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"일본게임문화" 검색결과 161-180 / 13,410건

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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    아하는 라이프 스타일 게임에 가장 적합한 것 같다. Ⅳ. 참고자료 장근영, 『온라인 게임에서 발현되는 라이프스타일의 탐색연구: 한국과 일본문화맥락에 따른 온라인 게임세계에서의 행동특성 비교』, 연세대학교, 2003 ... 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요. Ⅰ. 서론 우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화 ... 가 아닐까 한다. 현재 게임은 한국 사회에서 많은 사람들에게 인기있는 활동 중 하나로 자리 잡고 있으며, 남녀노소 모든 연령층 상관없이 게임을 즐기고 시간을 보내고 있다. 왜냐하면
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
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    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    일본어 과세특 정리(관심진로에서 활동한 일본인물 조사 평론, 한일문화비교론 작성 내용을 바탕으로 함)관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 현재 스페인 아라곤의 대표 팀에서 활약 ... 작성함. 한일 문화 비교론에서 대중교통 문화를 주제로 한국과 일본의 버스의 승하차 위치의 차이점, 버스요금 정산에서의 차이점, 지하철 환승 적용 여부의 차이 등에 대해 상세 ... 문화의 비교를 주제로 젓가락의 용도, 식기를 놓고 먹는 것과 들고 먹는 것의 차이, 식사에서의 금기사항 내용 등을 작성함.관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 야구선수로 활약한 인물
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
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    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영 ... 로 하여 주류로 올라서기 시작한다. 이어 남미에서 성공을 거둔 것을 시작으로 유럽, 북미로 확대되며 현재는 세계적인 영향력을 구가하고 있다.동아시아는 문화대국이었던 일본문화 ... 가 강세였으며, 한국이 세계 무대에 등장하기 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
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    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    성 함양, 여가 선용, 운동 문화 계승 및 발달)▶ 놀이, 게임의 특성 구분 (특성이 어떻게 변화하는가)놀이게임스포츠허구성, 미확실성, 비생산성, 자유성, 규칙성(임의), 쾌락성 ... * 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임·스포츠 중심 체육 / 심신 이원론적 사고 → 심신일체론적 사고, 전 ... 예방 및 치료, 바른 자세 유지, 신체 미관 발달, 운동 기능 발달 등), ② 심리적 가치 (정서적 안정, 욕구충족, 의지력 강화, 스트레스 해소), ③ 사회·문화적 가치 (사회
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 엔씨소프트
    . 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이 문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠다.3. 엔씨소프트 (NC ... 에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고 ... 를 전달 받게 된다. 따라서, 창조적 아이디어를 창출할 수 있는 풍부한 문화적 인프라 구축과 성숙은 게임산업의 발전의 원동력이며, 게임은 그 사회의 모습을 단적으로 반영하기도 한다
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류란 한국의 대중문화를 의미하는 것으로서 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기를 끌고 있는 현상이다. 최근에는 한류로 인해 나타나는 파생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 한 보물들이 보관)(4) 국풍 문화- 794년 수도를 지금의 교토인 헤이안쿄로 천도 = 헤이안시대- 9세기 중기부터 대륙 문화일본의 풍토와 관습에 맞게 소화하고자 하는 노력: 894 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 일본문화의 이해 기말고사 레포트
    일본문화의 이해 기말고사학과 : 학번 : 성명 :1. 일본의 전통예능의 특징에 대해서 논하시오.일본의 전통 예능이라고 하면 나는 바로 ‘가부키’ 연극이 떠오른다. 우연히 ... 에 대해서 논하시오.일본 드라마를 매일 보고 있는 나로서 일본의 종교를 간접적으로 체험할 수 있었다. 한국과 비교했을 때 일본에게 있어서 종교는 ‘문화적 개념’이 더 강해보인다고 ... 느껴졌다. 큰 범주에서 한국은 종교인과 무종교인으로 나누어진다. 반면, 일본은 종교에서 기원한 문화를 따르고, 그것을 종교가 아니라 문화로 인식한다는 차이점을 알 수 있었다. 나
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.15
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    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    과 동시에 스마일게이트가 제공하는 즐거움이 고객에게서 그치지 않고 구성원 역시 누리기를 바라는 기업 문화가 담겨 있는 것 같다. 단순히 업무적으로 게임을 접하지 말고, 즐겁게 게임 ... 을 알 수 있었다. 구성원들이 게임이 더 재밌어지도록 열정을 쏟을 거라는 신뢰를 주어 게임을 하고 싶어지게 만드는 것이다. 따라서 기업의 인재상은 대중에게 기업의 내부 문화를 보여 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    경북대학교 일반대학원 심리학과 수학계획서
