덕에 2019년에는 시장규모가 1조원대에 달성하였다. 웹툰산업이 단순히 창작과 소비에 국한되지 않고 굿즈, 출판, 영화, 캐릭터, 게임 등 복합적인 문화산업 ... 산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 확충, 전문인력 양성, 고부가가치 ... 면서 인. 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다. 그러나 인쇄출판 시장의 감소세
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    고 창업하였다. 처음 시작은 기업명과 동명의 스마트폰 게임인 나무 심기 게임을 출시하면서 시작하였다. 게임 이용자가 스마트폰 게임을 통해 가상의 나무 심는 과정을 반복하면, 실제로 ... 가치를 창출할 수 있도록 크라우드파밍 사업과 숲 속 휴양문화 컨텐츠를 만들 수 있는 조직으로 사업을 확장하였다. 해당 기업은 벤처기업 특유의 혁신성과 창의성을 인정받으면서 2013년 ... 가장 먼저 창업의 길을 열었던 사업은 동명의 게임, 트리플래닛이다. 이 게임은 이용자가 가상에서 나무를 심으면 실제로 현실에서 나무를 심어주는 사업이다. 플랫폼에 구애받지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 한국 사회의 저출산 현상
    ’, ‘스즈메의 문단속’), 만화, 게임 등은 여전히 한국과 중국에서 강력한 팬층을 확보하고 있으며, 번역 출판 및 굿즈 소비가 활발하다.일본 특유의 문화 콘텐츠는 ‘오타쿠 문화’ 또는 ... . 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러 ... 한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오. (25점)1) 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류2) 한국, 중국
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생긱부][대입][수시] 명문대생들의 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 눈에 번쩍 뜨이는 개성적이고 창의적인 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    , 해결방안을 제시하는 R&E 보고서를 작성하여 발표함. 간호사와 의료 관련 기사 중 ‘나이팅게일의 꿈이 재가 되기까지’라는 제목의 칼럼을 인상 깊게 살펴본 후 태움 문화에 관해 관심 ... 나라에서 나타나고 있는 간호사 부족 현상을 해결할 수는 없을 것으로 예측함. 이에 미국과 영국, 일본 등의 여러 의료 선진국의 의료 서비스 관련 문헌을 검토하고 비교함으로써 간호사 ... 부족 문제와 관련된 이슈 및 태움 문화의 현황을 파악하고 이후 바람직한 간호 인력 정책을 제안함. 구체적인 도표와 수치 자료를 통해 태움 문화 등 간호사 인권 침해가 꾸준히 증가
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄관련증후군
    화 하든 현실 역시 초기화가 가능한 착각하는 현상으로 청소년 20% 정도가 게임중독 증상을 겪는다고 한국정보화진흥원에 따른다.(2) 원인리셋 증후군은 지금부터 27년 전에 일본에서 만들어진 ... 학적 현상을 반영할 때 쓰이기도 한다. 또한 수시로 증후군이 생기기도 한다. 증후군에 대한 해석은 매우 다양한데, 원인이 불분명하며 공통적으로 육체적·정신적 증상이 있거나 문화 ... 적으로 인질을 대하는 것이 아니라 오히려 공감하고 호의를 베푸는 심리적 이상 현상이다. 1996년 12월 17일에 남아메리카의 페루의 수도인 리마에서 일본 대사관에 게릴라 테러가 발생
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 영향력 역시 커져서 이에 따라 ... 된 지 6주 만에 미국, 유럽, 일본에서 1,300만 부가 판매되었다. 한편, 팬데믹 상황의 완화로 직장이나 학교로 복귀가 늘어남에 따라 디지털 콘솔 분야 게임 인구의 증가세는 잠시 ... 들이 증가했다는 점에서, 과거에 게임 인구에 대한 사회적 단절, 사회성 결여 등을 논했던 시대가 지나간 후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    _Toc117778635 \h 4 Hyperlink \l "_Toc117778636" 1)문화 차이 존중 PAGEREF _Toc117778636 \h 4 Hyperlink \l ... 게 변화한 조직문화를 학습할 줄 알아야 한다. 베이글코드와 같은 기업은 조직경영은 개방적으로 변화하였지만 개인들은 아직 사회적 단계로 이행하지 못한 것으로 보인다. 아직 다국적 직원 ... 들이 세계 곳곳에 분포하여 일하는 방식이 100% 쉬운 것은 아니고 익숙하지도 않을 것이다. 가장 중요한 것은 서로의 문화를 이해할 수 있도록 다양한 방식으로 소통하고 조직 내
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS리테일 영업관리 합격 자기소개서
    차별화된 전략과 SFA라는 안정적인 DB 시스템을 확인하며 성장 가능성이 무한한 회사라고 판단했습니다. 또한 일본과 비교해볼 때 아직 인당 점포 수 개발 가능성이 크다는 점은 CVS ... 및 학교생활에 대하여.[중국학부 강호동]대학교 2학년 때, 학생회 문화부장으로 활동했습니다. 주 업무는 학과 행사시 무대에 올라 진행을 맡는 것이었습니다. 여러 행사 중 가장 인상 ... 레크리에이션 게임과 재미있는 이야기들로 분위기를 풀어나갔고, 결국 예정되어 있던 신입생 OT에 신입생 총 정원 79명 중 70명 참석이라는 성과를 이루어 냈습니다. 그 이후로 제
    자기소개서 | 2페이지 | 4,600원 | 등록일 2025.07.30
  • 8과목토론
    , 광고 등에서 시청률이나 판매 수준에 따라 결정되며 대중문화나 정치를 통해 사회적 의식을 형성하는 힘을 발휘합니다. 한마디로 스타파워는 문화 상징성과 대중적 영향력 등 자본주의 축적 ... 에 기여하는 제도를 말하며 광고주들이 대중문화와 광고를 만들어 수익 실현에 도움을 줍니다.연예시장은 독특한 성격을 지니고 있고 무엇보다 이곳에서 만들어진 인기 문화상품은 주기가 짧 ... 아 방송사와 광고주의 관심이 극대화돼야 살아남을 수 있습니다. 동시에 대중문화 상품 생산 비용이 많이 들지만 시장이 불안정하기 때문에 투자 비용을 회수하기가 매우 어렵습니다. 광고
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상
    으며 기존에 있던 여러 경제, 문화적 교류가 중단되기까지 하고 있다. 특히 최근에 일본과 스위스의 정상은 서로 만나 강력한 러시아 제재를 지속하기로 뜻을 모았다. HNK의 보도 ... 경제학개론주제 : 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 전개형 게임2. 러시 ... 아에 대한 각국의 제재3. 대기업의 중고차 시장 진입에 대한 중고차단체의 퍼포먼스Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론우리의 현실은 주로 게임이론과 같다. 이는 우리가 사회에 소속되어서 살아가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    화, 지식기반 생산과 변화의 가속을 예측함.*정보화 사회의 특징1. 정보의 사회적 중요성이 증대됨개인생활, 정치 경제, 문화 사회생활 등에서 정보 의존도가 크게 나타남2. 네트워크 ... 이며, 2014년 10월 5일 오후 1시에 한국 김포공항을 출발하여 한 시간 후에 일본의 하네다 공항에 2014년 10월 5일 오후 2시에 도착하게 됩니다. : 구조화되지 않음ex ... ) 정보B- 대한항공 001 편 : 대한 민국 김포공항 > 일본 하네다 공항- 출발 : 2014년 10월 5일 목요일 13:00- 도착 : 2014년 10월 5일 목요일 14:00
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 법정 드라마에 나타난 한국과 일본의 스토리텔링 방식 비교
    드라마는 한국과 일본이라는 각기 다른 문화권에서 제작되었다는 점에서 근본적인 차이가 있다. 문화는 오랜 세월을 거쳐 굳어진 특정 지역이나 민족의 공통된 사고방식과 생활양식의 총체다 ... 적 차이를 반영한다. 본론에서는 과 에서 공통적으로 나타나는 스토리텔링 방식과 한국과 일본문화적 차이에서 비롯된 스토리텔링 방식의 차이를 본격적으로 분석하도록 하겠다.Ⅱ. 과 ... 법정 드라마에서 나타난 한국과 일본의 스토리텔링 방식 비교- 한국드라마 과 일본드라마 를 중심으로Ⅰ. 서론시나리오 작가이자 교수인 로버트 맥키(Robert McKee)는 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    왕좌의게임1편 독후감
    안 오크로서 기억될 뿐이다. 왕좌의 게임에는 실재로 중원을 제패하고 지도상의 거의 대부분을 정복한 몽고는 여전히 약탈이나 일삼는 문명화되지 않은 도트락인 같은 존재로 그려질뿐이 ... 적이 없기 때문일 것이다. 기껏해야 일본의 전투기가 몰래 습격을 해서 미국의 진주만을 박살내고 나니 정의의 이름으로 일본 본토에 핵폭탄 두 방을 다는 것을 빼곤 말이다. 승자 ... 들의 틈에선 동양인은 없다. 왕좌의 게임은 흥미로운 내용이었지만 나는 한편으로는 씁쓸하였다. 나는 동양의 우수한 철학이나 심학, 역사를 추종하는 자이기 때문이다. 이 소설을 짓는데