    개별 정보 사용에서 작업 요구 및 처리 자원의 역할 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미국, 일본, 과테말라, 인도의 성장 동기와 웰빙 연구, 한국판 아동용 Luria ... -Nebraska 신경 심리 검사의 표준화 연구, 한국어 문장 처리에서 청년과 노인의 실시간 인지 자원 할당 양상과 읽기 수행 비교 연구, 한국인의 세대별 문화 성향 차이와 대인 간 의사 ... 사용은 게임 과몰입을 예측하는가에 대한 연구, 노인의 심리적 회복을 위한 오감을 접목한 원예치유환경 향상 및 효과에 대한 연구, 일-가정 갈등의 하위 유형과 직무 탈진 간 관계
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.13
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    마케팅조사와 사례
    여년간 만들어 왔다 . 또한 ‘ 슈퍼마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본의《럭키 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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    미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    였으나 모두 한국과 일본 위주의 게임이어서 비록 내가 재미있게 한 게임은 아니지만 주위 또래들이 많이 하는 ‘League of Legends’ 를 왜 즐겨하는지 물어보았다.‘승부욕 ... 면 또래 친구들에게 줄여서 롤이라고 ‘LOL’이라고 불린다. 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. 켈리포니아 주 산타 모니카에 본사 ... 의 역할이 중요하다는 점을 가리키는 말이다. 라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
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    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... , 케릭터, 문화광고, 지식정보 등 다양하게 증가하고 성장하고 있다.한류를 대중문화의 국제적인 흐름으로 맥락을 살펴본다면 오랜 기간 동안 서양과 일본, 홍콩, 중국의 문화적 독점 영역 ... 1. 과 목 명 : 한국의 현대문화2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 작성방법가. 글자크기 10 point, 줄간격 160%로 작성해 주시기 바랍니다.나. 전체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    적으로 알아주고 있다. 한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠 ... 다. 최근에는 인기 있는 게임과 미디어 콘텐츠가 웹툰화 되는 현상으로 K웹툰은 더더욱 많은 인기를 끌고 있다. 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다. ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. 한국에 있는 인기 만화책의 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
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    중국의 게임산업 관련 리포트
    에 다다라서는, 게임 강국이라 여겨지는 미국과 일본을 턱밑까지 쫓아갔다는 평가를 받는다. 규제와 탄압이 엄격한 중국에서 어떻게 이렇게까지 게임이 흥할 수 있었던 것일까? 그 이유 ... 중국 게임산업의 고질병인 표절에서 벗어나기는 어려웠던 것으로 보인다. 이 표절한 게임일본의 유명 게임 이다. 속칭 로 불리는 이 게임은 게이머들에게 있어서는 성역과도 같 ... 의 가치를 놓쳐서는 안 된다'라는 사설이 작성됐다. 해당 사설은 게임이 각종 첨단 기술과의 연계를 통해 "중국 문화의 영향력을 강화"할 수 있다고 설명하며 "게임 중독의 문제가 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.
    제품이 아니면 대체상품이 없는 경우가 존재했다. 특별히 ‘게임’과 같은 영역에서 이러한 현상은 두드러지게 나타났다. 2020년 3월에는 닌텐도라는 일본 게임회사에서 출시한 ‘모여봐요 ... 의 의미를 살펴보고, ‘일본 상품 불매운동’을 사례로 다중의 공동 행동이 어떤 수단과 방법으로 일어났는지를 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 다중의 의미현대에 와서 산업사회가 정보사회 ... 로 변화하게 되었고, 대중이 놓여있는 문화적 환경 역시 변화가 일어났다. 전반적으로 생활 수준이 향상되면서 단순한 대중문화에는 흥미를 잃게 되는 사람들이 증가하게 된 것이다. 급격
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3 ... 사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠_일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.
    일본가족문화의 변화와 TV 드라마 콘텐츠일본 TV 미디어의 특성을 논하고 트렌디 드라마가 유행한 이유를 설명하시오.목 차1.서론2.본론1) 일본 TV 미디어의 특성2) 트렌디 ... 드라마가 유행한 이유를 설명하도록 하겠다.2. 본론1) 일본 TV 미디어의 특성일본의 미디어 특성은 규모가 크고 다양한 내용을 다루며, 독특한 문화적, 사회적 특징을 반영하고 있 ... , 영화 등에서 다양한 방식으로 활용이 된다. 이는 아이돌 문화와 음악이 일본의 미디어 환경에서 상호작용을 하고 있다는 것을 나타낸다.음악은 일본 TV 미디어에서 감성적인 측면
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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2025년 08월 11일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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