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    신화의 현대적 활용 양상에 대해 기술하시오
    하고자 한다.2. 본론대중문화 속의 신화적 요소현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기 ... 를 설명하며 사회의 도덕적 기준을 제시하는 역할을 했다면, 현대에 들어서는 대중문화, 문학, 심리학, 마케팅 등 다양한 분야에서 그 활용 양상이 확장되고 있다. 이 과제에서는 신화 ... 의 현대적 활용 양상을 중심으로 신화가 현대 사회에서 어떻게 해석되고 사용되는지를 분석할 것이다. 특히, 대중문화 속의 신화적 요소, 문학 작품에서의 신화적 모티프, 심리학적 관점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 관심 있는 장르(공연예술, 시각예술, 미디어예술, 통합예술 등)를 정하고 특정한 대상을
    문화예술교육 프로그램 사례인 사이타마현의 ‘골드씨어터’이다. 일본은 노인을 위한 보건 ? 복지 정책과 더불어 은퇴 후의 삶을 보다 윤택하고, 건강하며, 활기차게 보낼 수 있 ... 심리적 위로, 교육, 정보전달을 위한 장이 되어왔다. 일본 사이타마 현에서 예술문화진흥재단 예술 감독으로 취임하게 된 니나가와 유키오는 지난 2005년 11월, 사이타마 예술극장 ... , 해외 사례를 통한 국내 노인 문화예술교육 프로그램 활성화 방안 : 미국·일본을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2022. - 이정래, 교육연극을 통한 노인학습자의 변화와 운영전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • osmu 데스노트 내용분석
    는 자연스럽게 다양한 콘텐츠 창출로 이어졌다.외부적 특징&흥행요소- 데스노트에 반영된 시대적 특성2003년에 등장한 데스노트는 2000년대 일본의 사회 발전 및 외래문화의 침략 등 ... 를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고 ... 하나로 다양한 분야 및 장르에 적용이 가능하며 콘텐츠 하나가 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판, 관광산업 등으로 뻗어나가는 것으로, 적은 추가비용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠 중 탁구의 도입에 대해 작성하시오.
    국내에서도 탁구를 즐기는 사람들이 늘어나고, 국내 탁구 선수들의 수준도 상승하였습니다. 이러한 배경 속에서 우리나라에서 탁구가 도입되었을 때와 지금의 탁구 문화를 비교해보면, 탁구 ... 로서 19세기 말 영국에서 탄생하였습니다. 이전에도 비슷한 게임들은 존재했지만, 탁구는 1880년대에 영국의 상인들이 인도어에서 즐길 수 있는 레크레이션 스포츠로 개발되었습니다. 초기 ... 에는 "테니스 테이블"이라는 이름으로 알려졌으며, 나중에 "탁구"라는 이름으로 변경되었습니다.탁구가 국내에 도입된 배경은 다양한 요인에 의해 형성되었습니다. 20세기 초반에는 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 , 촬영 , 영상기술 ... 에서의 독보적인 NO.1 [ 중장기전 전략 ] 문화시장의 선두기업이 되기 위한 3D 신기술 개발 포지셔닝 전환 필요 음반 영화 방송 게임 Entertainment 산업의 No.1※ 참고자료
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • (세계의정치와경제 B형) 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    형_________________________________________________________________________과제명: 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치 ... )의 협력 필요성2. 동북아 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 ... ’가 국가안보의 주요 이슈로 부각되었다. 한국 일본 중국 등 동북아 3국은 현재 문화적·경제적 교류눈 활발하지만, 역내 평화를 위한 이들 3국 간의 다자간 협력은 이루어지지 못하
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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6:53 오후
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